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右党则是新生代的玩家,说是新生代事实上和老玩家的区别,也只不过是晚接触了电子游戏几个月。他们倒是左右手多可以正常玩耍。这是因为他们还没有被哪种布局,影响了使用习惯。但是这市面上,两种布局的游戏机又都有,所以他们不得不去适应。
私下里岸本遥也问过林彦,问他问什么把电子游戏街机上的摇杆放在左手。难道你是个左撇子?
林彦当然不是左撇子,他是一个货真价实的右撇子,他之所以把摇杆放在左边。是因为他的记忆中,街机的摇杆都在左边。既然记忆中是这个样子,那街机的布局肯定就是这个样子,为什么要闲的蛋疼改变位置,直接沿用原先的设计不就好了。
林彦是这样回答岸本遥的,他说我自己这样操作觉得舒服。
关于方向操作位置问题,被问道的人不止是林彦一个人。还有一个现在在任天堂电子游戏设计上,很有分量的横井军平先生。
他所创造的游戏手表系列,也是方向操作就在游戏机的左面。当他面对这个问题的时候,他说道,“我是在模仿电子游戏街机《太空侵略者》,我就是把他的设计照搬了过来。如果不是摇杆的设计拥有专利,我甚至想把方向键也改成摇杆。”
他这么说更多的是客气,就算摇杆没有版权,可以随便使用。在便携掌机上用这玩意,也挺不明智的。一是,摇杆的结构就比较难小型化,二是游戏手表本来就是以价格为主要卖点的便携掌机,方向键无疑成本更低。选用摇杆虽然会提升体验,但是却会增加成本。这对于对产品成本,有着严格要求的横井军平来说,这完全是不可能允许的事情。
如此探求一番下来,发现方向操作为什么放在左边,就是一间无头公案。电子游戏联盟的标新立异,也没有被太多的人接受。因为,从电子游戏街机诞生以来,到现在刚好突破了十万台的销量。其中《太空侵略者》的销量占了七成,而林彦制作的其它作品又占了两成。剩下没有他参与,摇杆在右的只有一成。
而对于街机市场来说,占有率为王。一比九的比例,想要让右摇杆成为主流,也是困难的很。(未完待续。。)
第七十七章 比赛
摇杆在左边还是在右边,说起来就像罗马时期的马车宽度决定后来火车轨道宽度一样。都是后来者看先来者,先来者看先先来者,至于最先的人到底是打算怎么决定,那就看他的心情了。
岸本遥的杂志,凭借着这个话题,销量似乎又提升了一些。玩家也是人,而人普遍都有偷窥欲。她做的这个调查,就像是娱乐圈的明星八卦一样,吸引了很多原本不看游戏杂志玩家的注意。甚至,有一些根本不玩街机游戏的人,也买杂志看八卦凑凑热闹了。
岸本遥对于现在的这个结果,倒是比较高兴的。因为,《游戏通》就像是她的孩子一样,是她一点点拉扯起来的,看着自己的孩子一点点强壮,这种成就感是常人无法想象的。
而林彦在这段时间里,还在为岸本遥的《游戏通》供稿,稿费聊胜于无。他看重的也不是这一丁点稿费,而是就当陶冶情操了。
更何况他本人在杂志上的署名,也只是一个笔名,和现实的他没有半点联系。除了岸本遥,甚至连坂田幸都不知道他再给《游戏通》写稿子。
又一次坂田幸还叨咕说,那次周末一起的那个大姐姐去哪里了。坂田幸这小子,至今为止还不能忘记岸本遥那充满了人情味,直击面门的一拳,或许坂田幸和部分女生一样,身体上的记忆才是最深刻的。
林彦每次被坂田幸问道他那个魂思梦绕的大姐姐去哪了,他都是含糊其辞。因为,他总觉得让坂田幸和岸本遥有太多接触是一件很麻烦的事儿。更何况他深知坂田幸的秉性。他那么爱移情别恋,用不了多长时间。脑子里就都是另一个小姑娘了。
不过,让林彦奇怪的事情是。尽管坂田幸总对不少女性显露出足够的兴趣。可是却一点没有实际行动的意思,甚至连搭讪的意思都没有。按理说他也不是一个见到女孩子就羞涩不堪的男生。以他没脸没皮的程度,能比牛皮糖还你会跑堂,甚至达到万能胶的程度,都不是什么困难事。
林彦冥思苦想了很久,最后想到了坂田樱,才隐隐约约抓住了主要矛盾点,知道了自己之前一直忽略了什么。
