友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
86读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

重生大玩家-第211章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



鼙煌婕医邮堋�

    那玩家上机时间不多了。又打了一会,就退了游戏,拿软盘拷存档。怕到时候机器自动重启把进度给弄没了。拷完存档还有一会时间,那玩家就准备到雅虎论坛上翻翻鬼故事……

    进入雅虎的“恐怖小说”板块,立刻就看见版主置顶了个帖子,说在《绝色江山:外传》中搞了个虚拟服务器。其中所产生的收益,将全部作为奖金,奖励给写手们。

    这东西一下子就打中那玩家的心。好多作品,他都只能看个开头,根本等不到结尾。

    可这也不能怪作者,如今在网上写恐怖小说,只能当成兴趣。

    曾经闹出一事来,有篇特别好的恐怖小说,写到一半作者没影了。结果有个老板冒出来,说只要作者写完,就给作者寄两万块钱。结果作者居然真就写完了故事。

    不是谁都能拿两万给作者的。那玩家就没这个实力,就算再怎么心痒难耐,也只能在心里想:等我有钱了,专门雇人给我写恐怖小说看……

    幻想只能是幻想。那玩家只能不断地看各种开头,却看不到一个结尾。

    青瓷科技出的新游戏,居然可以改变这样的局面?他看了看身侧在《绝色江山:外传》里刷怪的青年,开口道:“哥,求件事……能不能加个服务器让我瞧瞧?”

    青年一套连招来下来,在左边浮出了分数:三十多分。正专心呢,突然被旁边人问一句,青年没反应过来,疑惑地看过去。

    “是这样,我就是想看看那服务器里都有谁。要是有我喜欢的作家在里面玩,我就跟着玩了。”旁边的玩家没头没尾地做解释。

    “……行吧。”青年连猜带看旁边的屏幕,勉强弄明白怎么回事,问:“服务器叫什么名字?”

    “雅虎恐怖小说,谢谢哥了啊。”旁边的玩家说。

    等青年搜索到,申请加入并且进去了,立刻点开玩家列表给旁边人看。

    旁边的玩家凑头仔细看,只见有四五个写得好的作者,都在里面玩!

    里面的人还在热火朝天地讨论,刚刚收到了分成应该怎么分。有的说现在就分了。有的说留着,等哪个作者完成全篇,再一次性根据字数给奖励……

    青年看不明白里面在说什么,旁边的玩家已经忍不住了,道了声谢谢,跑去找网吧老板。买游戏币开通《绝色江山:外传》,另加了两个小时的上机时间。

    那玩家进入游戏,就是想亲口告诉里面的几位作者说一句:有人在等着你的书,请写完!

    然后那玩家玩着玩着,也感觉有点意思了……

    ……

    王不负兵不血刃,没有浪费太多资源用于宣传,可是他的推广员简直无处不在。

    龙游公司上下对此毫不知情。一帮不玩游戏的人,根本想不到青瓷科技做了什么。

    通过《绝色江山:外传》这个平台,无数人之前所付出的努力,在此获得了回报。无数人沉浸在了独特的游戏氛围中。无数人因为帮助了别人的梦想而欣喜满足。这些,都不是销量能够反应的。

    王不负很在乎这些唯心的东西。可是龙游公司上下,只盯着销量得意。

    《暗黑2》发售至今,销量已经突破六百万份。

    中国市场带来的盈利,甚至连暴雪都感到惊讶。由于大陆市场的惊人业绩,中文版的总盈利,超过了葡萄牙语的版本。

    龙游国际的集团高层,都因此而对电脑游戏的盈利能力注目不已。

    他们只是做代理而已,不承担任何的研发的工作。宣传费用可以随机应变,真正需要硬性投入的,只有铺设渠道的成本。

    《暗黑2》的大卖,证明渠道已经建设齐全了。接下来,只要等美国方面源源不断地做出好游戏,然后龙游公司就算躺着也能源源不断地来钱。

    做成最大功臣就是副总裁,他全权辅佐大公子达到如此成就,在集团内部已是炙手可热。他高兴之余,却不满足现状。

    他拿着一本韩国人发来的合作文案,去找付辉。那封面上除了韩语,还有两个中文汉字——《传奇》。(未完待续……)

第三百三十八章 《我的抗日》正式完结

    如果《暗黑2》不跳票,那么韩国人应该是在去年看着那游戏大卖,方才仿制了一款类似的网游,也就是《传奇2》。

    但有时候就是那么奇怪。《暗黑2》推倒重做,延迟了一年,可《传奇2》还是按着原来的时间出现了。

    原因也简单。美国是世界上最主要的游戏市场,韩国厂商也都盯着,不想放过那里的商机。毕竟谁都不是先知先觉的人,韩国人还没意识到,中国是网游的真正大市场。

    去年北方暴雪实力跳票,引得无数人翘首以待,正在制作《传奇1》的韩国“娱美德娱乐”,觉得这是个机会。只要提前做一款类似《暗黑2》的游戏,拿给玩家解馋。还怕赚不到钱么?

