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兵仙战场-第35章

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所以白骨拼尽全力,先是施法固定住萧郎,让他不能再后退半步,然后逼出自己的本体,飞向萧郎,钻入萧郎的识海。

就如同一个男人抽人生第一口香烟的感觉,强烈的刺激感加上嘴中苦涩的味道,让人头晕目眩,忍不住想要立刻咳嗽出来。

可却偏偏咳不出,直到全部烟尘进入萧郎的脑海中,萧郎才得以动弹,第一个动作就是不自觉的干咳起来。

“哼,小子,你还有什么遗言没有,赶紧交代,等我脱困之后,日后万一想起来了,说不准哪天心情好,就帮你办了。”白骨那戏谑的声音,这次直接在萧郎的脑海中响起。

“咳,咳……”此时的萧郎哪怕意志再坚强,也挡不住生理的自然反应,根本说不出话来。

“咦,不对,这是哪里?”突然,白骨的音调又高了三分:“不是识海,不是灵台,不是丹田,我跑到哪里了?”

“……”别说现在萧郎没办法说话,即便可以,他更不会知道这个家伙跑到了哪里。

不过听起来这白骨遇到了麻烦,这对萧郎来说倒是个好消息。

“不好,我怎么在消解,这不可能,不可能!”白骨的音调越来越高,开始变得凄厉:“该死,小子,你到底是谁,怎么会这样,该死……”

“不要,不要,我求求你,放过我吧,我有眼无珠,我该死,求你放过我吧,我还不想死……”白骨的声音由凄厉变为了凄惨,苦苦哀求着。

就如同萧郎无力阻止白骨夺舍一样,此时的他也无力让白骨出来,再者说,即便萧郎有这个能力,农夫与蛇的故事,他打小就听说过。

“不要,不要,不……”悲切的声音越来越弱。

只是过了十数分钟的时间,白骨便渐渐没了声响,至始至终,萧郎都不知道这家伙在自己的脑海中遇到了什么。

话说自己脑海中到底装了点儿什么东西,怎么一副是王水的样子,白骨遇见就被消解了?

又过了大约半个小时,萧郎头晕干咳的症状才渐渐缓解,与此同时,一段不算长的记忆突兀出现在萧郎的脑海中。

“叮,恭喜玩家,先天神识+5,先天经络+5”而系统提示音也一道响起。

却是这白骨在萧郎识海中被消解,这缕并不寻常的残念,对萧郎而言倒成了补药,不光是加属性,还是先天属性,这是残念带给萧郎的直接收获。

其实若是萧郎不那么谨慎,白骨的本体没有在“路途中”消散太多,可能能带给他更多的属性值,但问题是,如果白骨有了这部分消散的力量,那最后胜负,谁也无法预料。

如今萧郎的人物面板数据为:

角色名称:萧郎

气血:230/230

法力:420/420

境界:练体期

等级:14级(经验)1330/11620

灵根:无

历练值:0

主属性:

体魄:10+13(非战斗状态下每分钟恢复2点气血,每点体魄增加10点血上限)

身法:10+13

经络:15+13(非战斗状态下每分钟恢复2点法力值,每点经络增加10点法力上限)

神识:15+13(每点神识增加5点法力上限)

辅属性:

暂未开启

·······························································

至于那部分突然出现在萧郎脑海中的记忆,是属于白骨的,其中也没有什么特别,主要就是它的来历。

它的确只是一缕残魂,甚至连是谁的残魂都不知道,它存在的唯一目的就是想夺取后来历练者的躯舍,从而让自己得以重见天日,换句话说,它就是来增加游戏难度的,当然,根据它的表现来看,更像是来白送属性的。

要是萧郎早知道这白骨如此“虎头蛇尾”,还附赠先天属性,哪里还用像刚才那般小心翼翼,直接跑过去让它夺舍便是,这能省去多少麻烦?

