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重生日本做游戏-第281章

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    甚至,各种布料的实物。这些都基本上做好了之后,他们才开始正式的游戏。

    虽然对于林彦来说,并不是很专业对口,但是对于林彦来说,却也能够很快的上手。毕竟,林彦现在已经是吃过见过的了。

    说是,电子游戏行业的活化石,都完全没有问题,因为,从某种程度上来说,林彦自己制作游戏的历史,就是电子游戏行业的历史。

    当然了,在二十世纪中叶,就在美国出现的电子游戏原型机是算不上的。毕竟,那不是一个商业游戏的产物。只是一些尖端科研人员,为了说服别人,进行了一些小手段罢了。

    整个项目,大概一共花了一个多月就做完了。最后,做成的是一个现成的材质包。集成在了千叶游戏内部的工作包里。

    并且,没有立即向合作的公司进行更新。这也是千叶游戏的一贯做法。毕竟,最先进的技术,一定要自己用过,并且推出了面向市场的产品后。才会向合作的厂商,按照一定的层级开始层层分发。

    不然的话,很容易出问题,比如说,在很久很久以前,千叶游戏就是因为推送的新的技术。

    别的厂商,赶在了千叶游戏推出的游戏之前,采用了这个技术。最后,愣是有许多该游戏的粉丝,称千叶游戏就是一个小偷,一个强盗,他们喜欢的公司,迫于压力,才最后贡献出了,他们喜欢的那个技术。

    当然了,在千叶游戏阵营里面,事实上是有技术共享这件事情的。然而,技术共享并不是免费的。就算是千叶游戏想要使用,也不是说免费就能用的。

    说千叶游戏偷了哪家厂商的技术,或者说,千叶游戏以势压人,迫使谁交出了某种技术,那是完全不可能的事情。

    不是说,千叶游戏没有那样的能力。而是不想这么做。因为,千叶游戏清楚的明白,虽然这些厂商,会因为千叶游戏的实力,暂时屈服,但是只要千叶游戏略显颓势。或者是某家厂商,想要弄些什么。他们就会迅速的叛逃过去。

    林彦记忆当中,就用这样的例子。

    当初锁泥凭借着各种对出厂商的优惠政策,从任地狱那里抢了许多游戏公司过来。这些游戏公司促使了锁泥主机的崛起,然而,主机的崛起,也让锁泥膨胀了。

    锁泥做了这样一个事情,他们在新主机推出的时候。使用了许多奇奇怪怪的技术,并且,对于游戏厂商的优惠一律取消,并且制定了许多苛刻的条件。在这种情况下,这些日本厂商,一律跑向了当时锁泥的对头,微硬的凶盒主机那边。

    锁泥没有办法,最后只有找美国的游戏工作室,收购他们,让他们成为锁泥的第二方,为锁泥制作游戏。

    如果是不了这电子游戏行业的人,看到两者的游戏阵容,以及推出这些游戏的公司。会产生一种错觉。

    就是微硬的凶盒,似乎看上去才是日本的主机,而锁泥的皮埃斯,看起来,就像是美国的主机一样。

    当然了,有优势就会作死的这件事,不单单发生在锁泥的身上。在它之前称霸游戏业界的任地狱就做过这样的事情。不然,任地狱被锁泥取代。

    而锁泥作死之后,乘势而上的就是微硬了。当然,处于优势的微硬,也已经觉得已经赢了。

    所以,他们的下一代主机,就开始继续做死了。不光是性能差,整个机器的大小也很大,并且,在那么大的情况下,电源还不能做到内置。

    如果说,这些都不是他们最作死的地方,他们最作死的地方就是,他们居然卖的比同时期锁泥推出的比他们小巧,性能好,体验更好的游戏机卖的更贵。甚至,贵出了三成。

    于是,由于主机卖的不好。游戏厂商纷纷觉得在这个平台没有前途。除非是微硬自己全资投资的游戏,不然,并没有一款游戏,在这款游戏机上独占。

    而锁泥那边,则有当家的游戏公司,顽皮狗的《最后的生还者》以及《神秘海域》系列独占护航。除此之外,各种各样的大作,也会优先选择推出在锁泥的游戏机上。

    这一下,可让微硬慌了。不过,他们的决定也比较耐人寻味。或许是因为他们新上任的印度总裁,并不喜欢玩游戏。也许是因为游戏业务,对于微硬来说,没有显著的效果。并没有达成担负在它身上的使命,所以,印度总裁,甚至想撤销整个凶盒部门。

