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重生大玩家-第206章

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    杜飞脸上的笑容凝固了,“妈,我不是瞎玩……五月份就要卖了,你听我说……”

    “你现在没见识过社会,能赚到什么钱?一百块钱?家里缺这一百块钱么?”母亲说着一拍桌子:“妈就盼着你考上首都的大学!你为什么不听话呢?”

    “妈……”杜飞知道母亲有头疼的毛病。他一直打算,要是赚到钱,就给妈妈买个头部按摩器。那东西在电视上常常放广告,好多明星戴到头上,都喜笑颜开的。

    但看母亲现在这样,杜飞就不坚持了,哪怕再喜欢画那盾牌,他也准备放弃了:“妈,我以后都不画了,好好练画考大学,好不好?”

    “……”母亲头疼得说不出话来,一个劲地揉脑袋。

    “这次我都画出来了,一百多块也别扔了啊。好歹是你好几天的工资呢。”杜飞劝道。

    “唉。你怎么这么不省心呢……签就签吧。”母亲唉声叹气地,但想想也是,儿子都画出来了,时间也浪费了,别这么扔了。而且,这次要是不成功,也能让儿子收收心。以后杜飞再不听话,可以拿这件事情说他。

    母亲又有些警觉道:“你会签什么约?我来和他们说!”

    杜飞拿着之前记下来的电话号码,拨给了青瓷科技。

    母亲拿过电话,听客服妹子说了半天,心里断定,这肯定赚不到钱。在网上的东西,全是假的,怎么卖出钱来?还在游戏里卖衣服,这不胡扯淡么?

    问了半天,确认这里不需要缴纳任何费用后,母亲想了半天,决定还是试试看。

    杜飞在旁边听着母亲的问话,他不像母亲那么悲观,觉得能卖出钱来。青瓷科技是多么神奇的公司啊,别人不敢想象的事情,他们一定能做到的。

    杜飞也不期望能赚到大钱,赚个几千块,给母亲买一台头部按摩器、缓解下家里的压力就行了。

    ……

    时间到了四月中旬。

    美工们做好了大量的外形模组。除了王不负,大家对这些东西能不能卖钱,都没什么底气。

    毕竟是新鲜东西,没底气也是正常的。

    王不负打算试验一下。正好游戏也需要召集测试玩家了,那么玩家测试时,也测试一下这些付费的外形模组是否成立吧。(未完待续……)

第三百二十八章 组织游戏测试

    雏形做好已有半个月的时间。经过员工们的努力,游戏的稳定性大幅度提升,已经不怎么出现跳出的情况了。

    此外,平衡性、游戏性都经过了调整。已经达到了让王不负满意的程度,至于能不能让玩家也满意,就需要请玩家来试验了。

    外形模组也加了进去,需要使用“虚拟游戏币”购买。前来测试的玩家们初始拥有十个虚拟币,可以购买一件外形模组。

    要购买更多的游戏币,测试玩家们不需要付费,只付出体力和精力就行了。

    王不负打算,用劳动来模拟玩家愿意付费的程度。所谓的劳动,就是填写问卷。书写感想、提出游戏建议。

    测试玩家们完成一次非常复杂的游戏问卷,可以得到二十个虚拟游戏币。写一千五百字的感想,可以得到一百个虚拟游戏币。再写一千五百字的游戏建议,可以再得到一百个虚拟币。

    这次试玩,允许测试玩家们使用自己的账号来玩。他们得到的虚拟游戏币,无法转化成游戏币,测试完成后就删除。但是通过虚拟币获得的外形模组,则可以一直保留。

    王不负相信,如果测试玩家愿意为了得到外观系统,付出写几千个字的代价,那么只要价钱合理,肯定也会愿意付费的。

    关键在于,做出来的付费外观,能不能让玩家们满意?

    ……

    《绝色江山:外传》和《我的抗日:最终章》的测试同期开始。

    《我的抗日》的收官之作也做成了,进入了测试阶段。虽然制作时间很短。四个月不到,但质量绝对不低。

    游戏业务群的员工超过八百人,其中大多数都有前两作的制作经验,制作资源也是现成的。加上第二章的销量奇迹,员工们士气如虹,工作起来更是齐心合力。所以能使用这样的人海战术。

