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重生大玩家-第202章

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    听上去没什么,不过就是影响爆率而已。可是,允许玩家参与更核心的做法,真的能给人提供独一无二的的参与感。

    给卡马克做翻译的人,也在旁边看了很久,眼热无比。恨不得坐在电脑前面的是他。他想仔细研究所有的技能、编出自己的连招,想收集各种神谕。更想仔细读一读那篇日记。

    卡马克没管翻译。继续刷着怪物。实际体验到连招分数是怎么影响爆率的之后,他就开始追求更高的分数了,于是疯狂地给技能升级。

    只是AOE技能的连击数通常很低,就算伤害巨大。最终的分数也不高。最多也就是六十多分。

    于是卡马克就开始研究。怎么打出更高的连击分数。

    卡马克研究技能时,翻译就沾了光,看到了各种技能的摸样。结果更加猫抓心了。

    翻译多多少少也对武侠功夫有着自己的想象。他从小就在想,如果他有了张无忌或者段誉那样的至高内功,应该怎么和人对敌——先跳起来,给人来一招从天而降的掌法。接着噼里啪啦地一阵揍……

    正好,他想的东西,在游戏中都有似是而非的技能。他大为惊喜,飞快地在心目中编了个连招。手都痒了,恨不得立刻看到想象的东西出现在眼前。

    可卡马克却不这样啊。卡马克练过空手道,但没怎么接触过超脱现实的武侠功夫。这位研究连击系统,只是为了打出更高的分数而已。

    很快,他的背包里就堆满了各种神谕,然后融合、再刷满、再融合……卡马克早就见识到了这个游戏的乐趣了。可每当想关掉游戏时,就忍不住想:“再刷一个,就能融合成新的了。”

    这一刷,就又玩了十多分钟。

    直到游戏遇到了个Bug,自动退出,卡马克才舒了口气。这游戏真是魔性,居然能拉着让人舍不得退出。

    他打算去找王不负,谈合作开发引擎的事情了。在卡马克看来,王不负已经凭着这个游戏雏形证明了自己。

    不过……卡马克才站起就又坐下来。刚才好像搞了四个小型的风之神谕,是不是再进去刷一会,看看中型的神谕是什么摸样的……他忍不住把鼠标移到了游戏图标上。

    明知道这游戏仅仅只是雏形,没有英文版,没有剧情,bug一大堆,各方面都不完美,存档也没什么价值。可他还是点进去了,心说反正来中国就是度假的,又没什么事情,不如多看看王不负的设计呢。

