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重生大玩家-第72章

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    “王老板,多亏了你的广告啊,我们这里好几个企业都扭亏为盈,打开销路了。听说你来了,这些企业的老板都要请你吃点饭!”

    这帮人除了有岔河镇的人,居然连省政府的人都有。

    和东北人喝酒那是嫌命长。王不负连忙推辞:“饭就不吃了,酒更不能喝。我来有正事的,得尽量早点弄好。”

    “那行。王老板正事要紧。现在南方天热,可以在这里买栋避暑别墅什么的,又不贵。没事可以去长白山爬爬山。”省政府的人推销道。指望王不负能真在这里买个房子,避暑几个月总得干些事情吧?不就拉到投资了么……

    王不负又寒暄两句,才坐上了岔河镇派来的面包车。大概路上要开三个小时。

    车上,岔河镇的人都不太清楚王不负这样的“大富豪”,干嘛要找一个素昧平生的老兵。就为了做游戏?瞎编一下不就行了么?反正青瓷科技出的《狂潮》他们多多少少也知道,就是瞎编的游戏。

    王不负问镇政府的人:“你们对那位老兵有印象么?性格怎么样?”

    镇长这边正在踌躇怎么介绍岔河镇的招商优势呢,闻言连忙答说:“在镇上开间小卖铺,除此之外就没什么印象了。要不是你提起,我们都不知道还有这样一位英雄呢。王老板要不然了解一下我们岔河镇的人口结构?咱们这嘎达可适合开工厂了。”

    “……”王不负不知道怎么回答。

第七十章 策划完成

    王不负谢绝了镇政府的宴请,直接去找那位抗联老兵。

    老兵今年已经有八十五岁了,战争结束后,回到家乡岔河镇开了间小卖店。以前是木头平房,现在变成了楼房的沿街门面。

    “你们买什么东西?”老人看起来还很硬朗,只是语气有些生硬。

    老编剧姓轲,连忙上前:“你还记得我么?二十年前,我来采访过你。”

    “记不得,你们来干什么的?”老人不耐烦道。

    王不负说:“我们知道你是抗日英雄。想知道当年战争时的故事。我想把他们做出来,让现在的年轻人也能体验到你们当年的情境。”

    “走走走。我什么东西都记不起来。”老兵挥手赶人,一句话都不愿意说。

    轲编剧可急了:“当年一路军损失惨重,本来幸存者就少。现在六十多年过去,除了你,已经找不到别的亲历者了!难道你真的打算把这段历史藏在心里,让后人无法得知么?”

    老兵沉默下来,长长叹了口气之后,脸色极差,垂头不语。

    轲编剧也想了解真相,见老人情绪动摇,连忙指着王不负说:“这位小兄弟可是身家上亿的大老板。这次可和二十年前军旅制片厂来时不一样。你生活有没有什么困难?只要你说出来,他动动嘴就能解决了。”

    老兵哪会因此而动摇:“没什么要解决的。儿女都在城里,我在乡下卖卖杂货。有什么困难?”

    轲编剧没招了,二十年前他们就没说服这位老兵,现在也没什么主意。

    王不负还想再劝劝:“老英雄,你所经历的,应该是我们整个民族的记忆啊,你们的牺牲和抗争,应该铭记所有人的心里。不然以后很多年轻人,能知晓‘巴巴罗萨’、‘诺曼底’的每一个细节,却对我们自己的抗日战争只有一个大概而武断的印象。”

    “什么巴什么诺?”老人家听不懂。

    轲编剧连忙解释:“都是二战中的战役。一场是德国入侵苏联,一场是英美联军反攻德国。”

    “都过去多久的事情了,你们还提什么。那些事情,忘光了才好呢。”老人叹着气,不愿说出来。

    “怎么能忘?”王不负急了,“那你们流的血岂不是白费了?”

    老兵沉默了。片刻之后,又开始赶人:“你们走!我不会和你们说的!”

    王不负哪能真走。他从牛皮纸袋中拿出剧本,说:“老英雄,你不愿意说,我们不强求。但我这里有一份剧本,我打算按着里面的情节做出来。你能不能帮忙看看?看看里面有没有不符合常理的地方?”

