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重生大玩家-第227章

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    那创作者这次留下了他在《绝色江山:外传》中开的虚拟服务器,好多玩家赶紧进去,一定要好好和作者谈谈,无论想出什么理由扯开都行,最后的结局,矮个妹子绝对不能死!

    那创作者怕被寄刀片,又通过虚拟服务器赚到了钱,于是改变了初衷,决定在第三章时就把这扣子给解了。是御姐晚上做梦,梦见了开头的场面,不是真的。以此引出矮个妹子懂得驾驶歼七的原因。

    ……

    过了一天,王不负才看到了那创作者在半夜的更新。此时的帖子的热度和回帖量,都非常高。王不负感觉,照这样发展下去,说不定有一天,能出现《东方幼灵梦》那样的作品呢?

    他不会因为那些二次创作画功差,就认为其质量低劣。事实上,那些二创作品由于没有宣传方面的推动、再加上大量同质化作品的存在,竞争非常激烈。能够脱颖而出的,绝对是在内容、人设、剧情方面十分出众的作品。

    就好像《东方幼灵梦》,王不负在看的时候,真是被虐惨了。忽略画功,剧情绝对是大作水准,远超日本一些空洞的卖萌动漫。也只有这种质量的二创。才会传播开来,让王不负看见。

    王不负已经通过《绝色江山:外传》,搭建起了一个平台,释放民间的创造力。将来屹立在这个平台上的作品,绝对将在质量上,达到一个高峰。

    现在这部只有两话、以四格漫画组成的作品,只是个开始。渐渐地,一定有更多优秀的作品,出于热爱、冲动、执着而诞生出来。在大量竞争中脱颖而出的作品,也许不完美。但一定和《东方幼灵梦》一样。具备成为完美之作的潜质。

    而王不负愿意出钱,把最有潜质的那些作品,用最好的质量做出来。为游戏做宣传的同时,他要是也能顺便帮助中国的动漫产业崛起就好了。

    不过他没想到。第一款二次创作。居然源自于客服妹子们被游戏惹哭这件事情。本来他还以为。会等到游戏发布以后,二创作品才会出现呢。

    客服妹子们瞎玩弄死了属下,然后大哭起来。主要原因是有没教学、所以她们不会玩。但也提醒了王不负。他打算。在战机的损伤度超过70%后,玩家再要派出战机,就会弹出一个提示框,告诉玩家可能的风险。

    而游戏教学直到此时方才做好。

    王不负希望这游戏的教学,能起到类似《火影忍者》中,“白”在死亡时的效果。

    《火影忍者》最初一次人气飙升,就是在“白”死亡时。

    不是因为很多没看过《火影忍者》的人,突然对一个角色怎么死掉感觉好奇。而是在“白”死亡时,让那些《火影》的观众遭受到了巨大的冲击。

    他们的情绪激动起来,讨论、争执、宣传,营造起了声势,让许多原本不看那作品的人,都跟着看了起来。

    王不负打算类似于此。在教学中,不仅要告诉玩家“飞行员会死亡的”,也要让玩家们在开头就沉浸进去。

    员工们是完全按着王不负的要求做的。一进入游戏,就遭到了空袭。玩家跟着教学,学会了怎么配置战机的武器弹药,然后起飞迎敌。

    结果玩家的战机摧毁,赠送的飞行员死亡。

    王不负试过以后,感觉太硬性了。根本没有产生类似于当初看“火影”时的感觉。

    “我不是让你们要做出让玩家沉浸的教学么?”王不负很不满意。这样的教学简直多此一举,还不如老老实实地做普通的教学呢。

    “赠送的战机和属下都死掉了。不是可以激发起玩家们的仇恨么?”一位编剧小声说。

    王不负摇摇头,他们没有做进去一个最关键的问题。《火影忍者》那最初的爆点,并不是一个美型龙套的死亡,更关键的,是那个龙套死于主角阵营的人之手。在死之前,更是把他的愿望、他的动机都说了出来。

