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太吾绘卷电影项目,其实早就应该算是成立了。毕竟,当时维度娱乐启动的太吾电影剧本征集的活动,本身也算是这个电影项目里面的一部分。
被选中当作最后的电影剧本原本的那个叫做艾伦的美国小伙的奖金颁发,以及版权相关问题的条约签署,这些都交给了‘维度北美’那边的相关人员去处理。总之,是不能够留下法律上的版权风险的。
而在维度娱乐总部这边,相应的编剧团队,已经在范哲的指示之下,开始努力的进行着剧本的改编工作了。
剧本的改编工作还是很重要的。就拿艾伦的这个存档来说,其实故事的内容量,是非常大的。人家整整半年的游戏时间,换算成游戏里面,都过了好几世太吾了,维度娱乐怎么可能把所有的内容都给拍出来?真要拍,怕是一部一千集的电视剧了。
首先在进行电影剧本的改编的时候,游戏设定之中所有的转世相关的内容,都被删除掉了。当初,太吾绘卷的电影剧本选取的活动刚刚出来的时候,固然有不少人对此很兴奋,尤其是太吾的玩家们。就算是自己的存档选不上,那也无所谓啊,最后能看到一部自己喜爱玩的游戏,做成电影,这本身也是一件很爽的事情。
但除此之外,外界很多人对此的看法,就是维度娱乐在利用这种活动在搞炒作。
可不管外界是怎么看待的,对于维度娱乐而言,或者说是对于范哲而言,这件事情毫无疑问的,绝不是在开玩笑、搞噱头。他是正儿八经的想要认认真真的做一部这样的电影。
维度娱乐到目前为止,还没有在影视作品上面,做一款中国传统风格的武侠作品呢。不管是动漫也好,还是电视剧和电影也罢。
幻想三国志和武道宗师虽然有武道、战斗的元素,而且也是中国题材,但是前者是古代三国,有神魔元素;后者是现代背景,打擂台,怎么也不算是传统武侠。
太吾绘卷的游戏改编电影,也是能够切切实实补充一下维度娱乐在相关内容上面的缺失。
况且,做一部武侠电影,本身也是范哲特别想做的一件事情。
太吾绘卷电影项目,其实早就应该算是成立了。毕竟,当时维度娱乐启动的太吾电影剧本征集的活动,本身也算是这个电影项目里面的一部分。
被选中当作最后的电影剧本原本的那个叫做艾伦的美国小伙的奖金颁发,以及版权相关问题的条约签署,这些都交给了‘维度北美’那边的相关人员去处理。总之,是不能够留下法律上的版权风险的。
而在维度娱乐总部这边,相应的编剧团队,已经在范哲的指示之下,开始努力的进行着剧本的改编工作了。
剧本的改编工作还是很重要的。就拿艾伦的这个存档来说,其实故事的内容量,是非常大的。人家整整半年的游戏时间,换算成游戏里面,都过了好几世太吾了,维度娱乐怎么可能把所有的内容都给拍出来?真要拍,怕是一部一千集的电视剧了。
首先在进行电影剧本的改编的时候,游戏设定之中所有的转世相关的内容,都被删除掉了。当初,太吾绘卷的电影剧本选取的活动刚刚出来的时候,固然有不少人对此很兴奋,尤其是太吾的玩家们。就算是自己的存档选不上,那也无所谓啊,最后能看到一部自己喜爱玩的游戏,做成电影,这本身也是一件很爽的事情。
但除此之外,外界很多人对此的看法,就是维度娱乐在利用这种活动在搞炒作。
可不管外界是怎么看待的,对于维度娱乐而言,或者说是对于范哲而言,这件事情毫无疑问的,绝不是在开玩笑、搞噱头。他是正儿八经的想要认认真真的做一部这样的电影。
维度娱乐到目前为止,还没有在影视作品上面,做一款中国传统风格的武侠作品呢。不管是动漫也好,还是电视剧和电影也罢。
幻想三国志和武道宗师虽然有武道、战斗的元素,而且也是中国题材,但是前者是古代三国,有神魔元素;后者是现代背景,打擂台,怎么也不算是传统武侠。
太吾绘卷的游戏改编电影,也是能够切切实实补充一下维度娱乐在相关内容上面的缺失。
况且,做一部武侠电影,本身也是范哲特别想做的一件事情。
太吾绘卷电影项目,其实早就应该算是成立了。毕竟,当时维度娱乐启动的太吾电影剧本征集的活动,本身也算是这个电影项目里面的一部分。