下午的游戏社社团活动,依旧是老样子。河边麻友依旧在画画。自从她被千叶有希从美术社拐来游戏社之后,游戏社的原画重任就压在了她的身上。
她好似对画画这种事情,天生就有着浓厚的情趣,她一点不把不休止的画画当成麻烦事。一幅幅画在她的笔下,就像是水一样流淌出来。相比之下,之前为了画一幅原画而抓耳挠腮的小胖墩,简直就不知道和河边麻友差到哪里去了。
河边麻友的到来对于小胖墩来说,虽然他的重要地位降低了,但更多的还是一件好事。因为。他从绘画主将的位子退下来之后,有更多的时间去实现自己的报复了。
林彦走到想胖墩的身边,看了看他在干什么。
小胖墩的面前是一张纸,纸上有着好多好多两位的字组整齐的排列着。看起来很深奥的感觉。在这旁边还有不少英文单词,同样也排列的很整齐,就像是军队中训练有素的士兵一样。
林彦知道这是小胖墩还是研究编程了。电子游戏的开发,无论如何也绕不过编程这道门槛。就算是日后的傻瓜游戏编辑器。也或多或少会接触到编程,要想用傻瓜编辑器搞出一个还过得去的作品。编程几乎是必须要去学的。
后世的编程语言多种多样,各有各的有点,而在现在这个时候,编写游戏用的更多的还是汇编语言。
虽然说这种语言,看上去繁琐无比,但还是比较符合正常人的思维逻辑,上手并不算太难。所以,这个年代只要是有心,一个电脑小白,也能够比较容易的通过自己的努力,成为一个游戏设计者的。
当然,当小白游戏设计者的前提,是有一家公司,能够为他提供相应的硬件,以及配套的开发工具。
现在电子游戏联盟就在做这样的事情,给第三方的小厂商,提供一些降低游戏制作难度的服务。当然,这些都是收费服务,价钱贵不贵,看的是每个人的心理预期怎么样。不过,总不能说是便宜就是了。
卖出不少这种开发授权的电子游戏联盟,忽然之间又发现了一条财路。貌似收取这些制作者的费用,也是一件很赚钱的服务嘛。于是,重视了第三方开发者之后,服务质量急速的上升,与之对应的收费,也很合理的提高了一些。
电子游戏联盟也没有什么第三方游戏的监督系统,游戏只要做出来,给了钱。它就帮忙制作游戏机板,卖出去少了,游戏开发者会赔钱,而电子游戏联盟肯定有的赚。而现在的电子游戏街机市场,还是一片大好的状态,只要游戏做出来,就肯定有人玩。
所以,一些粗制滥造的游戏,也赚了不少的钱。让电子游戏联盟和第三方游戏开发商都转到了钱,实现了双赢,至于被坑到了的玩家。并没有人去管,爱玩不玩,抱怨还不如去日个狗来的清爽。
美国方面,电子游戏联盟倒没有赚到卖游戏开发包的钱,甚至连街机制作的授权都没有卖钱。几乎相当于一个开放授权。
而美国的小伙子们,普遍又都有活力,有执行力,还有钱。所以,三五个人在自家车库一合计,我要做一个街机游戏,一个街机游戏用不了多久就出炉了。
如果日本的电子游戏街机的内容市场用稂莠不齐来形容,那美国的市场,用群魔乱舞来形容也不为过了。
这些美国的小伙子,可比原本干过盗版的日本小厂家聪明多了。他们发现日本的这些火爆游戏。有版权的就是游戏里的人物,而核心玩法并没有版权。所以。他们只要照葫芦画瓢,普遍按照大火的《太空侵略者》为原型。制作出新游戏。一时间也丰富了美国的电子游戏街机市场。
当然,一些有梦想的小伙子,是不会满足这种吃别人剩下食物的生活的。他们在赚到了第一桶金之后,就开始琢么怎么制作一款带着自己烙印的电子游戏。这种充斥着自我意识的游戏,不能说完全就是垃圾,但在街机市场里也几乎近似于妖魔的形象了。毕竟,没有多少游戏开发经验的人,全靠想当然,制作出游戏的质量。当然值得人想当然了。
日本和美国的电子游戏街机市场,都可以用风风火火来形容。至于,这么多参与者当中,到底会有几家笑道最后,那就看最后沙里淘金的结果了。
虽然说有很多人想着创新,可是他们却并未创新出什么。核心玩法都还是电子游戏老游戏的那几种。准确的说,是林彦制作的那几款游戏的核心玩法。