    于是,他们从六月开始,对照着《暗黑2》的各种公开资料,重做《传奇1》。由于各种底子都有的,制作速度速度飞快。今年年初就做了出来,拿到北美市场上,卖了八十多万份,狠是赚了一笔。

    在北美网游市场,还没有卖点卡的说法,都是一次买断的。等到《暗黑2》发售,玩家蜂拥而至地挤进战网,致使《传奇2》的在线率一落千丈。可不管怎么说,该赚的钱都已经赚足了。

    美国市场的潜力已经榨干了。韩国人也一直在寻找新的市场,想要最大化地挖掘游戏的利益。中国也在他们的考虑范围内。

    副总裁手上的文案,其实早就收到了。只是之前。他一门心思在为《暗黑2》做准备,所以没有多在意。

    《暗黑2》大卖六百万份,这个数据看似喜人,副总裁高兴之余,突然意识到其中的问题。这个数字对于单机游戏来讲,已经是极限了!

    中国游戏市场有着一层无法察觉的透明天花板。副总裁原本没有意识到,只感觉六百万的销量有些少。

    六百万的销量,对于龙游公司是个突破,可是对比《狂潮》、《反恐精英》,则少了许多。在市面上没有盗版的情况下、再加上加上无孔不入的宣传。《暗黑2》的销量确实少了。

    彻底弄明白其中原因。还是五一的时候。他当时陪着家人一起吃饭,亲戚的几个小孩要钱去网吧打《暗黑2》。他当时还以为那两个小侄子也买了正版呢,说以后有什么想玩的游戏,就问他要。

    结果没想到。两个小侄子说。网吧里面就装着《暗黑2》。不用买正版。

    小孩子的无心之言,顿时惊醒了副总裁,意识到那层天花板的存在——中国的人口多。玩家数量很庞大,但可以用来打游戏的电脑却不多。

    《暗黑2》的六百万销量,与其说有六百万人玩,倒不如说是有六百万台电脑安装了这游戏。而真正玩到《暗黑2》的人,数量远超六百万。

    这个显而易见的事实,却被青瓷科技好几次超过千万的销量给掩盖了。

    仔细想想,副总裁就感觉惊悚了。王不负早在去年发售《狂潮》之前,就意识到了这点。然后坚定地放弃了传统的销售模式,只通过卖账号的形式赚钱。

    网吧里的一台电脑,可能上午是一个玩家,下午是一个玩家,晚上一个玩家,包。夜又一个玩家……任何人,只要想玩青瓷科技的游戏,就要为之付费,因此也就轻轻松松地突破了电脑数量的限制。

    甚至在《狂潮》里,由于玩家很容易就把自己的号练废掉,又会购买新的账号……两千万销量的奇迹,这此出现了。

    副总裁后知后觉,到现在才想透王不负在去年干的事情,然后越想越觉得可怕。

    只有对市场极为了解,才能提前做出这样的规避动作。像龙游公司一无所知,这就撞到天花板上了。

    签订《暗黑2》的代理协议时,暴雪不允许在中国发售的版本登陆战网。副总裁当时只觉得那是个无所谓的小功能,无损游戏本身,所以没有做多表示。

    若是那时候他们搭建自己的战网,模仿青瓷科技,卖多人模式的账号,销量绝对可以增加很多!

    《暗黑2》现在已经来不及了。副总裁想到好几个月前,收到了个《传奇2》的合作文案,是款在线玩的游戏。所以赶紧去公司翻出来,开车去付辉的别墅。

    付辉正和几个富家子弟炫耀着销量呢,眉飞色舞,得意非凡。龙游公司之前代理的游戏,最高销量也才两百多万。《暗黑2》一下子就提高了三倍!

    付辉胡吹大气,说下一款游戏再提高三倍,接着再来三倍……再过两年,销量说不定都过亿了!

    这生意更好在什么都不用他烦神,只要盯着美国这一成熟市场的跟进就行。简直爽翻了。

    眼看着马上就要压倒青瓷科技了,此时听到副总裁说了那个“天花板”,付辉就好像被一盆冷水当头泼下似的,傻了。喃喃问:“你是说,《暗黑2》的销量就是极限了?《我的抗日》那种一千多万的销量,我们是永远做不到的?”

