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重生日本做游戏-第92章

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    不过,也就到这里了,程序卡住了,并不能继续下一关了。林彦手底下的吃豆人,最后还是死在了巡逻的幽灵手里。当他顺手把自己的玩家昵称输入到排行榜之后,他回过头,见到坂田幸一脸崇拜的表情。

    “小彦,你真是太厉害了。机器就让你这样玩坏了。你可别着急走,帮我修好才能走。”坂田幸一边赞叹着林彦让人吃惊,魔鬼一般的技术,一边和他说,你把我机器弄坏了,站住别跑。

    林彦看着他这幅守财奴的模样,也感觉有些好笑。这台街机确实对坂田幸挺重要。事实上,这对大多数的人都挺重要。因为,现在是一九八零年啊,娱乐的方式不多,也就那么几样。

    如果不是人民群众缺乏精神娱乐活动,电子游戏联盟的电子游戏机,还有任地狱的游戏手表,就不可能卖的那么火热了。

    林彦制造街机的原因,除了当时很需要钱外,还因为他实在是显得无聊蛋疼。要是放在三十年后,他成天挂在网上灌水就好了,还造啥游戏机啊。

    不过,几十年后依旧有怀念这个时代的发烧友,可能几万块几十万块,买回家一台街机。也不见他怎么玩,就是为了留个念想。

    说不定这位阔绰的老大哥,还会这么和他儿子说,“你老爹我当年玩街机可是一把好手,只要我站在街机前一玩,身后看的人就是厚厚地一层,里层的人看的累了,想出去上个厕所,都难得要死。”

    有很多时候,一个人在外人看来,很不可理喻的行为。其实,在他自己看来,是很合理,有一个很完善的内在逻辑的。

    就像是这个几十年后,可能存在的大叔,他就是一个为了情怀,才买了一堆“破铜烂铁”的街机玩家。

    或许,几十年后还会有经典街机游戏的比赛。还会有人到中年的玩家,每天工作下班后,钻进家里的地下室,借着昏黄的灯光,一次次重复一个游戏。就是为了在这款老游戏上获得第一名。

    这可都是梦想啊,看起来游戏偏执的梦想。

    “机器没坏,重启一下就好了。”林彦嘴里说着,手上重启了一下街机的开关。让整个机器重启了。

    “刚才那个画面,是偶尔会出现,还是一定会出现啊?”坂田幸好像又忽然变得有点聪明,问出了一个很在点子上的问题。

    “必然会出现,因为程序的原因,这款游戏,只要玩到了第二百五十六关,吃掉了一半的豆子,就会一半屏幕花屏。”林彦解释道,同时把其他几款游戏的极限在哪里,也都和坂田幸说了。

    听了这么多有关于游戏的秘闻,坂田幸兴奋的脸色通红,就像是打了鸡血一样。他问道,“小彦,这些事很多人知道么?”

    “应该没几个人知道,如果没出什么意外的话,《吃豆人》的极限,还是第一次出在现在这个世界上。”林彦摸了博自己的下巴说道。

    这种秘闻,其实在街机发售了很多年后,才会被一一发现。街机这东西,和其他的电器一样,也都是有保修期的,而业界的标准是一年。如果在这保修期的一年内,发生很多起这样的问题,严重到影响玩家游戏了,那么这款街机的生产厂商,不管蒙受多大的损失,都会启动召回程序的。

    像是搭在《吃豆人》这款游戏的街机,电子游戏联盟少说也卖出去了五位数,这让他们召回,他们会想哭的。

    不过,第二百五十六关才出问题,其实也没有到需要召回的地步。所有《吃豆人》玩家中,一百个里头能有一个闯到这一关,都是比较小概率的事情。这个花屏的事实,放在大多数的玩家那里,只不过是口口相传的传说罢了。

    林彦说完了,没有忘记再告诫坂田幸一次,不要说出去。坂田幸信誓旦旦的表示自己不会说出去。

    林彦看到他保证的姿态,满意的点了点头。其实,这个事儿他包不保证都没啥大问题。就算是他说出去,别人也就是当笑话听听也就算了。让坂田幸这种准手残去玩,他能玩到十关就不错了,第二百五十六关对他来说就像做梦一样。他自己是绝无可能去验证的。(未完待续。。)