被选中当作最后的电影剧本原本的那个叫做艾伦的美国小伙的奖金颁发,以及版权相关问题的条约签署,这些都交给了‘维度北美’那边的相关人员去处理。总之,是不能够留下法律上的版权风险的。
而在维度娱乐总部这边,相应的编剧团队,已经在范哲的指示之下,开始努力的进行着剧本的改编工作了。
剧本的改编工作还是很重要的。就拿艾伦的这个存档来说,其实故事的内容量,是非常大的。人家整整半年的游戏时间,换算成游戏里面,都过了好几世太吾了,维度娱乐怎么可能把所有的内容都给拍出来?真要拍,怕是一部一千集的电视剧了。
首先在进行电影剧本的改编的时候,游戏设定之中所有的转世相关的内容,都被删除掉了。当初,太吾绘卷的电影剧本选取的活动刚刚出来的时候,固然有不少人对此很兴奋,尤其是太吾的玩家们。就算是自己的存档选不上,那也无所谓啊,最后能看到一部自己喜爱玩的游戏,做成电影,这本身也是一件很爽的事情。
但除此之外,外界很多人对此的看法,就是维度娱乐在利用这种活动在搞炒作。
可不管外界是怎么看待的,对于维度娱乐而言,或者说是对于范哲而言,这件事情毫无疑问的,绝不是在开玩笑、搞噱头。他是正儿八经的想要认认真真的做一部这样的电影。
维度娱乐到目前为止,还没有在影视作品上面,做一款中国传统风格的武侠作品呢。不管是动漫也好,还是电视剧和电影也罢。
幻想三国志和武道宗师虽然有武道、战斗的元素,而且也是中国题材,但是前者是古代三国,有神魔元素;后者是现代背景,打擂台,怎么也不算是传统武侠。
太吾绘卷的游戏改编电影,也是能够切切实实补充一下维度娱乐在相关内容上面的缺失。
况且,做一部武侠电影,本身也是范哲特别想做的一件事情。
太吾绘卷电影项目,其实早就应该算是成立了。毕竟,当时维度娱乐启动的太吾电影剧本征集的活动,本身也算是这个电影项目里面的一部分。
被选中当作最后的电影剧本原本的那个叫做艾伦的美国小伙的奖金颁发,以及版权相关问题的条约签署,这些都交给了‘维度北美’那边的相关人员去处理。总之,是不能够留下法律上的版权风险的。
而在维度娱乐总部这边,相应的编剧团队,已经在范哲的指示之下,开始努力的进行着剧本的改编工作了。
剧本的改编工作还是很重要的。就拿艾伦的这个存档来说,其实故事的内容量,是非常大的。人家整整半年的游戏时间,换算成游戏里面,都过了好几世太吾了,维度娱乐怎么可能把所有的内容都给拍出来?真要拍,怕是一部一千集的电视剧了。
首先在进行电影剧本的改编的时候,游戏设定之中所有的转世相关的内容,都被删除掉了。当初,太吾绘卷的电影剧本选取的活动刚刚出来的时候,固然有不少人对此很兴奋,尤其是太吾的玩家们。就算是自己的存档选不上,那也无所谓啊,最后能看到一部自己喜爱玩的游戏,做成电影,这本身也是一件很爽的事情。
但除此之外,外界很多人对此的看法,就是维度娱乐在利用这种活动在搞炒作。
可不管外界是怎么看待的,对于维度娱乐而言,或者说是对于范哲而言,这件事情毫无疑问的,绝不是在开玩笑、搞噱头。他是正儿八经的想要认认真真的做一部这样的电影。
维度娱乐到目前为止,还没有在影视作品上面,做一款中国传统风格的武侠作品呢。不管是动漫也好,还是电视剧和电影也罢。
幻想三国志和武道宗师虽然有武道、战斗的元素,而且也是中国题材,但是前者是古代三国,有神魔元素;后者是现代背景,打擂台,怎么也不算是传统武侠。
太吾绘卷的游戏改编电影,也是能够切切实实补充一下维度娱乐在相关内容上面的缺失。
况且,做一部武侠电影,本身也是范哲特别想做的一件事情。
太吾绘卷电影项目,其实早就应该算是成立了。毕竟,当时维度娱乐启动的太吾电影剧本征集的活动,本身也算是这个电影项目里面的一部分。
被选中当作最后的电影剧本原本的那个叫做艾伦的美国小伙的奖金颁发,以及版权相关问题的条约签署,这些都交给了‘维度北美’那边的相关人员去处理。总之,是不能够留下法律上的版权风险的。
而在太吾绘卷的游戏改编电影,也是能够切切实实补充一下维度娱乐在相关内容上面的缺失。
