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网游之无商不尖-第379章

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    红尘面前,除了一排从一开始就跟他纠缠在一起的重甲和稀稀拉拉两三个反应比较慢、没有第一时间抢到两边肉吃的玩家以外,后面连着二三十米基本上跑了个干干净净。

    能拉出这么大空档,并非完全由于两边的诱饵,很大程度上也要归功于剑荡在更后方的牵扯。

    战局转瞬即逝,红尘一看这样的场面,还没有等不服下一步的指令发出,就直接开启大招领着人冲了过去。

    这就是重甲的作用,红尘敢冲,是因为他够硬,冲进去一时半会儿死不了。

    换了陆明这样的小脆皮,别说面前还有那么十多个人,就算只有一个,他都一样不敢动,因为可能连老天爷知道自己究竟能不能活着迈出第二步。

    有人带头,剩下的就很简答了,本来鸿海那边的人就已经走了个七七八八,剩下的人里面又有一小半早就已经被红尘的麟甲控得欲·仙·欲·死,虽然说会在前排待着的基本上都是重甲、想杀没那么容易,但想控制住也不是什么难事。

    面对这样的突变,这附近的鸿海城玩家瞬间就慌了神。

    接下来,又是没有指挥闹出来的锅。

    被人破开了口子,支援肯定要有,但不能瞎支援,最起码,不能拉输出职业去堵。

    因为去多少死多少

    当那些刚刚经历了交通大拥堵、历经千辛万苦才赶过去抢肉吃的鸿海玩家好不容易折返跑赶回原阵地的时候,他们却发现自己面前的重甲已经深陷敌人阵中动弹不得。

    面对一群如狼似虎的重甲,这些人的第一反应当然是跑。

    很理智,因为第一时间不跑以后就没有机会跑了。

    法师好歹还有一个瞬步,奶妈要是刚才自私一点的话也许手上还会剩一个无敌,游侠……好吧除了等死没有任何办法,因为远程职业天生就要比近战慢10点移速。

    经过这么两三分钟的交火,刚才抢人头的时候又得拼速度往前挤,奶妈们手上自然没有了无敌。

    当后两种职业被三下五除二得解决掉——但并非是被红尘带领的重甲做掉,因为他们输出都低的可怜,真正杀掉他们的是大后方刚才没有听不服指挥移动的那些远程和……附近法师的AoE流弹“误”伤。

    只剩下一个法师。

    情况更糟糕,两军交战,没有沟通情况下的瞬步是兵家一大忌。

    如果能有一个冷静的指挥,面对这样的情况心里想的应该是“刚才已经连续犯下了两个错误,但那都是之前的事,多去计较没有意义,重要的是打好接下来的仗。”

    对这些鸿海城法师玩家来说,最好的选择是……以肉身阻挡红尘的冲锋,换言之,等死。

    这不是唯一的办法,但这是唯一能对团队产生正效用的办法。

    让这些擅离职守的法师开好魔法盾吃着药硬抗那么几秒——真的只需要那么几秒就足够了,同时让两侧玩家逐渐后撤……

    在人流拥堵的情况下,从最前线交火最激烈的地方拉重甲是不可能的,因为他们没有瞬步,也没有能吃到奶妈无敌的飞行坐骑。

    远程支援过来好歹还可以肉身挡刀,但重甲过来……除了造成更大的交通拥堵以外没有任何意义。

    已经丢到了一大段阵地,想拿回来又有难度,那只能把左右防线都往回收,分流云梦城的冲锋力量,把他们的前进路线由直向引为横向,用空间换时间。

    这样的命令,就算有指挥也未必能奏效,因为天底下任何一个人都不会心甘情愿得为了一些自己不认识的人去送死。

    更何况鸿海城没有指挥。

    当这些法师集体瞬步起飞之后,鸿海城那边场面瞬间变得更加慌乱了。

    因为没有地方给他们落。

    只能随机被系统送到附近能站人的点。

    鸿海城阵营从四面八方赶到的援军,就这样被莫名其妙刷出来的友军挡住了前进的去路。

    全部挡住当然是不可能的事。

    但其实这还更要命,因为……

    打仗最怕的一件事就是,一个一个往对手枪口下面送。

    :

915。第915章 平衡度() 
什么叫团战?双方集结所有兵力,每个单位之间互相配合、各司其职,重甲冲过去吸收火力或者控制住对面关键输出,输出找准自己能打得动的人打,辅助上好治疗和buff……

    这才叫打团。

    看到对面有一群貌似菜笔的弱鸡,顿时从胸口传来一股热流、耳边一个声音不住回荡说自己就是那个天选之子、随后脱离大部队直接冲过去1v5,这是所有游戏人心中的梦想。

    是的,是“梦想”,而不是“理想”,人生最重要的一件事就是要分清楚这两者的差别,前者只能存在于梦中,永远不可能实现,但后者,只要运气还勉强及格,只要经过不断的努力,总有一天可以做到。

    装备相当的情况下一对多,究竟可不可能?