第九十三章 侵权

    自从林彦告诉岸本遥要开“电子游戏玩家大会”这件事之后,岸本遥就开始风风火火的率领着手下众多的小弟,联系各个厂商开始筹备了。

    现在的这些生产街机的厂商,别管自己的游戏火不火,他们都特傲娇,有些看不上岸本遥这个做电子游戏杂志的团队。

    毕竟,对于他们来说,现在的电子游戏街机不愁卖,生产多少就能卖多少,用不着媒体宣传,他们为啥要给岸本遥好的脸色。

    岸本遥也明白这个道理,她也没有耍小孩子或者是女孩子脾气,好说歹说,说服一家家傲娇如二八少女般的电子游戏街机生产企业,参加了这个“电子游戏玩家”大会,也算是弄圆满了。

    其实,也不怪这些生产电子游戏街机的厂商。电子游戏就是个新兴的行业,电子游戏街机也是个新奇玩意,肉眼可见的市场还没有分瓜殆尽,他们还不需要靠杂志这种东西,来宣传自己,让更多的商家进他们的游戏街机,或者是游戏基板。

    他们这些专门干电子游戏街机的工厂,没有特别在意《游戏通》这本杂志。原本就虎视眈眈的各大家电厂,还有玩具大厂,可都找上了岸本遥,想要投放广告。

    既然《游戏通》是一本专门的电子游戏杂志,他们也不可能投放保鲜膜的广告。事实上,这些眼红的厂家,避开了他们难以进入的街机市场中,而是直接瞄准了家用电子游戏机这个领域。

    家用游戏机这个领域,在现在这个时间段看来。就像是一个未经人事的处子,或者是一只纯白的小白兔。萌萌哒。很可爱,以家电巨头们的工业设计实力。设计一款电子游戏家用机,还不是分分钟的事儿么。

    而且,只要摆到家里带电子元器件的东西,就算是家用电器了吧,对于他们也算是业务之内的范畴。

    不过,由于开发的时间太短,他们也遇到不少问题。其中一个问题,就是他们不可能完完全全把街机完全塞入到一台小小的家用主机上。不是因为技术能力的问题,而是因为资金的问题。

    稍微想一想现在一台街机的售价。可是两千美元,小五十万日元。把这东西塞到一个小盒子里来,跟在街机厅玩的爽翻天的玩家说,快来买吧,快来买吧,买我们这台能够完美放下街机游戏,但只有一个游戏的机器,他们会买才怪。

    五十万日元,够玩五千次得了。一天十个币子,也够玩一年多了。而且,还不是一次性支出,玩家没有啥心疼的。

    硬件设计师们又不是傻子。很容易就想出来如何解决,一台机器又贵,又只能玩一款游戏的法子。

    很简单就是把装载游戏的只读内存。直接拿出来。做成卡机分离的形式。这样蛮贵的内存,就从游戏机上彻底剥离出来了。而且又能让游戏机换游戏了,这不是两全其美的好办法么。

    最后。经过成本和性能妥协的家用游戏机就上市了。

    千代这个玩具大厂,有着丰富的玩具销售经验,他们明白广告,对于产品的重要性。他们是第一家在《游戏通》上投放广告的厂家。岸本遥的杂志,也算是除了单纯卖杂志的收入,能拿到其他的收入了。当然,如果把林彦对她的投资,也算是收入,那他们早就有大笔的巨额收入了。

    电子游戏其实天生就和玩具有着比较紧密的关系,所以,他们比家电厂商更明白玩家需要什么。

    千代推出的家用游戏机,虽然画面寒颤的“感人”,但也很轻松就卖出去了很多。与之相比,那些家电厂商,就要悲剧一些了。

    他们的悲剧,是他们单纯的把家用游戏机想成了一台家用电器。完全没有想到更换游戏这个点子,他们的机器确实也号称有十几种游戏,但是他们的做法,就是把一个游戏,通过按钮改变机器内在的电路,从而让它发生些许变化,就算作是有一个游戏了。

    而且,最令人发指的是。他们根本没有方向键的概念。他们推出的家用电子游戏机,虽然也有可以人机交互的设备。但它上面没有十字键,有的是一个旋钮。

    转动旋钮就可以操控着屏幕上的物体发生相应的变化,虽然实际感觉也还好,没有糟糕到完全不能玩的情况。而且,旋钮这种东西,比十字键有的优势,就是它能够按照旋转的角度,很灵敏的做出反应。尽管,街机的摇杆,也能完成这种量的感应,不算是太稀奇的事儿。

    玩具大厂千代的家用电子游戏机销售的很好,却也不全是喜事。刚刚开完香槟,开完趴体庆祝的千代家用游戏机团队,就遇上了一个大麻烦——任地狱起诉他们了!