    “我不认字。”老兵摇头拒绝。

    “我读给你听!”王不负不放弃,捧起剧本,然后就开始读起来了。

    老兵开始还无动于衷,默然地听着。但渐渐地,他的脸上显出了扭曲的神色,似乎在压抑着什么。拳头紧紧捏起,干枯的皮肤显出条条青筋。片刻之后,他实在支撑不住,坐倒在椅子上。

    看到这种情况,王不负赶紧住口。别把老人家气到什么地方去了。

    这个剧本和所有老电影一样,主角智勇双全,不屈不饶,取得了一个又一个的胜利。只要想想就知道,这是艺术加工,不是战场上的真实情景。看老兵的样子,应该和真实差距非常巨大。

    “老英雄,这份剧本能做么?”王不负问。

    老兵紧闭眼睛,默然很久,才叹息着说:“当年的事情,我说给你们听吧。”

    王不负连忙聚精会神,同时把手伸到口袋里,打开录音器。

    而轲编剧也拿出小本,准备速记。

    “当年,我们一路军,害死了十万吉林百姓。”老兵一开口,就语出惊人。

    王不负和轲编剧都惊呆了,没想到老兵居然会这么说。怎么可能!

    原来,当年九一八事变之后,日寇开进中国东北,对中国百姓展开残酷的压迫和剥削,在这样的情况下,自然会引起反抗。这位老兵当年也是因此加入的东北抗联,成为杨靖宇麾下的战士。

    但随着一路军的活动越发频繁,日本关东军也展开的残酷的报复。几乎帮助过他们的百姓都受到了迫害。为了复仇,他们向日寇报复,但却因此而让更多无辜百姓遭受了牵连。

    每个战士的心中,仇恨、自责、迷茫、恐慌,各种情绪交织。根本没有一个战士能像剧本中那样,真正能做到坚定而无畏。

    王不负来之前,也曾经查阅过史料。他不理解,当杨靖宇将军壮烈牺牲之前,明明有机会选择撤退、伺机东山再起,为什么要玉石俱焚?为什么当杨靖宇将军牺牲之后,一路军剩余残部要发起自杀般的进攻?

    随着老兵的述说,王不负终于明白。原来,英雄也有情。这些民族英雄们的内心,当年居然承受着这般近乎折磨一般的压力。

    一直困扰了王不负很久的难题终于解决了。《我的抗日》中,真实和夸张怎么平衡?答案是:根本不用平衡!

    通过老兵的表述,王不负找到了新的精神内核。老生常谈的“保家卫国”之上,有新的东西可以加上去了。

    当国家被占领之后,人民面对压迫和剥削,应不应该反抗?如果反抗导致侵略者的迫害更加猖狂,那么应不应该继续反抗?

    谁也难以给出答案。但这确实是新的精神内核,最起码就王不负的记忆中,还没有哪个文艺作品真正蕴含了这个问题。

    美国人从来都是占领者,他们虽然有探讨“以暴制暴”这样类似主题,但还没有一部大片切实地讨论过这个东西。

    中国人对此有所共鸣,但是因为娱乐工业水平,还有固化的思维,也没有人找到这个东西。

    有了这个精神内核为基础,游戏有了一个向社会公众的交代。玩法就可以尽可能地讨好玩家,去追求爽快刺激。

    王不负原本想留给老兵一笔钱的,不过这位老人家却什么也不接受。倾述过之后,整个人都非常地坦然平静。

    于是王不负就赶紧回到南江,和轲编剧一起改编剧本。

    精神内核改变之后,所有情节都要微调。游戏的剧情以岔河镇老兵的经历为原型。开始时,主角也是满怀梦想地抗击日寇。

    第一次战斗,因为有了枪法入神的主角帮助,一路军获得大胜。但是,很快伪满军和关东军就向无辜百姓展开报复。主角愤怒至极,决定去刺杀指挥“扫荡”的关东军高级长官。主角完成了任务之后,敌人却没有因此而退缩,反而更加疯狂。

    看到战友和同胞的牺牲,主角陷入了迷茫。最终决战时,他也打算跟随杨靖宇将军一起与关东军玉石俱焚。只是在战斗中和主力失散,流落回关内。第一章剧情结束。

    修改过后,游戏剧本比起电影剧本来说,绝对是更有新意了。那么,王不负就敢把自己知道的各种玩法,全都丢进去了。

    ……

    而这个时候,“试音管”的许组长警告的事情果然成真了。经过运作,龙游国际的电子游戏分公司也取得了“试音管”的宽松审查政策。得到政策的条件和王不负是一样的,必须做一款“主旋律游戏”出来,影响正面,并且大卖。

