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开罗游戏系统-第4章

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    在各大网站的冲击下,游戏杂志似乎并没有受到什么影响,大大小小的游戏杂志,依然很繁荣的生存着。

    而订阅几份游戏杂志,也是每一家游戏公司的必备项目。

    李泽打开《电玩世界》,随手翻了翻,想要看看有没有关于领域的消息。

    这是一种很微妙的情感。

    一方面,李泽知道领域这种不起眼的小作坊,能上杂志的机会并不多。

    而且过去领域上杂志的情况,全都是被黑成狗的负面报道。

    但是呢,李泽又的的确确期望,领域能被杂志所报道,最起码在业界刷点存在感嘛!

    杂志上的多,相当于强力广告了。

    别说,这一期的《电玩世界》,居然还真的报道了领域的动态。

    而且还是大半页的报道!

    对于小小的领域来说,这绝对是难得的待遇好吧。

    但在看了报道的内容之后,李泽只恨不得把这杂志放在洗手间里当厕纸!

    “本刊从共享超级主机那边得到消息,曾经出品过《布鲁布鲁消消乐》、《透明比基尼美女天国》等多款食屎级大作的领域,已于上周申请使用了共享超级主机,这也是领域游戏成立不到一年以来的第八款游戏。”

    “看来换了老板,并更名为重生领域游戏工作室的领域,依然保持着之前高产赛母猪的传统。”

    “不知道这一次,领域游戏将带来什么样的垃圾呢?”

    “在这里,小编做一个大胆的预测,领域游戏的新游戏,销量不会超过500套,业界媒体评分不会超过3分。要是我预测错了,小编我直播粪坑蝶泳!”

    这尼玛也太瞧不起人了吧!

    李泽拿着杂志走到洗手间,却又走了回来。

    用这杂志当厕纸,李泽嫌太硬好吧!

    李泽把杂志放到了公司的报刊架上,回到了自己的办公室。

    刚一坐下,铁小虎兴冲冲的跑了进来。

    “老板老板!听说这一期的《电玩世界》报道了我们领域是不是啊?”

    铁小虎的嗓门很大,鲁科听到了铁小虎的话,也过来凑热闹问李泽是不是。

    李泽无力的点点头,指了指办公室门口的报刊架。

    铁小虎拿起《电玩世界》兴致勃勃的翻阅起来,不一会儿,铁小虎面色难看的把杂志扔回了报刊架。

    “靠!这家《电玩世界》也太瞧不起我们领域了!”

    鲁科有些摸不清状况,又从报刊架上拿起《电玩世界》,一分钟之后,鲁科也愤怒的把杂志扔回了报刊架。

    “这一次我们的领域三国志这么好!居然看不起我们?”

    鲁科是最气的,因为领域三国志是他自己手把手做的,他觉得从目前的进度来看,领域三国志,很好。

    而这么好的领域三国志,被这样的看不起,他很不服!

    毕木雄也走了过来,拿起杂志看了看,笑笑,又放了回去。

    铁小虎义愤填膺的说道:“这家《电玩世界》把我们黑成狗了!这是诽谤!”

    鲁科也愤愤然说道:“我把这份杂志扔了吧,以后我们不订他家的杂志了!”

    李泽此时已经不生气了,没必要跟这种狗眼看人低的小杂志计较。

    淡定的笑了笑,李泽默默的把《电玩世界》收好。

    收好杂志,李泽丢下了一句话:“这份杂志要存好,到时候我们去欣赏粪坑蝶泳。”

    《领域三国志》能不能大卖,李泽并不能保证。毕竟领域的名声实在糟糕,玩家可能不会买单。

    但以领域三国志的游戏素质,要是连特么500套都卖不出,李泽自己先去粪坑蝶泳蛙泳自由泳!

    在《电玩世界》杂志报道之后没几天,就有记者找上门来了。

    而且这一次记者的来头还不小,是国内最大游戏门户网站——大西洋游戏网站的记者。

    大西洋游戏网是目前国内规模最大,影响也最大的游戏门户网站,注册用户超过一亿,主打游戏资讯,号称在业界资讯方面是最快最全的。

    对于大西洋游戏网来说,他们几乎不会放过任何一款游戏的讯息。

    领域游戏尽管臭名昭著,但讲道理,臭名也是名气嘛!