    王不负已经玩过了最终章,相比第二章,最终章并没有增加新东西,只是将第二章在各方面提升了一个台阶。

    同时,作为贯穿一年时光的作品。王不负对这部作品也越来越有了感情。

    他当初决定做这款游戏时。还处于“文化接受者”的心理情况。居然会认为,制作自己国家的战争历史,是种媚俗的想法。

    随着对过去历史所了解的深入,王不负学而思之。已经有了自信。没有人逼他。也要把这个系列完美收官。

    最终章里。为了避开内战,主角将加入中国远征军远征缅甸,和日军激战。

    整个游戏将借鉴好莱坞大片《兵临城下》的剧情。主角除了普通的进攻、防守之外,还要和日军方一群精锐“特战联队”缠斗。

    直到日军投降后,狂热的日军特战联队依旧没有放下武器,带着一身血债,逃入了深山中。

    主角亲眼看着许多战友死在特战联队的枪下。甚至还有一次,他差点被狙杀,一位战友为他挡了子弹而死。因此,主角对特战日军,不再是两军交战、各为其主,早已上升到了私人恩怨的层面上。不允许他们就此逃过制裁。

    为此,他决定脱离远征军队伍,独自留在缅甸,一个人剿杀那群日本残兵。

    这就是游戏的最后一关。打完这一关,游戏就结束了。根据文字介绍,主角接下来留在了缅甸,和一位华商的女儿结婚、生子,渡过了平静的一生。

    就这样结束了?王不负玩通游戏后,心里空落落地想。

    从序章的十五岁开始,王不负看着主角成长到三十多岁,已经有了相当的感情。

    更何况王不负还参与了主角形象的设计。主角并不真实,但是有着王不负期望的特质。勇敢、无惧生死、坚定强大、能够看清子弹轨迹……

    这个主角不像好莱坞那样,为了刻画人物,硬生生地要搞点多情、说脏话之类的缺点。他是一个高尚无畏的人,却又不假大空。这样的人物,王不负能够代入其中。

    就这样结束了,代入感骤然就此撕裂开来,王不负当然会感觉舍不得。

    不止是他,基本上所有玩过了最终章的员工,都感觉舍不得。这绝对是个一定要解决的大问题。

    王不负做《我的抗日》,目地不是让玩家感觉遗憾的,而是希望能给他们一次完美的抗日经历,应该有始有终。告诉他们——主角在抗战中,有过迷茫,又拥有了信念,奋战直到和平时代,度过了美满的余生。

    对于如何正式收尾,王不负、周毅、十五位“七段”员工、四位“八段”员工、轲编剧、试音管办公室的许组长等人,已经开过了很多次会。最终决定,制作一段长达十五分钟的长篇CG。

    长篇CG的作用,是为了升华玩家这一路的游戏历程。

    用的手法类似《泰坦里克号》的开头。CG的前两分钟,快速展示主角大婚、得子的幸福片段。然后时间来到了2001年,已然年老的主角,带着儿孙回到东北。重走一遍当初战斗过的路。

    当年日军据点,已成高楼大厦。当年掩埋战友的地方,已成茫茫麦田。当年的连天炮火,已成孙儿孙女们的欢声笑语。

    为了增强真实感,所有现实场景将全部实景拍摄,然后做进CG中。

    这也是给玩家们一次回味。让他们回想起,从去年十月开始玩到这游戏时,所经历的体验、所付出的精力、所得到的乐趣。

    长篇CG的质量,必须要比之前做的《千年食谱颂》还要高。这就需要大量用来做渲染的工作站。青瓷科技目前已经有了一百多台工作站了,但数量依旧不够。

    对此。王不负眼睛都不眨一下,多少钱都砸。

    在这时,他就是个任性而为的玩家。他玩了最终章,感觉这部作品缺了点什么,那么就必须补上。现在没什么性价比的说法,只有尽可能地追求高质量!

    ……

    《我的抗日》的超高质量结局CG开始制作了。同时,请玩家前来测试游戏的内容也开始了。

    《我的抗日》最终章的测试,交给周毅组织。王不负则专门负责《绝色江山:外传》的测试。

    原本这款ARPG游戏就承担着承上启下的职责,为预计年末发售的正传打下玩家基础。而现在,增加了付费外观后。《绝色江山:外传》更承担了个盈利的任务。这就更吸引王不负的注意了。

    王不负从来不反对盈利。关键问题是用什么手段去盈利。像是付费外观,他就觉得没什么问题。不仅是他得到了回报,提供创意的玩家们、付费获得视觉乐趣的玩家们,都可以得到益处。这样不仅赚得久。而且赚得脸上有光。