    等再刷一阵子,彻底摸透这些乐趣。再去找王不负也不迟。

    ……

    王不负没有第一时间进入游戏。轲编剧来找他,谈游戏内部文本的问题。等王不负决定了这件事,方才进入游戏。

    拖了会时间,他已经很迫不及待了,想要赶快玩到这款完全由他设计的游戏。

    在他看来,靠游戏赚钱始终是第二位,首位绝对是做出以前他玩不到而又想玩的游戏。他对神谕系统倒没那么期待,更喜欢刷灵魄升级的玩法。

    游戏现在只是雏形,各种试错之类的事情都没有做。王不负才刚刚进入游戏,就不知道什么原因导致了闪退。再次进入,则奇怪地完全没事。

    他让程序方面找原因,自己则继续游戏。

    这款2D游戏的绘图质量和华丽搭不上边,大概和印象中的《真。倚天屠龙记》差不多。不过王不负也知道认命,不会在如今过分追求画质。玩法最为重要。

    开场之前“应该”有一段CG动画,之后还有一段剧情,讲述楚国士兵临危受命,前去寻找秦**队,交代完来龙去脉,方才让玩家控制角色。

    不过现在这些东西都还没做进去。直接就可以开始冒险了。

    此时的背包里,还有一本日记,这是不能丢掉的关键道具。日记开始就有数十页纸的字,玩家要是愿意看,就能稍稍了解到王不负所设计的这个世界观。

    日记以一名战士的口吻,写明了“楚城被秦国大军包围。即将城破之际,双方一同穿越到异世界”的故事。

    来到异世界后,秦**队就退兵了,并且离开去寻找回家的办法。楚**民则开始艰难地重建、修缮自己的城池,准备在异世界扎根。

    楚城周围,有兽人部落和人类帝国。而楚国城市正好坐落于兽人入侵人类国度的必经之路上。这也解答了前传小游戏中的世界观。

    按着世界观的设定,楚国城市马上就要支撑不住了。民间术士准备从原来的世界,招募“英雄”前去解危救难。同时,城守昌平君也派出了不少精锐战士,去寻找秦**队的援手。

    《绝色江山:外传》中的主角。就是那些精锐战士的一员。

    王不负翻了翻那篇日记。很是满意。由轲编剧改编过后,还真挺像是真正的日记,视角一直放在主角身上,没有写出任何主角不可能知道的东西。

    比如说“异世界的人类帝国为何不来支援楚国城市”。日记中就没有写。这就是前线士兵不可能知道的。

    要的就是这种半遮半掩的效果。不管怎么样。主角的目地是交代了。仔细读的话。挺有代入感。

    这篇日记以后还会自动添加文字。玩家每刷完了张地图,就会在上面自动生成一个新的日记。其实就是一个过关统计,玩家在地图中杀了多少怪物、得到多少灵魄、升了多少级、最高连击分数是多少。都会有所统计。

    同时,每次获得从没见过的神谕,日记里也会出现“今天又发现了一种新的奇异之物……”第一次融合成更高等级的神谕,也会出现在日记里。

    这就是以后很多社交平台都喜欢用的“时间线”,给玩家做个统计。让他们看着自己以前的经历,然后就能联想起以前的自己。

    在游戏中制作记录,并不能给王不负增加明显的额外盈利,但也许能增加玩家的体验。

    王不负就有这样的经历。他在上大学时,买了新的笔记本电脑。老的台式电脑就留给家里人去用。家里人用来打牌,够用就行。就算电脑很老了,也没有换新的。

    好几年过去,王不负有一次回家时,听家里人说电脑很慢,于是自告奋勇要重装系统。

    装系统之前,他先看看电脑里面有什么重要文件。结果看见,好几年前留在电脑里的东西居然还在,装了无数经典游戏的“Game文件夹”依旧原封不动。

    他当时立刻点了进去,然后回忆滚滚而来。

    自己做的《魔兽3》地图、始终没打完的《文明4》、统治了半个中国的《三国群英传5》……王不负那时心里满满都是莫名的感动,差点就要哭了。

    这种体验只能是妙手偶得之。真要刻意追求,反而无从下手。王不负在游戏里加上了日记的概念,就是想试试看能不能复制那种感动。

    不求达到“差点哭起来”的程度,哪怕只是10%、5%的感动也好呢。

    到时候玩家在游戏里倾注了五十个小时、几百个小时,开始忘记最初时的游戏历程了。于是翻翻由游戏主角“记录”的日记本,回想起游戏历程。应该会很触动人心的吧?

    这种东西,也就站在玩家立场上的王不负会注重了。不管是卡马克也好,还是张淳也好,估计根本不会想到这些。这东西说起来很容易,可是做起来却很难。

    涉及到存档、计算、生成格式等等一系列复杂的东西。派人手去做这个根本得不偿失。再说,想体验最初的经历?删档重来不就行了么?

    王不负就是因为自己曾经有过一次被自己感动的经历,想要再重新体验到,因此专门在游戏中做了这个功能。不为赚钱,就为了复制他以前的体验。

    他忍不住想象着日记本中,出现几百、上千页的记录,再逐条翻看它们的心里感受,不由得期待万分。(未完待续……)

    PS:前面的章节名……好丢人。感谢提醒我的读者们。

圣诞节快乐!外加完本预告

    先祝大家圣诞节快乐!

    再和大家预先汇报一下,还有大概二十万字左右的剧情,这本书就要完本了。

    就是那个槽点满满、被无数人喷成渣的《绝色江山》正传。等主角做出来了,然后就完本了。

    这对读者来说可能很突然。但我已经考虑了很久。

    这本书是我真正想写的东西。夏瓷的原型是留守儿童。罗彩球的故事也有真实原型。游戏产业的摸样大家也看得到。

    在书中,夏瓷已经得到幸福了。游戏产业是书的主线。罗彩球的故事,我则一直拖着。

    说来惭愧,这本书从十万字时,编辑给我发来“不够签约标准”时,我就有放弃的打算了。之后始终不见起色,直到二十万字签约时,也只有200推荐票。

    面对那么差的成绩,我坚持下来时,心里想着:“罗彩球的故事你还没写呢!你对得起你自己么?”