    再加上领域游戏换了老板,改了名字,所以这一款领域游戏的新游,多少也算是有些噱头。

    做了这篇采访,大西洋游戏网,就有了业内第一篇对重生领域,对重生领域新游戏的专访报道。

    所以,尽管不看好重生领域的前景,但为了维持大西洋游戏网资讯最全的声誉,他们还是派了一名记者过来采访。

    刚刚被《电玩世界》杂志给黑了一遍,所以实际上,李泽对这些落井下石瞎几把乱写报道的媒体,是没什么好感的。

    但讲道理,酒香还怕巷子深呢!

    在这个年代,游戏公司想要发展壮大,是离不开各种杂志网站自媒体的。

    看在大西洋游戏网影响力十足,以及记者妹妹是一名可爱的女孩子的面子上,李泽在自己的办公室里接受了采访。

    “李总你好,我是大西洋游戏网的记者小绿,非常感谢你能在百忙之中接受我们的采访,请先向网友们介绍一下自己好吗?”

    在美女的面前,李泽自然是颇具绅士风度的微笑着点点头道:“小绿你好,网友们好,我是重生领域游戏工作室的所有人,我叫李泽。”

第10章 我,直播砍曹操!() 
在基本的寒暄客套之后,便是正式的采访过程。

    小绿:李总你好,首先问一个大家都很关心的问题,重生领域游戏工作室的第一款游戏,会是什么题材的呢?

    李泽:三国类的策略游戏,名字叫《领域三国志》。

    小绿:居然是三国题材的游戏啊,三国题材的游戏,竞争是很激烈的哦。业界巨头暗耻公司的两款三国游戏新作,前几天刚刚问世。而奥丁科技的《三国英雄传》,也是万千瞩目的大作。

    李泽:竞争激烈我们是清楚的,但我们重生领域的格言是:重生领域,只做精品!既然是精品,那我们就无畏惧竞争。

    小绿:李总很有信心,那是否可以给我们透露一下《领域三国志》的主要卖点呢?

    李泽:太多的我也不能透露,但可以简单的说一下,这是一款策略类单机游戏,最大的特点是独有的,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术。领域三国志可以让玩家们体验一统天下的快感,这个过程,将会是一种享受。

    小绿:哇,听起来很复杂的样子哦。我个人是不太懂策略游戏的啦,但现在游戏的潮流不是简单化么?像领域三国志这样的复杂游戏,是不是和市场的潮流不同呢?

    李泽:复杂的策略游戏和简单化的市场潮流,我个人认为并不冲突,因为我们策略游戏的玩家,很多都是硬核玩家,繁琐但有趣的设定,反而能引起他们的兴趣。

    小绿:很有道理,去年大卖的《野蛮6》、《光明之魂3》等游戏,也都是以设定复杂、游戏难度高著称的,但都收获了不错的成绩。

    李泽:哈哈,小绿你也别把《领域三国志》说的太难了,到时候吓退了玩家可不好。我可以保证,其实我们的这款游戏,上手真的很简单。

    小绿:嗯嗯,那么李总,之前领域的几款作品,市场反响都不是很好。这一款重生领域的开山之作,您对其的预期销量是多少套呢?

    李泽:具体多少套,还是得靠玩家朋友们买单才行。

    小绿:李总别客气嘛,随便猜一下也行的。

    李泽:之前《电玩世界》杂志曾经说过,我们的这款游戏卖不出超过500套。

    小绿:啊?他们这么不看好重生领域呀。

    李泽:既然他们说我卖不出500套,那我就定个小目标吧,5万套。

    小绿:虽然之前领域的几款游戏,销量的确都很惨淡。虽然有点难,但我相信重生领域的实力,加油哦。

    李泽:谢谢鼓励,其实5万套的目标,以我们《领域三国志》的品质来说,不算高。如果没有卖出5万套的话,我直播……

    小绿:直播什么?难道是?

    李泽:我,直播砍曹操!

    小绿:呃……李总您真是幽默呢。但有点抱歉的说,之前领域的游戏,的确世面评价都不是很好。这款游戏李总您却如此有信心,最主要的原因是什么呢?

    李泽:最主要的原因吗?原因只有一个——好玩。

    小绿:咳咳……李总英明,的确,好玩是最主要的。那李总对重生领域的未来前景,有什么期待吗?

    李泽:重生领域的目标只有一个,成为业界最大的游戏公司。

    小绿:请用一句话评价一下《领域三国志》。

    李泽:三国策略游戏的巅峰之作。

    小绿:咳咳!呃,最后,请为重生领域打个广告好吗?

