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不要看这个销量才刚刚和《狂潮》持平,就觉得这个销量没什么稀奇。事实上,由于《狂潮》是一号一卖的游戏,真实的玩家总量起码要砍一半。以《我的抗日》第二章的玩家数量算,已经超过《狂潮》两倍了。
真正的盛况,从这个网吧就能看出来。到处都是三五成群的现实好友,在那里打《我的抗日》第二章。现实距离近,用嗓子就能沟通战术,执行力极强,乐趣也更多。
不过吵倒是吵死了。只听到处都是“没子弹啦,有子弹的给点”、“一起冲下去,我们刀枪不入,我们刀枪不入”、“我靠别浪费炮弹啊,才炸死五个”……
这些玩家们的喊声,才是第二章中能卖那么多钱的真正奥秘所在。网吧时代的电脑硬件、网速都不如以后,看似不利于游戏的发展。但事分两面,关键是找到合适时代的产品。
大多数玩家只能去网吧玩游戏,他们更加聚集,合作也更方便。
通过《我的抗日》第一章的试水,第二章切实地在各方面贴合了这个时代的环境。
关键点就在于互动。就好像最开始踢足球的人,可不会想到“香蕉球”、“433”这些东西。对于玩家们怎么互相合作去玩《我的抗日》,王不负也无法事先规划。但很明显,玩家们认同这个平台,并且愿意把现实中的友情带入游戏中,和朋友一同进行游戏。
销量就是明证。(未完待续。。)
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第二百八十一章 联合研发引擎
这个时候,王不负的电话响起来。柳霓花带着瓷瓷逛完了,喊王不负去和她们会和。于是王不负就去下机。
网吧老板直勾勾地看着王不负发愣,刚才这位来上机他就留意了,太面熟了。可那人会来网吧上网?
老板低声道:“兄弟,你是不是王不负啊?”
“嗯。”王不负点头。
“真的?”那老板立刻激动起来,犯了半天傻,从身后柜子上拿了两瓶椰汁给王不负,“送你的!太感谢你了!”
王不负以为这老板是因为《我的抗日》第二章上市赚了钱,才感谢的。所以笑着问:“卖游戏币赚不少吧?”
“是赚了不少。但我是因为这个谢你的!”老板指着墙上贴着的一张海报说。
那是青瓷助学计划的海报。海报上,印着盖了一半的校舍,好多孩子们正目光期盼地看着,等待新校舍的建成。
所有向青瓷助学计划捐款的网吧,都会得到专门制作的海报,一式两份。这张就是送给“盘龙网吧”的,上面有盘龙网吧的捐款量。
来自盘龙网吧的捐款,居然高达一万九千多!
海报是春节前快递来的。老板拿到手后,只觉得比拿到锦旗还要舒坦。立刻拿去挂在墙外墙内,时不时地看一眼。
因为太显眼了,外头走过路过的人都会看到。老板明显看得出来,那些人的眼神变得不同了!
“我知道这样说有点矫情。但我真的很感谢你,给了我一个这么露脸的机会!”老板说道。
“大家一起做点好事;没什么。你这么支持青瓷科技,应该是我感谢你才对。”王不负说。一万九千的善款啊,也许这不是这老板独自出的数字,还有来自募捐的部分。但也不是小钱了,老板却拿了出来,给了青瓷助学计划!
说实在的,王不负也很感动。就是有这些连面都没见过的人在后面支持,他才能有今天的成就。
一码归一码,他还是坚持要给上网钱。可那老板死活不收。还非要王不负拿两罐椰汁走。
那老板在社会上混得久,王不负始终给不出去上网钱,那两罐椰汁死活脱不了手。最后钱还是没给,椰汁也拿着了。
临走那老板还说呢:“再有新的助学计划。你也告诉我啊!”
