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重生大玩家-第252章

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的游戏机制。

    “英雄王”收起了成见,按着绿发妹子的指点,为初始得到的歼七战机装配空战武器,然后起飞。

    盯着倒计时看了三分钟,战报出来了。

    他的运气爆棚。居然撞到了百分之一的大运,在第一回合,战机就击落了两架护航的敌机,再用机炮打下了四架运输机。资源和指挥经验都瞬间暴涨。

    “英雄王”点开战报后,仔细地看了一遍又一遍。

    他在玩自己做的“共和国之辉”时,最大的乐趣,就是在“你胜利了”之后,看那弹出来的统计数据了。

    《空战先锋》的战报更加详细。不仅有杀敌数量的比较,也有空战的过程。虽然用了格式化的文字模板,但还是能让人想象出激烈的空战过程。

    游戏很简单,但不是谁都能做到这样的。“英雄王”明白青瓷科技的打算了。(未完待续……)

第四百一十八章 “LordHero”和童年记忆

    《帝国时代2》、《红警2》这些即时策略游戏,需要玩家不停操作,积累优势,最终打败对手。一局打完确实很舒服,但在整个流程中,最爽的地方,“英雄王”觉得应该是看到最终统计结果的时刻。

    青瓷科技是把中间的过程去掉,让玩家可以做些别的事情。到了时间之后,直接给玩家看结果。

    这样的乐趣当然不如手把手打出来的好玩了。但胜在量多,能一直赢下去。

    就在这时,有个和他一个班的同学,对他说:“唉,你别发呆等时间啊!那多无聊?中途打点别的游戏!我觉得打‘共和国之辉’特别爽。”

    “英雄王”愣了下,问道:“两个游戏一起打?”

    “当然一起打了!这两个一起玩,特别刺激!”那同学推荐自己的大发现。

    “你不觉得‘共和国之辉’不平衡、做得烂,中国太弱之类的么?”英雄王问。这是他第一次和人在现实里讨论自己的作品。

    谁都不知道这学生就是“共和国之辉”的作者,那同学也不知道,气道:“你玩过‘共和国之辉’没?多爽的游戏?怎么做得不好了?人家免费做的,你还挑三拣四?”

    英雄王的心脏都跳快了许多,这是他第一次在现实中听到向着他的话。

    “英雄王”旁边有个小青年,眯着眼睛,叼着烟说:“小兄弟,你是原版的《红警2》玩家吧?”

    接下来的话就反差大了:“我和你说。要有觉悟,《红警2》这游戏不向着咱们。‘共和国之辉’这游戏不管做得怎么样,是中国人做的,和《空战先锋》表达的意思差不多。你要没玩过,就玩一局试试看。配合着玩确实蛮好玩的。”

    “英雄王”这才明白,原来还是有人喜欢他的作品的!只是这些人没有给他发邮件而已。

    心中的不满一扫而空,没有了对青瓷科技的怨恨,对游戏也就更加投入了。很快要到下机的时候,“英雄王”选择了一个六个小时的空战学说留着研发。

    这样子,他晚上回到家。还能再玩一玩。他学习压力不大。本身就是职高学生,没有高考压力,有很多的游戏时间。

    出了网吧,他突然想起来还没买游戏。赶紧回去给账户充了十个游戏币。别到时候上不去就尴尬了。他知道那个六个小时的科技是个钩子。但还是自愿栓了上去。

    职高的师资力量不强,课都不难。老师在台上说得很生硬,他听着听着就分心。开始想着《空战先锋》。

    他从小就玩游戏。总感觉别人设计的游戏有种种问题。《帝国时代1》那会,他就在作业本上写写画画,设计他心目中的《帝国时代》。然后是《英雄无敌》、《盟军敢死队》……

    他曾经把自己的设计给同学看过,但别人都没耐心看完整,少有认同。直到《红警2》出现,他知道了Mod这回事,终于能够把纸上的设计,修改成真了。

    看到游戏就想改,已经成了他的老毛病了。《空战先锋》也是如此。虽然只玩了一个小时,但却让他生出了很多想法。

    “我要是王不负,我就会这么做游戏……”他想到这里,瞄了眼前座的一个女生,他要是王不负的话,就先把这个女生追到手,再做游戏……

    他当然不是王不负,不管是追女孩,还是对《空战先锋》的想法,都不太可能实现。但比起无聊的课堂,幻想一个好玩的游戏更有趣些。

    于是,他就又在纸上写写画画了。

    他依照想象,给《空战先锋》增加了更多的内容。在强电磁情况下如何交战、强辐射的战场、飞上四万米高空的战机对战术的革新……反正不能实现,不如想得天马行空一些了。

    一个下午过去,他没怎么学习,却弄满了两页纸。

    等他放学回到家,就开了电脑。父母指望他接手家里的小生意,不怎么管他的学习。这也是他能做出“共和国之辉”的现实基础。

    他先上《空战先锋》点了点,不知怎么的,又想到了那些设计。

    青瓷科技经常会采用玩家的想法,这是出了名的。说不定他的想法,也能得到重视呢?

