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命运游戏之圣昊-第14章

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    并且,每个玩家所遇到的中项天赋测试中所包含的内容细节,也是绝不可能相同的。所侧重的方面,会有很大的差别。

    这在进行这样类似的中项天赋测试时,玩家的运气成分便占比较高了。

    若是抽取到的中项的侧重方面,自己极有优势,那获得一个良好的成绩便要简单的得多了。反之,也就只能期望自己的最终成绩,不要太过扑街为好了。

    很多时候,运气也是天赋的一种具体体现方式。

    归根结底,中项天赋测试中,只有将所遭遇的测试内容,处理的越完美,获得优胜者的可能,才会越高。

    大项天赋测试则只有一个,便是所有玩家第一个所要面对的基础知识测试。

    柳戮便是在进行了数天的小项天赋测试之中,终于在第五天的夜晚上线时,迎来了他的第二个中项天赋测试。

    在这个测试中,柳戮被投放到一个即将展开的战场上,而交战双方,却是一为人族、一为走兽联盟。

    走兽联盟与人族一样,同属于圣昊大陆最顶尖的巅峰种族之一。其总体数量相对人族而言,要庞大得多的多,只是在顶层的强者方面,稍逊于人族一筹。

    在这场中项天赋测试中,柳戮不禁有些郁闷。因为他虽然被临时赋予了黄金级战将的星位特权,但缺不仅一件与之相匹配的装备或技能也无,最无奈的是,他竟被分配在了走兽联盟一方。

    不仅自己的面容成了一张狼脸,身边的其他NPC同伴的脑袋,也全都是各种不同类型的走兽摸样。

    在交战正式开始前,柳戮有半小时的熟悉时间,可以在一定范围内进行自由的活动。

    他自然不敢怠慢,抓紧时间的尽量了解身边的情况信息的同时,也积极的和这些左近的‘战友’们好好的沟通了一番,以便随后敌我双方交战时,彼此能有个照应。

    很快,柳戮所属的这一方,便在一阵震天的战鼓后,纷纷大吼大叫着,毫无章法的一股脑向对面的人族阵营冲去。

    而柳戮此时虽拥有黄金级战将的高绝星位,但却无丝毫特权,依然被当成了一个最普通不过的小兵,被安排在了冲锋的第一线。

    所幸他此时的位置,是处于第一梯队的后半部分,并不会在第一时间直面人类一方的远程打击。

    但柳戮却也不敢有丝毫的大意。因为在他的周围,随时都有可能有流矢以快到他视线都不及的惊人速度,从某一个角度向他疾射而来。

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外篇(三十五) 天赋测试16() 
在这场人族与走兽联盟的殊死交战中,敌我双方各有天空级元帅各一人,大地级统领各十人,黄金级战将去除柳戮这个空有星位而无实的西贝货外,双方也各拥有多达数十近百的数量,白银级勇士星位拥有者更是数以千计。

    柳戮在初始时,本还打算先熟悉记忆下战场的变化规律,将之摸透记熟后,在徐徐图之。

    但当他重置后却发现,开局虽相同,但只要他做出些许调整,蝴蝶效应的影响下,后续的发展便大为的不同甚至完全背道而驰了开来。

    虽说若是他愿意耗费海量的时间,来进行不断总结尝试的话,可能将其发展走向大体的掌握在手中,使其按照自己的意图来进行。

    但即使这样,柳戮也无法确保自己可以获得这一场中项测试的优胜。

    在这种不确定因素无以计数的混乱战场中,即使柳戮他的思维再缜密,以眼下这样一个毫无任何权利的小卒身份,却是根本无计可施。

    即便是以偷袭的手段,想要杀死一名人族强者,也是极其困难的,存在着太多的不确定性或意外。

    想获得高分,运气因素占绝大部分,已经不是柳戮以清醒头脑及卓绝的反应力所能轻易掌控的范畴了。

    这条路行不通,他便将目标向天空级元帅及大地级统领的战场,转移而去。

    但现实却同样残酷非常。

    不说天空级元帅的主战场,基本都是在他不可触及的高空之中,即使对方偶有落到地面之时,也仅是一个短暂的借力之后,便必会再次腾空而起,这使得柳戮只能望洋兴叹而根本无力插手。