    任地狱能起诉他们,不是他们别的地方出问题了,而是那个小小的手柄出问题了。他们的游戏机上面,不知道出于何种考虑,没有使用摇杆,或者是模拟摇杆,而是使用了横井军平在游戏手表上使用的十字键。

    横井军平的这个十字键,可不是普通的十字键,是注册了国际专利的。千代这种大厂,犯了冒冒失失拿来主义的错误,付出了惨痛的代价。

    他们卖出去一台家用游戏机不知道能赚多少钱,但是他们却要因为上面两个使用了十字键的手柄,付给任地狱没太机器五美元的授权费。任地狱基本上等于啥也没干,就平白的赚了几百万美元。

    任地狱自家的家用游戏机还在研发之中,看得出来他们很沉得住气,没有特别着急的意思。

    事实上,他们也不需要着急,《大金刚》这款电子游戏。现在对于他们来说,就是一只现金牛。摇钱树。除了一台又一台卖出去的街机,他们还能收到各种厂商的授权申请。具体这个穿着背带裤的跳跳小人。红火到什么程度。你只要知道连生产硅胶套套的商场,都找上来了,希望在包装上用红色小人,还有大金刚的图标,就明白了。

    不过,和千代在日本国内的遭遇一样。任地狱火爆的版权收益,也让人眼红的不得了。美国有一个影视业巨头,名字叫做“寰球影业”,他们拍摄过一部特摄影片。讲的是一个人与兽之间的爱情。最终这个兽还为了心爱的女人,去高高的楼顶打飞机。

    没错,这部影片的名字,就叫做《金刚》,《金刚》的主角就是那只大到不行的大猩猩。

    而任地狱推出的《大金刚》,虽然英文的名称,和《金刚》并没有什么相似的地方。但是,他们的样子实在是太像了。寰球影业认为任地狱侵犯了他们的版权,要求任地狱支付高大五千万美元的赔偿。并且要求一同分享《大金刚》的版权。

    这对于任地狱来说,绝对是不能忍的事情。不过,他们虽然急的抓耳挠腮,恨得寰球影业咬牙切齿。可是他们却也没有什么办法反驳。因为,实在是太像了,北美任地狱的最高领导人荒川实。他自己都不知道《大金刚》这款游戏里的那个大猩猩,有没有在创作过程中借鉴《金刚》中的金刚。

    事实上。他的心里是几乎确认“抄袭侵权”得了。作为一个少年时期土生土长在日本,长大之后到美国、加拿大求学的荒川实来说。他很明白自己祖国里的那些人,对于他们的“抄袭”功力,是很了解的。

    当然,他也没白“抄袭”这种事情没法避免,是一个后进国家,快速追寻先进国家脚步的一大利器。

    可是,但可是。这种行为在本国国内,或者没被抓住还行。这次被抓住一个现行那不就糟糕透了。

    就在他想要排版支付这么一大笔赔偿金,共享版权的时候。他们雇佣的一个美国律师,提出了异议。说寰球影业这完全是无理取闹,任地狱的《大金刚》完完全全没有涉及到侵权《金刚》电影。

    甚至,《大金刚》中的大金刚,和《金刚》中的金刚都不是一个物种。

    腐朽的资本主义,总是从内部开始腐烂的。这个资本主义大国培养出来的优秀律师,忠诚的为雇主,捅了本土企业一刀。

    不是一个物种这个主观判断,当然不能作为法庭裁判的依据。但是这个律师的手牌却不止这一个,寰球影业的《金刚》,实际上是一部小说改编电影,它改编自《金刚》。

    而一本文艺作品的版权享有期限是二十年,这本《金刚》小说已经超过了二十年。这就像是这个世界上谁都可以一分钱版权费不花,拍摄莎士比亚作品的电影,演他的话剧是一个道理。