    李泽:重生领域,只做精品。

    采访结束了,李泽亲自护送小绿走出了办公室,在路过毕木雄的时候,李泽停了下来。

    “稍等一下。”

    李泽从已经完成的武将立绘之中,挑选了霸气的吕布、潇洒的甘宁、仁厚的刘备以及娇俏的王元姬,等几张具有代表性的作品,拿给小绿一睹为快。

    小绿看到这几张原画,顿时眼前一亮:“哇,好精美的原画啊,这种真实复古的浪漫画风,近几年的新游戏很少见了啊。”

    “李总,我可以拍几张谍照回去吗?”小绿活泼的请求道。

    李泽笑着点了点头。

    讲道理,大西洋游戏网的流量还是很高的,贴几张宣传画上去,对提高《领域三国志》的人气,很有帮助。

    把原画拿给小绿欣赏,也正是为了让小绿回去打广告。

    第二天,李泽登陆大西洋游戏网,在大西洋游戏网一个偏僻的角落里,李泽找到了自己的那篇采访。

    点进去一看,网页上显示的点击量已经有七八千了。

    刚刚发布不久就有七八千的点击,算是一个不错的点击率了,难道领域在业界的名气,比想象中还大?

    的确,相比于领域的游戏销量和业界地位,领域的名气其实真的挺大的。

    但……基本都是负面名声。

    网络上一谈起领域,基本都是骂声一片。

    或许领域游戏总共只卖出了不到1000套,只坑了不到1000人,但这1000人会把他们的感受告诉给10000人,100000人……

    再加上各种评测、媒体、新闻的报告,更是让领域的恶名如滚雪球一般扩大,即使没玩过领域的游戏,许多玩家也会凑上来骂领域。

    这篇采访报道也不例外,李泽看了看评论区,已经被喷子们占领了。

    “什么?领域居然还没倒闭?”

    “重生领域,只做精品?哈哈哈哈,老子真是笑的前列腺液都出来了!”

    “现在还会买领域出品游戏的人,大概不是脑瘫吧?”

    “业界毒瘤还要出策略游戏,真是打不死的小强啊。”

    “妈了个杀鸡!上次我买了领域的那款原始人敲棒子的游戏,太垃圾了!”

    “你说的是《布鲁布鲁消消乐》吗?凹厂长做过视频那个,笑死我了,居然有这么搞笑的游戏。”

    “其实人设挺精美的,唉,可惜毕木雄老师的原画了。”

    “是啊,毕老师晚节不保,居然混到领域这种公司去了。”

    “大家也别急着黑呀,没看现在领域换老板了吗?”

    “狗改不了吃屎,这款领域三国志要是ING和浪民星空评测都超过5分,老子直播倒立拉稀!记住我的ID!”

第11章 游戏方案点数() 
“噗!”

    李泽自己都看笑了。

    这些网络上的黑子们,有的时候说话真的挺搞笑的。

    看完了喷子们的评论,李泽又打开了大西洋游戏网的新游期待榜。

    大西洋游戏网的新游期待榜,是国内最大的游戏潜力与热度排行榜,基本上新游期待榜上的排名,也就是这款游戏江湖地位的体现了。

    而且作为一个家喻户晓的榜单,能在这排行榜上杀进前十,其效果不亚于在黄金时间的电视广告了。

    打开新游期待榜,李泽发现这个排行榜居然有300多位!

    也就是说,目前正在研发阶段,尚未上市的游戏,居然达到了300多部!

    真是一个恐怖的数据。

    这个开罗世界的游戏产业,竞争真是太激烈了。

    稍微看一眼新游期待榜,李泽就发现了一个坏消息。

    新游期待榜的第一名,赫然是奥丁科技的三国策略游戏《三国英雄传》!

    《三国英雄传》,知名度86,期待度77,本期新游期待榜第一名!

    也就是说,重生领域的《领域三国志》,怕是会和三国大作《三国英雄传》同期上市。

    鉴于领域和奥丁科技,在声誉和江湖地位上的巨大差距,只怕到时候情况不容乐观。

    算了,别人牛B是别人的事,管好自己就行了。

    李泽开始在新游期待榜上翻找自家的名字。

    对重生领域心里有数的李泽,直接从最后一款游戏开始翻找,果然,在倒数第十的位置发现了《领域三国志》。

    《领域三国志》,知名度7,期待度1……

    真是惨淡的数据。

    没办法,领域的名声实在太糟糕了,根本没几个人会期待领域的游戏。

    在无限的不被看好之中,《领域三国志》的开发进度稳定的推进着。

    在黑心资本家李泽的鞭策之下,鲁科和铁小虎两位程序猿同志,加班加点,花了两周的时间,完成了游戏的基础框架。

    而基础框架一完成,沉寂许久的开罗君又突然现身了。

    开罗君无感情的机械声,在李泽脑海中响起:“检测到游戏基础框架完成,允许分配游戏方案点数。”

    游戏方案点数?