    观众们的错愕,固然源自于那个龙套用死守护的信念。但“白”若非被主角方杀掉,恐怕也不会引起那么多的讨论。

    王不负打算的,就是希望“因为玩家的举动和失策,导致战机的坠毁”,以此达到震撼玩家心灵的效果。

    昨天那些哭得一塌糊涂的客服,不就是这样么。才玩到游戏,就把自己选的美男子给送了。于是产生了自责的情绪。

    不过据王不负观察。那些属下死亡的客服妹子,哭过之后,有的再也不玩那游戏了,有的重新选了一个美男子,然后感觉性格不一样,一会过去就也不玩了。

    这说明弄得太过分,让她们伤到了。

    有些妹子玩的慢,没有让战机坠毁。她们感觉游戏没意思,也不怎么玩了,这是玩家流失。

    玩的最入神的,是那些属下受了伤的客服妹子们。只要受伤的属下请战,妹子们就会听话,装备战机时非常小心,好多妹子甚至会拿笔算战机的损伤。算好才起飞迎战。

    客服妹子们真实演绎了,怎么把握好这个虐心的度。直接死亡,会让人受不了,难以面对游戏,有再也不玩的可能。

    受伤的话,则能引起人的愧疚感。特别是那伤痕累累的属下回归以后,比玩家还要自责,没有怪那些妹子乱指挥,反而怪自己不够强。妹子在那时就已经完全沉浸进去了。

    王不负决定亲自设定给玩家的教学,把握好其中的度。

    他先想结果,就是教学的最后,送的战机坠毁了,但属下得以逃生,回到了基地里。受了伤,属下不仅形象变了,而且需要漫长时间的治愈期,才能恢复战斗力。

    增加治愈期,是怕属下永远是受伤的样子,说不定会被玩家狠下心解雇了,眼不见心不烦。王不负现在加上个期限,就有了盼头。不管是二十天还是一个月,都能等出来。

    想好了结果,他再设想过程。

    开头和现在的教学一样。玩家进入游戏,先选择一个属下,然后教程开始。

    侦测到了来袭的敌机,玩家根据教程,花费资源购买导弹。教学开始让玩家派出战机去拦截来袭敌机。但可使用的油料很少,无法持久作战。

    敌机为两架B…52轰炸机。由于初始的油料不够,歼七的战斗时间很短,只能打下一架敌机,另一架敌机的损毁度超过50%左右,负伤逃走。

    教学的最后,是让玩家打开战报。就此教学就结束了,接下来玩家怎么做,取决于他们自己。

    当玩家看到,战报里击落一架B…52得到了大量的空战经验和指挥经验。再加上打下了轰炸机,奖励了大量资源和油料,足够立刻起飞作战。他们的第一反应是什么?

    再想起生命值还剩下不到一半的另一架B…52,玩家会不会想要打掉它?

    这个时候,属下将会告诉玩家有风险,最好查看雷达,两架没有护航的轰炸机,有些不对,请玩家谨慎。

    就算玩家去看雷达页面,也看不到详情。敌机的实力超过雷达的等级,是高危风险。

    若是玩家听了属下的建议,就此罢手,任由还剩下一半生命值的B52轰炸机逃走,那什么事都没有。要是起飞追击,就会遇到四架F15。战机坠毁,属下逃生回来。

    王不负故意用大量奖励做诱饵,引导玩家去追击敌人。其中还有很多麻痹玩家的设计,那差点就能击落的B…52,更是会降低玩家的警惕心理。同时,打下一架B…52时获得的大量资源奖励,也能让玩家激动起来。

    但玩家也不能怪王不负。因为属下提醒了玩家,其中可能有诈。是否追击敌机,完全是玩家自己的选择。

    这也会顺便会告诉玩家,升级雷达的重要性。雷达的等级高了,才能看到更详细的情报。还告诉了玩家,那些被迷雾遮住的敌人,实力有可能非常强大,没有准备不要挑战。

    等属下一身是伤地回来后,先怪自己不够强大,没有完成指挥官制定的任务。一番道歉之后,又请指挥官也振作起来,早日组建一支真正强大的战机编队。

    这个教学也会有变数。有些运气不错的人,在第一次起飞迎敌时,导弹恰好全都命中,同时击落两架B…52,接下来什么事都没有。

    王不负把自己的设计交给团队,让他们做出来,再找人试验效果。团队里的员工们看到王不负的设计,目瞪口呆。

    这设计太奇葩了吧!既引导玩家做出错误的策略,又做出了提醒,让玩家产生愧疚感,以沉浸到游戏中去……

    “可玩家不是很快就能学乖了么?很快他们就都知道了,不主动追击,战机就不会损毁,属下也不会受伤啊。”有员工奇怪地问,真的有效果么这样做?