话是如此说,但萧郎明白,这其中肯定有什么猫腻他还不清楚。

他身边唯一可能知道的就只有蓝牙,不过根据蓝颜以往做事的尿性来看,这种事情萧郎去问肯定是没有结果的,只有等他什么时候心情好了,才会主动联系萧郎。

萧郎也懒得去联系他,直接对着骨架拍上了探查,发现它的名字果然变成了【骨灵】,其中的四个条目也显示成白色。

下辖的物品都是需要灵点来兑换的,而萧郎目前显示有灵点3600点。

萧郎先点开了【挑战任务】,发现自己已经完成了其中四项。

还原骨灵(已完成),奖励灵点3000点

连珠基础挑战(已完成),奖励灵点100点

连珠进阶挑战一(已完成),奖励灵点200点

连珠进阶挑战二(已完成),奖励灵点300点

连珠进阶挑战三(放弃);连珠挑战完成,奖励经验15000点。

……

斗罗挑战:【神速】、【突袭】、【坚守】、【星闪】

……

剑冢挑战

……

萧郎没有关心这个【剑冢挑战】到底是个什么玩意儿,甚至连现在进行中的【斗罗挑战】也被他暂时放到了一旁,而是直接点开了【飞剑】一项。

果然,其上列满了密密麻麻的条目,每一条,就代表着一把法器。

虽然名为【飞剑】,但萧郎还是在里面看到几把刀枪之类的法器,当然,绝大多数仍然是飞剑,只少都是入了品阶的飞剑。

第一条就是一把极为普通的黄阶二品飞剑,只是剑胚,属于半成品,不过即便再普通,再半成品,那也属飞剑之流,用得材料即便不是万中无一的天地灵宝,也总比凡铁要强上不知多少。

如果萧郎用上它,先不说伤害提升了多少,就是他一直不得不关心的耐久度问题,也将不再是问题。

兑换需要的灵点数目是100,完全可以看得出来,正常情况下,当萧郎来到骨灵这里,就已经相当于完成了【连珠基础挑战】,获得的灵点数目同样是100点,正好可以兑换出一把黄阶二品的飞剑。

要是没有这白骨从中作祟,想来萧郎差不多可以靠着兑换来的兵器挑战更高的难度,不过凡事有失必有得,正是由于有了白骨,才会有【还原骨灵】的任务,完成后直接奖励了3000灵点,要比单纯完成挑战任务赚的多的多。

现在萧郎手中有着大把的灵点,飞剑肯定是要兑换的,但至于会不会去兑换这黄阶二品的剑胚,萧郎打定主意先看看【恢复品】和【符宝】中都有些什么东西,再根据剩余的点数决定兑换什么品质的飞剑。

这骨灵使用起来虽然比和白骨扯淡方便,但到底只能算是一个“任务发布版”,而不是“任务发布者”,无法和它有什么交流,自然也就无法可循,当然其实萧郎也乐得如此,最起码凡事靠自己的判断即可,不用担心又被谁误导。

第三十一章补给

可以兑换的好东西着实不少,看得萧郎眼热无比,如果不是上面特别标明兑换出的恢复品和符宝只能在生死盒中使用,萧郎大有就此安家,赚取灵点,把乾坤袋装满再走的意向。

可等看清楚标明的兑换价格后,萧郎就彻底打消了刚才那个明显不切合实际的念头,也让萧郎明白,期望通过“**流”和“甩钱流”来完成挑战,同样是不现实的。

【小还丹】

作用:10秒内恢复玩家100点生命

备注:战斗状态下可使用,上限值400

兑换价格:30灵点

【中还丹】

作用:10秒内恢复玩家200点生命

备注:战斗状态下可使用,上限值800

兑换价格:80灵点

【灵宝泉水】

作用:10秒内恢复玩家150点法力

备注:战斗状态下可使用,上限值500

兑换价格:50灵点

……

这些药品对于现阶段的玩家而言都是极品,全都是可以在战斗中使用的救命药,即便是最低级的【小还丹】,其恢复量对于萧郎而言也完全够用,10秒内能恢复他差不多一半的血量。

萧郎之前已然见识过了战斗中可用的药品是多么重要,尽管由于价格所限,萧郎无法大量入手,但这种药品,萧郎肯定是要兑换些的,红药提高自己操作的容错率,蓝药可以保证自己最大输出的连续性。

而符宝相当于一次性的法宝,效果通常也要比原法宝要差上不少,不过相比于法宝而言,现阶段的玩家入手符宝的难度就小上许多,可即便如此,萧郎还是第一次有机会入手符宝。

【言盾术】

作用:在施术者体表形成护盾

备注:消耗20点法力值可获得护盾,护盾可吸收60点伤害或持续20秒,施法时间1秒。

兑换价格:30灵点

【言破术】

作用:对单个敌方单位造成80点伤害

备注:消耗20点法力值,作用最大范围30米,施法时间1秒。

兑换价格:20灵点

【轻身术】

作用:增加施术者9点身法

备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加身法的符宝叠加

兑换价格:40灵点

【强身术】

作用:增加施术者9点体魄

备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加体魄的符宝叠加

兑换价格:40灵点

……

更简单些说,符宝就相当于一次性的普通技能(常规技能,不是所有技能),有法力消耗,有最大范围,有施法时间(也可以称之为吟唱时间),而法宝稍显不同,比如蕴灵罐,只是在充入法力的时候需要2秒的时间,随后施展【蕴灵盾】或者【蕴灵破】时几乎可以说是瞬发的(说是几乎,是因为还需要一些抬手动作,也叫施法前摇)。

