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重生日本做游戏-第290章

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    这样的作品,就算本身有着很好的可玩性,想要让人接受起来,也有点困难。毕竟,人的学习能力,有一部分就体现在联想上。

    如果,有某种事物,需要完全的从头学习,大多数的人不会去选择学习,而是会直接选择放弃。

    这才是这个世界上最正常的反应。

    其实,现在制作新的游戏类型的动力已经不是很大了。以移动游戏为契机,许多游戏公司,与其说寻找新的游戏方式,让游戏更好玩,还不如说,发掘出更多付费点,让每个人消费的潜力,都尽量被榨干。

    鹅厂的那本书,也是在这种大背景下产生的。像是王易的《梦幻西游》,虽然说方方面面,都是在“模仿”和“借鉴”《魔幻宝贝》以及《石器时代》。

    但是,这款游戏,却是现在这种回合制网游的收入的巅峰。《梦幻西游》一年的收入高达三十多亿人民币,五亿多美元。

    要知道,《梦幻西游》的主要玩家群体,是以中国大陆人为主,外国玩家可以说非常稀少。而且,这款游戏在中国,也从未是主流一线游戏,但是这样的一款游戏的收入,都能达到三十多亿人民币,就可以说明中国的游戏市场潜力是多么大了。

    像是排名前列的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏,年收入都已经超过了百亿。

    除了《穿越火线》不是千叶游戏是鹅厂的之外,另外两款游戏,在这个世界上实际上都是林彦的。而且,并不是代理,而是完全自主研发的。

    并且,千叶游戏在《英雄联盟》这款游戏上,学习到了一个技能,那就是乱入。

    虽然说《英雄联盟》是一个全新的世界观,但是,却有皮肤何以推出。因此,千叶游戏就几乎把自己过往所有的经典游戏,全部推出了,如此一来,不光让许多新玩游戏,刚接触游戏的新人,接触到了许多经典的千叶游戏角色,甚至因为喜欢某个角色,而去买皮肤。

    同时,也让许多原先对《英雄联盟》不屑的千叶游戏老玩家,掏腰包,购买了《英雄联盟》上面的皮肤,尽管,他们可能并不会玩这款游戏。

    《地下城与勇士》在这个世界的命运,倒是没有让玩家们骂的太欢。因为,千叶游戏并没有像是另外一个世界那样,疯狂的捞钱,它捞钱捞的很含蓄,很文雅。玩家们纷纷表示一百九十八太贵了,我要掏三百二十八。

    在整体这样一个运营策略下,在这样一个没有故意激起矛盾,让玩家们相互刷世界喇叭骂街的环境下。

    整个《地下城与勇士》可是说,游戏的氛围还是比较不错的。

    同时,由于游戏数据验证方式的问题,《地下城与勇士》与射击游戏其实有点像,所以,也是外挂的重灾区。

    因此,整治外挂,成为了千叶游戏《地下城与勇士》项目组的主要工作。

    林彦有时候没事也喜欢玩玩游戏,并且,这个事情,已经在某种程度上,成为了千叶游戏的一个惯例。

    各个游戏项目组的游戏设计人员,总会在特定的时间内,与玩家们举办水友赛。

    这样的接触,让许多玩家感到亲切。并且,对于游戏设计师,了解玩家的真实感受,也不是没有用的。

    当然,任何一个出发点是好的决策,最后的结果都不一定是好的。

    就像是虽然这种零距离接触,是一项很好的互动。但是,在某次互动上,某位千叶游戏员工,竟然和水友吵起来了。

    千叶游戏最初的做法是各打五十大板,以为这样就没问题了。

    哪里想到,翻到激起了更多的问题。因为,对于犯错的人,被打五十大板,是有好处的,对于受欺负的人,被打五十大板,实际上是受到了惩罚。

    然而,这件事情,千叶游戏也不是很好处理。因为,一方面,如果过度的谴责玩家,那么玩家群体肯定会不开心,另一方面,如果全部谴责员工,那么千叶游戏内的工作氛围就会受到影响。

