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网游之血舞乾坤-第33章

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    高中三年中,要好的朋友只有一个胖子。但是胖子远在国外,来不了,其他的同学可以说是平平淡淡。不过,别人对我倒还是“热情“有加。

    其中当然以金林为最。

    比如:

    “墨隋,听说你没有上大学啊?”金林故意大声地问道。

    “是埃没有钱。”我答道。当然心中却加了一句:但是总比你花钱进入名牌大学来得好!

    “那你现在有什么工作吗?要是没有的话,不如到我公司来吧,同学一场,我绝对不会亏待你的。”金林说完哈哈大笑。

    “我想不用了。”我皱眉道。这个家伙还真不是一般的愚蠢,只要是有点眼光的女人都不会看上这种张狂的家伙的。

    看来金林无法忍受刚才看我和刘佳“亲密”的样子,醋性大发,借此来羞辱于我。就这么点耐性,真是不知道说什么好了。

    大家都知道,在高中时期,我家很是贫穷。在高三那年,唯一的亲人妈妈也在一场疾病中死去,倾家荡产才还上医药费。当然学校也不是没有捐款,但是我拒绝了,因为我受不了那个副校长那种施舍的语气,提前毕业为生活而奔波。

    高中文凭,在哪儿都不能找到好工作;再加上平时我的学习成绩也不怎么理想,所以前两年我的生活可以说是十分清苦。

    看来今天真不应该来,无端为自己惹了一个敌人,还是“情敌”。现在我隐隐感觉到自己是被刘佳给“利用”了,但是我却不能说什么,毕竟作为好朋友,为刘佳分担一点也是应该的。

    之后我就没有什么好说的了,独自一个人看着往日的同学三三两两地聚在一起谈笑风生。班上大多数的同学都是功成名就,企业高级白领、公司老板、服装设计师、建筑工程师等等。到底是全市第一高中“严华中学”出去的高才生,个个在业界顶呱呱的。

    与他们相比,我就显得太寒酸了,我甚至连一个正式的职业都没有。不过“职业玩家”却是别人对我现在的称呼。成为网络游戏的职业玩家,那是在高中毕业两年之后。那时网络信息传感技术高度发展,推出了“全息模拟游戏”。仍然是网游,但是主角的控制不再通过键盘与鼠标这种落后的方式,而是通过传感器眼镜,手套,腰带,鞋子以及各个关节记录玩家的动作。

    并且每一套传感器只能一人使用,因为眼镜传感器可以扫描人的瞳膜,这样一来,杜绝了多人一个帐户的可能当然后来有人花大价钱仿制瞳膜以达到作弊的目的。而外挂从此也消失无踪,也算是还了网游一个明净的空间吧。

    也就是从那时候起,我开始立志成为职业玩家,通过走战斗路线打装备然后卖装备或者走生活路线生产商品赚游戏币,或通过黑市换钱,或直接人民币交易。总之,靠着这种方法,我在六年内赚了近100万人民币,不但购置了一间商品房,还买了一辆小型红旗轿车。目前银行存款36万人民币。

    我草草吃完宴席就离开了“吴都大酒店”。虽然刘佳有好几次想要过来我这边,但都被我以颜色止住了,毕竟我不想在这种地方多呆。如果不是刘佳的邀请,我是根本不会参加这种聚会的。

    8年时间,我已经习惯了孤独,同时也迷上了游戏。在游戏中的种种经历,不管是成功还是失败,其中的酸甜苦辣都给我以动人的喜悦。

    回到家痛痛快快洗了一个热水澡,我开始上网浏览新的游戏信息。能否找到一个有潜力的游戏是职业玩家是否成功最基本的标准之一毕竟游戏的更新换代实在太快了,现在能够持续两年的游戏已经很少了,三年的更是寥寥。

    突然一行字进入我的眼睛:中国盛大、美国RBS、韩国GACE联合打造新时代虚拟游戏——《雄霸天下》,采用最先进的虚拟实境技术,为人类创建第二个世界。

    虚拟实境,也就是完全依靠人类的思维控制游戏。这种说法网上经常流传,但是没见得哪个游戏能够采用这种技术。因为人的大脑无比精细却又无比的脆弱,小小的损害都可能造成难以想像的巨大创伤,因此前些年虽然有传闻这种“虚拟实境技术”即将运用在游戏中,但是却是左等右等不见实例的出现。

