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重生日本做游戏-第294章

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    因为,电子游戏或者其它的任何娱乐,从某种程度上来说,都只是在单单的浪费人们的生命,而没有提供一丁点实际的价值。

    甚至,有的人还会浪费自己的生命,去看别人浪费生命。从这个角度来说,电子游戏确实不是一件好东西。

    但是,存在即合理。这个世界上,存在着那么多看似不合理的东西,实际上都有着自身的合理性。

    任何一个人,都不可能说没有任何娱乐。每天就在工作,一直的工作。

    这种没有办法享用任何娱乐的人,在许久以前被叫做奴隶。当然了,现代社会在某些阴暗的角落还是有奴隶的。

    林彦现在主持制作的游戏,更多的是向玩家展示一种乐观向上的心态。当然了,也要是不是的揭开一些阴暗面。

    不过,这些东西,都是他想表达的思想内核。至于游戏外在到底是个什么样子,其实还是按照玩家们喜闻乐见的方式出现。

    就像最近千叶游戏刚刚推出的《喷射乌贼娘》,还有暴冰娱乐推出的《守望先锋》。

    其实,两款游戏是有一些像的。不过,对于有些地区的玩家来说,后者的名气,显然比前者要高。

    因为,前者并没有第一时间登陆个人电脑平台。

    毕竟,千叶游戏的游戏,除了游戏本身要赚钱以外。还有另外一个使命,就是确保自己的主机平台,以及别的平台的保有量。

    毕竟,对于一个硬件厂商来说,如果失去了硬件平台,它将什么都不是。

    其实,《守望先锋》这种买断制的游戏,在某种程度上来说,对于个人电脑的玩家,也不是非常友好的。

    因为,对于有一些玩家来说,他们根本就没有玩过所谓的买断制游戏。不光是主机上的没有玩过,电脑上的也没有玩过,就是手机上的他们也没有玩过。

    有人说,这可能么?

    这是可能的。

    因为,他们使用的手机,根本就不是千叶游戏的千叶手机,而是别人家兼容系统推出的手机。

    而这些手机,虽然保有量很大,但是许多游戏厂商,都不愿意在这个平台上推出游戏的原因。

    就是因为这个平台太开放了,就像是视窗平台一样。盗版必然横行。

    因此,有许多游戏,明明看着下载量很高,但是开发商却没有得到半分钱收益。

    与之相对应的,就是那些手机网游,这些手机网游,一方面开发费用不是很高,另一方面,他们能够杜绝盗版的出现。

    因为,网游都是有服务端的嘛,想要玩,必然要有账号密码登陆,链接服务器才能玩吧。

    还有最最重要的一个方面,就是他可以前期免费,然后,通过种种手段,诱使玩家消费。

    等到玩家们反应过来的时候,他们在这款游戏上,已经花了很多很多钱了。

    这个时候,如果不再往这款游戏里充值,就意味着,他们“亏了”。

    没错,就是亏了。

    他们可以不买上来就要钱的游戏,觉得不值,但是这些需要持续充值才能够保持良好游戏体验的游戏,他们却主动的充值。

    因为,他们觉得自己已经投入了那么多钱,如果不再投入了,那真的是亏大了。

    林彦当初所在的公司,实际上就是这样做的一把好手。他们不光这么做,还用各种方式,把一款游戏翻新,让它赚更多钱。

    当时的手机游戏厂商,基本上都是一个套路。因此,相比于程序员,美工要更忙碌一些。

    林彦,也是在那个时候,对于老游戏,有了足够的软硬件理论基础。这样一来,他来到这个世界之后,才能够在短短的时间内,就征服了广大人民。

    让那些从来就没有接触过电子游戏的人,迅速的转化成为玩家。

    其实,有时候有许多人以为,拿现在最火的顶级大作,放到过去,一定会被过去的玩家惊为天人的。

    事实,很大程度上不会是这个样子。

    因为,在还没有发展到一定程度的时候,如果强行让玩家接触过于“先进”的游戏。他们是不会动的。

    简单点来说,就是家庭主妇,妈妈们,他们能够开开心心的玩红白机,却不会去动那些手柄一看,就让人觉得很不友好,觉得按都俺不过来的游戏机。

    因此,千叶游戏每一代游戏机,都会附带一个简易手柄。

    虽然,这个手柄不会适配虽有的游戏。但是,却可以让妈妈们,用这样一个简易的手柄,玩游戏机上那些不那么复杂,轻松娱乐的游戏。

    有时候,家庭主妇是决定买不买一台游戏机的关紧因素。因此,千叶游戏凭借着一个成本不足一美元的手柄,就俘获了千千万万的家庭主妇,让千叶游戏的家用主机,多卖出了何止百万台。