    结果奇妙的事情发生了。有一位大神作者“老螃蟹”,为这本书做了推荐。接下来《我要做皇帝》的作者、《神话版三国》的作者,都给我做了章推。

    这可真是太神奇了。大家可能记得书中的“文玲”,她当时的心情,和我是一样一样的。

    就这样一直写了下来。每次想放弃时,都会想到书中那个小狐狸一样的女孩子,在等着我安排主角给她幸福。

    然后上了架,有了很多的读者们支持。有惊无险地写到一百万字。

    本来在计划里,她的故事应该出现在“17岁”那个时候。但计划赶不上变化,从这个月中旬开始,我的玻璃心开始碎了,然后就把罗彩球的故事早早地放了出来。

    现在支撑我继续写下去的,也就是写完我在十**岁时就产生的脑洞。那个脑洞,是我在先看了《寻秦记》,紧接着再看《兽血沸腾》之后产生的。

    本来这里打了很多吐槽的字,我又给删掉了。原因不用我说,大家也都知道。谁都有要忙的事情,别来看我一个人顾影自怜了。大家开开心心地过圣诞节吧!

    圣诞节快乐!(未完待续……)

第三百二十一章 卡马克希望的合作

    YY一会,王不负接下来开始正式的游戏,选择了双剑作为武器。

    王不负对“神谕”没有过多的期待。他更多希望玩到游戏的升级乐趣。

    “神谕”那个玩点,对他来说早已不新鲜了。很多国产网游都把那个玩点当成了个核心盈利点去运作,凭此日进斗金的公司不在少数。

    在那些游戏中,类似“神谕”的道具可以是装备、可以是宝石、可以是武学秘籍……共通点只有一个,就是爆率低得发指。但玩家可以通过现实的行为加速获得。比如说拿人民币直接从商城购买……

    王不负当时告诉卡马克,他参考了“很多游戏”,就是那些网游的做法。

    别以为国产网游质量低、玩法单一什么的,就小瞧了。从别人口袋里掏钱是最困难的事情,王不负就深有体会。那些游戏凭此核心玩点,能够让公司盈利年年翻番,能够前往纳斯达克上市,这就是本事。

    王不负出于个人喜好,永远不会把那种玩点当成盈利点去做。但因为见得太多,就算做成了现在这样,他还是没多少兴趣。

    哪怕这玩点对现在的人实在新奇,他还是只当成小惊奇看待。

    他最想在ARPG游戏里玩到的,是用同一种资源,升级装备、属性、技能。

    靠着穿越才把这游戏做出来了,太不容易。他舍不得用作弊毁了游戏性,所以没有调数值。游戏开始时灵魄数量为零。没有技能,只能平砍怪物,练级很艰难。好在双剑的平砍攻击非常快,效率也蛮高的。

    打出了一定数量的灵魄后,他就要面临选择了。是升级基础属性?还是熔炼武器或者装备?或者保留着,等到攒得再多些时,再点个技能出来?

    有句话叫“庸人自扰”。王不负这就是典型的庸人自扰,明明随便就能调出数据,结果非要陷入选择中。

    因为对他来说,实实在在地完整体验着升级的过程。可是最珍贵的玩点啊!

    他决定先用灵魄升级一个技能。获得更高的刷怪效率。

    有了技能后,真气又不够了。接下来就要升级属性中的“精神”,获得更多的真气值。再熔炼装备、增加防御力和攻击力……

    那么多要升级的东西,却都依赖一种资源。结果就是灵魄永远都不够。

    但这样也把升级和刷怪联系得更紧密了。玩家越是需要灵魄。就越是要努力刷怪。

    不作弊的话。开启另一武器系所需要的灵魄简直就是天文数字。只使用“双剑武器系”的技能,则不容易形成连招。直到他点满了四个技能,这才打出连击分数。

    到了这时。他才比较安全了,不用和怪物拼血,只用连招就能弄死怪物。前期那种升级的紧迫感减轻了许多,但王不负仍然有继续升级的需求。

    “这游戏不错!”王不负喃喃自语。这绝对是他愿意将时间投入进去的游戏。

    同时,ARPG游戏团队的员工们,也在津津乐道地玩着这游戏。虽然游戏还未做好,但忙里偷闲,看看自己的成果也是好的。

    都是没有想到!他们从未在游戏中,体验到这么紧迫的升级需求!一般的角色扮演类游戏,升级都是同步的。属性、技能都混在一起。

    而这游戏将所有升级都混在一起,并且允许玩家自由选择。选择一样进行升级,就等于挤占了另外几种升级的机会。带来的后果,居然是让玩家对接下来的升级更加期待!

    他们也从未感受到这么多的满足感。一个个的小升级,带来的是一次次的期待得到了满足。

    原来,王不负所说的升级乐趣,是这样的!