至于符宝,【盾】类和【破】类的符宝对于萧郎而言倒是稍显鸡肋,毕竟需要一秒的施法时间,在这段时间内,尽管萧郎也可以移动走位,但最起码有一只手需要捏出法诀,是不能动的,容易留下破绽。

不过对于目前萧郎面对的战斗战斗而言,其实这个问题也不算大,毕竟以剑灵的攻击频率,还不至于让萧郎连一秒的空挡都找不出来。但问题是【言盾术】的性价比实在不高,同样30灵点的价格,它只提供相当于60点气血的护盾,而【小还丹】则能恢复100点气血,虽然药品是需要10秒钟持续恢复时间的,但以萧郎的操作水平、还有面对剑灵的实力来说,10秒钟的时间,不至于出现让萧郎接连受伤,而导致气血恢复不上来的情况,只不过为防万一,萧郎觉得还是有必要兑换一个。

而【言破术】面对伪玄阶剑灵时,伤害量也强制变为1点,萧郎用它除了补刀,也确实用处不大,可拿20灵点只为了补一次刀,显然是不划算的。

至于可以临时增加属性的【强身术】【轻身术】,几乎没有施法时间,效果相对来说也更大些,比如【强身术】这种,等于直接加了萧郎90点气血,还有一些玩家看不到的数据提升,虽然同样也有时间限制,但30分钟总是要比20秒长的多,不可谓不实用。

面对众多可以说是战斗必需品的东西,萧郎面临的最大问题就是灵点不够。

前面就已经提到过,这些好东西的兑换价格,虽然单个看起来都不算太高,完全在萧郎可承受范围之内,但如果想要靠这些来进行战斗,那灵点肯定是入不敷出的。

更何况,正常情况下,萧郎现在应该就只有600灵点,即便不要飞剑,也兑换不出来多少补给品与符宝。

萧郎现在面临着一个选择,是兑换出一把高品质的飞剑,还是选择兑换一把普通的飞剑,再加上大量的补给与符宝。

其实这道选择题也不难,萧郎瞬间就做出了决定。

飞剑终归是可以带出生死盒的,属于长线投资,怎么想也要比兑换那些只能在生死盒中使用的物品要划算。

现在萧郎倒是有点儿希望这个骨灵真的有灵性,可以和它交谈,那样也可以问问它的意见,毕竟,如果骨灵给出的建议是兑换恢复品与符宝更有助于完成挑战,萧郎肯定会做出不同的选择。

最终,萧郎兑换了两个【小还丹】,一个【灵宝泉水】,一个【言盾术】,一个【强身术】,花费了180灵点,在这两项的兑换上,萧郎以自保为主,因为有了飞剑,攻击输出方面应该不成问题。

不过思前想后,飞剑方面萧郎暂时放弃了,只是花费100灵点兑换出了那把最普通的飞剑剑胚。

想法很简单,如今萧郎认为自己是有能力继续完成任务,既然如此,索性等自己的灵点数目积攒到了峰值之后再兑换更好的飞剑。

即便是黄阶二品的飞剑剑胚,但剑一入手,萧郎就有一种拿着绝世好剑,从此笑傲江湖,天下尽在我手的感觉——开玩笑的,萧郎的真实感觉其实是:这不就是一把用不锈钢做成的工艺品,还是没开锋的,坑爹呢!

不过话又说回来,萧郎也明白,以他在新安城军中的经验来看,这个年代不锈钢绝对可以在凡俗中称之为神铁,再考虑到它不过为一把黄阶二品的剑胚,这个设定也勉强可以接受。

处理完了这一切,萧郎专门下线补充了一会儿睡眠,养足精神,又一次上线,在【挑战任务】中选择了【神速】。

有没有底牌,决定人有没有底气。

之前萧郎面对这些伪玄阶剑灵,萧郎思考更多的是能否自保,能否在这些剑灵的攻击下全身而退,而在自己更换了飞剑,兑换了恢复品之后,所要考虑的就是如何进攻了。

虽然这“不锈钢剑”的耐久只有20点,看起来比新手村中所配发的铁剑还要差上不少,但萧郎明白,同样是1点耐久,质量是不同的,凡铁所制铁剑的1点耐久是无论如何不能跟飞剑的质量相提并论的,根本不会出现一次横扫格挡就断了一把剑的情况。

而兑换品中,除了【灵宝泉水】之外,其他三项,都是可以起到保命的效果,每一个都意味着萧郎可以多承受两三次伤害,这表示萧郎即便“贪功冒进”,被剑灵命中几下,也完全可以靠药品把气血拉回来。