王不负挠挠头。募捐的推送不是这样按着人发的……不过他一时也解释不通。就先答应了。
然后他拿着椰汁去找夏瓷和柳霓花,把两罐椰汁给她们喝。
王不负自己不常喝饮料,家里也不准备。夏瓷虽然从没提过什么要求。但到底还是小孩子,喜欢这种甜甜的东西。她笑眯眯地把黑黑的小罐子打开,很珍惜地抿了口。
然后就见她好像被甜得快融化一样,闭上眼睛尝着滋味。
看她样子,王不负有些自责了,问道:“瓷瓷,你原来喜欢喝椰汁?怎么从来不说呢,我过两天给你买一箱放家里。”
“她小时候很喜欢喝,可能很久没喝到了。”柳霓花说着,提醒夏瓷:“慢慢喝,凉的东西小心喝了肚子疼。”
两个对夏瓷都很重要的人在旁边,夏瓷幸福得要命,都不知道先回答谁了。干脆笑着不说话,小口喝椰汁。凉的东西不怕,她先在嘴里捂热,再咽下去。要是这样还肚子疼的话,就让守护灵揉揉。
……
到了王不负的岁数,春节的意义不是很大了。也就是可以心安理得地休息的七天而已。
刚过完年,王不负这里就热闹起来了。各地的媒体络绎不绝,想要采访王不负。不止国内媒体,国外大型媒体也希望能给王不负做专访,了解这家中国公司是怎么把游戏做得那么好的。
王不负其实没什么窍诀,就是对游戏看得更清而已。有什么可做专访的?所以一概婉拒。
倒是有不少国内游戏厂商在看到了《我的抗日》的销量后,前来询问游戏盒的合作方式。绝大多数以小公司为主,公司名都很陌生,王不负没有听说过。
青瓷科技出现后,深度挖掘了中国的游戏市场,自然会引起大量资金的注意。这其中肯定有好有坏,可能很多骗钱的项目会出现,也可能会出现很多良心满满的游戏制作人。
他们没有办法使用“试音管”的政策,只能走传统审查渠道,在题材的选择上相对保守些。
“试音管”可不是谁都能进的。必须要有相当的实力,并且能作为输出价值观的武器。武器就是双刃剑,不可能轻易放开。到目前为止,也只面向青瓷科技一家而已。
像是最近刚刚报上去的《我的抗日》第三章策划案,就让首都那边开了好几个会。主要研究的地方,就是主角将在第三章中加入中国远征军出国作战,身在在孙立人的指挥下。而孙立人又打过内战,因此比较难办。
要是别的公司想要做这种敏感题材,不要问,报上去就直接驳回了。
王不负知道现在做游戏有多难,对寻求游戏盒渠道的小公司们,先不关上大门,但是准入制度则严格把控。想要使用游戏盒的渠道,必须要经过青瓷科技的游戏性检查。
检查团队由孙一峰来带。由他负责把游戏打通关,给出全面的意见。但最终的决定权还在王不负手上,王不负打算每一款游戏都玩个半小时,要是孙一峰极力推荐,就多玩阵子。
他站在玩家角度,不希望任何一个黑心商人骗到钱,也不希望任何一个有良心的国内游戏制作人受到伤害。
不过他的主职可不是玩游戏。他接下来要亲自带个团队,做《绝色江山》的外传arpg游戏,这个团队小而精,主力人员不超过三十人,人手不够就临时抽调。周毅则继续带着大部队,做《我的抗日》最终章。
《我的抗日》第二章做出来,本身就是绝佳的游戏,又有国内一千五百万的销量证明在玩家中的认同度,整个青瓷科技士气大增。人人都是意气风发。
光是成就感,就足以令人享受了。回家过年时,“在青瓷科技工作”可比别的什么都更引别人的羡慕之情。何况还有实在的好处。
员工们在春节前拿到了丰厚的年终奖,《我的抗日》第二章大卖之后,相关人员也有奖励。当然更加动力十足,想要继续做出好玩的游戏出来。
arpg的游戏团队的人员,主要是由周毅推荐。被推荐的人,如果愿意加入,就可以写一份报告,表述自己最喜欢玩的角色扮演游戏,以及对于这类游戏的思考。
王不负希望这些员工也能以玩家的心态去做游戏,而不是当成工作去做。因为这次的制作时间非常紧迫,现在已经是二月初了,而他打算在五月初时制作好这个游戏。接着利用全部力量,去做《绝色江山》的正传。
只有三个月的时间,做出一款质量上佳的arpg游戏,王不负觉得需要所有人都把热血灌注进去。
就在王不负正在组建团队的时候,美国的维尔福那边发来了信息。除了介绍下惊人的销量,真正要说的还是联合研发引擎的事情。