    “以后肯定会有大量攻略出现的。这小花招,起不了多久的作用,甚至只能在发布的前几天发挥作用。但无所谓,只要能在初期起到作用就可以了。”王不负说。(未完待续……)

第三百七十章 准备参加E3

    人们对新奇的东西,包容力可是很强的。

    王不负确信,现在还没有厂商在游戏中用过这种“坑”玩家的法子。就算有人回过味来,知道这是王不负故意搞的,也不会真的就怒起来。估计等以后还能当成糗事,说给后来的人听:“哥当初傻啊,看着陷阱往里面跳,可伤心死了……”

    不过这种方法只能用一次,王不负在几年内都别想用这类教学方式了。不然就是在羞辱玩家的智商。

    拿到美国去的版本,也不能这么搞。王不负不知道外国玩家的心理,不敢冒险。

    所以他还让员工们再做一个正常版本的教学,中规中矩地介绍玩法和功能,没有任何神展开。

    国内版本的游戏,在发布三天以后,正常的教学也会替换掉坑人教学。

    员工们已经晕了,完全无法理解王不负的想法。只在国内上线三天的坑人教学,是想不开才搞的么?

    王不负没有多解释。这次设计的教学,在效果上,绝对无法比拟“白”在《火影》中的死亡。白在被杀前,做了大量的铺垫。王不负没有足够的时间,去调动那么多玩家的情绪。

    所以更像是一次恶作剧。能玩到这个教学的玩家,绝对是青瓷科技目前最核心的玩家群体。这部分玩家认同青瓷科技,期待着青瓷科技的游戏,会第一时间进入游戏。只要游戏不出大问题,能够提供给他们想象中的快乐。就算有些小坏心,他们估计也能一笑而过。

    在他们心目中,那坑人教学将成为只有他们经历过的小玩笑。以后谁也无法拥有他们的体验。这也是增加用户粘性的手段。

    什么东西,一旦成为绝版,人们的态度就会变了。只记得好的一面,忘记了差的一面。

    等三天过后,那教学成为绝版,那就不止是恶作剧了。只有他们才能玩到这个。而之后的普通玩家,只能玩到中规中矩的东西。

    那些被王不负的设计引导、送掉战机的玩家,甚至有可能会洋洋得意呢。对青瓷科技更加忠诚。

    王不负没把这些想法说出来。毕竟听起来有些荒诞。他就自己在心里想着。等以后再看效果。

    ……

    五月的第三周即将到来,王不负也得准备前往美国的洛杉矶,参加E3大展了。

    这次青瓷科技租了专属的展台,位于会展中心的西区。那个区基本都是亚洲的厂商。

    说是亚洲。其实主要以日本厂商为主。

    非日本的游戏公司。这次也就目标软件和青瓷科技两家而已。

    青瓷科技的展位。租金是一天五万美元,合计三十五万。展位小了些,但位置很好。王不负看重的是展台正对着入口。可以摆一台超大的电视。循环播放《绝色江山》正传的CG,让人进来就最先看到,起到先声夺人的效果。

    同去参加的目标软件就有些寒酸,在很角落。一天的租金是五千美元。就这样,其总经理张淳还心疼得很呢。

    张淳其实可以把参展的《傲世三国2》交给代理商,这样就不用花钱了。但他也有自己的算盘,想要去E3见见世面,说不定能找到渠道能力更强的代理商。

    王不负到现在还没定《空战先锋》的代理商,但他有Id软件和维尔福两个选择,不用去招商。他去E3,就是圆个做了很久的梦。

    曾经的他,下班时在地铁上被人挤得简直伤心。有时候连看手机都抬不起胳膊,就忍不住开始东想西想的。

    他那时想,等到四十岁,把房子卖了做《绝色江山》……等做好,再拿到E3上,代表中国人参展。让世界看看中国人做出的游戏……

    作为一位游戏制作者,能够被E3邀请前去参展,绝对是一项荣誉。特别是,他曾经为了工作,不得不做出很多令玩家狂骂的玩法和盈利点。王不负看似唾面自干,但心里又何尝不隐隐作痛呢?

    前去E3,和那些在即将落幕的、冉冉升起的、正如日中天的大师们,同场而立。应该是王不负已经期待了很久的事情了。

    王不负一边想着事情,一边收拾行囊。衣服袜子这些都要带。为了不给国人丢人,他还打算穿一套笔挺的西装过去。

    夏瓷咬着嘴唇,好像小跟屁虫似的跟在王不负的身后。他走到哪,夏瓷就跟到哪。

    “怎么了?舍不得我啊?”王不负笑着,从卫生间里拿了牙刷和牙膏,放进旅行箱。

    “嗯。”夏瓷鼓着脸,担忧道:“你从来没离开那么远过!隔着海呢,要是我感觉不到你怎么办?”