再一次身处“龙卷风”的中心,在计时开始后,萧郎立刻行动,他已经大概知晓这些剑灵的行动规律,所以这一次,他没有像之前那样再浪费些时间去琢磨这些对手会如何行动。

击中第一把剑灵,引得五把剑灵同时来攻,萧郎当即后撤回中心位置,随后用剑横档在身前,其中两把剑灵后知后觉一般直直撞在了剑身上,各自耗费了1点气血,而后另外三把飞剑接连来攻,萧郎趁势挥剑化半圆,把这三把剑灵给击飞了去。

这伪玄阶的剑灵不同于萧郎初进入生死盒中面对的黄阶剑灵,它们没有“无形剑客”操控,自然也就不会出现萧郎攻击虚空它们偏要变招格挡的奇怪景象,指望这一招让它们“自相残杀”已经不现实,不过萧郎也没指望利用这种弱点来消灭它们。

但是,它们的本体仍旧是剑,只要这点没有改变,那它们即便是攻击时被萧郎格挡住,也同样会造成伤害。

萧郎没有去管那后来的三把剑灵,而是趁着落手半圆未化完之时,立刻变招,直刺向最先撞向自己的那两把剑灵。

这一次,等于是萧郎从五把同时来攻的剑灵中,生生摘出了两把,这两把剑灵,既然都受到了1点伤害,原本是要“逃离”萧郎的,但它们原本的前进方向是直冲着萧郎,被格挡后,自然需要些许时间调整方向,总不可能出现剑尖还朝着萧郎,用剑柄做车头直接原路撤回的情况。

萧郎利用的就是这段时间,直接把后来的三把剑灵逼退,这些剑灵同样受到了伤害,接下来同样选择逃遁而不是留下来和萧郎死磕。

虽然这一挑战设计的初衷是增大历练者击杀剑灵的难度,但显然,萧郎反而利用了这种设计的缺陷,在他收回剑来为前两把剑灵补刀之时,是没有其它剑灵干扰的,自然也不用担心受到攻击。

······························································

提前说明一下,正常情况下,在【幻世界】中施术的过程为:抬手(施法前摇)——吟唱(施法时间,结印等)——弹道飞行时间——命中或者miss。

有些特殊的神通或者手段,可以使这些时间压缩,又有些特殊的法宝或者神通,可以直接省去上述某个阶段。

第三十二章流光星陨剑

其实也就是萧郎的自然延时远低于常人,用剑技巧也相当出色,其他玩家即便也能看出来这种缺陷,也无法像萧郎这样利用,毕竟,这些剑灵的“掉头”时间绝对算不得长,萧郎从挥剑化半圆,到收剑,再到前刺,左右横拍,一连串动作一气呵成,才能在那两把剑灵逃离之前补上那关键一刀。

随着这两把剑灵化为虚无,萧郎立即大步左移,追上离他最近,也是跑的最慢的一把剑灵,虽然它已经几乎跑到暴风边缘,但萧郎还是递剑命中了上去。

又是一把剑灵化为虚无,同此同时,正是这记平砍,萧郎又吸引来四把剑灵,他仍嫌不够,兀自随手挥了一剑,又引来五把剑灵,这才重新退回了中心,重复刚才的连番动作。

凭借着新兑换出的飞剑,萧郎根本不用担心手中兵器会不会又在关键时刻掉链子,毕竟,要是横扫格挡完毕,发现手中废剑断裂,再重新从乾坤袋内换出新的,有这个功夫,先前摘出来的飞剑可就要原路返回了。

在28分42秒的时候,萧郎成功击杀掉了100个剑灵。

完成任务,奖励是500灵点,不过不是立马结算,和之前一样,当萧郎选择结束第二阶段的四项挑战后,统一发放。

【挑战任务】中同时也出现了【神速】下一阶段的挑战任务,需要击破的剑灵数目还是100个,但时间缩短为25分钟,成功后可获得800灵点。

而且,原本成灰色不可选状态的第三阶段【剑冢挑战】也变成了白色,意味着萧郎现在就可以直接跳过第二阶段的四项任务,去完成第三阶段的挑战。

但萧郎目前的目标很明确,就是尽可能让自己的灵点逼近自己所能达到的峰值,然后兑换出一把高等阶的飞剑,至于武关中第三阶段的【剑冢挑战】,以及生死盒中可能还有的第三关,萧郎目前倒是不着急完成。

毕竟,有这么一个绝好提升硬件实力的机会不用,万一到后面遇到更麻烦的挑战,萧郎要拿什么来面对?更何况,即便是一个普通玩家遇到这么个情况,也能大致猜得出来,这一关所能兑换的种种物件,是为了后面的挑战所打的基础。

至于这个基础能打的多牢靠,就看个人的实力了。

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