    当然了,其它的游戏机厂商也不是傻子。自然是有样学样。

    不过,这个学习却不是那么容易的。

    毕竟,这种事情不是单单一个手柄的事情。在手柄这个硬件之上,还要有软件的支持。

    不要想当然的以为不就是一个游戏而已,做起来很容易。

    这种面向特殊人群,非主流人群的游戏,哪里是那么好做的。甚至,有时候这两个大方向的游戏,理念可以说是天差地别。

    因此,许多在家庭主妇中间广为流传的游戏。在别的玩家群体看来,都会大问一句,这是还说呢么鬼。

    这就像是家庭主妇们爱看的肥皂剧,其他人看起来,都不明白这种电视剧,到底是哪里好看。

    其实,肥皂剧已经被分析的挺明白了。毕竟,家庭主妇们每天的事情,就是打扫房屋。他们有时候,要专注注意力干一件事情的时候,是没有精力看电视剧里的内容的。

    因此,以家庭主妇为主要观众群体的电视剧,自然不会是那种快节奏的烧脑电视剧。因为,那种电视剧,恨不得观众们少看一个镜头,一句话,就不知道下一个镜头是什么意思。

    而肥皂剧,则是那种哪怕少看了几集,也能轻松接的上剧情的。

    因此,这种电视剧,十分受家庭主妇的欢迎。并且,也没有太多其他人群直接反对这个电视剧。

    毕竟,肥皂剧的播出时间,一般都是工作日的白天。除了家庭主妇,基本上也没有什么人,会在这个时间在家里看电视剧。

    千叶游戏甚至都于这种肥皂剧抢上了市场,专门制作出了一类肥皂游戏。

    这类肥皂游戏,其实就是挂机游戏的一种。

    不过,与给上班族玩的那种打怪的挂机游戏不同,这种以家庭主妇为主要受众群体的肥皂游戏。

    往往并不会去打什么怪物,游戏主题一般都是一些与现实生活,家庭主妇们的生活,息息相关的事情。

    比如说,理财了,比如说洗衣服会有收入了。

    总之,这种肥皂游戏的理念,就是让主妇们不必太频繁的去操作,但是偶尔回过神,却能够从这款游戏上收货满足感。

    至于,白领们玩的网页和手机挂机游戏,为什么是那个样子,其实也是蛮简单的。

    因为,相比于慢节奏的家庭主妇生活,他们一般都会有职场压力。有压力自然就要发泄。

    在电子游戏出现之前,他们发泄的方式,基本上就是下班后去喝喝酒。

    电子游戏出现的早期,他们有可能去街机厅打打游戏,到后来下班了在家打游戏。再到后来,直接就能在工作的单位,解决不断积累的压力了。

    这也是,以职场人士为主要受众群体的网页游戏,为什么都是挂机类,并且都是打怪升级的原因。

    因为,有时候,只有暴力,才能解除白领们心中的怨气。

    而这种暴力,他们是绝对不会在现实生活中,对身边的人,或者上司发的。

    这也是那种喜欢以下犯上的职场剧,还有这类小说,能够经久不衰的原因。

    因为,大家在现实当中,不能够解决的问题,一般多放在虚幻当中解决。

    就像,有的人生活明明不是很如意,却每天喝酒一样。

    因为,他们一旦喝酒了,就变得晕晕乎乎觉得满足了,把现实里的烦恼都忘得一干二净。

