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网游之无商不尖-第683章

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    网游里,最费钱的,实际上就是这些完全不加属性的东西。

    不像装备,什么清清楚楚写在上面,玩家也有脑子,人家一看,该多少就多少。

    一件衣服,漂亮……

    这能客观讲漂亮到什么程度、美观值多少?

    主观性太强了,玩家想买什么就买什么,根本没有价格概念。

    帮会想卖多贵就卖多贵,或者说,越贵才越有人买。

    但装备这种东西成本跟价格不会偏差非常大,毕竟系统后台概率摆在那里。

    花10万请人刷,刷出15万的东西……

    也很暴利了哈。

    但要只刷到5万呢?

    普通玩家可以去撞概率——反正免费生意嘛。

    工会能吗?

    但时装生意不怕,因为这东西可以打规模优势,就前三件需要费点功夫,往后只要图纸一固化……缝多少件都只需要材料钱。

    边际成本100金,我卖1万……

    就问怎么亏!

    还有宠物和坐骑也差不多,就跟卖电子产品一个道理,贵的、不是产品本身,而是那一堆劣质周边。

    花5000块钱买个手机,加200贴个膜、有谁不肯?

    可那膜真值200吗?

    店家在那儿吹得天花乱坠说我这贴膜、充电宝这好那好、还进口产品绝对原装……

    实际去某几个数码产品街找个乱七八糟的小摊问一下,就明白其中的暴利所在了。

    宠物和坐骑都是这样,妹子们花1万金求购了一只狐狸,平日里又懒得自己打理,日子久了,毛长乱了,我帮你理、收100金……就那么几分钟的事情,100净赚!

    马也是,人靠衣装马靠鞍,坐骑本身如此拉风、马具岂能落人下风?

    这里面门道太多了,大家玩个游戏、连属性系统都研究不过来呢,哪里会在这种莫名其妙的地方下心思?

    女朋友想要、那就买咯!

    钱花出去绝对能装比,那就买咯!

    Boss级别土豪玩家,是这种心态。

    那种白天上班晚上玩游戏、一个月固定在发工资那几天冲500…2000的的小资玩家呢?

    他们知道自己跟那些一口气砸几十万的土豪没法比,为了不至于花了钱还被虐,每一分钱人家都会省。

    时装、会买,坐骑宠物、可能会花点钱,但太贵的东西人家不会要。

    而偏偏小资群体才是一个游戏的中流砥柱。

    一两个土豪撑起一个区……这种事情不常见。

    人家土豪花了几十万,发现敌人全都是一毛钱不花的diao丝,人家不会有成就感。

    搞不好还会产生一种“大家都不会钱都能玩得这么好、唯独我”

    他哪里肯继续投入?

    游戏大环境是这样,放到单个工会,同理。

    没有小资群体撑着,土豪玩家被拉进来了也呆不久,装备差距太大了,没有人能跟得上他的节奏,每天都是在“钱就小号”,他玩起来也累。

    一个公会想做大,必须建立完整的金字塔结构,得让每一级人都能找到存在感。

    越高端、人数肯定越少,一级一级算下来,看总量,其实还是小资群体的总体量更大、也更容易形成长期稳定流水。

    人家不是钱多到地方花的主,不会说一个投过钱的号说扔就扔,而网游这东西是想要玩就得一直投入,日积月累下来,其实也恐怖。

    树大招风,开区直接在新手村就就充十几万的超级土豪太扎眼了。

    会有无数其他游戏的推广员和骗子号专门盯着他。

    因为他们知道这笔“生意”搞不好能让他们吃一年!

    并且就算没有这种人,光是游戏里的那些恩恩怨怨就已经个欧让人烦心的了,不管是帮里兄弟还是敌人,大家围着这几个土豪转,众星捧月之下,有好事、当然也少不了坏事。

    一般游戏,土豪卖号卖得比一般玩家凶的多,因为他们的游戏人生节奏比一般玩家快,其他人可能得七八个月才会感到疲惫、厌烦,但他们,可能一个月就会被游戏里的某些人某些事恶心走。

    这一走,他就很难再回来了。

    但小子玩家心理承受力更强——一位平时没有那么多人围着他、除了丧气事每人帮他心里的那种落差不会那么大,能忍的,他会忍。

    这才是长期稳定流水。

    如果说做一个游戏公会只是为了抓那么几个土豪玩家、完全不管以后发展,那这种公会注定成功不了。

    在游戏前期,大部分玩家装备都是没有起的,他们在游戏里的消费,基本都在装备上,进游戏公司的账,公会这边收不到多少。

    除非做推广、拿游戏公司返点。

    但在这个游戏里,盛世不给返点。

    想要扛过前期玩家没有起装备、暴利生意做不起来的这段时间,公会只有砸钱生扛这一条出路。

    所以,陆明是相当理解那些县丞结果一出就地解散的游戏公会的,包括梦回康乾。

    拉车帮现在面临的情况,其实跟当初梦回康乾差不多。

    或者说还更难……

    康乾才多少人?