    而就算再退一步假设,将对方的战场直接放到他的身前,也不是柳戮这么一个空有其表的黄金级战将,所能插的进去手的。战斗的余波都可以将他轻易的掀飞出去。

    再将注意力,集中到大地级统领身上。

    他们的战场虽都是在地面上进行的,但彼此攻击交战的速度却同样都在命运星力的加成下,迅捷猛烈非常。

    强度太高,使得柳戮虽偶有一次,极为幸运的摸到了一个只有敌我两人交战的地带边缘后,也未等他看清形势而找到出手时机之前,便被人族一方的大地级统领一记貌似随意的技能攻击,给轻松至极的秒杀了回去。

    经过数次尝试而毫无希望之后,柳戮便彻底绝了偷袭敌方这些天空级元帅及大地级统领的打算,转而将目标定在了地方黄金级战将或以下星位之人身上。

    正面交锋,以柳戮此时一件白板级装备也无的情况,即使击杀人族一名黑铁级的卒卫,也是极难实现的。但做为黄金级战将的他,却至少也有了偷袭得手的可能。

    此后,柳戮便再次开始了不断的尝试。整整一整天的命运游戏时间匆匆而过,但在进行的各自持续时间长短不等的累计三十余次尝试之中,他最好的一次成绩却也只是在第三次,幸运之极的偷袭杀死了一位重伤的人族白银级勇士。

    但可惜的是,在瞬息之后,他便被周围那众多根本无法兼顾的战斗余波给牵扯到了其中,虽极力的进行了挣脱,但却仍在不久后便无奈的被挂掉了。

    柳戮在犹豫了少许后,便将其选择了放弃。

    此后的大量尝试中,他的运气变得越来越差。即使他再小心,也常常会不幸的被根本无法反抗的人族强者给盯上,彼此双方的实力差距实在太大,即使他自始至终都未放弃过挣扎求生,但最终仍还是都毫无悬念的被绝杀在地。

    所以这一整晚的命运测试,柳戮便都是在这种不断重复的痛苦挣扎中,将之逐渐耗尽的。

    待到清晨下线之后,柳戮却也并未表现出任何的郁闷之情,轻松的便将头脑彻底放空,好好的休息了一番。整个白天便在这不知不觉间,平淡而逝了。

    命运测试进行到了第六天。柳戮再次开始了对这个中项命运测试的征程。

    此时的他,已经摆正了心态。他清楚,其实在这个中项测试,他已经彻底失去了获得优胜者资格的可能了。所能努力的,不过是获得一个理想的分数罢了。

    又是过十二个小时的命运游戏时间,在十数次的不断尝试中,悄然而逝,但柳戮的成绩却仍旧不是很理想。

    在离第六天的命运测试,还余六个游戏小时左右的时候,柳戮第四次成功的偷袭杀死了一名人族的白银级勇士强者,并在又继续生存了超过十五分钟后,才在偷袭一名重伤的人族黄金级战将强者时,被其临死前的反扑给击杀。

    柳戮权衡犹豫了下后,无奈的将这次成绩做了提交结算。结果得了一个二百六十三分的成绩。

    此时他的最终成绩,已经累积到了共计六千零七十六分。

    命运轮盘上所有四星及以下的天赋技能,早已在他的积分累积到五千五百分的时候,便已经彻底消失无踪了。

    而当他在这一次的中项测试结束,总成绩累加过六千分的现在,命运转盘上此时最低的五星天赋技能中,也已经有一半多,逐渐的淡化消失掉了。

    以此时柳戮所获得的成绩,即使他随后的分数丝毫再未增加,最终结算时,能抽取到的天赋技能,也必定至少是五星级的了。

    还有三千分的未进行测试项目,只要再得到一千五百分,命运轮盘上所有的包括六星在内的天赋技能,便同样会消失无踪了。如此一来,抽取到的最差结果,也必然可以获得一个七星级的天赋技能了。

    剩余的命运测试时间,还有二十八个小时左右,并不算十分紧迫,但考虑到还有一个中项天赋测试没有进行,他还是将原本的速度,提升了些许,以留存出更充裕的时间。

    有备方能无患。

    在接下来的小项测试中,柳戮进行的非常顺利,在最后的第七天的命运游戏时间,还剩下十个多小时的时候,他已经完成了总分九千三百分的测试内容了,总分也累计到了七千八百一十七分。同时也迎来了他的第三个中项命运测试项目。

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外篇(三十六) 天赋测试17() 
这个中项的命运测试内容为资本积累。

    系统将柳戮的身份,设定为一个命运游戏中的虚拟物品倒卖者,也就是俗称的游戏商人。这种游戏商人在玩家中的比例虽不高,但重要性也是非同小可的。一个公会若想壮大,必须有一个由众多类似的游戏商人,组成的类似现实中投资部的部门。

