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三国之群雄召唤-第159章

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    英布也是果决,冲出大军之外再次回身杀入,就是要阻碍汉军的冲锋。

    不过,就算他再怎么勇猛,也就是来回穿插而已,还达不到驻马原地直接要以一己之力拦下大军进程的地步。

    毕竟所谓猛将冲阵也就是靠速度穿插而已,当然其他还有顺带斩将的,不过英布现在不是抱着这个目的来的,而汉军的指挥部也在大后方,没那么容易冲过去。至于说不靠速度停下来厮杀的,基本上就是已经快要玩完的,历史上多少那种战马出事之后,武将就分分钟玩完的?没机动力分分钟就被一拥而上的汉军堆死了好吧。

    就算是霸王项羽,那也是率领三千子弟兵才能在勇战冲阵之后扩大战果获取胜利的,真到最后还剩二十来骑,你就是来来回回穿插几次,杀穿我大军几次也就伤亡那么点,早晚还是累死你。

    随着一阵冲杀,虽然也杀伤了不少的汉军,但是一来双方大军已经彻底交上手了,二来身边的亲卫也已经死伤殆尽了。继续下去也没什么用了,真要不小心马失前蹄那可就悲剧了。再说说现在最主要的还是回去主持大军,而不是在这里厮杀。

    当下英布率着残余的数骑亲卫直奔黄巾军吴芮本部而去。

    就在英布在乱军中冲杀的时候,双方主力也已经交上手了,汉军主力乃是大汉精锐的五校宿卫兵,虽然经过了注水,但是注入的毕竟也是地方精壮乡勇,经过一番操练之后在五校精锐的带领下也是有模有样的很,较之其余各路人马都要精锐不少,更不用说是黄巾军了。

    黄巾本部以吴芮麾下士卒为主,素质还是不错的,别的不说,吴越两国虽然说是江南古国,争霸的时候也不是很凶残,但也毕竟是有数的存在,哪怕是被灭了,一些东西还是流传下来的,系统的练兵套路虽然不说和大汉的积累比,但是和汉军其他各路将校比起来还是不虚的。别的不说,孙武子都曾经在吴国那边训练过士卒,而越国还有三千越甲之说,哪怕是残缺不全的传承家学,也足以在短时间内就足有成效了。

    而尖头部队依旧是英布训练的强兵,至于实力那就不用多说了,能够杀到阵前英布所在的位置,实力如何就一目了然了。

    再者说,黄巾的兵源实在是太多了,哪怕是抽调其中的精壮也足以组织起大量的士卒,这一点是黄巾最大的优势。缺点自然也不用多说,装备上,配合上终究不能和老兵比。

    尤其是现下黄巾军仅仅是眼下殿后的这部分,数量上的优势也不存在,初一交锋只是先头部队交接尚且勉强能够旗鼓相当,对着更多兵力的投入,黄巾军就显得后继无力了。

    吴芮不断的做出种种调度,组织大军全力抵御汉军,却也焦急不已,估摸着战局再拖延一段时间就要撤退了,这个时候英布再不回来就来不及了啊!

第265章 骑兵() 
英布顺利的穿过乱军与吴芮汇合:“什么情况?后营出事了?”

    “汉军袭营,他们已经率军回援了。现在是继续抵御汉军还是尽快设法撤退?”吴芮也不废话,直接解释道。

    “汉军蓄谋已久,气势正锐,不可与之硬拼!”英布瞬间有了决断,“我组织拦截,你组织队伍撤退!”

    “行!”吴芮应了一声,连忙开始指挥队伍准备撤退。

    英布接过指挥权,立刻指挥士卒顶上去抵御汉军。

    在这方面,英布的功底则要更加娴熟精湛,毕竟有不少和项羽交锋的经验,要说兵锋强盛尖锐,汉军还是不能和那位相较的,有道是久病成良医,被强攻的久了,在防守方面终归是要靠谱一点的。

    这个时候就要靠汉军们上去发挥了,这一点鲍鸿军中众人早就有所预料,对那几个将领也是早有安排。

    杨再兴等引着骑兵乘着黄巾军阵势没有展开之际一阵冲杀,也是同英布一样的意图,打乱对方的布置而已。

    不过杨再兴他们这些骑兵相较于准备不足的英布自然是兵强马壮,冲击黄巾阵型自然会有更好的效果。

    不过随着吴芮组织起来的阵型不断收拢,再加上英布结果指挥权组织防御,继续冲击敌阵就有些难以为继了,就算是勉强冲撞进取也会有不小的折损,还不如借着强大的机动性去做别的事情呢。