    这是一个新名词,没有接触过这玩意的李泽问开罗君道:“游戏方案点数是什么?分配游戏方案点数又是什么意思?”

    “利用本系统,您可以在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行拓展。而进行拓展的方法也很简单,您现在拥有十个属性点,可以用来给您的游戏进行加点。”

    “而随着您公司制作游戏水平的上升,您也会获得越来越多的属性点。”

    李泽一听,乐了,呵!还有这种操作!

    本来领域三国志的品质就不错,再加上这种开挂般的属性加成,那还不是美滋滋?

    “那么,要怎么才能加点呢?”李泽已经迫不及待了。

    在系统开罗君的指引之下,李泽登入了共享超级主机,输入一串指令之后,李泽的电脑屏幕上出现了八个框框。

    八个框框自然就是可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度。

    每个框框后面都有一排空白,而在八个框框下面,则是10个待分配的星星。

    李泽一看就懂,于是鼠标点击星星,果然可以拖动。

    那么,要给这款领域三国志加什么属性呢?

    李泽分析了一下,第一个排除的就是可爱度。

    讲道理,这又不是Q版三国,不需要可爱。

    操作性也没什么值得加点的,领域三国志是回合制的策略游戏,鼠标点点点就是了,不需要操作。

    第三个排除的则是世界观,李泽可没打算来个什么神话版三国,什么娘化三国,直接套用传统三国的世界观设定就行。

    亲和度,想了想,也还是排除了吧。三国策略类游戏就那样,爱玩的自然会感兴趣,不感兴趣的,叫他来玩也不会。

    这样便排除了可爱度、亲和度、操作性和世界观。

    剩下的真实性、资深度、新颖度、精细度,则不好取舍了。

    讲道理,这四个点对于领域三国志来说都挺重要的。

    李泽对着电脑屏幕考虑了许久,最终做出了决定。

    十个星星,全部加到了资深度上面。

    之所以全力冲击资深度,是因为李泽有一个野心。

    要把领域三国志做成最权威的三国类策略游戏。

    其他的什么动作类三国、卡牌类三国、角色扮演类三国等等,那些李泽不管。

    但李泽要大家一提起三国类策略游戏,就天然的想起领域三国志。

    领域三国志可以不是最真实的,可以不是最新颖的,可以不是最精细的,但一定要是最资深的!

    决定了加点方案,李泽点下确认按钮。

    只见屏幕上的十颗星星,一颗一颗的渐渐消失了。

    李泽知道,这些星星已经进入了领域三国志的程序框架之中,并会在未来的开发之中,潜移默化程序员的操作,从而大幅度的提升游戏的资深度。

    游戏的开发继续有条不紊地进行,鲁科不愧为在工地干过的,粗壮的胳膊,结实的肌肉,让鲁科非常的耐艹。

    一般的程序猿坐几个小时就腰酸背痛了,这鲁科一口气坐12小时,居然是不痛不痒!

    游戏的编程有鲁科和铁小虎,作画则有112能力的老画师毕木雄,但随着游戏开发进度过半,游戏的配乐工作,也必须尽快开始了。

    目前的领域工作室之中,没有作曲方面的人才,而李泽对《领域三国志》的配乐要求很高,一般的人他还看不上呢!

    在地球的三国志11之中,游戏音乐是由岛国资深音乐人池赖广担当的,整张专辑颇具交响乐风格。

    特别是《破竹》《威风》《劣势》《战略》等经典配乐,完美契合游戏的局势,让玩家不知不觉就沉溺其中。

    可以说,三国志11的音乐,是非常经典的。

    这也让李泽相信,一款优秀的精品游戏,是离不开音乐的支持的。

    想要不负重生领域,只做精品的格言,就必须要制作出精良的配乐。

    关键是怎么做?

第12章 摇滚叔() 
李泽记得三国志11中大部分背景音乐,甚至还能哼出其中的几首。

    对于自己能哼出的几首,李泽自然是要照搬的,但其他的配乐,就需要专门的作曲来制作了。

    其实这几天李泽一直在物色作曲方面的人才,还花钱又去了一趟招聘会。

    可唯一一名应聘者的作曲能力只有25,这点能力值,显
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