    系统赋予的这个游戏商人,初始资金为一万枚命运金币。他可以通过虚拟的官网论坛信息、商圈玩家口口相传、某种类型的材料及装备的价格波动等,这多种的渠道中,获得海量的不确定信息。

    再整合这些不确定信息后,判断其中的准确性及重要程度,以此来推断某种物品的价格,可能会出现的波动情况,进而进行买卖操作,以实现最终的从中获利。

    系统提供的众多虚拟信息,无论是官网论坛信息还是商圈玩家口传信息,都极多且极杂,并包含众多难辨真伪的不确定信息。其中仅有极个别的少数,会被注明是确实准确无误的。

    玩家只能通过这有限的确切信息,再进行推断整合,去芜存菁后,预判某种物品可能出现的价格波动。

    任务要求在两个小时内,进行至少三次的交易操作,且总交易量合计金额,不得低于两万枚命运金币。

    最后的收益情况,便是这项测试得分多少的衡量标准了。

    这种类型的测试,对柳戮来说,是比较有优势的。他在大量信息的分析整合方面,有非同一般的绝佳天赋,只要给他足够的时间,赚钱毫无问题,可谓十拿九稳,只是多少而已。

    但在如此短的时间内,想要获得超乎想象的利润,最关键的其实是对资本运作的超强嗅觉及敏锐度。

    在这些方面,他比起自己的铁哥们云亮,却着实还有着不小的差距。

    第一次测试中,柳戮在两个小时内进行了五次的交易,总金额达到了三万多枚命运金币,最后获利八千一百二十三枚多少许。

    初次的尝试结束后,柳戮不禁感叹:“也只有在这样的虚拟测试中,市场的波动,才会如此的频繁且剧烈吧!”

    这个成绩对他而言,并不十分理想。柳戮估算,想要达到获得这一项测试优胜者资格的话,获利应该是不能低于两万枚命运金币,才有可能的才对。至于重置次数及每一次操作过程中进行的交易次数,想来定是应该越少越好的。

    在第二次测试中,之前所有出现过的信息,竟都被推倒重来了。与第一次测试中的信息,九成九以上都是不同的。至于剩下的那一分,也是误导类的假信息居多。

    在这次测试中,柳戮只进行了四次交易,获利也不是十分的理想,比第一次的结果,还少了一千多枚命运金币。

    第三次测试中,他在第一个小时内,没有进行任何的交易,在第二个小时过半时,才在十分钟内,快速的连续进行了共达八次之多的频繁买卖交易,并以此获利,超过一万五千枚命运金币。

    在剩下的二十分钟左右内,他虽然又进行了一次金额不大的交易,但只是稍有斩获而已。

    最后这第三次共计获利,为一万八千多枚多少许的命运金币。

    虽然距离全部测试结束,还有四个小时多一点的时间,但他却还有两百分的测试内容没有进行,其很可能是两个一百分的小项。若是这样的话,再次进行一次这个中项的尝试,风险便有些过大了。

    不过,即使以现在的成绩,柳戮也有信心,能将总积分,累计超过八千分这条线,遂果断的放弃了继续尝试。

    将成绩提交结算后,他的成绩达到了八千二百四十分整。面前命运轮盘上,评价在七星的天赋技能,瞬间少掉了多半。

    天赋测试过程中,玩家每一分的增加对命运轮盘都是有影响的。在开始时,命运轮盘上一星至四星的天赋技能,占总面积的百分之九十五以上。

    而当玩家每获得一分后,一星至四星的天赋技能所占的面积,便会相应的缩小一丝,对应的五星及以上的天赋技能所占的面积,便会增大一毫。

    两千分的成绩,九成九以上的玩家都可以达到。

    而当总分累计到三千分时,余下的最低二星的天赋技能的比例,已经缩小到了仅占总面积的一成左右了,而三星及四星的天赋技能所占的比例加在一起,则共占总比例的八成左右,五星及以上的天赋技能的总比例,却仅占余下的不足一成而已。其中七星以上的天赋技能,所占比例,不足万分之一。

    四千五百分,已经是九成九以上的玩家,所无法达到的超高成绩了。

    此时,评价在三星以下的天赋技能,已经完全消失。四星天赋技能则缩小到了总比例的五成半左右,五星天赋技能约占三成半左右,六星及以上的天赋技能所占的总比例,也不过一成半而已。其中所有超过八星天赋技能所占的面积加在一起,依旧不足千分之一。