    总的来说,最早的骑兵是原始社会末期的骑马侦察骑兵,但这个主要用于侦察预警,基本没有战斗力。

    一般而言对骑兵来说,速度才是王道。骑兵的实际作战效用是有限的。骑兵的主要作战方式或者说战术作用就是以机动力为基础的条件下发挥作用,暴扣长途奔袭、穿插分割包围敌军、阵地突袭、追歼残敌或逃敌等。

    实际上,骑兵如果正面攻击或者向敌军发动冲锋,如果敌人有准备的话,面对弓箭阵、长矛阵也不是那么容易冲过去的,更不用说敌人再辅助有堑壕和城墙,这时候骑兵冲上去就是自杀。五代、北宋军队为了对付北方游牧民族的骑兵还有专门的“穿沟战术”,设有专门的部队,据说是用壕沟来对付骑兵的。

    对于这个情况,也不是完全就是没有实战作用,就技术上而言,无论是中国的还是外国的骑兵都有轻重之分,也就是说,除了依靠机动力的轻骑兵之外,重骑兵的出现与发展完全弥补了在突骑方面的问题。

    靠抛射武器杀伤敌人的那是轻骑兵的任务,重骑兵的任务就是冲阵,在敌人战线上撕开突破口来,大军随后掩杀,因为冷兵器时代一旦阵线上出现缺陷是很难弥补的。所以中国有个很恰当的词来形容重骑——叫“突骑”。

    汉代已经有了轻骑兵和重骑兵之分。轻骑兵基本无甲,武器以弓箭为主,配备较矮小的战马,重骑兵着甲,武器为戟,矛,环首刀等近战武器,配备高大的马匹用于冲锋陷阵。汉代随着冶炼技术的提高出现了更适于马上作战的环柄长铁刀,刀脊厚,刃锋利适于劈砍,成为骑兵的重要武器。

    不过不管怎么说,对于骑兵来说速度是根本,跑起来才能在陆上称王,一旦速度减低,陷入和敌人原地作战的地步,还不如重步兵好用,至少重步兵要更专业些。

    当然,重骑兵这个对当前来说就是奢望,虽然说已经有那种东西出现,但完全可以说是奢侈品,鲍鸿到现在都没正式见过成建制的重骑兵。

    曹操曾在《军策令》中云:“袁本初铠万领,吾大铠20领,本初马铠300具,吾不能有10具,吾遂出奇破之。”

    在那个阶段曹老板和袁绍老兄家里面也就那点私货,其他人就更不用说了,可见那玩意绝对是稀罕货。

    当然,实际操作过程中各种战术运用,战略配合等等,发挥骑兵的优势破坏军团阵型,继而冲锋才是正道,断然不会说对面组织好阵势的时候再去正面冲击的。

    这一阶段的骑兵还有一个战术作用,就是对付敌人的骑兵,也就是纯骑兵战,没有其他兵种的协战,所以战术比较单一:双方呈散兵线射击和冲锋,主要以马刀为武器,弓箭为辅:弓箭射击用于中远程射击,一般命中率较低,马刀主要是用于近战-砍脑袋。没有什么在马上还用长枪的,因为没有马镫,要用一只手抱住马脖子,一手拿刀砍。

    总而言之,以当前的技术发展来说,吴芮、英布已经构建出了防线的情况下,就没必要去冲击敌阵了,这个时候需要做的就是发挥机动性去进行作战。

    当然,按照时代发展,科技进步,接下来一轮技术革新就是马镫之类的登上历史舞台,使得士兵双手得以解放。

    到了这一时期的骑兵战争,就是一个字:快。快速冲锋、快速战斗、快速追击。由于手的解放,骑兵可以运用长兵器,进行格斗,是近距离战斗的主要武器;弓箭由于稳定性得到提高导致命中率提高仍然是中远距离战斗的主要活力;而马刀,只有在对步兵进行追击时,才派得上用场了。

    而在此之前,除非是超级精锐的骑兵才有骑射这种高级技巧,才能够有效的打击敌方军团,杨再兴等人率领队伍也就只能安安稳稳的游走迂回,配合步兵作战穿插突袭等等,至于说作为主力去冲阵、乱阵、破阵,那就是更之后的黑科技,生产力的发展、马蹄铁的普及等各方面技术到位之后,才能有条件弄出足够冲阵规模的重骑兵。那才是骑兵的春天,作为主力大规模的出现在战场之上。

    至于再往后大蒙古纵横天下的模式什么的,那就更远了,只能说是可望而不可及,多说无益。

    杨再兴等引着骑兵自两翼迂回,反而牵制了吴芮准备撤退的队伍,虽说这样一来吴芮难免就要组织更多人固守,对于汉军支援奇袭部队不利,但是却也有了更多的时间去消灭英布他们这支训练的有模有样的黄巾精锐。