    其负责人是就是和王不负见过一面的付辉。还真学了不少王不负的手段,游戏还没开始做,就吹得满城风雨,自称制作经费为一千五百万,要作出一款惊天动地的游戏。

    玩家们冷眼观瞧。他们在98年被《血狮》狠狠坑过一次,现在谁说的都不信。

    不少小型游戏制作公司的老板倒是开心得鼻涕泡都出来了。游戏的钱哪是那么好赚的?青瓷科技能赚到,不代表谁都可以。正好有冤大头进场,赶紧脱手。

    付辉对游戏也没什么认识,连玩都不怎么玩,别说去做了。还真当传统生意在运作,几十万几百万地一连收购了近十家小型游戏公司,手上也算是有了三四百号人。

    光有人不行啊,还得知道游戏该怎么做。和青瓷科技一样,军旅制片厂也给龙游公司送过去了好几份剧本。付辉照单全收,然后又在媒体上吹起来了,说自己的剧情是好几位老艺术家联合编写的,绝对能让玩家感到满意。

    不玩游戏的人,都觉得这孩子比王不负靠谱,起码是真想搞出点有教育意义的东西。不像王不负,搞的游戏血呼淋啦的,一点教育意义都没有,还好意思振振有词呢。

    而真正会掏钱购买游戏的玩家,听到消息都有些翻白眼。这都什么和什么啊,这游戏到底是怎么玩的?是策略游戏,动作游戏,还是射击游戏?得说明白啊。像青瓷科技就挺好,开宗明义就说了,要做一个专注狙击的射击游戏。

    很多喜欢狙击的玩家,已经把钱准备好了,等《我的抗日》一出来就买回去玩。

    龙游公司现在也在南江安家,倒不是要和青瓷科技置气,而是因为“试音管”审核小组就在这里,比较方便。

    豪华的办公室里,付辉穿着一身笔挺的西装,洋洋得意地坐在老总座,然后就有一位浓妆艳抹的女秘书给倒上咖啡。

    付辉摸了一把女秘书的屁股,心说咱也是有秘书的老总了。开心了一会,然后问手下:“怎么样,决定好了做什么游戏么?”

第七十一章 游戏音效

    “我觉得做角色扮演类的游戏比较容易!我们的技术人员来自九家公司,全都有角色扮演类游戏的制作经验!”

    说话的这位以前是项目经理,现在和另外八家游戏公司合并之后,项目经理一共有九个,得先稳固地位再说。

    有这样心思的岂止一个?原本都是一言九鼎的管理人员,现在居然还有八个人能和自己平起平坐。这还得了?

    于是这些项目经理们纷纷七嘴八舌了。

    “青瓷科技做得是射击游戏,我们也要做射击游戏才行。他们是的狙击类,我们不如搞个专注于机关枪的射击游戏吧?

    “我觉得搞即时策略的比较容易些。类似《帝国时代》那个样子,方便容易。”

    “不是有首歌唱的么,‘大刀~向鬼子们的头上~砍~去~’。我们可以做个类似魂斗罗那么样的动作游戏,更方便些。”

    付辉不知道这帮人其实是在争权夺利呢,还以为真是在为公司怎么做个好游戏出来而群策献计。信心满满,只觉得有这班人马在手,何等大事干不得?

    “你们都别争了,我等下把剧本复印一下,你们拿到之后好好看看,有想法的话就做个计划书给我。我到时候选一个。你们出去吧。”

    ……

    王不负这里的纸上策划终于完成,《我的抗日》可以开始制作了。

    这段时间,对玩家来说最关心的,就是青瓷科技要做新游戏的消息了。《狂潮》之后,他们的下一部游戏会是什么样的?

    而国外玩家则不太关注。很多美国人甚至不知道二战时候还有远东战场这么回事。故事背景并不吸引他们。

    但尝过大甜头的维尔福第一时间联络了王不负。李明在网上问,等新的游戏做好之后,能不能再交由维尔福在欧美市场运作。

    《狂潮》实在是太成功了。王不负接下来做的游戏就算无法大卖,也肯定亏不到哪里去。

    王不负想了想,和李明说:“我这次不再买断了,游戏做好之后,由你们经营欧美市场,仍然定价50美元。利润平分。”

    “50美元……这可是远东的战争题材,这个价格定得是不是太高了?”李明小心翼翼地商量。《狂潮》是丧尸题材,卖五十美元天经地义。可《我的抗日》说的是中国战场的战争,除了中国人,谁会买来玩啊?

    李明的担忧有一定的道理。若是《我的抗日》和欧美的主流二战射击游戏一样,主角拿着步枪杀杀杀,偶尔操作一下机枪什么的。这种东西欧美玩家玩多了。游戏背景太生僻的话,不会有多少人玩的。

    但王不负另辟蹊径,取消了《我的抗日》中其他的玩法,将狙击这一玩点放大到极致。就算见多识广的欧美玩家肯定也吃不消。

    王不负很有信心地说:“游戏确实有题材上的隔阂,但是对于全世界的玩家来说,玩游戏的目的都是一样的。我相信这款游戏的玩点能弥补题材的差异。”

    李明和老板商量之后,出于对王不负的信任,所以答应了。

    王不负又问:“另外,你们现在开始制作《半条命2》了么?”