    3万。

    还2万是员工号。

    拉车帮多少人?

    算上昨天晚上到现在收进来的,已经突破14万了。

    其中,至少一半的生活玩家。

    小资玩家占比多少……不好说,可能……也就两三万上下

    土豪……

    不满三位数。

    对比康乾,需要投入更多、变现能力却还更差。

    而康乾是属于失败得比较惨的那一类。

    在这个问题上,大家的态度还算是比较谨慎,毕竟康乾确实是被他们弄垮的,这是事实。

    手握3000万,游戏里不敢花,大家的目光,集中到了辣滋源和围甲联赛上。

    首先是零食营销,这一块的话,没有任何人有经验……

    但大公会的优势在这里就体现出来了。

    帮里有兄弟就是专门干网络推广和市场营销这一行的。

    广告该往哪个平台投、价格噱头该怎么玩、什么节点该“接近售罄”,都有门道。

    哪个网站什么位置的广告点击量最大、什么时段推效果最好,这样的大数据,人家手上也有。

    这是帮里的一个老玩家,等级还算凑合,装备……不咋地。

    算是半休闲号吧,游戏里最喜欢做的事钻研木匠活……按他自己的说法,他老爹做了一辈子木匠、当年想让他传承手艺他不肯,年纪大了觉得为子不孝,想学点东西算是给老父一个慰藉。

    40来岁,平时比较活跃。

    这个年龄段的玩家,“活跃”这种形容,直白点儿来讲,就是“喜欢吹牛比”。

    并且只吹游戏外的事。

    平时一有社会热点话题他老是跳出来吹嘘,要不然就“我公司那些小伙子做的,准备了一个多月呢”、要不然就“我朋友公司推的、费了好大劲”。

    信的人不多,因为之前线下聚会他没来。

    然后陆明他们刚才在帮里尝试性喊了一嗓子说“肥水不落外人田”的时候,这个老哥私密了过来。

    “我找个小伙子来跟你们谈,到时候按s来。”

    没一个听明白的……

    仔细一问,S是按销量提成的意思。

    本来大家还是不信,但大家一开视频……

    那老兄办公室真是够豪华。

    把不服和剑荡都看愣了。

    按照他们的形容,“天涯办公室也就那样了。”

    并且他背后落地窗外直接就是帝都CBD某地标建筑。

    那地方,一平米少说几十万呢。

    如果是骗子,这成本也着实大了些吧?

    当然,小心驶得万年船,在陆明的强烈建议下,帮会还是找风清扬打探了下情报。

    花了5万,等了3分钟,确认了这老兄的身份……

    水份确实有一些。

    没有陆明他们接了视屏之后第一眼想象得那么厉害。

    但也确实能算得上地推和水军界双料中神。

    在水军这个行业做了20多年,光辉业绩不少,曾扶起过至少20个下载量超100亿的手机软件、捧红过娱乐圈4分之一壁江山,救活了数不清的A货工厂,业内算是鼎鼎有名。

    当然,这是10年前。

    近年来水军界豪杰辈出,老一辈水军头子的市场受到了不小冲击,加上这种“事业”吧……做久了确实谁心里都不舒坦,年纪大了也不如当年那么拼了,加上识人的眼光方面不是很毒、“后备人才”储备不到位,这几年的日子也没有以前那么红火了。

    丢了不少大单。

    但手上资源还是有。

    按照风清扬友情附送的一条免费情报称,“你们要是推广成本就在1000万以下,找他肯定没有问题,想要更好的呢,我这边倒是也认识几个,要不然……你们出点中介费,我帮你们介绍?”