    寰球影业的《金刚》是小说《金刚》的派生物,而任地狱的游戏《大金刚》,也是小说《金刚》的派生物。所以,任地狱的电子游戏《大金刚》没有侵权寰球影业的电影《金刚》。

    原本以为能白白能分的利润的寰球影业傻眼了,不知道寰球影业的董事们,有没有骂任地狱雇佣的律师是个美奸。

    不过,事已至此,他们也不能认怂。寰球影业作为好莱坞的一大支柱企业,他们的威严可是不容侵犯的。

    没花多长时间,他们就找到了一款由他们授权,由难梦宫出品的电子游戏《金刚》。他们开始说任地狱的《大金刚》,是抄袭难梦宫的《金刚》。

    你看这两款游戏多想啊,都是一个蹦蹦跳跳的小人,从大猩猩手里救出公主的模式。甚至连游戏里有几个梯子,有几层都一模一样。

    这名给任地狱立了功的美国律师,火线上阵分分钟提拔成了北美任地狱首席律师。他在法庭上不慌不忙的读了,来自宫本茂的亲笔信。

    宫本茂在信里发誓,他绝对没有抄袭《金刚》。然后,他又拿出了《大金刚》的著作权登记和版权专利。又拿出一份难梦宫《金刚》的专利。相互一对比申请时间。结果一目了然。

    原来是寰球影业看到任地狱的《大金刚》大火,才找到难梦宫对着《大金刚》开发了一款《金刚》。

    最后,日本的企业战胜了美国企业。寰球影业付给任地狱五百万美元的版权使用费,难梦宫出品的《金刚》,由于太过像任地狱的《大金刚》,不能再在市场上进行售卖。

    一向一副恶霸形象的寰球影业,吃了任地狱这么一个大亏。整个企业都不好了,似乎是遮羞还是怎么着,他们从今往后,再也没进军过电子游戏行业。

    哪怕别的公司,像是保洁这种生产日化用品的公司,都进入了电子游戏行业淘金。寰球影业都再也一步没往这个圈子里踩。

    塞翁失马焉知非福,他们因为脸面,没有再进入电子游戏市场。从而躲过了电子游戏行业大崩溃,不像某些公司,因为这个事件,不光电子游戏部门倒了。就连母公司都被拖的破产了。被其他的美国公司,肢解分尸了。

    既然日本的商人有聪明的脑瓜,会推出电子游戏家用机。美国人又不笨,他们也能想到。一个年仅十八岁的美国小伙,和小伙伴在车库里,就搞出来了一台家用游戏机。他们的公司叫做雅达利,而他们推出的这款游戏机叫做雅达利一千三。

    机器内置十六款网球游戏,能够让玩家,在家里体会电子游戏街机的快感。他们的这款产品销售不错,并且迅速吸引到了投资。

    他们一边在销售着,不能更换卡带的雅达利一千三,一边拿着投资,开始研发画面显示更好,还能够更换卡带而雅达利两千六。

    而同一时间美国发售的家用电子游戏机不胜枚举,就像天上的繁星一样,不可能知道每一个机器的名字,也几乎不可能知道一共出了多少家用机。

    与日本相对安全的市场比起来,美国的电子游戏市场,不是群魔乱舞就能够形容的来得。(未完待续。。)

第九十四章 画家用游戏机图纸

    日本这个国家,和日本这个民族,不能说是不坚韧的民族。他们能够从战后的废墟中崛起,除了有美国的帮衬外,也确确实实靠着自己的努力。

    一九四六年那个年度,日本人均收入是十六美元,东京百分之四十六的居民,没有住的地方。到了一九八零年,日本的人均收入,就已经与同年美国的人均收入持平了。

    日本几大家电巨头,除了从军工分隔出来的公司,大多是从这个时候开始崛起的。从一九五七年开始,家电消费品三神器——冰箱、洗衣机、黑白电视就已经开始迅速的普及,飞入平常百姓家。普通工人两个月的工资,就可以买一台电视机。属于日本的大消费时代来临了。

    接下来每年的经济增长,依然以百分之十以上的速度在攀升。第三产业,文化娱乐消费开始提高。

    舶来品的保龄球、高尔夫、滑雪、旅行成为了新的消费热点。早先苦过的日本人民,开始享受生活,日本进入了“大众消费社会”。

    在这几十年里,日本的本土市场,为日本的工业化进程和经济的腾飞,起到了不可忽视的作用。或许,这就是塞翁失马焉知非福吧,被轰炸的只剩下渣渣的城市,正是百废待兴,需要各种各样产品的时候。

    当然,也不是没有国外的厂商,看准了日本的市场。但是,知道二十世纪八十年代,或者再往后几十年,绝大多数的外国厂商。都知道日本的市场到底又多难进。这是因为日本政府,为了扶持本国的企业。在进出口政策上垒砌了一面高高的墙。

    新生代的日本青年,没有经历过那个饥饿的年代。他们经历的正好是飞速发展的时代。一种名为民族自豪感的东西,仿佛印在了他们的骨髓里。

    林彦重生在的八十年代,正是这种思潮泛滥的时期。电子游戏街机这个东西,在这个年代诞生,也算是顺风顺水,顺理成章的事情。就算是没有林彦,估计也会有其他人开发出类似的机器。

    林老爹昨天和林彦促膝长谈来着,他跟林彦说了秋叶原是为什么成为电器街的。原来很久很久以前,驻扎在东京的美军。会拿一些违禁的电子元件,来秋叶原出手。久而久之秋叶原就成为了一个与电子产品关系密切的地方了。

    林富志老爹又说,他听自己的�
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