    但是现在,中国、美国、韩国最大的三家游戏公司联手推出的游戏《雄霸天下》居然是采用这种虚拟实境技术,这怎么不让人惊奇?按照上面的说法,人们只要戴上那个所谓的“虚拟头盔”就可以用意识控制游戏人物,就像是在现实中使用手脚一样,而且还有感觉,这样的游戏绝对会占领整个游戏市常

    这个想法在脑中一闪,我马上戴上传感器,进入我现在玩的《江湖》。《江湖》这个游戏是中国第二大游戏公司“腾龙”在两年前开发的一款武侠类游戏,里面的角色都是参照中国古代来设置的,趣味性十分不错。

    在《江湖》中我已经是一个127级的大盗贼,全球排名24位,拥有神器榜排名第四十一的“杀戮”盗贼匕首。“杀戮”虽然只是排名第四十一,但是对于我这个大盗贼来说,完全是前三的功效。依靠它,我完全可以做到“刺客”的暗杀能力。

    但是现在,我已经不需要了。我将所有的武器装备全部放在拍卖行拍卖,包括那个前天才打到的进阶“盗圣”的任务物品——盗贼之眼。

    通过系统宣传,我所在的洛阳城立刻涌进了大量的盗贼以及其他的高级玩家,不单是为了我的“杀戮”,最主要的还是“盗贼之眼”,这可是无价又无市的超级宝贝,它整整花了我三个月的时间花费了大量的精力才得到的。

    “杀戮”100万游戏币,加上“盗贼之眼”的1100万游戏币,我得到了整整1200万游戏币。通过黑市兑换成43万人民币,我删除了这个人物的所有资料,退出了游戏。

    果然,接下来几天,三家游戏公司联合成立的“天下游戏公司”开始大力宣传他们的虚拟实境游戏——《雄霸天下》。网络、电视、报纸杂志、街头广告、人力宣传、促销活动……纷纷在全世界各大城市上演。

    同时,官方网站也列出了这个游戏的基本资料,上面精美生动的虚拟动画完全展示了游戏的真正魅力。一时间,《雄霸天下》传播到整个世界。

    仅仅一天时间,现在流行的各大游戏已经急剧萎缩,大量的玩家开始退出游戏,游戏中的装备价格更是跌到了离谱的地步。看到这个情况,我心中暗自庆幸,要不是我早一步察觉,不然在《江湖》中两年多的辛苦就白费了。

    仔细看了官方网站我才知道,《雄霸天下》这款游戏直接跳过内测进入公测阶段,这在游戏界是很少见的,毕竟只有经过内测才能更好地把握游戏的具体细节得失。现在这种情况完全说明了“天下游戏公司”对于这款游戏充满信心;同时,也有一种神秘的意味。因为网站上只给出了一些基本资料以及操作,大部分需要玩家自己探索。

    首先,游戏装备是一个虚拟头盔。这个头盔就相当于一部专门用于游戏的小型超级电脑,因此价格比较贵,普通型的就要20000人民币,豪华型的要100,000人民币,至于贵宾型的,则是需要1000,000人民币。三者的真实度分别为50%,70%,98%。但是痛觉系统只有现实的5%,这是为了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。

    另外,因为是由意识直接操控游戏,众所周知,意识运动速度比之现实感觉那可要快多了,因此游戏时间与现实时间比为3:1,也就是说现实一天时间相当于游戏三天时间。这从另一种意义上来说,只要进入游戏就可以算是另一种意义上的寿命延长。

    而且玩家戴上头盔,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹膜、DNA,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。

    其次,游戏中职业有很多种。

    东方战斗职业:

    武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,枪手以及其他。

    弓箭手弩箭手,采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。

    盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

    道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。法术分:金、木、水、土、火。

    和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。

    猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。

    东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。

    西方战斗职业:

    剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。

    弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。

    盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

    魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。

    牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。

    亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。

    召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。

    生活职业:

    铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。

    医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。

    裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。

    樵夫,砍伐树木的职业。

    渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

    炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。

    商人,专门以经商为职业,无战斗力。

    厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。

    鉴定师,鉴定装备以及其他材料。

    最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×1+20N%,这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。

    采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

    对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21-22需要20001000+1000万,22-23需要40001000+1000+2000万,23-24需要70001000+1000+2000+3000万,如此类推。

    所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。

    不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少不包括乾坤戒指内的物品。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

    在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

    恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

    乾坤戒指西方为空间袋,是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大校完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。

    玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为XN,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为NN的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力×10。

    玩家的基本属性:

    力量:决定攻击大小攻击=力量×2

    体力:决定生命值以及负重。生命=体力×20,防御=体力×2

    敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。速度=敏捷×2

    法力魔力:决定法术值或者魔法值。

    内力斗气:东西方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力斗气。这需要玩家不断修炼才能增加。

    饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

    隐藏属性:魅力、幸运。

    魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

    悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

    幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

    另外,玩家每升一级,属性点+2生命全满,怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。

    因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。

    最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时0。4元,将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0。5%的手续费。

    在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=10银币=1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。

    不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会骑士团。至于国家什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出。

    skbshge

第64章 新的开始() 
一路过去,经过大片怪物以及玩家,对于兔子、小鸡、野猫、麋鹿这些动物我毫不理睬,一则打这些小怪物的玩家数目太多想要打怪必须要抢,这样杀起怪来慢得可怜;二来,在我的属性优势之下,若是仍然在这里浪费时间的话,就得不偿失了。所以,我将目标放在了新手村最强的动物“沙狼”身上。

    “沙狼”,是新手村等级最高的动物,等级12,攻击50,防御100,速度12,生命500;”沙狼”首领,新手村Boss,等级15,攻击60,防御120,速度18,生命900。这种怪物是在新手村不远处的一座山谷中。

    我快速地穿过一片小树林,来到了那个小山谷。据网站资料介绍,那儿是“沙狼”的地盘。接近谷口,我看见两只灰色的“沙狼”,正在那儿徘徊。这两只“沙狼”看上去十分地雄壮,至少比我在现实中看到的狼要大上那么一号。

    对比双方的属性值:

    我,生命:280,攻击:18,防御:28,速度:14;

    而“沙狼”,生命:500,攻击:50,防御:100,速度:12

    想要取胜并非没有可能,只不过对方有两只,这就显得很麻烦了。我决定采用以前游戏中的方法,引怪毕竟“沙狼”只是NPC而已,即便像网上所说的那样有一定的智能,但是总归没有人类那种逻辑判断能力。只要将一只引过来,凭着我的速度完全可以慢慢消耗它的生命。这也是最为常用也是最为稳妥的办法。

    我凭借着敏捷的速度,冲向其中的一只“沙狼”,在那只“沙狼”作出反应时马上退回。果然这只“沙狼”发现我的存在,开始向我跑过来,而另一只距离较远的仅仅是将头转向我的方向却没有追过来,让我心中大喜。

    我全力后退,过了大约三四秒钟的样子,距离较远的那只“沙狼”也反应过来,跟在前面那只“沙狼”身后向着我追来,两者之间相距大约七八米的样子。追逐战开始了,我在树林中左转右转,时不时地向跟在屁股后面的那只“沙狼”挥出一剑;加上树木的阻挡,“沙狼”的敏捷完全发挥不了作用,如此长时间下来,最后跟在我身后的只剩下一只“沙狼”了。

    看着身后那只已经伤痕累累的“沙狼”,我突然一个急停,手中木剑向后一刺,手上的力道加上“沙狼”跑动的惯性使得木剑准确地刺进了“沙狼”的左眼。与此同时,悦耳的系统提示响起:玩家成功击中“沙狼”的弱点,“沙狼”损失生命79。

    即便我早就准备好闪避“沙狼”的扑击,受了重伤的“沙狼”狂怒之中根本不顾伤势,我的左臂给“沙狼”尖利的爪子擦了一下,系统提示:玩家受“沙狼”攻击,损失生命27。

    经历了这么一回,我不敢大意,集中攻击“沙狼”的右眼以及柔软的腹部同时身体不断地挪移,体统提示不断地响起:

    “玩家成功击中‘沙狼’,‘沙狼’损失生命20。”

    “玩家成功击中‘沙狼’的弱点,‘沙狼’损失生命81。”

    “玩家成功击中‘沙狼’,‘沙狼’损失生命47。”

    ……

    如此重复,七八分钟之后,“沙狼”终于在一声清脆的响声中死去:“玩家成功越级击杀‘沙狼’,获得经验320,等级提升2。”这里的320=100×1+20×11100=100+220

    等级提升2,我获得四个属性点,2点分配给敏捷,1点分配给体力,1点分配给力量。所以现在我的属性是:

    姓名:墨水

    职业:平民

    等级:320400

    生命:300,攻击:20+3,防御:30+3

    力量:10,敏捷:9,体力:15;悟性:隐藏,魅力:隐藏,幸运:隐藏;

    法力:0,内力:0,负重:4150,速度:18;饥饿度:3,声望:10帮会:
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