    这……

    那当然还是照之前说的,“肥水不流外人田”了。

    直接谈好价,不管是网站论坛还是常用软件客户端引来的客人,都按实际成交额来分成,比例的话……

    1000以下、千五,1万以下、千八,10万百一,100万以上的集团单、辣滋源给多少、他们要多少。

    然后还有刷单……

    当然,按陆明他们的意思呢,能不刷尽量还是别刷。

    毕竟现在盛世这个网购平台没有什么大规模的集体促销活动,其他家不刷,就他们一家刷的话……

    得罪盛世倒不怕,可到时候要是得罪了同行……

    那老兄也实在,“我们不刷,到时候同行来刷呢?我这么多兄弟,忙了半天,给其他家借了东风,我这老脸往哪里搁?”

    谈了一通,最后约定,没有同行恶意竞争的话,那他们也暂时不刷。

    碰上有人挑事儿……一手2块,上限50万。

    (本章完)

第1540章() 
    其实,说贝壳这种东西“没人要”,估计都是好听的。

    简直就是烫手山芋!

    其他城市如何陆明不清楚,但云梦的贝壳,基本只有两种来源。

    要么是珍珠贝、要么是食材贝。

    都是“垃圾”。

    名副其实的垃圾,扔地上都会被系统罚款那种!

    人家冲着珍珠下到江里捡贝壳,捞上来一开、没货,贝壳留着能干嘛?

    磨成粉伪装成珍珠粉来卖?

    游戏里有鉴定术的,什么东西磨出来的粉、玩家看一眼就知道,这种骗术怎么可能成功?

    食材贝那自然更不消说,夜宵收摊的时候满大街都是蛤蜊壳。

    而这游戏里有个设定……

    乱扔垃圾要罚款,要不然蹲班房。

    主城里,逮着就罚,一手100金,不管扔的是什么。

    野外……则是按罪恶度来。

    加的不多,论斤算,一斤1点、小数递进,最低1点,满100之后要么交200金罚款、要不然在大牢里蹲4个小时。

    很多人也不在乎这个,反正算下来一回就两毛钱嘛。

    而且得满100点才罚款呢,又不是天天吃,几个月下来,现实里总会碰到些意突发情况。

    比如说,大好的礼拜天突然老板一个电话喊人过去加班……

    号还上着呢,又不知道什么能弄完回来,那顺手回城挂机蹲一会儿大牢咯。

    这设定有一点贴心的地方就是可以“自首”,惩罚按比例走,线性的。

    堆玩家而言这东西也就有个象征意义,绝大多数人不在乎,但对那些量大的厨师玩家和珍珠商人来说,这东西就很要命了。

    尤以厨师玩家最蛋疼,开个小餐馆,让消费者吃完之后自己收拾、自己把食余垃圾带走?

    这店是找砸啊?

    偏偏这东西需求也确实挺火爆。

    云梦并不靠海,作为在内陆地区成长起来的人,玩家们小时候接触海鲜这一块自然也不会多。

    陆明从小到大也就过年时候去外地亲戚家玩的时候吃过海鲜,其他只吃过蛤蜊。

    还是河里的蛤蜊,只能算河鲜。

    人都是这样,越没吃过的东西那就越想吃。

    故而对内陆地区的人而言海鲜这种东西吸引力是极大的。

    有些在沿海地区白送都不要的东西、搞不好到了内陆摇身一变就会变成香饽饽。

    现实中的话,受制于运费,内陆地区海鲜普遍不便宜。

    人家不光运、人家还得保活,要不然到时候送到了地方、死了,谁吃啊?

    但游戏里,这都不是事儿。

    有食盒,扔进去之后时间都是静止的,包管死不了。

    对比优势瞬间就出来了。

    在游戏里,即使是内陆地区的玩家,吃海鲜时也能享受到沿海地区的价格。

    不说整个云梦了,起码,在拉车帮驻地,海鲜一直都是市场大头,平均每天消费量在700…1000万金左右。

    经营这个的豪商自然也不少。

    有些店每天吃剩下的贝壳少说几十上百斤,随地扔了吧、搞不好一天得交四五百金的罚款。

    而有些珍珠商人手上那贝壳……

    论吨算都不夸张。

    这罚款教起来就真没边了。

    虽然说他们当初给自己产品定价的时候肯定也把这个成本算进去了。

    可已经赚到手的钱哪里有吐出来的道理?

    想不交罚款,也行,

    雇人,一人发一个食盒,让他们收好了之后下次出去刷野的时候找个没有pc视野的悬崖峭壁打包扔了。

    这么弄,等于是把罪恶度化整为零,让那些人自己抽空去蹲大牢咯。

    干这行的玩家还不少,网游是这样,不管什么游戏系统,玩家们都会挖着方子想出生财之道。

    毕竟网游打的是持久战,1天赚1块,一年下来也300多,不想充钱、那就只能这样一点一点磨咯。

    云梦城里,罪恶度的市场价格是每点30银。

    换言之,贝壳这种东西,市价是“每斤负30银”。

    得倒贴!