况且,做一部武侠电影,本身也是范哲特别想做的一件事情。
太吾绘卷电影项目,其实早就应该算是成立了。毕竟,当时维度娱乐启动的太吾电影剧本征集的活动,本身也算是这个电影项目里面的一部分。
被选中当作最后的电影剧本原本的那个叫做艾伦的美国小伙的奖金颁发,以及版权相关问题的条约签署,这些都交给了‘维度北美’那边的相关人员去处理。总之,是不能够留下法律上的版权风险的。
而在维度娱乐总部这边,相应的编剧团队,已经在范哲的指示之下,开始努力的进行着剧本的改编工作了。
剧本的改编工作还是很重要的。就拿艾伦的这个存档来说,其实故事的内容量,是非常大的。人家整整半年的游戏时间,换算成游戏里面,都过了好几世太吾了,维度娱乐怎么可能把所有的内容都给拍出来?真要拍,怕是一部一千集的电视剧了。
首先在进行电影剧本的改编的时候,游戏设定之中所有的转世相关的内容,都被删除掉了。
先定个小目标,比如1秒记住:居
第三百五十三章 主线故事(二合一)()
在高以翔的计划里面,《蒸汽大明》这款游戏,走的路子,将会是一个半开放式世界。
所谓‘半开放式’,指的意思是玩家可以探索整个游戏世界,但是会有一些限定的条件。
这些根究起来,其实主要是为了剧情叙事而服务的。
这个所谓的半开放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索游戏的世界,但是这个探索是有一定的限制在其中的。终归这样设定的目的,还是在为了叙事服务。
《蒸汽大明》不像是《太吾绘卷2》,这款游戏,将会有一个非常明晰的主线。
为了让玩家能够充分的体会这条主线故事,势必不会像是《太吾2》那样,将整个世界设计得太自由。当玩家可以完完全全随心所欲的探索整个世界之后,他们对于故事主线的体会将会变得非常的薄弱。那对《太吾绘卷2》是一件好事,因为它的玩法本质,就是在鼓励玩家去充分的探索世界的每一个角落。
但对于《蒸汽大明》而言,那会是一场灾难。
《蒸汽大明》将会有一条明晰的主线故事,玩家对这条主线故事的体会,才是这款游戏最大的体验来源。
就像是《战神》那样,故事的主线本身,也是一种巨大的魅力。
游戏将会通过这条主线故事,徐徐将整个魔改化的、进入了蒸汽时代的大明王朝的样貌,呈现在无数玩家们的面前。
按照目前的设定,《蒸汽大明》这一代的主体故事背景,主要将会围绕着萨尔浒之战展开。
前半段,主要的剧情将会发生在万历末年的北京城。主角是一个锦衣卫,装备上了机械左手外壳,手持绣春刀,身穿飞鱼服,单片眼睛里加载了一些神奇的机械功能,同时还有一条明晰的修炼体系。
玩家操控主角,通过收集、制作各种新的机械配件,获得特殊的能力;通过修炼自身,得到更多的掌握机械的力量,从而变强。修炼外加机械,这是《蒸汽大明》的角色培养的两条重点线。
而在这整个过程中,通过主线、支线任务,‘第二世界’工作室将会向所有玩家,展现出一个十七世纪初期经过魔改后的蒸汽时代的北京城。
整个世界观的设计和讲述,将会是丰满的。高以翔计划向所有的、有兴趣深度了解这个世界的玩家,展现出他们设计中的那个王朝,应该是什么模样。
从平民的生活、到蒸汽概念下的古代中国城市应该是什么样、王朝的统治是如何进行的……
甚至,高以翔还很深入的研究了明代的历史,甚至请了专门的学者来作为顾问,力求制作出一个真正可信的蒸汽大明王朝。
主线故事背景,将会从1618年的北京开始,主角在游戏的前半段,在实力逐渐变强之余,也会立下一些功劳,从而成为一名锦衣卫小旗。接着,他的功劳被贪墨,一怒之下惹到了上层官吏,以明朝末年的吏治,他遭到陷害,被送往了前线,并在1619年二月,参与了萨尔浒战役,见证了明廷的大军在萨尔浒的溃败,活着从修罗场杀了回去。
到此,故事就算是结束了。整个剧情安排是比较完整的,同时也预留了足够的意思,给后面的续作留下了制作的空间。
当然,到底有没有续作,肯定还是要看这部作品的实际表现到底如何的。
实际上,这部游戏同样是冒着巨大的风险的。
