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重生大玩家-第125章

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    王不负想了想:“这样,等arpg游戏引擎优化好,我问问维尔福,能不能和他们联合研发一款共用引擎。”

    维尔福差不多也将在02年03年的时候,开始研发“起源”引擎。04年维尔福用这种引擎制作的《反恐精英:起源》,就算拿到14年也不显落后。维尔福的引擎研发能力,在美国绝对是首屈一指的。

    王不负很清楚,说什么砸钱下去,激励一下就能做从零做起,搞出引擎来,是不现实的。现在他和维尔福有过合作,大家互相印象都不错,那就试试看吧。要是能成,王不负就将引擎团队派到美国去,去学习经验和技术。

    说是联合研发,那只是说好听的。王不负已经做好准备,出百分之八十到九十的研发费用,甚至将所有费用全部承担下来也不要紧。

    周毅记了下来,他对于这个计划当然不会反对。青瓷科技以后拥有引擎研发技术,以后的游戏能用自己的引擎去做,大家心里的底气都会足许多。

    ……

    六人的引擎团队熬了一夜,将引擎针对单一场景的小游戏,进行了优化,每条源代码都仔细查过。然后交给了王不负。

    前传小游戏终于可以开始制作了。

    王不负让那六个人回去睡觉,等再来上班的时候,交接手上的工作,直接加入引擎研发团队。

    那六人本来都困得不行,闻言都愣住了。他们的脑袋都是木的,没反应过来怎么回事。

    其中一人头发和鸡窝一样,肯定是昨晚反复挠头给弄出来的。乱发员工问:“大神,我们要调到新部门?做什么的?”

    “研发引擎。在未来,我要用自己的引擎制作游戏。”王不负解释。

    “2d还是3d的?”乱发员工愣住了。

    “肯定是3d的。说不定,以后全世界的游戏商,都要用我们的引擎做游戏呢。”王不负鼓励他们说。既然要干,就得干好,他是准备全力砸钱了,员工们也有点心气才行。

    六个员工只一想想那场面,就激动起来了。但3d引擎的制作难度非常高,和2d完全不在一个数量级上。乱发员工说道:“我们之前也想做3d引擎的,可惜难度太高,技术也不够。现在让我们去做,能做好么?”

    王不负说:“这你们不用担心。等过了元旦,我忙完了游戏盒的事情,就试试看能不能联合欧美的厂商搞技术合作。你们也学学经验。实在不行,就花钱挖人。”

    王不负还真不信,有什么事情是砸钱做不起来的。除了维尔福,还有epicgames这些厂商可以选择合作。

    等新的3d引擎做出来后,王不负会向国内厂商免费开放。用此引擎制作的游戏成品后,他再从销售额上进行抽成。

    这件事情要是青瓷科技不来做,那就没人去做了。马上就要到01年。独立显卡渐渐走俏,新电脑的性能越来越强。将会有越来越多制作精良的欧美3d游戏出现在市面上。而广泛使用2d引擎的国内厂商,在技术上将越来越落后。

    也让国产游戏在画质上,不存在和欧美游戏的代差吧。王不负心想。

    定下了引擎的事情后,王不负还有事情得做,他要在前传小游戏中,设计三个可操作角色。

    王不负设计这些角色的目地,就是让玩家们假装在玩大型游戏,点点鼠标,在工作之余放松一下用的。

    至于可操作角色该怎么设计?是像正经的角色扮演游戏那样,有血条、有蓝条,被怪打一下会扣血。还是搞成龙傲天,接近无敌状态,砍砍砍?

    王不负以自己为参照,感觉应该做成第二种。

    毕竟前传小游戏不是真正的大型游戏,难度高了的话,不见得有人会在里面练级。血条、蓝条这些设置,完全是影响玩家操作的东西。

    白领玩家又不是小学生。他们是没时间玩大游戏,而不是没见过游戏该怎么玩。他们本来就是累的要死,想要在小游戏中换换脑子的,结果还要注意血量什么的,时不时就放不出技能,那谁还去操作角色啊。

    但真做成龙傲天,王不负又觉得非常的鸡肋。有它没它一个样,那费劲做出来搞什么?要放空脑袋,看戴帽子的弓箭塔射箭不就好了?干嘛要浪费手指头啊。

    王不负总觉得自己似乎没抓住要点,忽略了什么东西。可操作角色不应该作为吉祥物,而是应该在前传小游戏中,担当更重要的任务才行。

    有了对《植物大战僵尸》的深层次思考,王不负这次从可操作角色的本身去思考。

    给玩家一个可操作的东西,他真正应该鼓励玩家做什么?是去竞争,还是……

    竞争!