    当然,拉车帮收这些东西进来还是花了不少钱的。

    只要是人工筛选的费用。

    用来给玩家做棋子的,用那种吃剩下的?

    这不找骂嘛。

    食材贝,哪怕是洗过那肯定也不能用啊。

    当然,那种下网子捞起来之后立刻取肉的另说。

    连壳一起煮的,品相再好都坚决不能要。

    筛这东西,确实花了不少力气。

    一看颜色、二看纹路。

    棋子终归就是黑白二色,到时候准备是让棋手们直接用玩家们做出来的这些棋具的,颜色曾次不齐当然不像话。

    当然全配齐肯定不可能,不过这压力也不大,16盘棋嘛,初定8组云子、8组蛤石,一黑一白,各16组。

    这能有什么难度?

    当时收贝壳的喇叭一喊出去,帮会所有管理的私聊都被瞬间挤爆了。

    上千个人密,比收人还狠。

    只能说,做商人的,其他方面不敢讲,盯世界抢私聊这方面绝对是好手。

    每个人手上都有好几百斤的货……

    量那么大,定16种花色……有难度?

    至于纹路,那就属于艺术层面的东西了,这个……不好讲。

    从观感上来看,肯定还是尽量平行的纹路会更好看一些,除此之外,那就真全靠玩家自己发挥了。

    其实弄这个呢,也算是集思广益,专业工匠呢,做出来的东西质量方面肯定不会有问题,艺术性……当然肯定会符合大众审美。

    但合不合棋手的口味呢?

    每一个棋子、都出自不同人的手,做出来的东西,必然是杂乱无章的,大小可以用模具来限制、薄厚可以后期再加工,纹路这就真由玩家随心所欲了。

    当然,拉车帮最后选子的时候肯定还是会稍微筛选一下,太磕碜的当然不行。

    如此选下来,一盘棋一种颜色180个棋子,180种样子,万一真能吸引到看直播的观众的眼球呢?

    蛤石方面,利润率确实极高,因为他们收的量大,商人本来处理这个还要贴钱呢,现在帮会免费帮他们“废物再利用”,谁会收钱?

    还真有。

    2金一斤。

    对这种人,帮会回都懒得回。

    过不了2分钟,他自己跑了回来,“哎呀不要你们钱,赶紧给我拖走!”

    这……就由不得他了。

    免费都是免费,最后要与不要,自然还是拉车帮说了算,

    材料成本是0。

    主要是选材的人工成本,

    受利于规模效应,这个也没花多少钱,2000吨下来,也就200来金。

    一层一层筛,每个人只挑一张颜色,给2个框子,深色放一个、浅色放一个。

    然后交给下一级,依然是这个标准,接着分。

    3趟下来,8种层次。

    这样弄下来,不需要非常频繁的交流,单一层次的色深也不会非常大。

    了不起最后……稍微过趟染色剂咯。

    反正单色染料也便宜。

    对员工个人能力没有什么太高要求,是个人都能做,熟练了之后直接啪啪啪往里扔,瞬间就能分完。

    这需要多少工钱?

    至于云子和棋盘方面,材料成本占比可能就稍稍高了一些,不过也都是便宜货,如果不是玩家那边玩心太大、需求过盛,陆明自己的摊子都够满足供应了。

    利润率如此之高,着实让帮里众人吃了一惊。

    陆明也问了下李凌峰,现实中的棋具,是否也如此暴利。

    得到的回答是……

    “听我姐姐讲,一分钱一分货。

    关键人工成本太贵。

    游戏里好歹系统会帮忙矫正一下,现实里那就真只能靠日积月累打磨出来的的手艺。”

    言下之意……拉车帮这边是让玩家和系统来打双料白工。

    其实这话没什么大错,马克思不是讲资本主义的本质是剥削剩余价值嘛?

    1天不到,材料刷完,再度补货之时,除了贝壳依然是“赶紧拿走”以外,其他材料,倒是有商人开始涨价了。

    这个当然可以谈,不需要咬很死。

    生意多了,总得有那么几项是不赚钱的。

    要不然消费者会觉得你是奸商、会有抵触情绪。

    这种套路,现实里可能是消费电子类厂商用的比较多,我公司做手机或者电脑的,有那么一两款型号、非常
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