    现实中,很难,当然扛着加特林和无限子弹面对一群拿着长矛土著的州长另说。

    在游里,这当然是可能的,最起码从理论上来说是这样,因为游世界的任何情况都是一堆枯燥的数据运算出来的结果,而这些数据是谁创造的?

    是程序员,是凡人,不是全知全能的神。

    程序员设定游戏的时候,其实根本不知道究竟自己是对是错,任何一个游戏在上线之前都要经过无数次测试,但不管测试得多么详尽,等到正式上线面对玩家的时候,依然会有数不尽的BUG和不平衡冒出来。

    不说一对多,就说单挑,如果说在一个游戏里两个定位相同的职业……比如说这游戏的游侠和法师,定位同样是远程输出,两个人技术水平相差无几——实际上输出职业本来就不太依靠技术,装备相差无几,如果说一个游侠单位时间输出效率比法师的效率高了2倍以上,那只能说明一个问题……

    盛世当初内部封测时候请的游戏测试员都是吃白饭的,一点儿活都没干。

    平衡度是一个游最基本的要求,两个职业的强弱,当然不可能保证绝对相等,但最起码在装备等级都差不多的情况下不能超过20%。

    游里面这一点还算比较隐性的,因为装备强度这种东西真的非常难界定,价格也是根据市场走,玩游侠的人多,装备价格肯定要高过刺客,并且这都是玩家之间互相讨价还价出来的结果,一件1000金的游侠护手跟一件同样1000金的刺客护手,哪个效果更好?

    这谁知道?

    游跟联机竞技类游戏最大的区别就在这一点,装备价格起伏太大,并且也会随时间推移不断发生变动,你只能知道一个人身上装备的价格,不可能知道那些东西实际上的价值。

    正因为如此,有些游的平衡度真的就跟屎一样,甚至这句话本身可能都是在侮辱屎。

    因为相当多游戏公司做出来的东西,那平衡度真的完全没有下限,两个职业,一个花了1万,一个花了10万,等级都一样,单挑起来花1万那个愣是能把花10万那个直接摁在地上全程吊打,不说单挑吊打,可能对面来十个都不一样刚得过。

    这样的游戏可能做的长久吗?

    想解决这个问题,有两种方法,第一种……游戏公司在测试员上多花一些钱、请些靠谱的高手,尽量在前期解决大问题,然后后期在根据玩家的声音来进行微调。

    但这种法子慢,并且成本非常大。

    另外还有一种相当省钱的办法……

    职业平衡度不好做,那……那我少做几个职业不行吗?甚至说我直接就做一个职业,给安上不同的名字,技能只不过是换了个图标,实际效果和伤害其实一模一样,装备……通通商城装,属性直接定死,根据强化等级不同一级一级往上加,这样一来,所有职业玩起来其实都一个尿性,莽强化好了直接A上去,完全不用管技术。

    这种法子很奏效,非常奏效,相当多数的端游和几乎所有页游都是用这招,乍一看眼花缭乱十多个职业,实际上每一个都一样,无非就是装备样子看上去各有不同、然后每个职业额外做几个实际上没有多大差别的技能——并且往往都是关键时刻压根就不能指望的垃圾技能。

    有些玩家对这种行为相当不迟,因为这会让操作水平变成一句空谈,大家技能都一样,就看谁装备好、就看谁等级高。

    但再不高兴又能怎么样呢?游真正的主力消费人群是白领,是在现实社会起早贪黑工作了一整天的人,对他们来说,游戏越简单越好,复杂了浪费时间,而自己最缺的就是时间。

    在这些消费者眼里,什么叫好游戏?下好客户端、注册Id、到代练站找工作室、然后充钱闭着眼睛往上点装备、弄完了之后出去直接见人就A过去,全程一路鼠标点,基本没键盘什么事儿,这样的游戏才是真正的好游戏

    因为简单人家工作了一整天累的半死,下班了之后可能还得做一两个小时公交或者地铁、要不然就在路上忍受一两个小时的堵车,回到家里早已精疲力竭,连做饭的力气都不一定有,你还指望他们在游戏里一路受虐磨练技术?