    抱着试试看的想法,他把下午写的东西打在文档中。对他来说,想出来是很快乐的事情,但做出来就不快乐了。就连重新打在电脑上,他都无精打采的。弄了好几个小时,终于全打在文档上了。

    花了这么大的劲,不被采用不是亏了么?为了增加成功率,他给这东西署了名,并且申明这份设计,是“共和国之辉”的作者所做。

    寄给青瓷科技的邮箱时,他忍不住有些希翼。要是能引起王不负的重视就好了。

    ……

    王不负还真知道了。

    “共和国之辉”太过火爆,员工们都有所耳闻。值班员工看到“英雄王”对《空战先锋》的建议,不敢怠慢,打电话给了王不负。

    王不负昨晚在何轻烟家里过夜。他才刚起来,接到电话,听到英雄王,首先想到的就是“杂修”和“愉悦”。直到听说是“共和国之辉”的作者,王不负这才回过味来。没想到,居然是这个人。

    “你联系他,把他请来南江。”王不负说。

    “知道了。”值班员工答应道。

    王不负挂了电话,心神有些飘。“共和国之辉”也是他的童年记忆。王不负决定做《空战先锋》,多少也是因为“共和国之辉”连续两次在01年大为火爆,证明了市场对这类产品的需求。

    但那位作者很神秘,王不负没有预料到那人会这样冒出来。

    “今天中午我想吃你烧的鸡爪子……”何轻烟眼睛水水的。穿着睡衣走过来,看到王不负的面色,知道有正事。她问:“刚才谁给你打电话了?”

    王不负笑道,“我现在不是没有策划方面的人才么?现在可能遇上了个天才。我打算把他叫过来,看看他的天赋,培养他。要是他真的有天分,浪费了就太可惜了。”

    “做什么的?”何轻烟问道。

    “共和国之辉,你知道么?”王不负问,看何轻烟果然在摇头,他就又说:“是一个很小的mod。但是产生的效果。远超一般公司的大力推广。”

    “完全是产品因素?有没有偶然的因素在里面?”何轻烟又问。怕王不负盲目。

    王不负却很清楚。一次是偶然,两次就不是偶然了。“共和国之辉”在这个时代再度火爆,就算有偶然因素,也小之又小。

    “共和国之辉”不算最好的Mod。但却是传播最广的《红警2》Mod。扩散的范围之广。速度之快。简直不可思议。

    王不负也能把游戏快速推广出去。那是刻意为之的,多看些以后互联网中的经典营销案例,谁都能有这样的本事。

    “共和国之辉”却不一样。背后没有推手。却能那样火爆。说明那Mod的制作者,对玩家心理有着独到的把握。做出来的游戏,完美地搭上了时代的脉络。不落后,不超前,最大限度地取悦了目前的玩家。

    对于很多游戏公司来说,都难以做到这些。但那作者却做到了。

    有可能是无意的,那作者自己在做之前,都没想到能产生的效果。

    但天才和普通人的区别,就在这里。

    刻意谋算而得以成功,这是才能。随意为之却大为火爆,这是天分。

    再有天分的人,也需要培养。王不负准备面见那人,如果靠谱,他打算给那人机会,让那人能够成长起来。说不定也能成为一代天骄。

    不仅仅是为得到一个游戏策划。而且,那个人和王不负很像。

    决定自己动手做游戏时,两人都没有独自做的能力,不约而同地改游戏。王不负在大学时改了《CS》,那人在高中是改的《红警2》。只是那人的作品,远比王不负要受欢迎。

    那人做完“共和国之辉”后,就沉寂了。籍籍无名地到2014年。终于有了积累,重新出山,准备做自己想做的游戏——《共和国之辉:新纪元》。

    没有投资人青睐,就搞众筹。结果很心酸。目标六十万,却只筹了一万五人民币……

    因为人们是健忘的。无论他们在学生时代从“共和国之辉”中得到多少快乐。什么时候说什么话,等到以后,他们只会期待那些玄幻小说改编的手游。而不会想玩什么童年记忆的续作了。

    如果王不负没有遇到夏瓷,可能就会和那人一样。

    “你过来。”王不负想到这里就有点冲动。他拉住何轻烟,把她抱在怀里,在她耳边说道:“能遇到你们,真的是太好了。”

    何轻烟有些脸红,赶紧瞄了眼仙仙。见仙仙正看着两人,何轻烟赶紧自欺欺人地闭上眼睛。快三十岁了,她却和小女孩似地,轻轻说道:“中午我想吃鸡爪子!”