    王不负感觉这下终于抓到了。

    一般的在线游戏,都有社交功能。组队、pk,都可以看做真实社会中人与人交往的延伸。而前传小游戏却不是这样,王不负因为自己的喜好原因,并不准备让玩家互相对战。

    在前传小游戏中,对抗不可选。玩家之间的互动,也只有竞争了。王不负之前定下一个“同ip排行榜”,就是在养成内容上激起玩家之间的好胜心。

    可操作角色上也可以用这样的思路。王不负记得,以后将有一款游戏将竞争元素发扬光大,就是“开心农场”。

    那个游戏其中一个玩点是互相偷菜。将开心农场里的“菜”,看成一种互相竞争争夺的资源,前传小游戏里也有的啊。兽人死亡后掉落的灵魄,不就是了么。

    王不负一拍大腿,可操作角色现在不是鸡肋了。玩家可以操纵他们,去别的玩家城下杀兽人,抢怪抢经验!

    王不负从己出发,觉得在自己家底下用可操作角色去杀兽人,肯定蛋疼,那是因为谁心里都知道,就算不去操作角色,兽人也会被防御塔射死。玩家点鼠标纯粹是浪费时间而已。所以提不起劲。这个玩点原本鸡肋的原因,就在这里。

    而操纵着角色跑到别人家呢?比如说王不负悄悄地跑到周毅的城底下,哇卡卡卡地砍兽人,能砍一个就是一个,绝对能爽翻天。因为每多杀一个兽人,自己多赚到一点没什么,关键是周毅就少了一点啊。

    “瓷瓷不会觉得,她的守护灵被不可明说之恶附身了吧?”王不负突然心中一惊。

    这样设定,用的是玩家们的“损人利己”心理。王不负感觉还是挺欢乐的,比起那种贩卖恶意的网游来说,这个设计更多的是激发玩家的恶趣味。

    就好像在赛跑的时候,拉住人家的衣服往后拽一样。不是什么大是大非的东西。夏瓷应该不会觉反感的吧?

    王不负决定今天去接瓷瓷的时候,去问问她的意见。要是瓷瓷不答应,王不负就干脆舍弃这个玩点。

    这个玩点不见得用得上,但王不负还在继续设计。他的恶趣味爆棚,又设定玩家操作角色去别人家后,系统就给别人留条记录:“xxx今天帮助您协防了xx分钟,请去感谢他吧。”

    谁上线后要是看到这条信息,那火气还得了。别说了,赶紧上线,操作角色去祸害回去吧!

    这样有来有回地一下子,玩家们不服输的劲头就上来了。就好像网上论坛人们对骂一样,一开始只是互相争论,然后越说越过火,讨论的东西明明都九曲十八弯了,还不歇嘴。

    前传小游戏肯定也是这样,你弄我一下子,我非得弄你一下子不可。谁还会中途放弃游戏啊,绝对有空就上线。

    王不负越想越兴奋。这玩点要是放进去,塔防都黯然失色了,反而是刚才还被他看成鸡肋的可操作角色,能大放光彩!

    他可是见过“开心农场”最疯狂的那段时间。玩家们像是疯了一样,甚至还会半夜定好闹钟起来偷别人的菜、收自己的菜。玩得最欢的,反而是那些特别喜欢占小便宜的大妈们。

    王不负回想自己前几天去云润参观的景象。联网电脑大多集中在人事、销售、财会这些部门。女性占比很高。比如说王不负为测试网速,用一位中层干部的电脑下载游戏盒。那中层干部就是三十多岁的女性。

    那些女性就算是受了高等教育、见多识广的白领高层,可见了这种能往死里占人便宜的游戏,她们能忍得了?

第一百七十章 该不该用这个玩法

    王不负也不能允许玩家去无限制地刷别人的灵魄。不然的话,说不定会往网络欺凌的方向发展了。而且,王不负也要降低制作难度。所以要作出限制。

    一个玩家的城池,只能容纳其他玩家操作的角色一个小时,中途可以随时将人踢走。

    王不负做着设计,自己都想玩了。

    既然玩家是出于恶趣味去玩可操作角色的,就不能太强了。血条、蓝条都要有,升级系统和防御塔一样,没有一个统一的等级,但是血条、蓝条、攻击距离、攻击速度、攻击、防御,都可以用灵魄去独立升级。

    三个可操作角色,正是《绝色江山》正传中的楚国阵营主要npc。一位是将楚国召唤到异世界的“民间术士”,定位是魔法师。一位是楚城守军主帅“昌平君”,定位是中距离攻击的持枪战士。最后以为是“古越剑侠”,定位是攻速快的剑客。

    王不负将三个角色定义好,叫来了上午做实景效果图的美工,让他们做人物原画。

    “民间术士是长着狐狸尾巴的小女孩。昌平君是身材高大的披甲中年人。古越剑侠是飘逸出尘的年轻人。”三个美工问清楚要点,应了下来。准备一人分一个,将原画做出来。

    王不负继续去做定义:“民间术士要非常萌。昌平君要非常阳刚,古越剑侠要非常美型。”

    美工连忙问:“大神,有没有可以参考的东西?”