    《天下》这游戏用的当然便是前一种办法,但他们追求的不是绝对的平等,因为这不是单挑游戏,天下里,如果是单对单,侠岚有天生的优势。

    其他职业一样不对等,单挑比的是综合实力,面板越均衡越有优势。

    法师和和尚这两个职业面板都非常不均衡,法师太脆,和尚输出太低。

    如果是单挑,相近装备和等级条件下,法师不败,但也未必能赢。

    但这仅限于单挑。

    一群脆皮职业一个一个冲到一坨坨大肉面前,跟排着队送死并没有区别。

    有些人觉得1个人过去就算没能杀掉对手,好歹也能磨掉一些血,1换1当然不现实,但说打掉一个人一半血肯定是可以的……

    这种想法真是错到无可救药。

    1对50,前者战力为1,后者是50吗?当然不是了,而应该是50的平方,2500。

    1的那一方,最多消耗50那一方0.01人。

    :

916。第916章 桥头堡() 
1对50的模型可能不太恰当,因为要真这么多人,1的那一方甚至可能摸都摸不到对面就直接扑街了。

    那换成1对5吧,很多联机类竞技游戏都是5v5的对战嘛。

    25…1=24,开根4.89,也就是说理论上一条命可以换对面一个人10%的血量。

    当然这是理想情况,有些角色天生就是孤胆英雄,手握核弹级技能可以瞬间输出成吨伤害,但这种情况对团队来说还更糟糕,因为一个人进去最多秒掉一个就已经非常不错了,想杀更多需要装备碾压,如果一个人都没有杀掉,又把对面集体打残,那有脑子的人当然第一反应就是先撤回去回血。

    实际上贡献是0。

    这简直太愚蠢了,稍微等一下队友,让他们有机会留住准备撤退的敌人,战局将会彻底反转。

    其实如果真的严格来说的话,这一波红尘他们也没有赚到多少便宜,毕竟冲过去的都是输出感人的重甲,法师虽然脆,但好歹还有个魔法盾能用来保命,并且后来的法师他们都有瞬步,一开始确实会因为没有落点被卡走,但过了几波之后大家都学乖了,也开始慢慢显示出了一点秩序。

    这就是所谓散人玩家的智慧了,你要真换了纪律严谨的大公会玩家,没有指挥下令基本上都不会跑。

    这能说是傻吗?当然不能,因为任何一个指挥都不可能把自己的注意力只放在一个点上,往往都是同时下七八个命令,牵一发而动全身,一旦某个地方有玩家不听指挥瞎蹿,也许那个点可以打出局部范围的优势,但说不定也会拖累到全局布阵,捡到了芝麻,丢掉了西瓜。

    而现在这些散人玩家的“怂”,就造成了这样的结果。

    一开始大家一窝蜂往这边跑造成了交通拥堵,现在大家看见谁上谁死……结果竟然又集体不敢来了。

    人性的阴暗面,在这一刻体现得淋漓尽致。

    其实如果大家报好了团一起往前冲,好几百人一拥而上,做掉红尘他们也许不现实,但人数一多,伤害一分摊,重甲输出不高的弱点就会彻底暴露出来,想拦住其实一点问题都没有。

    但大家都怕死,讲真陆明也怕死,倒不是说跑路的时间长,而是因为现在这么多人……回来之后还会不会有自己的地方,这个真的是只有天知道。

    并且呢,散人组队最怕的就是队伍里有人挂机,身为队长,看到队伍里有人血量一直没变,我怎么判定这家伙究竟是挂机还是说脑瓜子聪明知道怎么猥·琐?

    那人家当队长的也不可能直接问过去啊,天底下哪个挂机的会蠢到承认自己在挂机划水蹭贡献?这游戏又有一个非常人性化的地方,不管你在干嘛,只要你号上了线,游戏里有任何私聊,游戏舱或者头盔都会有一个震动提示。

    傻不拉唧问一句“在不在?不在踢了”,人家直接回一句,“在啊在啊,我在后面呢,就在XXX位置,怎么你看不见吗?”

    当然看不见了,这里黑压压一片全是人,大家装备又没有特别扎眼的,一眼望过去都一个样,根本分辨不出谁是谁,你就这么随口说一个点,拿什么分辨?

    并且这么问吧,其实也很不礼貌,尴尬得很。

    所以,一般这种野队都是从来不问话的,队长只要看到有人一段时间没掉血、头像也没闪红光——代表了承受伤害,基本上二话不说直接就踢,反正都是散人,大家互相之间压根就不认识,踢了就踢了你能怎么着吧。

    死一趟回去,跑路半天回来,基本上跑着跑着眼前就会飘过一行“您已被移除出队伍”的提示。

    散人刷贡献和声望,最烦的就是组队,游侠跟法师倒还好,其他几个职业……呵呵。

    重甲?NB重甲可能找不到队?弱笔重甲我加进来干嘛?嫌我奶妈不够累吗?