这也是没办法的事情,游戏玩法的开拓,永远都需要时间的沉淀。就像是即时战略游戏出现之后。又经过多长时间的演变,才酝酿出多人在线战术游戏。虽然看上去两者的玩法有点相似,都是人与人的对抗,但他们还真不是一个东西。能把《星际争霸》和《英雄联盟》说成是一个类型的游戏么。显然不能。
林彦也享受着电子游戏街机井喷所带来的快乐。或许是因为秋叶原原本就是电器集散地的缘故,这里的街机在全日本永远是最全最新的。所以,近期以来放学了的林彦。不是直接回家,而是直接背着书包钻进一家专门经营电子游戏街机的商店。兑换一大把游戏币。去玩各种新出的街机游戏。这是他直观了解现在电子游戏街机发展进程的一个方式。
更何况他也挺喜欢这种人多热闹的场面,要知道日本的建筑似乎墙的隔音效果都不太好。在家里做些大的动作,都有可能影响家人或者是邻居的生活,所以说街机厅这种地方,是个很不错的发泄地。
林彦进了游戏厅,很多人都很友善的和他打招呼。这并不是因为他是电子游戏街机缔造者的缘故,甚至这间游戏厅里,都没有人知道他有着这样的成就。虽然那次他清晨在天野电器行前展示了第一台电子游戏街机,但是那时候是清晨,看到的人本来就是少数。除了极少数秋叶原资深的老板,知道林彦是谁,其他的伙计什么的,真不知道他是何许人也。所以,尽管有些闲的无事的人,探寻过街机的制造者到底是谁,但都没有打扰到林彦的生活。他的真实身份没有人暴露出去过。
这或许和他和岸本遥,这个现在电子游戏领域,最有影响力的媒体老板,有着很密切的关系有关吧。
他在这个街机游戏厅受欢迎的原因只有一个,那就是因为他电子游戏玩的好。别的人可能两三分种就废了一个币子。而林彦却是可以一个币子打到游戏记录最高的人,不管是什么新出的游戏,他上手都很快,所以他在街机厅的人气高,也是很正常的了。
在这家电子游戏街机厅,他就相当于一个明星一样,真正的到了街机厅范围内无人不知不人不晓的程度。
当然,作为一个明星玩家,受着众多普通玩家敬仰的同时,还有着不少的烦恼就是了。就是林彦总是要不定时的接受一些人的挑战。
林彦每次被挑战的时候,都欣然同意。他本人也不是十分在乎游戏的输赢。输了赢了对于他又不是要死要活的事情。尽管他不在乎输赢,但是依旧是赢多输少,这跟现在的玩家游戏水平有直接的关系。这些能够四处流窜踢馆的人,或许能够用一个币子,在他们所在游戏厅打到最高的记录,但是在林彦这里,却依旧有些不够看。
因为,无论如何街机厅里最核心的游戏,都是林彦一手制造出来的。身为一款游戏的制造者,他或许会比不上最顶尖的游戏玩家。但是,他绝对比大多数的游戏玩家,玩的要好。因为,他是制作者,他很清楚的明白,自己做的这款游戏的有哪些特性,如何利用这些特性。甚至林彦还在他做的几款游戏里,都放入了一个良性的漏洞,只是不知道什么时候,才能被细心的玩家发现这个秘密。
其实,说是漏洞,也不尽然。就是一个跳关指令。林彦到现在为止,所涉及的所有电子有些街机的电子游戏,都没有跳关这个选项。所以,每一次玩都要从第一关开始玩。这或许对于新手来说,是一件不错的事情,刚开始的游戏难度低,可以让人练手。但是,对于那些高手玩家来说,这些游戏的前几关,让人昏昏欲睡完全提不起劲。
所以,林彦留下了一个应该是作为调试代码的良性漏洞,只要投完币操纵摇杆完成指定动作,就可以进入跳关选项。
当然,林彦也很为上架着想,他没有留下那种会被玩家发现可以节约币子的漏洞,比如说玩家无敌之类的漏洞。
没有例外,今天又有一名挑战者。林彦是来者不拒,要战就战。轻松的赢了过后,对手就灰溜溜地走了。
林彦虽然对于输赢不在乎,倒是对这种跨街机厅挑战的现象挺感兴趣。如果,他现在还和电子游戏联盟的关系很好。他现在一定会提交一个电子游戏竞赛的企划。因为,现在的高手玩家需要这个,而普通玩家也喜欢看高手们交手。这样一个比赛,绝对对于玩家们和街机企业都有好处。
于是,林彦就把这个想法告诉了岸本遥,想让她的《游戏通》举办这样一场比赛。
岸本遥的心思也很灵巧,答应了林彦,并且先行在杂志上,放出一篇夸街机厅挑战的文章。然后吹风要举行电子游戏大赛。听到这样一个消息的街机玩家们,顷刻之间就沸腾了,岸本遥的杂志销量,又有了显著的提升。(未完待续。。)