    “你们不能凭空想出画面来么?”王不负奇了。

    “可能我们做出来的,没法合你的意。”美工们都很汗颜道。

    其中一个美工提议道:“不如去请漫画家做原画呢?现在很多小说都有漫画插页,都很漂亮。不如由漫画家绘制出三个美型的角色,然后我们再制作出来。”

    王不负想起来这些人之前做的击杀特效是什么样子了。但都过去半年了,他们应该有所进步吧?王不负说:“你们先做出来。不行的话再找漫画家吧。”

    王不负马上就要去接瓷瓷了,急着问瓷瓷“损人利己”的玩法算不算不可明说之恶。哪有时间去找漫画家?所以他先让美工们做着,不行再说。

    “那行。我们争取做好。”美工们说。

    他们擅长的,是将已有的图像由电脑上实现,比如说《我的抗日》第二章中的击杀特效,他们有莫提给了创意,才能做出那种看了就让人心跳加速的图像。他们自己的创造力其实不高的。这次要他们独自做人物原画,他们心里都没什么自信。

    ……

    在坐电梯下楼的时候,王不负居然遇到了柳霓花。

    “你要上哪去?最近不都是由我去接瓷瓷么?”王不负奇怪地问。

    柳霓花回答:“我去和云润的公关经理吃饭。再问点事情。最近……”

    王不负连忙止住:“你不用和我说,现在随你怎么做。到元旦还没做成,我再插手。”

    “我看是做不成的。”柳霓花叹了口气。

    王不负心里,对于怎么透明高效地实现助学计划,有好几个主意。现在他先给柳霓花时间学习,等到了元旦再说。他转开话题,问柳霓花:“我现在正在做一款游戏,其中一个玩点要是能让你去占别人的小便宜,你会玩么?”

    “占什么小便宜啊?我是哪种人么?不会玩的。”柳霓花皱眉说。

    王不负于是换个说法,用柳霓花可以理解的东西再问:“打个比方,在那个游戏里,时时刻刻都从天上掉金币。掉在地上,就等于到了你的口袋里。你可以用那些金币去盖房子。这个时候,别的玩家比如说周毅,跑到你的游戏里捡你的金币,你会怎么办?”

    柳霓花只听着就忍不了,在她的游戏里掉的金币,被人家捡走了哪行?她又不好说什么坏话,叹气道:“你怎么每天就琢摩这种东西啊?”

    王不负心说这不废话么,他做游戏的,肯定要一天到晚地琢摩玩法啊。他继续问:“在那个游戏里,你要是在线,就可以把捡你金币的人踢走。而且还可以去偷偷捡别人的金币,你玩不玩?”

    柳霓花显然动心了,“这得看有没有时间。有空的时候会玩的吧?我捡别人的金币,是不是别人就少了?

    “当然了,你拿了多少,别人就等于亏了多少。”王不负能看出柳霓花动心了,大魔王终究还是个中年女人,这种占小便宜的本性是不会变的。

    “等你做出来,我就上线去看看好了。”柳霓花真的心动了。

    不管是现在柳霓花的回答,还是记忆里“开心农场”的成功,都让王不负确信,这个抢灵魄的玩法实现出来,应该很不错。

    但将这个玩法放进游戏里,究竟是好是坏?王不负心里很担忧。

    本质上,抢灵魄的玩法,宣扬的并不是那种积极向上的东西。做出来以后,会不会让朋友反目,夫妻失和,王不负不可能事先知道。

    也许抢灵魄是个很欢乐的玩法,在白领玩家群中大获好评,互相玩的其乐融融。

    或者他们根本开不起玩笑,为了几个虚拟的灵魄,闹出各种事情来。

    他很清楚,曾经的国产游戏行业,就是因为无意中放出了激发人性之恶的元素,从而获得了惊人的回馈。于是越来越多的人为了惊人到不成比例的回报而涌入市场中,各种手段无所不用其极,都在拼命让玩家感觉到不好的情绪,怂恿他们拿金钱去换取虚假的数据。

    现在王不负想出的抢灵魄这个玩法,会不会打开那个潘多拉魔盒?