    奶妈?不好意思我们队伍有奶妈了,你要是手上有复活倒还好说,可我也没时间问啊,问了你也肯定说有,真有没有那鬼知道啊。

    苗疆?刺客?呵呵。

    散人想组队,照着区域频道里面各种消息一阵乱点申请过去是一点用处都没有的,只能密城里的朋友先自己当队长开一个队——最好是重甲或者奶妈,然后扯开嗓子喊“有给力重甲和36d大奶,速来输出”,然后慢慢等,总能等到那种加了之后懒得退的。

    该怂的时候没有怂,该冲的时候没有冲,就这样,鸿海城玩家眼睁睁得看着红尘带着人一路杀进了他们腹地之中。

    当一群重甲扎下根落好位,你再想赶,那可真的是万难了。

    情况就是如此,红尘带着那么多人,经过了如此麻烦的转变,终于做到了剑荡当初一个人5秒钟之内做完的事。

    过程不重要,关键是结果,当条件达成,剑荡可以大杀四方,红尘一样可以,平均效率自然不能同日而语,但红尘他可不是光杆一个人,他有队友。

    红尘就这样一点一点往里挤着,造成的实际杀伤其实很一般,但战略价值很高,一个强力重甲就这样像是一颗钉子般死死卡在鸿海城阵地中央,而且还是直面鸿海城的脆皮输出,扎到了肉。

    有这样一个桥头堡在前面立着,剩下的事情就很简单了。

    不服接下来的命令,是让红尘带人开始向两边打。

    要再想往前冲也有点儿不现实了,因为双方阵容厚度都只有那么点儿,越往底线走越危险,因为人家可以从容得让输出后退找到安全地点狂轰滥炸。

    这时候,一开始就放到两边的输出部队的作用就体现出来了,任何一个远程,不管装备多滥,只要能让自己的技能稳定打到敌人脆皮身上,就能打出伤害。

    云梦前线虽然羸弱,但好歹阵形还是能保持,顶在最前面的重甲多多少少还是能给后排提供一定的保护。

    但鸿海城那边,他们的输出可是直接暴露在红尘等人的棍下,跑不了。

    :

917。第917章 莫名其妙的收获() 
空间一点一点撕扯、战果一点一点积累,并且随着对面法师一点一点被吃掉,这个速度还越打越快,不多时,红尘身后的队伍便已经从一开始区区五六十人,扩大到了1000有余,而他们攻下的阵地,也已经拉大到了深近50,左右宽将20多米的“广阔”疆域。%

    之所以要打引号,是因为这点战果……相对于大局而言,作用实在是有限。

    如果双方人数基本对等,被对手拉扯出如此大的空档,就算指挥经验非常丰富、威望非常高,也一样只能缴枪。

    打阵地战就是这样,一环错环环错,任何一个细小的口子被突破都意味着整条防线全线崩盘,只能撤出所有兵力到后方重整旗鼓才能保留继续往下打的机会。

    但现在双方人数差太多了。

    区区一千重甲和后排两三千输出,面对敌人两三万大军,如何力挽狂澜?

    不要说平均等级只有四十七八的拉车帮生活玩家了,就是换了平均等级55+的至尊,如果单纯紫装套一样做不到。

    人少打人多,切记一点——捡到便宜赶紧跑。

    不服也确实是这个想法,公频里当然不会说,但他在拉车帮管理频道里面打字通了气。

    “差不多结了,剑荡蠢比你看看能不能回来,你身上两件神器呢,又杀了他们那么多人,死在里面肯定对面士气肯定要涨一波。”

    剑荡现在应付鸿海城玩家潮水般的攻势就已经非常吃力了,现在也只断断续续回答着,“我、我尽量吧,运气好的话也许可以回得来。”

    平时的剑荡,是断然不会说出“运气”这两个字的。

    不服当然知道他的意思,也只能接着打字说,“那差不多就那样吧,反正你也杀了一两百号人了,当初项羽死之前也差不多就是这战绩,传出去也不丢人,大和尚你再顶一波,我先看看其他地方能不能有起色,过一份来钟就差不多带着人撤吧……

    哦对了,青青你放个大,掩护一下大和尚,这边尽量多打出点儿优势,到时候场面上稍微好看点儿。”

    平时的话,像这种火力掩护的任务,那当然是剑荡
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