    “最多去七天而已……”王不负看着夏瓷不舍的摸样,问她道:“要不然,我不去了?就在这里陪你。”

    大不了让周毅去就是。对王不负来说,瓷瓷是最重要的。他的成就,已经越来越超乎想象了,但只要夏瓷在身旁,他安心了。

    去美国固然是圆梦,但如果那会让瓷瓷受到伤害,王不负宁愿等一等。甚至可以等到明年,瓷瓷上大学了,给她请假,两人一起去美国参加E3。

    “你还是去吧,就七天……”夏瓷垂着眼睛说。

    她能感觉到,守护灵有多么的期待。男人距离梦想只有一步之遥时,那无比憧憬、又有些小担忧的神情,夏瓷能看明白。这次的异国之旅,对王不负一定非常重要。

    王不负问:“真不用留下来陪你?”

    “不用了。”夏瓷到底还是小孩子。心里舍不得王不负,脸上就全是舍不得的摸样。

    “我还是留下来吧。”王不负心疼了。比起哪一年都能参加的E3,不让瓷瓷难过才是重要的事情。

    夏瓷明显很是意动了,但她知道不能这么自私,所以摇头强笑道:“你一定要去!帮我把至高皇室的威名传达到异国的土地上!你要是留下来,我会很开心……但也会很难受的。”

    王不负看夏瓷皱着眉头的笑容,能感觉她在纠结。如果王不负真的因为心疼她而取消行程,她一定会因此自责的。

    于是王不负说:“这样吧,等你中考完了,我带你好好玩几天,补偿你。”

    夏瓷连连点头,继续跟在王不负身后看他整理行李。

    王不负整理了半天,看旅行箱还有位置。他想了想,觉得不如塞点方便面吧,怕到时候吃不惯。

    他记得家里好像有的,结果没找到。仔细一想,好像是之前当成夜宵给吃了。于是王不负说:“瓷瓷,我去买东西,你一起去么?”

    “好啊。”夏瓷立刻小跑着去梳头,快速打扮一番,不用十分钟就能出门了。

    两人并肩而行,瓷瓷时常拉住王不负的胳膊,摇一摇,或者蹭一蹭。每当这时,王不负就会笑笑。忍不住想,他和瓷瓷穿越了时间和空间的阻隔,互相遇见,真的是太好了。

    “瓷瓷,明年你上大学了,那时就请一个星期的假。我们一起去参加展会,怎么样?”王不负说。

    “嗯!”夏瓷小声说,没多往心里去,明年的事情太遥远了。

    一年时间,对王不负来说不算遥远。他在心里做着计划,明年,他再去E3,不仅要带上瓷瓷,也要带去更多的作品。不像今年,只能拿去一个小游戏加上一段片头CG。

    明年,光是王不负打算大手笔投入的《RWBY》,就足够吹起冲击欧美市场的号角。

    自从王不负保证,做好《绝色江山》的正传,就给莫提资源去开发那“美少女四人组”;自此,莫提的业余时间,都用在了完善着那游戏的各种设定之上。

    王不负有时也提供一些想法。莫提在游戏动作、武器装备方面有着独特的心得,能把四位美少女的不同风格刻画得淋漓尽致。但在世界观、升级线、关卡设计方面,则不是特别出色。

    在莫提的设计,和王不负的修改之下,《RWBY》的动作部分,将类似于《鬼泣》。升级机制类似于《上古卷轴5》。叙事手法类似《生化危机6》。

    在迷宫中,四位萌萌的女孩子各自走一条路线,体验不同的剧情,了解到不同情报。最后汇合到一起去打Boss。接下来到新的迷宫里再分开。

    除了拯救世界、打败大Boss的主线,每个女孩子都有一条贯穿始终的副线剧情。鼓励玩家在二周目、三周目换个角色体验游戏。

    《RWBY》不是王不负甘愿花费大量精力、通宵熬夜制作的游戏,但他很乐意能够玩到。而且那游戏更重体验和扮演,非常适合西方市场。所以王不负愿意拿出巨资,给莫提去烧。

    按着约定,今年《绝色江山》正传完成,莫提就可以组建团队,开始制作了。做到明年五月,应该有个样子,能拿到E3上去参展。

    明年的E3参展游戏,《RWBY》只是其中之一。王不负也打算亲自为瓷瓷制作的一款动作角色扮演类游戏。

    那游戏的主角,以瓷瓷为原型。她没有召唤出守护灵,只是一个普普通通的初中生。遇到老鼠会吓到、遇到刮风打雷会哭鼻子、被老师骂时只能咬自己的嘴唇。

    和美好的《中二病也要谈恋爱》完全不同。没有人帮她,甚至好多人会向她挥洒恶意,获取优越感。

    每当她受到欺负,世界就会变换。她成了女战士,通过战斗,在心灵中打败那些负面情绪。(未完待续……)

第三百七十一章 真正玩点

    在另一个世界中,小小的老鼠是巨大的邪恶化身。游戏主角的一番苦战,终于把邪恶化身�
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