    而能达到六千分以上成绩的玩家,在任何一款命运游戏中,全华夏区,也从未出现超过十万人,约为总华夏区玩家总数的百万分之三、四左右。

    此时,所有五星级及以下天赋技能,已经完全消失,六星的占六成左右,七星的占三成六、七左右。而九星的天赋技能所占的总比例,却还是不足千分之一。

    八千分的成绩,全地球联邦最多的时候,也不过只有数千而已。

    那时,转盘上所显示的天赋技能,已经全部为八星及九星级的了,而其中八星的占比例的七成,九星的天赋技能则依旧不过仅有三成而已。

    天赋测试的这种模式,在一百五十年前便已经开始逐渐开始了,经过百年多的完善,最终在四十年前最终定型。

    当玩家的总分超过八千分时,每一分的上涨,都将缩小八星及九星天赋技能所占比例间的差距。但却无论如何,也不会使任何一个评价达到八星的天赋技能,缩小到以致完全消失的程度。

    即使玩家能拿到最高的满分一万分,使九星的天赋技能所占的比例达到最高之时,也不过仅能占总比例的七成而已。可谓‘三分天注定’的最佳写照。

    官方对这种方式解释为:即使最愚笨的人,也应该拥有获得最强的九星天赋技能的可能,而即使最完美的人,也不可能拥有命运,百分百的眷顾。

外篇(三十七) 天赋测试(终)() 
“请玩家确认,是否马上进行最后一个项目的测试。测试方面为:反应速度。每轮测试将持续二十分钟,可无限重置,玩家自主决定是否提交当次成绩。重置开启后,之前所有测试已有成绩归零,无法存档保存。确认提交后,无法更改。”最后一项测试即将开始。

    “测试内容要求:在此二十分钟内,玩家面前将次序出现一百道题目,每道题目包含四个答案,玩家需根据题目中的内容要求做出选择。回答正确后,测试继续,失败,则测试终止。十秒钟后,测试正式开始。”系统对测试内容的说明,倒是叫柳戮眼前一亮。

    “第一题:请玩家根据以下三个图案的规律,从以下四个选项中,选择下一个图案的最可能的答案。”在柳戮两次确认的十秒后,系统并未做出语音提示,而是直接以文字形式,将题目及选项呈现在了他的面前。

    第一个图案为一个实心的三角形;第二个图案为一个半黑半白的四边形;第三个图案为一个约三分之一为黑色的五角星。

    给出的四个选项分别为:A、一个空心的五边形;B、一个带有约四分之一黑色的八边形;C、一个约十分之一为黑色的圆形;D、一个完全为黑色的六边形。

    答案是:B

    虽然不是最理想的六边形,但符合黑色比例减少,且边数增多的特征。柳戮在不过秒许之后,便选出了这个正确答案。

    前面的题目并不难,只要玩家仔细思考,答案基本可以排除出来。但每道题所占有的时间平均仅为十二秒,一般人读题便要耗去至少数秒钟。

    在这项测试进行过程中,草率读题是绝不可取的,因为在题目的文字部分很可能存在陷阱。如叫玩家选择最不可能的答案,甚至选择的答案与给出的图形完全没有关系,而是在文字中给出提示要求等等。

    如果一味的抢时间,便很可能掉入这些陷阱之中。细细读题又会耗费大量的时间,只要答错一题,测试便立刻终止。重新开始后,题目又会变得完全不同。根本不给玩家任何累积经验的机会。

    但这项测试对于柳戮来说,竟好似出乎预料的简单般。他的答题速度简直可以用无与伦比来形容。

    即使题目越来越难,但柳戮的进度仍有一种明显的势不可挡之势,其中耗费时间的一题,竟也不过七秒钟而已!

    最终,当时间刚刚走过八分四十三秒之时,柳戮便一次性完成了这一项全部的一百道题目。

    “叮!”

    “恭喜玩家!您耗时未超过十五分钟,重置次数未超过两次。满足获得本测试项目优胜者条件。

    奖励玩家附加特殊天赋:敏锐

    敏锐(白板级):附加天赋,可升级

    效果:提高玩家全方面反应速度百分之一,包括但不限于,移动速度,施法速度,减少技能冷却时间同等百分比等。

    升级条件:随玩家本身星位提升而自动获得进化。每次进化成功后,当前效果增加一倍,最高可提升全方面反应速度,百分之十。”

    这个附加天赋的初始附加�
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