    当然了,最后没有撤销。不过,也差不了多少就是了。所有宣布在凶盒上推出的游戏,都会同步推出一款视窗系统版。也就是个人电脑版。

    这其实可以算是跨平台的。要知道,本来凶盒那昂贵的价格,以及糟糕的配置就让人望而却步了。

    唯一的购买理由,除了信仰,大概就是独立游戏了。现在,有信仰的软粉,基本上都在哭泣,而为了独占游戏的,一看原来在电脑上也能玩到,为什么还要买你们那个弱智主机。

    于是乎,凶盒的处境,就变得越来越差。到最后,还选择用凶盒的玩家,已经越来越少了。

    布料材质组解散了,但是,蒋一冰却并未有新的工作。她的工作依旧是研究布料。研究布料怎么在游戏的情况下,事实的显示出来。

    项目组取消,是因为这个项目的大多数事情都已经做完了。数种基础的布料,能够用到的布料材质,已经基本都实现了。

    蒋一冰后续的工作内容,就是添加更加稀有,甚至不可能用到的材料。然后,还有的就是去具体的游戏项目组,去协助他们,更好的使用这个功能。

    当然了,这个功能,能有现在这么好用,其实,并不是完全因为蒋一冰。像是现在这么好用,是因为有底层人员优化,并且在新版的主机显卡驱动中,内置了一切数据。

    当然了,虽然游戏机的显卡驱动,一直有着更新,但是,普通的玩家实际上是不知道的。

    游戏机,对于玩家来说,其实就像是一个黑盒。里头发生了什么,玩家或许并不在乎,他们在乎的只是能够玩游戏,能够看到好看的画面就行了。

    根据玩家的这种特性,千叶游戏主机,虽然时不时就更新一次,但是,每一次更新显示的都是一个进度条,正在更新什么,是从来不再游戏机的更新画面上和玩家说的。

    当然了,有心的玩家,如果到了千叶游戏的官方网站,是能够看到具体的更新的。当然了,看这些更新的,与其说是游戏玩家,更不如说是专业的从业人士。

    因为,驱动对游戏机做了哪些更新,做了哪些优化,更新了什么新技能。对于这些技术人员,是息息相关的。

    可能,原先不能用的特效,现在驱动更新过了,就能用了。

    千叶游戏在这一项项细微的改动中,其实正在完善他们的游戏主机。虽然说,功能肯定是越来越繁琐,整个结构越来越臃肿。

    但是,从某种程度上来说,这些都是必须存在的。不会因为某些原因,他们就不存在了。

    林彦在这个过程中,其实扮演的是一个推波助澜者。因为,对于他来说,制作电子游戏,与其说是事业,更不如说是他的使命。

    用一句比较恶俗的句子来说,就是使命在召唤。

    不然,他为什么要到这个世界上呢。怕是,如果不是,他就没有来的理由了吧。

    人嘛,总是要有所贡献。(未完待续。)

第三十章 游戏买…办

    仔细算算,日本电子游戏行业已经几十年了。这已经算是一个比较长的历史了。所以,在这种情况下,有许多人都开始写回忆录,或者是采访一些名人,写名人传记了。

    比如说,当初制作《高桥名人的冒险岛》的公司,就为了让自家的游戏有许多人玩。

    他们除了捧出了高桥名人之外,还有一个叫做毛利名人的家伙。

    他们两个,按照现在的说法,就是相爱相杀。

    事实上,那时候许多高桥名人的粉丝小朋友,都觉得毛利名人是对手派来的,然而,并不是,两个人实际上就是一个公司的,还是关系比较好的同事。从某种程度上来说,也算是一种先进的宣传手段了吧。