    最浅显的一点就是,人心散了,队伍不好带了。

    最后,千叶游戏的做法,是把整个矛盾过程的起因经过结果,全部调查清楚,究竟是谁的恩错,究竟谁对,都展现出来。

    在整个处理的过程中,千叶游戏当中不是没有人想过雇水军。事实上,某些个从事游戏行业互联网行业的友商,甚至都有自己的水军团队。

    他们不仅能在各个主流网站上发表过量的言论,还能撰写一些文章,在一些小网站上。虽然这些小网站的点击率不是很高。

    但是,对于某些寻求“真相”的人,他们如果用搜索引擎搜索了这个话题,他们就会发现,原来许多小网站也这么说。

    众口铄金,似乎胡亮网上到处都是这样的一个言辞。自然,他就相信这件事情,是水军说的那样了。

    千叶游戏不雇水军,不是他们不懂营销,也不是因为他们担心水军曝光,影响了公司的形象。

    其实,当所有同行业的公司,只要有一家雇佣水军,并且被曝光。那么,在有人夸赞同类商品的时候,总有人会首先无条件的怀疑,这个人是水军。

    千叶游戏在网络上,被怀疑雇佣水军已经不是一次两次了。千叶游戏之所以不雇佣水军,也是因为这个原因。

    自来水就已经够多了,如果继续雇佣水军,过犹不及。千叶游戏的最高领导层明白,时刻都要有反对的声音,才是一个正常的现象。如果都是夸奖的声音,那么千叶游戏差不多也该倒闭了。

    就像是锁泥一样,许多锁粉,哪怕是非锁粉,在许多时候,都喜欢高呼锁泥**好。

    虽然锁泥的产品,在同类产品中,绝对算是顶尖的。但是,不可能一致好评。有人这样喊,很大程度上,都是在调侃。

    日本传统电子游戏厂商,也已经发现了移动游戏上的新潮流。

    氪金元素被发现后,日系厂商,开始凭借着他们在柏青哥,柏青嫂上积累的经验,开始迅速的开发相应的游戏。

    因为,手机这种设备,本身对于许多东西要求就很大。比如说,游戏安装包不要太大,数据交流不要太频繁,不要过度费电。

    在种种限制之下,最容易做的游戏,自然就是卡牌游戏。

    并且,大多数游戏厂商,也不打算做实时对战的卡牌游戏。因为,对于他们来说,实时对战,对于服务器的压力太大,简单来说就是费钱。

    由于千叶游戏手机平台,拥有一个很好的软件生态,是一个较为封闭的生态。所以,外挂或者其它的作弊软件,很难在这个平台生存。

    所以,九十九款手机卡牌游戏里的九十八款,战斗方式都是那种单机类的战斗。

    网络元素,可以直接替换成社交元素。除此之外,把一款游戏,当成是单机游戏也没有什么不对的。

    当然了,大量淘沙,虽然现在千叶游戏手机上的手机游戏的审查,并不是十分的过份。只要游戏完成度还行,就不会遭遇太大的问题。

    所以,整个千叶游戏软件平台上的游戏,是特别多的。当然了,这么多游戏里,赚钱的倒是不多。

    因为,手机的屏幕就那么大,推荐位就那么多。

    那为什么还有许多人趋之若鹜的制作手机游戏呢,原因很简单,就是那些赚钱的游戏,实在是太耀眼了。

    他们看起来就像是捡钱一样。日流水千万的神话,就像是普通事件一样,没过多少天,就会发生一会。

    当然了,大多数游戏的日流水过千万,仅仅就是那么一两天。能够达到一个月的,基本上就是真正的业内神作了。

    因为,日流水和当时是否在推荐位上的关系很大,这也是许多游戏厂商,甘心每天几十万上百万刷榜的原因。

    因为排行榜上的位置,都是真金白银,他们能够把投入都赚回来。并且,因为他们的游戏在排行榜上出现过。他们就算是想要出去忽悠投资人,都有更大的把握忽悠成功。

    当然了,由于现在千叶游戏新政…策的缘故,刷榜能够回本的概率已经很低了,所以,刷榜的事情,变得少了许多,但是并不能完全杜绝。

    因为,刷榜的少了,真正的好玩的游戏在榜上的多了。就意味着整个排行榜的公信力上升了。而公信力上升,自然代表着整个排行榜的含金量增高。

    含金量增高了,虽然说刷榜的风险更大了,但是完全不能够抵挡,许多以为自己的游戏质量不错,只要能够上排行榜,就一定会逆天的野心家。

    因此,刷榜的人还是有,基本上每天都会出现。不过,这种游戏,就算是能刷上榜,基本上也都是像流星一样陨落。

    并没有长时间呆在排行榜上的能力。因为,玩家们的水平已经越来越高。单纯的刷榜,在许多时候,已经不能够让玩家们傻乎乎的付费了。

    于是,手游行业,一下子就进入了“资本的寒冬”了。投资者一下子变得少了。变少的原因很简单,就是许多投资者发现,这一行原来不是这么好进入的。不是说,有钱就能够决定一切。