    “只卖单机游戏,确实做不到。”副总裁断言道。

    他又说:“经过去年的准备,我们已经铺设了非常完备的渠道了。这点通过代理《暗黑2》就能看出来。那么,我们也应该最大化地利用渠道资源。这款游戏就很适合……”

    接着副总裁递上了《传奇2》的合作书,“这款游戏的商业模式,已经在日韩和台湾地区得到了证明。”

    付辉心情不太好,才夸口说要增加三倍,超过青瓷科技,结果就被打破了希望。他翻着文案,看了会,有些惊奇,忍不住念出声:“点卡模式?玩家玩一个小时,就要付一小时的钱?”

    “现在绝大多数的玩家,都只能去网吧玩游戏,通过卖点卡。我们可以让网吧的电脑无时无刻都在为我们赚钱。”副总裁说着,给付辉指点《传奇2》是怎么在韩国运营的。

    美国还没有卖点卡的模式,但东亚好多地方已经开始这样做了,数据很是详实。

    副总裁自己也算过,说道:“这游戏在美国卖出了八十多万份,证明了游戏的质量。如果中国有八十多万个玩家,每天玩两个小时,每个小时的点卡钱算两毛钱好了,那么每个月就能产生近千万的盈利。”

    “……”那一年就是一亿了!付辉听得心驰神遥。这钱赚起来也太容易了吧?

    两人都没玩过《传奇2》,也没分析过卖点卡这种商业模式,在青瓷科技的挤压下还有没有生存空间。只看着在美国的销量,加上日韩地区的点卡接受度,就对游戏的前景做出了判断。觉得这是一款每个月能创造一千万盈利的游戏。

    不能怪他们盲目。在原来的世界,有个搞金融的人,也是这样做数学的,并且大获成功。

    ……

    这几天里,王不负时不时地往公司跑,不止要准备活动,也要盯着数据,关注着两款游戏的市场表现。

    两款游戏在海外的成绩一喜一忧。

    《绝色江山:外传》的海外销售,毫无疑问地扑街了。学习门槛太高、难以沉浸、没有贯穿始终的剧情,都导致这款游戏的测评一塌糊涂,连带着影响了游戏的销量。

    《远东战场:最终章》的海外销售则非常不错。

    那些数字王不负看看就算了。他的着眼点,始终都是国内。

    《我的抗日》最终章的销量,轻松超过了一千万份。作为收官之作,所有喜欢这款游戏的玩家,都在第一时间玩通了剧情,并且为多人模式付了费。

    这不奇怪。最终作最后的CG,连看过无数高质量三维动画的王不负,都能感觉满意。更别说现在的玩家了。不低的质量,大团圆结局,加上最后的升华,都让《我的抗日》这个系列得到完美的落幕。

    甚至有远在千里之外的玩家,打电话给青瓷科技的客服,只为了说一句:“能看到这个系列的诞生,能玩到这三款游戏,真的是太好了。”

    还有更多的玩家打电话来,询问有没有《我的抗日2》制作计划。

    客服们对此的答复一概是“没有”。

    《我的抗日》彻底结束了。以后也许会出高清重置版,但不会换一个主角,出《我的抗日2》。

    其实,《我的抗日》这个标题,含金量已经堪比11年时的《使命召唤》了。挂上这个名字,就代表了游戏性、剧情深度、质量等方面的高度。只要做出游戏,就有人买。

    不过王不负没有再进行制作续集的计划。见好就收,这个系列到此为止,让玩家带点遗憾,反而更能铭记心中。

    接下来,王不负还会再出超高风险、超高投入、超高质量的3A射击大作。

    他已经为选好剧本了,刘慈欣还没写出来的《全频道阻塞干扰》。等到这部短篇出现,他就会第一时间买下版权。准备在02年制作出来,抢在《使命召唤4》之前,夺走所有的荣耀。

    决定选择这个剧本,是因为上个月四月一号这天,一位驾驶着歼八战斗机的飞行员,在南海牺牲了。重新经历一次这样的屈辱,王不负感觉很不爽。

    很多人不爽时,也只能在心里想想。可王不负不一样,他掌握着极多的资源,又随心所欲,只要有想做的东西就不会留下遗憾。(未完待续……)