    在此之外,还有摸索技能、提高连招分数的乐趣。还有刷出神谕、释放神佑的乐趣。剧情没有多少,都是由玩法本身带来的乐趣。

    由玩法而非故事带来的乐趣,可以让玩家玩得更久。剧情总是会看完的,故事总有一天会落幕。但是玩法的生命力更久,只要玩家开始时能玩得开心,那么绝对能玩好几个月。

    而且负担也很小。没有剧情吊着胃口,最开始的狂热过去,什么时候想体验一下那玩法了,就去玩玩。升个几级,满足了乐趣,就能退出了。并不是重度到非要沉醉其中的游戏。

    果然如大神所说,这和《暗黑2》是两种截然不同的游戏。玩家需要为获得的资源做决定,中途还有随机得到的神谕作为惊喜,收集神谕也是另一种升级……整个游戏的战斗部分都拧成了一个整体,不仅没有冲突,反而交相辉映。

    这游戏,也就画质差点了。员工们叹了口气,然后纷纷给程序压力:“我这里掉了个神谕没捡,就闪退了!游戏搞好点,我都跳三次了!”

    “我已经跳的没脾气了,这游戏跳得太欢了啊!”

    程序们也在玩,结果他们也被跳得欲仙欲死的。不好意思了,赶紧退出去,找Bug。

    ……

    卡马克忍着时不时的跳出,终于搞出了个中型神谕,这才满足了。过来找王不负。

    王不负看他过来,笑道:“这游戏怎么样?”

    “感觉很新奇。我从未玩过这样的游戏。”卡马克说道,“如果我现在二十岁,那么我会天天在里面玩的。”

    “谢谢。”王不负笑眯眯地问:“那你现在怎么样呢?”

    “现在的话,我可能只会在度假的时候,玩个一两天。”卡马克如是说道。

    卡马克的看法没错。《绝色江山:外传》和《我的抗日》不同,并不承载什么东西。最重要的目地,就是给年末的正传铺路、传达世界观的。由于制作周期非常短,根本无法做出什么惊天动地的剧情。

    卡马克始终坚持认为,游戏就是可操作的电影。而这游戏没有剧情,和他探索的游戏方向完全不搭界。体验过那些玩法后,他就不会再多玩了。

    王不负也知道卡马克的心理,笑着保证道:“我下一部作品,绝对会有非常宏大的剧情。”

    “我就是想和你来谈谈下一部作品的。”卡马克说道:“当我看到了你那游戏的雏形时,我也下定了决心。”

    “是关于那款联合研发的引擎么?”王不负大喜道。

    卡马克不答反问:“好像你下一部作品,是3D的动作游戏吧?”

    “是。”王不负点头道,这个规划他在很早以前都透露出去了,卡马克知道并不奇怪。

    “你用的引擎原自于我在90年代的作品,是针对射击游戏开发的。动作游戏虽然也能用,但少了些相关的功能。这样如何……”卡马克沉吟一会,然后说道:“我可以帮你修改这款引擎,但是,我需要你来负责研发费用。从现在开始的所有研发费用。”

    “……”王不负不明白。他早就提出,由青瓷科技独自负担接下来三家联合研发的“银杏树引擎”的费用。怎么卡马克还会提这样的要求?

    卡马克说道:“我希望能每隔三年,就研发一款新的引擎。毕竟在游戏领域,三年出现一次技术革命,是很正常的事。然而,我的Id软件并没有足够的资金支撑这项工作。”

    王不负点头,这点他早就知道。

    别看卡马克现在意气奋发,但Id软件的游戏产品线实在稀缺,又不像维尔福那样,早早搞条现金流。所以很快就会陷入资金匮乏的困境。比起那些财大气粗、有钱任性的巨头,卡马克和他的Id软件要保持第一梯队,又坚持开源政策,实在举步维艰。

    可卡马克始终要坚持做最精品的游戏,每次推出的游戏都是大作。结果到最后,连他自己创立的Id软件,都被人收购了。最后的结局,就是他出走自己创立的公司,从老板重新变成了打工者……

    就算卡马克再怎么心高气傲,也隐约有所感受吧?所以才会做上来中国的航班。

    王不负问道:“你希望每三年就开始开发一款新的引擎,由我来全权出资。使用权共享?”

    “是的。”卡马克说道。

    这个条件要是拿回美国,不管说给谁听,都会一口拒绝。

    因为开发一款技术领先的游戏引擎,实在需要太高的成本了。现在已经不是卡马克单枪匹马就能开发3D引擎的时代,一年烧掉几千万美元简直轻轻松松。

  
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