    风险达到一定程度,资本以及资本的具象化——资本家,自然会找另外的炒作方向。

    毕竟,对于他们来说,就算是这个世界上炒作的空间,他们也能强行炒作起来。

    有一些资本家从比较大众的东西炒起,像是大蒜了,姜了。

    于是,便出现了什么蒜你狠的流星雨。

    要知道,金融这种东西,从某种意义上来说,发达对于实体经济确实有好处没错。但是,如果过于发达。那么大多数的资金,就不会愿意进入投资大收益慢周期长的项目里去了,而是转而去进行一些投资行业。

    因此,借贷的成本,其实也一直在升高。甚至,有达到古代九出十三归,百分之三十多年利率的时候。

    百分之三十多的年利率,有时候就会转变成年利率百分之十多的理财产品,被银行的客户经理推荐给储户。

    一部分储户会将信将疑的购买,并且赚了钱,另一部分储户,会看到别人赚了钱再入场,另另一部分储户,则会因为整个项目解体,从而所有的钱都打水漂了。

    只有这个时候,储户们才知道,原来,这种理财产品的风险是很高的。毕竟,一个基本的概念,就是高风险高收益嘛。

    要是整个事情完全靠谱,银行何必用百分之十几的年化利率吸收资金,而不是自己直接放贷呢。

    不过,到最后一般银行的损失都不是太大。因为有国际惯例,换钱都是先还银行的。至于那些购买了理财产品的人,则是按照关系的远近,开始分批换。

    就像有一些体制内的什么什么长,可能会拿回来钱,然后是体制内的普通办事员,最后,最普通的大众,能够收回钱的概率,十分十分低。

    只要不闹出人名,对于银行来说,就没有一点媒体。如果闹出了人命,也不是不能解决的。

    毕竟,在资本主义的社会,什么都可以用钱来衡量。(未完待续。)

第四十三章 卡夫卡的阶梯

    《精灵宝可梦:前进》这款游戏,虽然说刚开始的时候,火爆到了天上,但是,经过了几个月的沉淀之后,实际上留存下来的玩家并不多。

    因为,对于许多非口袋系列的死忠玩家来说,这个游戏就是一股劲的事儿。

    它相比于传统的游戏,有很大的不同,就是让人可以走几个下午的路,遇到几个新的伙伴。

    这股劲过了之后,再让人打开这个软件,都会有些犹豫了。

    增强现实类的手游,现在能够做到的顶峰也就是这个样子了,它只是把他最新奇的一面展现给玩家,让玩家用另一种感觉看到了世界。

    这款游戏没有给玩家看到的是,传统意义上的剧情。高频率的人机互动。

    没有从隔壁博士家的一只小活动一路走到暴虐世界冠军赢得荣耀的逆袭。

    没有精灵中心,永远甜美微笑,潇洒不爽的乔伊小姐。

    没有因为感叹玩家的善良,帮助玩家通关的小岛的饿老水手。

    没有装满了各种品种的小拳石和超音蝙蝠的登山爱好者,和带着鲤鱼王在海边垂钓的垂钓大师。

    没有击败一整个火箭队和银河团拯救了整个世界的豪情万丈。

    没有穿过一条湍急的还留,兴奋的在海底的遗迹,尝试着新学会的套路,然后,在飞到世界各地捕捉三神柱种种神秘的激动。

    这一切在过去口袋妖怪系列里是精华的内容,在《精灵宝可梦:前进》里,都消失的无影无踪了。

    在经过了最初的热情之后,剩下的将是无限刷数值的死循环,枯燥无味的孵蛋,成百上千的寻找,为了一个数值超过六百的怪物再把它放到道馆里,从此再也想不起它。

    这款游戏带来的所有感动,基本上都只是新技术下的一次热潮而已。勾引起的无数玩家,在某个夏天里的掌机回忆,仅此而已,再无多余。

    如果要玩这个游戏,就让这个游戏一股脑的把所有热情都消耗掉吧。

    因为,刚一初次见面,便以时日无多。

    当然了,就算是这个样子,这款游戏还是没有进入中国地区。

    甚至,在这款游戏还没有进入中国的时候,就已经有人制作了这样的一张图片。

    “举报信息:

    被举报类型:手机软件

    软件名称:《精灵宝可梦:前进》

    下载源类别:千叶游戏手机商店

    被举报应用所在栏目:游戏

    被举报版本:一

    举报内容:此应用打着游戏的旗号,使用全球卫星定位系统,驱使各国玩家手机地图上的各种信息,上传到境外服务器中。其中我国…党和政…府所在地,以及各军事禁区,都在地图上,因此此软件严重危害了我国的国家安全,严重破坏了我国信息领域的安全,为了保护国家安全,以及各种军事禁地的安全利益。强烈要求封禁此软件,并依法拘捕传播散布此软件的我国公…民。

    危害类型:攻击党和政…府

    附件:图一。图二。图三。

    验证码:这真的是爱国”

    这个举报模板,基本更改自之前那个举报千叶游戏主机的某位刘姓人。

    有人就拿他当例子说,现在的中国…爱…国…主…义,都已经成…爱…国…主…义猪…圈了。

    说是有很多人,都高举爱…国的旗帜,并且拿这个旗帜来当做武器杀自己的人。

    其实,这款软件上的地图信息,都是来自于可以公开的信息。地图这个问题,不是很大的问题。

    毕竟,现在千叶游戏的街景车,已经在很多国家的道路上跑了。就算是想要看到什么,也都能看到的。

    甚至,有街景车,在拍街景的时候,看到一对开放前卫的年轻夫妇野战,或者在路边撒尿之类的事情。

    当然了,千叶游戏为了避免麻烦,基本上都把这些人打上马赛克了。甚至,有一些实在是效果不是特别好的地区,会再次采集一遍。

    其实,《精灵宝可梦:进发》整个项目组的预算并不是很多,因为,这是对于新技术的尝试。

    在实行这个新技术之前,没有人知道,这款游戏到底会不会火,会有多火。所以,整个游戏的预算,并不是很高,剧情什么的也就没有加进去。

    因为,这样的游戏,想要加剧情,是非常麻烦的。整个游戏的路线,甚至不会是一个线性的。不会像是原先的口袋妖怪的游戏一样,主角可以全世界的乱飞。因为,大多数的玩家,并不具备全世界乱飞,就为了玩一款游戏的经济状况。

    当然了,世界上人这么多,难免有人动小脑筋。要知道,在以前就有随意生成地址的软件。

    毕竟,许多时候,人们都要撒谎,隐藏自己所在的实际位置。而这个软件的这个而技术,在最近有了新的应用。就是应用在《精灵宝可梦:进发》上。

    外挂的出现,自然就对没有用外挂的玩家产生不公平。因为,对于没有外挂的玩家来说,他们想要获得一个神奇宝贝,可是真的要翻山越岭,经历了很远很远的距离,才会获得一个稀有的神奇宝贝。

    而对于这些玩家来说,就不是这个样子,他们在家里,随便点点手指头,就获得了别人可能辛辛苦苦一周才会用到的东西。

    其实,《精灵宝可梦:进发》这款游戏,并不对玩家收费,是一个全免费的游戏。而它的盈利途径,主要是和一些公司进行商业合作。比如说航空公司,比如说各种出行公司,美食公司。

    这些公司以赞助的形势,向千叶游戏投广告,而千叶游戏也因此,相对应的提供一些服务。

    甚至,没过多久,有的旅游景区,也开始找千叶游戏联系合作的事情了。

    毕竟,千叶游戏的这个游戏,是十分吸引人的。千叶游戏,也因为这个游戏,发展了一些出行方面和饮食方面的业务。

    整个千叶游戏的线上服务框架,也因为这款游戏,变的更加的完整了。

    林彦有时候觉得,自己已经做得很好了。

    要知道,在另一个世界的日本。别看说日本又多么多么的发达,但是他们却错过了整个互联网时代,他们在互联网时代的服务,可以说是一团糟。

    另一个世界的日本,他们的网店,不光页面乱,而且,就算是在商品的页面,也看不到整个商品太好的展示图片。往往一件商品,只有一个角度的图片。

    至于服装模特这种事情,更是没有,都是直接一张衣服的效果图扔上去。像是另一个世界,中国挖宝网什么的挖宝男神,那都是没有的。

    甚至,连一个在线客服都没有。想要联系卖家,只有两个办法,一个是打电话,一个是发电子邮件。

    而打电话这个方式,有许多时候,并不管用,大多数店铺,并不能接到电话。

    而回复电子邮件这种事情,那就更是慢了,短的一两天,长的甚至三四天,四五天都是那么一回事。

    而在这个世界里,因为千叶游戏整个平台,具有的强大力量,已经有很多商家,进驻到了千叶游戏的商场。

    虽然因为日本的人工很贵,快递不可能做的十分低价。但是,千叶游戏利
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