王不负找他们合作,就是相信维尔福的实力。因为维尔福有着研发出“起源引擎”的能力。04年的起源引擎,所做的画面就算到了14年也不会落伍。但维尔福那边显然自信不够,不敢笃定有足够的技术实力,和青瓷科技联手从头研发出一款引擎来。
王不负和维尔福目前使用的引擎,归根溯源都源自“id软件”在90年代的作品。维尔福的两位创始人算是偷师学艺,可还是想要重回本源。他们曾几次想要和id软件提出合作,可是又一直没有下定决心。
青瓷科技的提议,让他们鼓足了勇气,在几天前向id软件所以提出合作。
id软件的创始人“卡马克”,可以算是真正的极客,非常热衷于促进技术的进步。将很多作品免费开源,供别人能站在他的肩膀上,做出更多的作品出来。
如果不是卡马克在90年代,做出了开源的引擎,《半条命》就不可能得以面世。甚至于《狂潮》、《我的抗日》这些游戏也不可能出现。
卡马克听说技术合作事宜的时候,《远东战场》第二章还没有面世。但《狂潮》、《远东战场》第一章他已经有所了解。因此答应得很痛快。
但卡马克也有要求,而且要求非常多。比如说研发实验室绝不能安置在中国,而要美国德州。
王不负觉得,大概是卡马克希望主导引擎的开发工作吧。王不负表示理解:“那样的丰碑级人物,肯定有着自己的性格。”
能够理解,但不代表能够接受。
把中国员工派往美国,不仅成本大增,而且风险也很大。要知道,2001年的中国,gdp只有日本的三分之一不到、美国的八分之一不到。
差距如此悬殊,很难有人相信,中国能在九年后超过日本、接着又超过美国。所以现在的中国人才流失极为严重。
在这样的大环境下,青瓷科技的《我的抗日》第二章固然因为国外大卖,而在国内风光无限。但于此同时,如果青瓷科技要把人员往国外派……王不负觉得,说不定派出去两个,最终只能回来一个。
研发实验室放在美国还是中国,对于维尔福来说,毫无紧要,但对青瓷科技来说,则是重中之重。(未完待续。。)
第二百八十二章 电脑游戏奠基人的转变
卡马克估计只是骄傲而已,不愿意让青瓷科技牵这个头。王不负很尊重卡马克,但若是答应下来,将研发放到美国,就等于主动放血。
分歧还不仅仅是实验室的位置而已。加布又说:“除了位置之外。卡马克要还要引擎的命名权,必须叫做‘id。’。同时,卡马克又要求这款引擎必须要在做成后的三年内,开放全部源代码。”
“……”王不负对开源并不反感,毕竟他能有今天,说到底,还是卡马克在90年代将《雷神之锤》的引擎开了源。但是三年就开源,这个速度也太快了吧?
他终究眼馋《毁灭战士3》中的惊人画质,想要再试试:“我可以负担全部的研发费用,也不在乎命名权,甚至开源时间,也可以商榷。但是实验室的位置,能不能放在中国?我可以保证,所有来自美国的技术人员,都可以得到最好的待遇。”
“可能不行,这不是钱的事情。卡马克的id软件就在德州,所以他一定要将研发实验室也放在德州。你知道的,卡马克其实是一个控制狂。”加布说。
说游戏业界最坚定的开源主义者是“控制狂”,看似没有逻辑,但背后的道理却能说得通。卡马克不顾所有人的反对,坚定地执行开源主义,其实也是一种极端的表现。
甚至在人事部分,id软件的人才流失也极为严重。和卡马克一起创立id软件的元老。都陆续离开了id软件。这里面肯定有卡马克的原因存在。相比之下,维尔福就其乐融融多了。
对于这样的人物,加布根本不想去试着说服。除非卡马克自己改变立场,否则谁不可能用语言打动的他的。
王不负有些遗憾,但没关系。只要能和维尔福联合研发出类似“起源”这个级别的引擎,就能满足他的预期了。他说道:“那么,还是我们两家公司联合研发吧。条件和之前提出来的一样。在中国建立研发实验室,两方共用。”
“也只有这样了。那么预祝合作愉快。有关联合研发的详细条款,我会研究之后,再与你详细商谈的。”加布说道。
加布是个很随和的人。两个创始人一起把维尔福做到今天。还没闹出太大矛盾,就是证明。他对于同青瓷科技的合作没有丝毫架子,毕竟青瓷科技已经通过三款游戏的大卖,证明了在制作游戏上的能力。
但是。两家公司都是“改”引擎的好手。现在要从头开始做新的3d引擎。能做成么?加布没什么底气。还是觉得。要是id软件也能加入就好了……可是卡马克哪能那么快回心转意?