    所以王不负打算挖深这个盈利点。

    当然了。请玩家来进行测试。不止是测试这一个地方。游戏的各种玩法也要测试。确认王不负想要让玩家体验到的乐趣,真的能让玩家体验到。

    请玩家来测试的人员名单非常好定。给《绝色江山:外传》提意见的人多不胜数,找到他们轻而易举。

    王不负甚至还亲自做主。邀请来了一位在美国参加过《暗黑2》试玩的玩家。

    那玩家是在美国读书的中国留学生,不是龙游公司送去美国的玩家。去年《暗黑2》还是2D版本时,他就去暴雪参与过测试了。上个月暴雪召集玩家测试,也邀请了他。

    他实实在在地见证了,经过一年的重做,《暗黑2》经历了怎样的改变。也知道《暗黑2》有多好玩。

    前期《暗黑2》的沉浸感,简直无比优秀。让人感觉仿佛真的在探索一个未知的世界。

    特别是重做后,得益于优秀的3D引擎,地图中出现了令人无比惊喜的随机性元素。那留学生到现在还记得,在旷野上有个角落,很多“堕落罗格”看守着一个传送门。刷掉她们之后进入传送门,里面居然有一头强大无比的精英怪物。

    美国留学生是暴雪的粉丝,同样也是青瓷科技的游戏爱好者。测试过《暗黑2》之后,更加期待青瓷科技做的ARPG游戏了。

    但上个月,他听到青瓷科技员工们透露的游戏摸样,大为气愤。觉得青瓷科技简直胡扯淡,升级感再怎么自由,真的有人玩么?

    他倒是没有发什么咒骂,只是反复发着邮件,不厌其烦地告诉青瓷科技——你们这样做的游戏,肯定不好玩。

    哪怕电脑游戏的殿堂级大师卡马克都为游戏背书过后,那留学生还是不信。

    因为同时玩过了2D版和3D版的《暗黑2》,带给他的冲击实在是太强了。觉得那样的《暗黑2》已经是角色扮演类的极限,只有走那条路才是对的。

    青瓷科技对待玩家邮件的政策,一向是有信必回,以此细水长流地提升企业形象。玩家们发来的邮件很多,青瓷科技一千多员工也不少,每人分分,大概每人每天要花五分钟左右给玩家回信。

    玩家要是发来个“加油”,员工们就回个“你也要加油”。要是长篇大论,员工们也要回复自己的见解。

    最怕的,就是那留学生发来的邮件了,光看就得看个半天,然后起码要回复相当的字数才行。

    员工开始还给解释王不负的设计思路。问题是,什么话都说服不了那留学生。

    留学生只翻来覆去地给青瓷科技做分析,为什么角色扮演类游戏要以随机装备为主,这样做有什么好处。(未完待续……)

    PS:写书也是磨练心态的过程啊。下月开始,争取恢复两天五更的更新。

第三百二十九章 选择的乐趣

    员工们战斗力不够,只得把问题交给王不负。王不负也惊叹不已,这玩家居然总共打了好几万字了!

    王不负见识更多,觉得同类型的游戏走两条截然相反的路,获得两种乐趣,是很正常的事情。

    就好像同为FPS游戏,《使命召唤》走的是剧本流,就用这一招鲜吃遍天。《无主之地》则更像角色扮演游戏。两种游戏就走的两条路,各自收获了不同的死忠玩家。

    谁会说,“《使命召唤》没有等级和经验值,肯定不好玩”或者“《无主之地》真是可笑,谁会在射击游戏里刷刷刷啊”。

    王不负当然不能拿那两款游戏做例子,只拿道理解释半天,那留学生死活不接受。

    干脆别耍嘴皮子了。这次测试王不负就喊那留学生来体验一下吧。机票钱由青瓷科技出。

    于是留学生向学校请了两个星期的假,坐飞机回到了中国,就为了测试游戏……

    留学生来到青瓷科技,得到了王不负的专门接待。见到王不负,留学生也没什么紧张的摸样,开口就说:“我始终认为,这款游戏不如《暗黑2》。”

    “……”王不负对这位已经无语了,为什么就是说不通呢。

    玩家可以喜好特定游戏,这点王不负是认同的。《暗黑2》是款经典的游戏,好玩到王不负根本没有信心做出同类型游戏去超越它。在如今这个时代,肯定有很多玩家会为这款游戏狂热。

    王不负想要挖掘角色扮演游戏中的另外乐趣。能不能让那留学生认同这是两款游戏点。是非常重要的事情。

    留学生玩过了两版《暗黑2》,熟悉了《暗黑2》,再来接触《绝色江山:外传》。这情况,和月底游戏即将发售时的状况完全相同。

    到了月底,《暗黑2》会得到五天的先手时间。这五天中,玩家能够详细地了解到《暗黑2》的游戏内容。

    接着发售的《绝色江山:外传》,还能不能让玩家接受,王不负通过留学生现在的游戏过程,就能知道了。

    王不负根本不和留学生口头辩论,寒暄了下美国的天气、时差什么的。就让留学生坐下试玩。

    留学生在国外学习。没有玩过前传小游戏。对于世界观完全没有好奇的地方,背包里的日记连看都不看,直接选择了长枪做武器,然后去刷怪了。

    “这游戏原来用中国风的武器啊……”留学生以为游戏的卖点只有这么一个。边刷着怪。边和王不负说道:“你现在是整个中国游戏产业的希望。可要清楚一件事情。用中国风保证销量,伤害的绝对是国产游戏的未来!”