    “没有。为什么要问这个问题?”

    “我是想,你们能不能派一些程序和美工来华,帮助我们一起完成这个游戏?”王不负提出要求,“我可以让一成的分成,欧美市场的销售额我只拿四成。”

    看过美国版《狂潮》之后,王不负意识到了美国游戏产业的高度。要赶上他们,闭门造车不行的。要是能踩在他们的肩膀上就好了。

    其实维尔福的老板也想让手下感觉下王不负的实力。于是李明答应了:“我们可以派出二十个人,帮你们一个月。但是,你必须安排我们食宿!”

    显然,李明对上次来时没有包吃包住的待遇很受伤。

    “行。我到时安排你们住五星级宾馆!”王不负现在腰包鼓了,肯定大方。

    这次李明他们是公务旅华,签证要久些,大概得下周能到。

    ……

    游戏除了视觉之外,音效也是极为重要的。幸好王不负这里已经储备好了人才,威轨鸣。

    这位小胖子这么久都无所事事,白拿工资,上班没事做。没事就晃荡到云润的办公室泡妹子。这家伙好几次被云润的中层干部拎回来了,但依旧死性不改。

    好日子现在算是到了头。

    王不负将写好的游戏剧本复印一份给他,说:“威轨鸣,你仔细把剧本看一遍。仔细体会剧本里面的人物情绪,还有场景情绪。每变换个场景,就要换一段新的背景音乐。”

    “每段的背景音乐要多久时长?”威轨鸣不当回事。让母校的学妹们合演一下,然后改改声音就行了。

    “每段起码要半小时,然后重复第二遍。”王不负说。

    “这……”威轨鸣目瞪口呆,半个小时,这得去请专门的作曲家,然后再请乐队仔细排练之后,才能录成啊!

    “怎么?做不到?”王不负问。

    “做是做得到,但是这得花钱啊!”威轨鸣犹豫道。

    “这你不用怕,我不设预算上限,别乱花钱就行。”

    “那成。”威轨鸣翻着剧本,问:“背景音乐一开始慷慨激扬,然后声调渐渐降低。是这样么?”

    没想到威轨鸣这么快就理解了剧本的意思,王不负很满意。但交给威轨鸣的任务不止是背景音乐。王不负说:“另外,你还要做游戏的配音工作。这里面每一个说话的角色,都要加上语音。”

    威轨鸣咋舌道:“要搞出这么多音效,游戏的质量是要和国外大作看齐了啊。”

    “没错。每个细节都能决定成败。这次《我的抗日》的欧美市场仍然交给维尔福,别让他们再修改了!”王不负说。

    “明白了!”威轨鸣虽然知道自己马上就得累成狗,但冲劲十足。他一个大学因为帮女生作弊而退学的人,能找到一份与音乐相关的工作已是难能可贵,更何况现在还能独自负责项目?

    ……

    威轨鸣的行动很快,几天时间,全国各地飞来飞去,联系了数个作曲名家。

    其中一个作曲家在音乐学院担任教学工作,平常也没什么人找他,过得很清贫。但威轨鸣来后直接开价,作的曲一分钟一千块,必须时长三十分钟以上。作曲家都有些愣,哪来的二傻子寻咱开心呢?

    打听明白了才知道,这位别看年纪轻轻,可是青瓷科技的首席音效师!是为了新的游戏来的。

    作曲家顿时信了,翻出自己以前的作品,让威轨鸣看。

    曲子有时候和写文章一样,能表达情绪的。作曲家以前没事的时候,也会鼓捣两下。但因为投入也不产出什么回报,所以都没做完。

    威轨鸣光看曲谱,脑袋里就能自动将音符转化为声音。翻了几本后,他眼睛一亮,发现挑到的这本谱子悲怆哀伤,正好可以当做背景音乐,很适合主角看到整个村庄被夷为平地时的心情。

    “就是这个了。根据曲风,把曲子延续到半个小时,然后寄给我们。每分钟一千,青瓷科技说话算话!”威轨鸣敲定了一个场景,立刻告辞。要去找下一位作曲家。

    一分钟一千块,这差不多就是欧美普通作曲家拿到的钱,青瓷科技不缺钱,就用欧美的标准。

    几天下来,背景音乐已经敲定十分之**。但是,这些作曲家都穷困潦倒,所以做的曲子都有点悲伤的感觉。威轨鸣没找到能表现游戏刚开始时,主角那种慷慨激昂、冲劲十足的曲子。

    …�
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