    从当前来看,英布这边是大患,消灭他亲卫的有生力量的确是必要的。至于那边,袭营之后如何继续想来也是有足够的能力做出决断的,不会完全指望这边去配合他们。

第266章 疑问() 
英布率众且战且退,却是慌而不乱,退却不溃,这其中不仅仅是将领自己指挥果敢明确有效,更有士卒本身不慌不忙,井然有序的执行命令才能达到如此。士卒交替阻击汉军,掩护战友撤退。

    由此,后方掩杀的汉军虽然紧咬不放,甚至在主帅的指挥下,不断试图寻找机会打破黄巾的这份稳定,将之击溃,却是难以得逞。

    当然了,眼下的局势,英布也仅仅是带着队伍勉强支撑而已,至于说反攻什么的就不用想了,双方的差距还是很大的,而且黄巾军后方不稳,后劲不足,根本不可能回身反打。

    “这个英布用兵也有点猛的嘛!”鲍鸿见状,却是对系统招呼道,“这种局面下都没有溃败,这么多汉军都抓不到他阵势的破绽,实在是厉害了,要换了韩信那种级别,不是真有可能带着黄巾这种杂兵就逆天了?”

    “人家英布本身统率能力也是数得上号的,汉初三大名将之一好吧,真讲就算不说武力单说统兵,目前汉军里面也没几个在他之上的,更何况汉军统帅还受到各种肘制,根本不能拧作一团和他对战!”系统应道。

    “说的也是,不过薛仁贵在阵上指挥我军,也没找到制裁英布的办法,的确是汉军相互之间各自为政,完全不能统一协调的关系。”鲍鸿点点头,倒也认可系统的说法,“话说回来,英布的统率是多少来着的?”

    “英布的统帅是96,跻身第一流名将行列是毫无疑问的,不过要说和薛礼比较的话,还是要略有不如的。不过人家毕竟是属于前朝重生类型的人物,前世一生积累的经验都在记忆之中完整的保留下来了,从这方面来说,就算是薛仁贵统领汉军,能不能击溃英布也是未知数。”系统随口应道。

    “这是为啥?那我麾下的这么多后世武将都没有带记忆的,不是都比较水?”鲍鸿一愣,怎么听着感觉带着前世记忆的前朝武将更有优势的样子?那自己不是吃亏了吗?自己现在这边可是前朝武将占了大多数啊。

    “表激动,表激动,听我慢慢说!”系统见鲍鸿有炸毛的倾向,连忙开口安抚。

    总的来说,这个属性本身就是根据人物在历史、演义之中的表现、功绩来的评价的,乃是其一生的总结,是其最巅峰状态的所能达到的最高层次的描述。

    所以这里面不仅仅是包括了他们自身所具有的能力,同时必不可少的自然就是在能力运用过程中积累下来的经验。这两者相辅相承成就了这个人的属性表现,可谓是缺一不可。

    如果是单纯的游戏也就罢了,但是到了真人真事身上却又是另一回事情了。

    所谓人到盖棺方可定论,既然现在人被召唤出来了,那这里面就充满了无穷的变数,不是简单的系统数据所能描述的了。

    这里面就涉及到一个因果论的问题在里面,简单点说就是先有鸡还是先有蛋的问题。

    究竟是能力决定了作为还是表现决定了能力?

    以系统的数据来说,数据的来源自然就是来自于人们的表现,而再把人召唤出来,那就是能力决定他们在这个乱世之中的表现了。

    这个问题倒也不是不能够理解,但是鲍鸿现在最大的问题就是,这个属性包含哪些概念,是能力和经验都算进去,还是单纯计算能力问题。

    本来正常情况下根本不存在这个问题,玩游戏而已,系统本身是没有附带所谓的复活恢复前朝记忆的功能的,只是在穿越的过程中系统四分五裂,一切也都发生的改变。

    就说前朝复活,这些人参考的已经不仅仅是系统资料库里面的四维数据了,更多的是百姓心目中的形象,对应的也就把这些百姓对他的记忆乃至是无形无迹的‘天道’之中烙印的他们的记忆灌输了进取,结果自然不言而喻,造成了这些人复活都是附带记忆的。

    所以说,对于前朝复活的名将来说,四维所描述的就是能力加上经验。这有一个很大的好处就是因为有足够的临阵经验,所以能够百分之百乃至是百分之一百二的发挥出自身全部的实力,这一点是前朝猛将的优势。

    但这还不是他们最大的优势,最大的优势就在于他们重活了一世,虽然说是复活将领,不是纯粹的穿越者,但是重活了一世可以说很多东西就看开了,很多东西就看透了,乃至是能够彻彻底底的正视自己的生平经历,这一点才是他们最大的优势。