整个游戏的投资,达到了八亿人民币,这也是过亿美金的投入。虽然,对比目前全球市场上的那些游戏大鳄们,动辄好几亿美金的投入来说,《蒸汽大明》的投入并没有那么恐怖,但是毫无疑问,这也绝对是3a级别的投入了。
而且,跟当初做《太吾绘卷2》不太一样,《蒸汽大明》这款游戏几乎没有什么参照物。
《太吾》好歹还有一个前作,虽然前作只是一个小体量的独立游戏,但怎么也是百万级销量的作品,勉强算是有一定的沉淀。另外,这个游戏讲述的故事,也是‘武侠’。这在国内,毫无疑问是有着最为巨大的受众群体的。而哪怕是在国外,也有‘功夫’这么一个现成的概念,可以去靠。
不要小看这些,在进行游戏宣传的时候,这些东西都能够清晰的向所有的潜在受众群体,直观的表达出这到底是一款什么样的游戏。
然而,《蒸汽大明》并不具备这种特性,或者说这种特性并不足够强。
‘蒸汽朋克’?这玩意儿可算不上太大众。至于说将这个东西,跟‘大明’这个概念结合起来,那新鲜是足够新鲜了,但是却非常容易让潜在的受众群们感到困惑——这两个东西结合在一起,到底是个什么东西?
没人搞得清楚。
而在针对国外市场的宣传上面,倒是可以用‘蒸汽朋克的东方古国’这类的概念去做宣传,但是能够引起多少关注,却不一定有希望。
不过,不管怎么样,项目既然已经建立起来,范哲就没打算因为这些事情,而终止这个项目。
更何况,对比起当初做《太吾》,《蒸汽大明》也不是没有自己的优势。当初做《太吾》的时候,可从来没有什么人在游戏圈里听说过维度娱乐的名字,而现在,他们的大名已经响彻整个圈子。
游戏公司的品牌号召力,是要比电影、电视剧等行当要高出许多的。很少人会因为这部电视剧、这部电影是哪家公司出的,就去看它。哪怕是迪士尼、华纳,都很少有人会至于是如此。
但是在游戏圈子里,就不太一样了。
比如当年所谓的‘暴雪出品,必属精品’、比如说顽皮狗工作室在做出了《神秘海域》系列、《最后生还者》系列之后,在游戏圈享有了巨大的声誉,他们的新作,不管是做什么,只要是朝着3a级别去做的东西,那么毫无疑问都会获得非常天然的关注度。
r星也是一个意思。
靠着《太吾绘卷2》在去年席卷全球所带来的巨大声誉,维度娱乐虽然在游戏界,肯定还比不上那些游戏大鳄的地位,但是当他们出品新作的时候,必然是会引起游戏爱好者们的大范围关注。
只要维度娱乐将项目公布出去之后,很多人将会主动的关注《蒸汽大明》这个项目,而且,关注的人们,不管题材到底是什么,只要不会特别厌恶,那也就一定会来尝试一下游戏到底是什么样的。
这很显然,对于《蒸汽大明》来说是个绝对的好消息。当他们不能够用题材之类的宣传方式,来吸引大量的潜在用户的注意的时候,有别的途径可以弥补这一点,那就是绝对的好事。而等到潜在的玩家们接触到了游戏,那最后就是比拼游戏质量的环节了。
当然,如果《蒸汽大明》的质量是个垃圾的话,那一切休提。
所以,高以翔的工作很重要。
有维度娱乐当做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的时候,是绝对不用担心作品在视觉上的问题的。画面效果,一定杠杠的。
然后,决定作品的质量的东西,最主要就是在玩法上了。
而对于《蒸汽大明》来说,所谓的‘玩法’之中,很重要的一环,就是主线故事。
高以翔在游戏质量上,决心是用各种方式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来说,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。
这样一来,如果没有一个好的主线故事的话,那做的这些努力,岂不都是扯淡的?
高以翔是绝对不会让这种事情发生的。
‘第二世界’专门组建了一个自己的故事部门,在负责整个世界观的完善和设计的同时,也在做很多的主线、支线故事的撰写。
他作为整个项目的总策划,同时也是项目的负责人,他对于这些故事的要求是非常的严格的。
那些比较短