    “好,我等下出去买菜。”王不负抱着何轻烟说。

    遇到她们,来到这个时代,真的太好了。王不负曾经也奢望过,有个贵人出现,帮他一把。王不负现在有了不可思议的际遇,那就由他来做那些人的贵人吧。

    那位作者若真的是个可树之才,对王不负也大有益助。青瓷科技想要发展,需要各种各样的天才在这里发挥他们的天赋。

    ……

    “英雄王”没想到只过了一晚上,就收到了青瓷科技的回信。信中并没有对他的设计表达什么意见,只是邀请他去南江。(未完待续……)

第四百一十九章 质量基准线

    “英雄王”算了算时间,现在就出门,明天应该能到。只是明天是星期天,不知道能不能见到王不负。等到周一也行,大不了逃两天课了。

    他初生牛犊不怕虎,按着电话里的要求,带上一堆证明自己是“共和国之辉”作者的东西,从以前对游戏的设计,到制作mod时的聊天记录,都拿上了。接着出门去和父母说一声,准备立马就走。

    他父母就在家不远开了个小吃店,见儿子突然间要出远门,吃惊不已。长辈自然会担心很多东西,被人骗、被抢钱什么的。“英雄王”磨了好半天,这才得以成行。

    坐上火车,他才开始想,这次去南江,有什么结果?王不负重金邀请他,打造全新的《共和国之辉》?这想得太好了,他自己都不信。

    大概最好也就是在《空战先锋》中使用他的设计吧?他在心中想。

    ……

    王不负做出了邀请那人的决定后,在何轻烟家里呆到下午,方才回到状元故里。

    才回去,王不负就接到了周毅的电话。

    “大神,《红警2》有很多改版,其中‘共辉’是做得相当差劲的一个。为什么你会看重那位制作者?做得比他好的人有的是啊!”

    周毅现在还在美国。E3已经结束了,他们却还留在美国游山玩水。这是王不负安排的,他们是整个游戏业务群中最有能力的一批人,这算是给他们的福利了。

    周毅人在美国。玩乐的同时,也不忘了解国内的情况。知道《空战先锋》的销量,也听闻王不负邀请“共和国之辉”的制作者去南江。

    他觉得,王不负这次真的看走眼了。做“共辉”的那人,根本没有资格踏入青瓷大厦。

    《红警2》用的是现代背景,对于中国玩家来说,没有中国阵营是个遗憾。于是各种改版应运而生。“赤龙之吼”什么的,琳琅满目。这其中,“共辉”最为出名,但比较其他作品。“共辉”的质量根本比不上它所得到的名气。

    不平衡。Bug多,很多设计没有道理。存粹是以语不惊人死不休的方式,吸引了玩家的眼球。

    而且,“共辉”这个版本流传虽广。但网上的名声也很臭。

    周毅觉得。王不负看重“共辉”的作者。只是因为mod的名气。王不负可能没有真正玩过那些改版,因此不知道差劲的地方。

    周毅不等王不负说话,就叽里呱啦地说了一大堆其他《红警2》mod。又道:“大神,这些都是有中国的改版,你随便弄两个看看!哪个都比‘共辉’做得好!”

    王不负听着那些中二度满满的名字,很羞耻地想到了初中时光。那个时候,王不负还很嘚瑟地问别人:“你的《红警2》没有中国,盗版的吧?”