    虽然说在认识方面,他们并没有什么先进的制度,先进的科技术,先进的管理理念等等,但是仅仅是一个观念的转变就足以给他们带来巨大的变化。

    比如赵括,重活一世他要是能够踏踏实实的从小兵做起,慢慢的把他的理论知识转化为实践经验,成为一代名将可谓是很简单的事情。

    所谓知人者智,自知者明,知己知彼百战不殆,能够做到知己很多时候反而是更加要紧的事情。

    能够彻彻底底的盖棺定论,然后再去看待自己的一生,其中的领悟必然能够令他们的缺陷更小,弱点更少,而在精擅方面,也会变得更加精擅,更加强大。

    想想克服最大弱点的项羽,如果再加上范增乃至是楚国各种人才的辅助,凶残到什么程度实在是难以想象。再想想找到足以支撑政治方针幕僚的韩信……

    春秋战果乃至是秦汉历史,社会结构、意识形态等方面处于发展完善阶段,很多的能人志士可能就因为一些小事情而黯然收场,或者说犯下了各种致命的错误,而到了这个阶段再来一次,想来结果必然会大不相同的。

    那么问题就来了,这么一来的话,他们的能力必然还会在原本的基础上更进一步,这个进步是不是也会体现在四维属性上面呢?这个情况会不会也和前面武庚、杞梁、华周他们的进步一样呢?

    虽然说武术的进步是很明显的,但是军谋兵法,政治制度等等的进步也是必然的事情,虽然目前还没有案例,却也是可以预料的。

第267章 前朝后世对比优劣() 
回过头来说这个召唤的后世武将,虽然相较于前朝武将来说,他们没有附带前世各种征战沙场或者宦海沉浮纵横捭阖的经验记忆,算是一个最大的不足,但是反过来说,其实真正算起来的话,在这里吃亏其实本质上却是占了大便宜了。

    为什么这么说呢?还是那句话,属性是什么?能力加上实践经验的结合才是四维属性的体现,但是现在他们还没有实际操作的经验,属性上却已经达到了巅峰状态的最高值,这是什么概念?完全是把前世的一切成就直接压缩成能力赋予了他,同时还能积累经验获得更大的发挥。

    简单点说,就比如薛仁贵,初出茅庐的时候纯粹计算学术性的统兵能力,估计能有90左右已经是很变态了,韩信、霍去病那种经验都不需要积累,上手就能带数万乃至是数十万大军玩的变态可谓是千古奇才不去说他。

    经过薛仁贵一辈子的沙场熬炼,所谓久经沙场,身经百战之类的,在理论值的基础上又有了经验的积累,把统率值提升到了98的程度。也就是说,这个人在出山前和出山后获得的提升是八点左右,按百分比计算也差不多,举例说明而已,就不算的那么详细了。

    然后系统表示召唤出来的人植入的记忆基本上就没有太多的沙场经验,也就是说和他们出山前的状态差不多,但是这个状态下的薛仁贵,统率能力已经硬生生的提升到了98的程度,以后再积累经验,磨练得老道一点,不出意外能够完美磨练之后,提升个八点左右的能力基本上是稳的,按照这样说起来的话,那就是薛仁贵丫的最后能够达到106的统率,简直是醉了。

    究其根源,就是因为四维的评定问题。

    四维都已经在这里了,而且是指的他们现在的状态,所以才会有这样的情况。

    什么叫当前的状态?就是还没有经过几次战争的薛仁贵就已经是98的统率了,这就是现在的状态。

    毕竟汉末几十年的历史是固定在那里的,系统不可能为了薛仁贵而虚构一段三箭定天山的历史,否则的话,那么多名将,汉末这段历史那支持的了这么多的战斗?

    至于说让他们被召唤出来的时候处于‘幼年期’或者‘成长期’,而不是现在的这个‘完全体’、‘究极体’,那整个系统完全需要重置才行,而且这么一来,游戏难度就大大的提高了,最关键的是能不能把这些‘幼年期’的数码宝贝,奥不是,是名将培养到‘究极体’还是个未知数了,而且不是一个人一个数码宝贝,而是鲍鸿一个人麾下成百上千的人,那要培养到什么时候?

    那整个系统就不是一款召唤争霸游戏了,而是一款种田养成游戏了,完全就是要从根源上改变系统,这是不可能的时候。

    既然这个方向不可能,那就能也只能由另一个方向来实现了,也就是上述的方案,唯一的问题就是对鲍鸿太好了……

    当然,也不是绝对的福利,毕竟虽然说不是养成类的游戏,但是毕竟人生观、世界观、价值观是通过系统直接植入的,难免和本尊有所区别,所以说就算是属性在这里也不能完全保证百分之百的不会出现
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