    他们这个时候,会有暴力倾向,是因为他们觉得别人是在破坏自己的美梦。因此,他们做起事来,就变得越来越无理取闹。

    因此,会有许多酒后的家庭暴力发生。

    林彦还专门为了反对家庭暴力,制作过一些游戏呢。不过,这种游戏,由于不是商业性质的。商业性质的游戏,不可能如此直接的去贬低一群人。

    这些个反对家庭暴力,反对酗酒的公益游戏,如果不是顶着个政…府合作的名头,不知道已经被举报多少回了。

    事实上,就算是和政…府有合作,受到的投诉信件,也不是一封两封。

    当然了,与此同时,也收到了更多的感谢信。因为,有太多太多人,都收到家庭暴力和酗酒的侵害了。

    不过,他们大多数的时候,都没有话语权,哪怕就是别人对他们暴力了,别人也不知道。

    其实,有时候有些事情蛮有意思的。

    一些公众们都以为大破天的事情,其实并没有那么大。而有些公众们都不知道事情,却又是那么大。

    媒体的力量,在人们不知道的时候,就已经显示的淋漓尽致。

    因此,有的人担心,如果这些媒体,都被一批人控制了。那生活该是一个什么样子。

    哪怕经济危机到全世界有一半的人都没有工作,而在电视里,在电影里,在广播里,却依旧是爱来爱去,唱来唱去。

    这似乎太恐怖了吧。

    因为这种担忧,以及互联网技术的发展,所以,自媒体这种新兴的媒体开始出现发展。

    这种以个人为媒体的事情,在以往是看不到的。能够在现在看到,让许多人放心的同时,也让许多人不放心了。

    因此,他们用各种办法,在这些自媒体当中捣乱。

    拿某一些个例,当成普遍的事情来讲。着重的渲染自媒体是没有前途的,还是那些大的媒体,更有能力,更值得信任。

    有一部分人相信了他们的话,放下了自己手中的武器,却没有收获他们想要收获的。

    而另外的一些人,拿着武器,却得到了他们想要得到的。

    有时候,世界就是这样,看似荒诞,实则合理。(未完待续。)

第四十九章 不卖

    其实,千叶游戏现在也是能操控和引导舆论的。说不上绝对的掌控,但是把一件事情,引到他们想要的方向,问题并不是很大。

    操控舆论,最为劣质的方法,就是删帖。比较高级的,就是创造一个新的热点。比如说粗粮的智能手机,今天炸了一个,屏幕不是优质的进口屏幕,而是相对劣质的国产屏幕。

    在这个时候,该怎么消除影响。是动用资源,封锁消息,把所有说屏幕不好和手机炸裂的信息都删除呢,还是用别的方式呢。

    其实,都删除,在几年前,还是一个好办法。因为,当时的互联网和自媒体不发达,人们了解信息的渠道就那么几个。

    在大多数情况下,都是媒体说什么,人们就信什么。而人们就算不信,也没有一个好的渠道去反驳。

    而在自媒体时代,发声的人多了,资本不能控制每一个媒体。更好的办法,自然就是引导了。

    就像是水一样,堵不如疏。

    在粗粮公司的手机爆炸,屏幕有问题的时候。粗粮的老板,完全可以这样,上一个访谈节目,说自己创业是多么的辛苦,是多么的不容易,说与国外友商竞争是多么的惊险,总之,要励志,要鸡汤。