    王不负费了好大劲,才抛开回忆起黑历史生出的羞耻心,对周毅说:“我知道‘共辉’做的不是最好的。但制作质量是制作质量,内容能够传播得那么广泛,内里肯定有值得注意的原因。”

    “什么原因?还不是劣币驱逐良币?”周毅很武断地说。他怕王不负把那人搞到游戏业务群里,砸掉了“青瓷科技只出精品”的牌子,弄出一堆破烂出来。

    “不是这样的,我觉得那位作者应该有着某种天分。而这正是目前青瓷科技需要的能力。”王不负说道。

    “……做出好mod的制作者,他们的能力你不需要,需要那人的能力?”周毅对“共辉”的鄙视根深蒂固,不明白王不负的用意。

    “你知道做游戏时,风险最高的地方在哪里么?就在于制作者很难做出让玩家满意的作品。有的时候,玩家的需求,是制作者们意想不到的。”王不负说。

    他又说:“比如说,我们都觉得平衡性好的游戏,质量才高。但这是误区,若玩家只是需要放松一下,那么平衡性高的游戏,反而提高了他们得到乐趣的难度。对那部分玩家来说,平衡性越高,游戏越不好玩。”

    “共辉能够火爆的原因,就在于平衡性很烂?”周毅不可思议地问。

    “原因不仅仅是这一个。但总体来看,共和国之辉必须用某种别人不曾使用的方式,满足玩家的期望,这才一鸣惊人。”王不负说。

    中国的游戏市场,有着不同寻常的规律。像《CF》那样的游戏,在中国却能崛起,并且长盛不衰。用正常的逻辑去分析的话,根本就想不通其中的道理。

    王不负也有自己的分析。那种游戏就算被大量吐槽,也能持续盈利,他觉得,其实恰好把握住了一个“质量基准线”。这个质量,不仅仅是制作水准,也包括了画面、玩法等一系列的东西。

    质量低于那游戏的,就雷人了。质量高的,则曲高和寡。

    再加上“马太效应”,一切都解释得通了。

    接近质量基准线的游戏,在初期就能吸引很多人,引起风潮,于是吸引更多人加入。其他游戏因为人气低迷,陷入窘境,无法通过自我改进增加新鲜度,造成玩家流失。流失的玩家向火爆的游戏涌入,强者越强,弱者越弱。

    “共和国之辉”就是马太效应的最好证明。制作者只是随便地把游戏放了出来,没有多加推广。一些玩家下载之后,发现这游戏短平快,相比那些追求平衡的mod磨磨唧唧才能得到胜利,“共辉”简直爽得要死。就这样一传二地扩散开来。玩家越多,“共辉”的地位就越是难以撼动。

    不过,这个理论至今为止,都不适用于王不负。他推出的游戏没有一个接近基准线的,质量全都远超时代,按理来说,成为小众的风险很高。

    像是《狂潮》太过阴暗。《我的抗日》的玩法拖沓。两作《绝色江山》也并非神作。《空战先锋》本质更是简单的小游戏。

    特别是《反恐精英》,王不负刻意强调平衡性。他在平衡性上做得越好,就越是剥离了玩家爽快射击的快感。以未来的游戏市场趋势来看,这是得不偿失的设计。

    但那些游戏通通得以大卖。主要是王不负跳过了前期积累人气的步奏,在游戏发售前就营造了火爆气氛。

    从《狂潮》时的开机弹窗,到推广游戏盒时的情怀攻势,王不负每次都用尽手段,跳过了初步的人气积累。每次放出游戏时,声势都热得发烫。自然不需要考虑什么质量的基准线了。

    但王不负不见得每次都能卷动风云。而且,还有非常接近质量基准线的韩国游戏,正在虎视眈眈。王不负必须要做好准备。

    王不负在行的,是按着他的想法,做出质量绝对优秀、让他本人满意的“好游戏”。但王不负不觉得自己是天才,他没法把握住那个基准点。不把功夫用在游戏外,他就没有办法占领市场。

    就好像他在首都时,在文艺座谈会上说的那样,“奢侈品”的下面,得有“日常用品”占领市场。这是目前王不负欠缺的地方。

    王不负之前是把受众很少的奢侈品,标上白菜价,然后死命哄玩家,让他们认为这是人人都需要的日常品。

    在过去的竞争中,龙游公司所代理的游戏,本质上也是奢侈品。于是王不负从未输过。可未来,面对韩国人做的那些真正接近基准线、快准狠满足玩家需求的那些游戏,王不负不见得能一直胜下去。

    所以王不负也需要有制作那些游戏的能力,就好像“共和国之辉”一样,质量不是最高的,但绕开了某些大而化之、被大家误认为好玩的陷阱,直接挠到玩家的痒处,让普通玩家们能以最小的成本,得到最大的爽感。

    王不负自己没有这种能力,只能引进新的力量。他当然可以直接抄以后的游戏,但以后火爆的游戏,符合的是几年后的质量基准线,放在现在,不见得一定玩得开。

    王不负没有藏私,把这些东西完完整整地通过跨国电话,告诉了周毅。周毅是他最核心的左右手之一,对于这些东西的�
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