    其他厂商会不会有样学样,甚至大受启发……一款小游戏,只要里面做了这种弯弯绕,就能大赚特赚,多少人会奋勇争先地涌进来?

    王不负最担心的,就是搬起石头砸自己的脚。前传小游戏只凭养成内容,就已经很好玩了。这个宣扬损人利己的抢灵魄,究竟要不要放进去?

    王不负始终决定不下来。

    电梯门开了,周毅正好等在外面,准备上楼呢。他旁边带了个人,是周毅的学长,毕业之后在小电脑公司工作,感觉没意思,七拐八绕地找到了周毅。周毅作为业务群运营官,却没有招聘的权利,所以只能带他的学长到人事部门去做个引荐。

    周毅看到王不负和柳霓花,立刻说:“大神好,柳姐好。”

    柳霓花却不回话,看到周毅就想起来金币被他捡了,忍不住提醒说:“你以后不准捡我的金币!”

    周毅简直莫名其妙,什么金币啊?等他进了电梯,还没琢磨过味道来,旁边的学长问:“金币是怎么回事?你们青瓷科技难道还搞撒金币的活动呢?”

    “估计是游戏的事情。可新游戏我知道,没有金币啊。”周毅简直困惑得要命。

    楼底下已经停了车。王不负坐进了白色宝马之后,打电话给南江的试音管专审小组。

    这个小组已经可以算是史上最闲的政府部门。从成立到现在为止,这么多月过去,才审了四款游戏。许组长正在看王不负递的第五款游戏、明年开始做的《绝色江山》外传剧本呢,结果就接到了电话。

    王不负等电话一通,就说:“我打算在《绝色江山》前传中,增加一个玩法。但这个玩法我吃不准,你从社会影响的角度上来帮我评价一下怎么样?”

    社会影响的角度?许组长按捺心中的怪异,说:“你讲讲吧,我来听听看。”

    于是王不负就把抢灵魄这个玩法的要点,和担忧的东西原原本本地说了出来。然后说:“许组长,就是这样的了。我想请你以一个文化工作者的视角,评价一下这个玩法。”

    “没什么的啊。”许组长听完之后,都不知道王不负到底在担忧什么,说道:“这种互相玩闹的玩点,有什么值得大惊小怪的?比起你弄的《反恐精英》,完全不在一个档次上。《反恐精英》里,玩家杀玩家,恐怖分子杀警察,在我们眼中,可要比现在这个占小便宜要严重多了。”

    许组长想起上个月,王不负直接就把《反恐精英》这样不健康、不正确的游戏拿上来送审了。那个时候王不负怎么不知道提前打电话问一下子?许组长当时拿着《反恐精英》,就跟烫手山芋一样,只能附上自己的建议和评价,向上面报。好在上面讨论之后,还是通过了。

    王不负听了许组长的话,愣住了,完全没想到,许组长居然是这么看问题的。

    王不负和许组长看问题的角度完全不一样。许组长们看得是游戏的呈现形式,比如说《反恐精英》里面,他们就看着游戏的内容,玩家和玩家互相射击,宣扬暴力,他们就认为这游戏非常不健康。

    而《绝色江山》前传就非常的绿色向上,玩家只打虚拟的怪物,就算现在加上抢灵魄的玩法,在许组长看来,也就是打打闹闹而已。

    但王不负却不这样看。

第一百七十一章 危险的魔法构型

    许组长乃至更高层的文化官员都是老一辈人,只看到表象,觉得《反恐精英》太过血腥和三观扭曲。玩家居然可以去扮演恐怖分子,去安炸弹、杀特警,这游戏里的糟粕也太多了吧!却看不出那游戏隐藏在表象下的向上精神。

    而王不负却觉得,《反恐精英》中的玩家对战,有公平两字做底,玩家们在虚拟的世界中各展所长,在对抗对手和挑战自我中获得的乐趣。

    他坚信,《反恐精英》并不会扭曲任何人的价值观。想要获得胜利,需要玩家互相合作、勇气十足、一往无前、甚至还要有敢于牺牲的自我奉献精神,才能获得比赛的胜利。

    何况在游戏盒里的匹配机制下,王不负平衡了玩家之间的实力后,更是剔除了一些游戏中的不好地方,于是正面意义就进一步地提升了。

    而前传小游戏的玩法就不是这样。抢灵魄的玩点,完全是出于人性中的恶意而展开的。去别人家抢灵魄,心理上肯定能产生占小便宜的快感。而被人抢了灵魄,也会产生愤怒、气愤之类的情绪。

    许组长觉得抢灵魄的玩法完全没有错误的地方,只看到了这个玩法表面上�
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