    然后,再一堆媒体点赞宣传。普通大众的注意力永远是短暂的,有了新的热点,老的热点自然会被忘记。

    就像是某个品牌的商品,有着某种问题,忽然之间,有一大批普通民众说要抵制这个品牌的商品。

    这个品牌会害怕么?一点都不会。

    他们不怕没有组织的普通大众。

    你们口口声声不买是吧,那我降价,降价你们就会买了吧。

    什么,你们还口口声声的抵制我?但是你们的身体已经出卖了你们啊。

    你们现在说不要买,不是抵制了,而是担心别人的动作太快,把价格低的都买走了。

    没有组织的普通人就是这样,任何企业都不会怕。真正可怕的是那种民众组成的洪流。

    但是,这洪流又岂是那么容易形成的。

    要知道,有人的地方就有江湖。有组织的地方就有利益。

    如果,真的成立了一个组织,领导人如果没有追求,没有理想的话,必定会马上寻求权力变现。

    怎么把权力变现呢,很简单,可以出卖整个组织的利益啊。于是,那些下面的民众,在努力干一件事情的时候,居然没发现,自己早就已经被卖了。

    千叶游戏,其实很少在时事上瞎参与。大多数时候,都自己玩自己的。千叶游戏自己的业务,当然就是电子游戏了。

    由于红白机已经推出超过二十年的时间了,专利保护也已经过了。原本仿制的,做盗版的,都不是那么的疯狂。而现在,他们开始理直气壮的,搞起了各种各样的盗版游戏机。

    利润小了,千叶游戏自然没有继续制作下去的道理。于是,便把红白机停产了。

    一个型号的游戏机畅销数十年,这对于其他厂商来说,是一件非常不可思议的事情,但是,千叶游戏就做到了。

    千叶游戏之所以放弃继续制造红白机,不是因为制造红白机的成本高,而是制作卡带的成本高。

    千叶游戏,不可能放开卡带的第三方制造的。因为,这代表着一个合法性的东西。

    如果,卡带开放了,那么新的游戏机,要不要也开放呢。

    千叶游戏不可能因为小利益,放弃了大利益。因此,也就不会因为红白机这么一个已经过气,只在非洲还有所市场的游戏机,放弃更大的利益的。

    不过,虽然老的红白机停产了,千叶游戏却也没有忘记从老用户身上捞钱。

    千叶游戏,推出了一台新机器,一台内置了六十款红白机游戏的机器。这台机器,并不能支持外部存储设备。不能放入新的游戏。

    这台游戏,支持了最新的显示接口,支持宽屏。这款游戏机的主要受众群体,并不是签发地区的人们。

    而是,那些发达地区,已经被时代抛弃的人。

    这么说或许有点悲哀,但是,在每个时代确实有很多人被抛弃。

    这些人,一般都是年纪比较大的人,接受新鲜事物的能力不强。让他们玩新的主机,看三维的游戏画面,对于他们来说,还不如杀了他们。

    但是,他们也有娱乐需求,那么如何满足他们的娱乐需求呢。很简单,就是推出一些怀旧的,在他们年轻的那个时代流行东西。他们会很乐意于买的,并且,他们还会回忆起名为清楚你的东西。

    林彦,其实对于这款游戏机,这是比较喜欢的。

    他其实认为,真正的游戏机,就应该是一个简单的玩意。不会因为机器本身,就会让人觉得有门槛,觉得难以上手。

    不过,显然在现在的技术条件下,想要做到是不可能的事情。因此,现代的游戏机,就是那么的复杂,那么的核心化,那么的不友好。

    最近,林彦正在和虚拟现实的工作室合作,他们虽然游戏制作的还可以,但是,操作方式开始太不方便了。

    虚拟现实这种东西,需要带一个非常重的眼罩,这个眼罩上还要连着无数根线。而且,由于需要遮光,整个机器的密封性也很好。这样的话,就有一个问题出现了。就是会很热。

    如果是在冬天还好,要是在夏天,玩上十分钟这个东西,就会让人大汗淋漓了。

    因此,这个东西,距离商用还是很远很远。

    林彦玩了几天,就已经觉得不行了。他有时候都在怀疑,虚拟现实到底是不是未来游戏的发展方向。

    从游戏的路线上来说,从平面到三维,再到身临其境,看似是线性的。但是,真的是这样么?

    或许,增强现实才是未来吧。

    不过,增强现实,由于它是便携设备。必然性能会比虚拟现实的设备差上许多。哪怕是做成眼睛的形状,也不会带来太好的体验。

    除非,未来可以解决,电能无线传输的问题。

    所有人类能够到达的地方,全部都用这样的无线电力传输的覆盖。如果,这样的话,其实计算也不必是增强现实的设备自己做,而是只作为一个接收的终端就好了。

    顺着这个思路想下去,其实未来也不必有什么液晶大屏幕了。甚至,家提供装潢风格,也会变成一种极简状态。

    毕竟,现实里的创秀,总没有换一套虚拟的皮肤,来的方便吧。

    那样的话,增强现实,代表的未来,真的是很强大呢。

    如果,未来真的是那个样子的话,千叶游戏如果把握住这个机会,将会是一个更大的企业。

    因为,它比手机的存在必要性还高,使用频率还高。

    那样的话,千叶游戏估计会成为全世界资产第一的大公司,并且,能够控制人们生活的方方面面。

    不过,如果真的到了那一步,估计也不会让千叶游戏,拥有这么大的力量就是了。

    毕竟,这分散了某些组织的权力。动摇了他们的存在基础。

    虽然,听上去未来像是很美好的样子,但是,千叶游戏现在却没有孤注一掷,把未来砸在增强现实上。

    因为,现在时间还太早。仅仅一款《精灵宝可梦:进发》还代表不了什么。

    虚拟现实和现实增强这两个分支,千叶游戏必须都走下去。

    因为,如果赌错了。千叶游戏就相当于什么都不剩了。就算是不短时间内破产倒闭,都别的公司低价收购也不是什么奇怪的事情。

    有听上去那么可怕么?

    实际上是有的。

    千叶游戏能够达到现在这样一个强大的状态,最重要的就在于,在林彦的带领下,根本就没有出现一个选择错误。

    不然的话,千叶游戏早就像日本的大多数企业一蹶不振了。

    当初,在日本企�
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