第三百三十九章 销量后劲十足

    《全频道阻塞干扰》并不是普通的“抗美神剧”。故事背景固然为中国对抗联合**的入侵,其实并未过多着眼于交战的过程,更多的是研究信息时代下的战争格局。

    一边想着以后的制作计划,王不负一边关注着《绝色江山:外传》的销量增长。

    这款游戏,已经无限接近网游了。王不负对此寄予厚望。

    如果成功,这部作品将开启一个新的纪元。他的游戏将和整个中文互联网交织在一起。用游戏的利润,彻底释放全中国数以亿计年轻人的创造力。

    王不负的青瓷科技,作为中间的纽带,和无数人相依相存,在他们的帮助下,也将不断壮大。

    《绝色江山:外传》的销量没有王不负想的那么惊人,一夕之间卖了几千万份之类的好事没有发生。五天过去,也只有五百万玩家,开通了多人模式。

    虽然有《暗黑2》的挤压,这个开头并不抢眼,但后劲很足。数字正在不停地增加着。很多已经小有人气的创作者,都用自己的才华和天赋为这款游戏做宣传,把玩家拉进去。

    像是文玲就建立了一个虚拟服务器,拉了不少妹子进去。有资金购买漫画书的女性玩家,消费能力也非常高。经过分成,文玲算是小赚一笔。

    女性玩家以前是肯定不会玩《绝色江山:外传》这样的游戏,现在却在文玲的号召下去玩了。

    新的多人模式。不仅在起着扩大玩家群体的效果,也释放了消费潜力。很多消费能力很高的人,以前玩王不负的游戏时有钱都花不出去,现在终于有花钱的地方。

    买一整套装备要一百多块钱。这个价格,有人舍不得花,有的人眼都不眨。那些不怎么在乎几百块钱的人,在良好的氛围中玩上一会,很容易就产生消费冲动。

    这种消费冲动,和在网游中被砍死、砸钱报仇的心理,似是而非。

    砸钱报仇。看似是被负面情感所操纵。失去理智。其实,玩家都不傻,有砸钱能力的玩家更不傻。他们砸钱的前提条件,首先是认同游戏世界。

    游戏主角成为了他的化身。游戏中的死亡就是他在虚拟世界中的死亡。游戏中的受辱等同他在现实中受辱。只有这样地彻底认同了虚拟世界。玩家想要一直玩下去,并且为了玩得更好,才会砸钱。

    王不负对这种理论可太熟悉了。他那个手游公司。推出的第一款手游简直是各种盈利点的大杂烩。套装升星、抽奖、宝石合成、宠物……结果上线以后,惨淡到了极点。

    那段时间,王不负每周六都要到公司听讲座。老板从不少大公司请来不少资深设计师和项目经理,来传授能让游戏大赚的经验。

    基本上成功的游戏厂商,都有一个共识。“让玩家认同游戏世界”,是所有盈利的前提。在此之上,鼓励PK、鼓励攀比之类刺激消费的手段才能发挥作用。

    《绝色江山:外传》中,让玩家认同的地方不仅仅在于游戏本身,还有创建虚拟服务器的那些人。盈利的大前提有了,用视觉变化刺激消费的手段,方才管用。

    付费装备带来的利润相当喜人。五天时间,两种定价的付费装备,总计已经售出超过三十多万件。分给“群主们”的五十多万,分给外形模组设计者七十多万,青瓷科技自己赚了一百多万。

    现在的盈利点还仅仅只有付费装备。在王不负记忆中,还有很多盈利点可以添加进去。

    他打算拜以后的维尔福做老师,那公司搞的《Dota2》,不显山不漏水,盈利点对于平衡性没有丝毫影响,却赚得一塌糊涂,玩家还没有丝毫怨言。简直高冷到没朋友。

    慢慢来吧。才五天时间而已,光是付费装备就让王不负赚了一百万。以后再慢慢增加盈利点,那还得了?

    《绝色江山:外传》是会一直运营下去的。并且通过一次次的更新,添加新内容、新玩点、新的盈利点。王不负是打算把这游戏当成网游运营了。

    何轻烟这时敲了敲门,走了进来,说道:“第一周的分成,到现在才发出去,几十个会计忙到现在。能不能以后按月发钱?”

    她上个月就已经交接了在云润的工作,转头就带着十几个人来到青瓷科技。这下子,王不负就可以专心搞游戏了,很多零碎的小事,都可以丢给何轻烟来管。

    何轻烟在家里柔声细气的,工作时就完全变了个样子。她在青瓷大厦里,气场就上来了,能五秒钟说完的事情,绝对不拖到十秒钟。

    作为传统企业锻炼出来的人,自然而然就有压缩成本的想法。所以她觉得,王不负这样每周发钱增加了许多人工成本,如果压缩到按月发钱的话,每个月起码可以省下好几万的工资开销。

    几万块钱虽然不多,但是这里省一点,那里省一点,净利润会非常好看的。

    王不负笑道:“我还是比较喜欢每周发钱,感觉这样挺仗义�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!