    “……”王不负喝口水,不太喜欢这留学生的态度。但对这话倒是挺认同的。

    他可是见过2014年的游戏产业……甚至整个娱乐产业是什么摸样。电影、电视剧、游戏,用低质量加上中国风的结果,只会导致受众对于自己的文化越来越厌恶。而对高质量的外国作品,越来越喜欢。

    就连王不负也是这样。当被指派制作主旋律游戏时,脑袋里首先浮现的,就是各种抗日神剧,然后一阵恶寒。

    王不负说:“我对这些有数。和中国风搭配的,永远是我认为的高质量。不会让玩家们玩过了我的游戏,对我们自己的历史失望甚至厌恶。”

    留学生闻言撇了撇嘴,没好意思直斥王不负说漂亮话。他到现在还没有点出技能来,就拿这长枪和怪物拼血,心说:这游戏哪里高质量了?

    画质远远落后《暗黑2》。战斗一点激情都没有。打了半天接到了个杀怪的任务。整个游戏的观感,落后《暗黑2》的不是一点半点。

    这游戏现在也就中国风的那把长枪,能吸引他了。但是,这个吸引力很快就会耗尽的。

    结果没等长枪带来的惊喜感耗尽,留学生就通过打怪积攒到了一百灵魄,面临了升级的选择。

    留学生本来想随便搞一下的,给角色属性中的“体力”升个级,拼血时可以更无脑些。

    快要点下去时,他又想起,还不如点“力量”呢。增加攻击力,快点干死怪物,也能省血。

    既然要增加攻击,升级武器带来的攻击力增加好像更多。

    看过了技能,留学生又犹豫了,真要追求性价比些,那么再攒一百灵魄,搞个技能出来最好。消耗真气值换取伤害,效率比升级武器还高!

    留学生停顿游戏,从个人属性,看到装备升级,再看到技能选择。不过两秒钟的功夫,心里已经转了好几个念头了。

    玩家都是有智商的人,只要有选择,就会趋向于最有利的选择,这是人类的天性决定的。哪怕留学生对这游戏提不起劲,也想要在接下来的游戏过程中更轻松点,这就陷入了选择中。

    只要开始选择,就正中了王不负的下怀。玩家经过思考,每做出一次决策,就倾注了自己的一分感情。

    为什么很多角色扮演类游戏,在开局前要让玩家定制主角?就是希望通过玩家的定制,让玩家能更好地代入其中。

    这游戏的开局不允许玩家定制主角,但是升级的过程,就是一次漫长的“定制过程”。选择了那么多细碎的成长,渐渐地,主角将越来越贴合玩家们的喜好。

    留学生就是这样,考虑两秒钟后,做出了决定——积攒出足够的灵魄,然后点出个技能来。

    和人们在现实中做的决定一样,留学生在接下来的游戏过程中,也会遇到很多诱惑。比如说遇到了不好打的敌人,提前用掉灵魄升级可以轻松许多。

    再刷一百灵魄所需要的时间并不久,但坚持自己的选择,也需要点毅力的。等留学生真的点出了一个技能,倒是真的有种“坚持、努力得到回报”的感觉。

    这在《暗黑2》中就没有。《暗黑2》里盯着经验值,升一级后自动获得属性点和技能点,玩家没有那么多的选择,也没有现在这样奇怪的体验。

    留学生抬眼看了看王不负,还是不太敢置信。

    王不负之前就告诉他好几次,这款游戏提供给玩家的,是选择的乐趣。但是,留学生从未体验过,也不相信这种乐趣真的存在。

    像《暗黑2》,惊奇感是可以用数据来量化的。宝石的数量、装备的属性,无数条目和浮动的数字,组成了庞大的装备库,非常直观。

    但《绝色江山:外传》中,将所有元素做成表格,就那么稀拉拉地几十行,翻来覆去地升级,乐趣何来?

    留学生现在却隐约体验到了,王不负所说的乐趣
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