第七十八章 变化
一款杂志的盈利方式,一般都会有两种,一个是赚取每一份卖出去杂志的利润,二就是杂志内的广告费了。而这两者的收入,都受读者数量的影响,读者数量多赚的钱就多,读者数量少赚的钱就少。毕竟人家广告投放商,也是希望凭借广告,吸引杂志的读者们去玩他们的游戏嘛。这都是再正常不过的事情了。
岸本遥最近就要求林彦一件事情,就是让他担任《游戏通》杂志的游戏评价人员。
评价人员不会只有他一个人,现在粗略的看来,大致会有五个人的样子。五个人会各自根据自己感觉,为一款游戏打分,并提出评价。最终评价分数会给玩家一个平均分数。
这样一来可以大致的判断一款游戏的好坏。虽然,不至于说一款高评分游戏,真的就如何如何好玩。但是,低评分的游戏,肯定有它各自低分的理由。
林彦大体上同意了岸本遥的这个要求,不过,还是只有一个要求,那就是不要让他的身份曝光。虽然说他本身是个高中生,而且还是第一个开发了电子游戏街机的人,曝光的话会有不少的话题度。但是,别忘了他也是最初给岸本遥投资的人,他有《游戏通》的股份,准确的说这款游戏,说是他的产业也不为过。而他又和电子游戏联盟出款的数款游戏,都有千丝万缕的联系,这种利益相关如果爆出来,一定会对《游戏通》的评分体系,产生比较大的影响。
不过。这个评分体系什么时候会上线,岸本遥本人也不知道。因为。电子游戏的发展还是太短了,根本没有足够的时间。积累足够多的电子游戏人才。而缺乏烂游戏洗礼的玩家们,也未必知道什么是一款好游戏。所以,要找到合适的人选担任评委,也是一件很让岸本遥头疼的事情。
原本岸本遥就打算直接让林彦一个人评论游戏好了,但是林彦怎么都不答应。因为,他知道一个人的意见,总会有失偏颇。更何况有些他不喜欢的游戏制作人,推出的游戏,他本身就不能很公允的评价。
虽然很久没去电子游戏联盟的总部了。但是林彦听说,最近矢野胜九很是意气风发,据说正在酝酿一款“大作”,也不知道出来的究竟会是什么样的作品。
林彦和矢野胜九的接触不多,对他也没有什么好感,不能从短短地几次接触中,就明白他是有才能的人,还是一个没有才能的人。
而从他领导的制作组,所制作出的游戏。却能看出一二。矢野胜九率领的小组,开发出的街机游戏,都是那种短平快的游戏。
看得出来开发周期挺短,具体玩法上也没有多大创新。用一句好听点的话来形容,就是一款款“平庸”之作。
鉴于现在的街机市场,还处于开拓的状态。就算是游戏平庸。也是能够卖出去的。而他的产量高,自然销量也就比较大。所以。这也成了他最近意气风发的原因。有了足够的销量,自然就会有更多的追求了。于是他便开始寻求制作一款大作了。
现在电子游戏联盟的策略,在林彦看来很有意思。他所制作的那些款游戏,比如《太空侵略者》,《炸弹人》之类的。都没有增加出货量。而在这个销量节节攀升的时刻,没有增加出货量,就以为事实上的出货量在变少。也就是说电子有联盟在有意控制,林彦所制作的游戏,发行的数量。
而矢野胜九意气风发的原因,也有这方面的缘故在。因为有意要削减林彦游戏所占的比重,而又不能出产空壳街机,所以就需要翻版的游戏了。而矢野胜九的制作小组,也就是在干这个,给林彦的那些游戏换壳。换的差不多了,他本人也就有创新的需求了。
至于广大的电子游戏街机玩家,对于这种现象倒是没有太大的感触。玩什么游戏对于他们来说都是玩,只要好玩就可以了。所以,对于这种明显山寨游戏的做法,他们也不是太在乎。
日本的企业总体来说,都是集团化运营的。每个大企业里都有无数个小的企业。千叶家族的企业也是如此,看起来完全就是一个庞然大物。
林彦虽然还有着电子游戏联盟的股份,但是他看他们的做法不顺眼,于是,便做出了一个十分不符合电子游戏街机联盟的事情。那就是授权千叶集团,让他们把街机的授权免费扩散。
也就是说那些小企业出产的街机,完全不用给电子游戏联盟按照台数,缴纳什么平台费了。并且,千