正这么想着,电话响起。加布接起来,没想到听到了卡马克的声音。
“加布。你上周向我提出建议的时候,可没有说,那中国公司能做出这么好的游戏啊!”卡马克说道。
加布有些愣。加布在做《半条命》时,为了计算撬棍挥砍的伤害范围,能写三十张纸的公式,结果这会听了卡马克的话,却没反应过来。
卡马克激动无比,不等加布回答就继续说:“那中国公司太厉害了,没有想到,我在六年前开始做的引擎,在今天居然变成了这样的游戏!当我执行开源政策时,旁边人都觉得我疯了。现在看到了吧,要是我不执行开源政策,那我才是疯了!”
卡马克玩过了《远东战场》第二章,激动的无比附加。只觉得好像在95年撒出去的一颗种子,不知不觉间,居然长成了一株参天大树!
其实早在《狂潮》上市时,卡马克就关注那中国公司了。
要知道,现在所有欧美的大型公司,都还在探索“电脑游戏”这个概念。卡马克同样在摸索那个最核心的问题,什么是电脑游戏?
是可以操作的电影?在屏幕中摆弄的虚拟玩具?还是搭建平台让玩家们互动?
大家都在看着别人的表现,同时也在向前探索。
《狂潮》在卡马克的理论看来,仅仅只是一个“玩具”,沙盒化的游戏世界,大概类似乐高积木,延长了玩具的生命。但这已经能给卡马克不少启发了。
到《远东战场》第一章,卡马克惊喜地看到,那中国公司开始尝试着将三种“电脑游戏的概念”揉在一起!
卡马克的注意点和普通玩家不一样。根本没有纠缠生僻的剧情,也没有怎么看击杀特效。而是以一个时代顶级游戏制作人的视角,研究那来自14年后的游戏制作理念。
《我的抗日》第一章中,有着“电影叙事”般的剧情。令人爱不释手的“玩具”击杀特效。多人模式可以让玩家“互相合作”,将现实中的情感糅合进去。
这款游戏带给卡马克的触动极为震撼,不亚于听说原子弹爆炸。
卡马克作为电脑游戏,特别是射击游戏的先驱者,考虑的自然更多。一直在设想如何做出“完美”的游戏。把电影化、玩具、现实互动糅合一起,做出完美的游戏出来。
而那家中国公司,显然也朝着那方向去努力。
去年玩到《远东战场》第一章时,卡马克就觉得,他当时执行开源政策是对的。虽然别的厂商不理解,公司内部伙伴们不理解。但是最终,因为他的开源,出现了《远东战场》这样令人惊喜的游戏。
不说别的,光那游戏给卡马克带来的启发,就值回五六年前免费开放的过时引擎了。
所以当维尔福的创始人联系上卡马克时,他没有拒绝,甚至想要把制作“id。tech”系列引擎的经验拿出来,制作一款新的、全面符合那中国人要求的游戏引擎。
也许那引擎做出来,其中绝大多数的功能都是id软件用不上的。但卡马克还是愿意研发。因为那中国公司能够由此制作出更多的游戏,带给他更多的思考。
但是,他终究是卡马克。不论是电脑游戏、射击游戏、还是引擎开发,他都是奠基人。将研究实验室放到中国去,感觉就好像由那中国公司进行主导。这对卡马克来说无法接受。
所以他才会提出了在王不负看来无法接受的条件。
紧接着,《我的抗日》第二章上市了,维尔福给卡马克寄去了几部。当卡马克玩到游戏,当天连中饭都没吃,接下来几天又放下手头事情,将单机和多人都给打通了关。
然后他叹为观止。市面上所谓的“忽视市场”论调,其实都是外行人说的话。以卡马克的经验来看,这游戏绝对大卖!
按着他的理论来看,青瓷科技并非误打误撞地做出第一章来,确实有系统的理解。这些理解到了第二章中,又加以深化。那些中国人将电影化、玩具、现实互动进一步地糅合起来了!
虽然这三个游戏概念太过复杂,那中国公司无法合而为一,所以仍是将游戏分成了单机和多人两个部分。单机中是电影化和玩具糅合,多人中将电影化和现实互动糅合一起。但是,这份功力和理解,已经远超欧美的游戏制作者,甚至要高于卡拉克本人!
这样的游戏,不管用什么题材,都能让玩家感觉好玩!然后让玩家去接受那个游戏、投入那个游戏。
卡马克的理论,和王不负在设计游戏时想的截然不同。特别是那个“现实互动”,对王不负来说,这只是用来卖正版的手段而已。可是卡马克却不用担心盗版,看到那玩法,就想到了自己在考虑的