    高桥名人比较衰,他是北海道人,按照现在的话说,实际上就是一个宅男。他背井离乡离开了北海道,来到东京最初的工作,也不是一个非常好的工作。

    不过,正是应了那句话,时代在召唤。因为玩游戏比较有天分,他又一次玩游戏,有很多人围观,公司发现了这件事里头的潜力,于是,便借用围棋里名人的头衔,把高桥利幸包装成了高桥名人。

    而毛利名人,则与高桥名人恰恰相反,他的外表形象,就是那种温文尔雅的读书人。

    并且,他的家庭背景是东京人,受过良好的教育,是东京知名大学的大学生。

    两个人的人物设定,其实很有意思。如果,有现在写网络小说的人看到,说不定会觉得,这高桥名人,不就是**…丝逆袭的模板么。

    事实上,有很多东西,来源都是很早的。许多让人以为是新鲜事物的东西,其实早就出现了。只是许多人不知道罢了。

    因此,有时候年龄大的人,总是嘲笑年龄小的人。看他们玩的东西,都是自己十几年前玩过的。

    其实,是不用嘲笑的,这不正是整个历史的规律么?

    当然了,现在高桥名人,不管是制作游戏,还是他名人的身份,都已经没人在乎了。因为,他所擅长的游戏,以及他的技能,都已经成为时代的眼泪,开始随风而逝了。

    比如他赖以成名的一秒钟十六连击,在后来红白机手柄,添加了连发功能键之后,其实就已经没用了。

    当时,许多小粉丝,之所以喜欢高桥利幸,不过是因为喜欢他平民化的样子。以及他的成就。

    要知道,日本虽然那些年经济一直在大发展,事实上,却也正在发生着,穷人更穷,富人更富的情况。

    其实,绝大多数人,都讨厌这一切,却并不能更改这一切。

    就比如说,在中国有一位英语老师,他姓罗,他就喜欢批评各种各样的厂商。说这些厂商的产品都是垃圾,公司的服务也是垃圾。

    于是,他便组建了自己的公司,开始了制作手机的旅程。最开始的时候,他的手机虽然贵,但是因为情怀,许多人购买了。有一个手机评测机构,里面有个叫做刘翔的人,评测了他的手机,他直接叫人家油库见。

    然而,随着时间的推移,他的手机,也推出到了第几代。然而,他曾经讨厌的一切,却都映现在了他的公司身上。

    所谓的情怀没有了,所谓的体面也没有了。

    或许,这位姓罗的英语老师,已经明白了,制作手机,不是那么容易的事情,制作产品,也不是那么容易的事情。

    一个产品上面一个细小的缺陷,并不是那些大公司不知道。而是因为牵一发动全身。虽然看起来是个小毛病,或许一个人轻轻松松的就能修改掉。但是,涉及到整个产业链,就不是那么容易的事情了。

    这位姓罗的老师,以自己身体力行,告诉了世界上拥有梦想的创业者们。现实到底是什么样子。为什么,现实中有那么多陋习,那么多看似不合理的东西。实际上,他们都有内在的规矩,都有潜规则,想要打破这个潜规则,还这个世界朗朗青天,怎么会是一件容易的事情。

    林彦倒是不着急写回忆录,事实上,他上次参加问答的那本书,最后的销量,只能说比较一般。

    虽然说,在日本,这种问答录形式的书籍,卖出去十万份,就已经说明这个东西很厉害了。

    但是,对于林彦也没有什么用。他的影响力,他的名声,并不会因为这个东西,而更改太多。

    当然了,有粗多人其实是靠这些东西吃饭的。比如说,现在已经是互联网媒体时代了。

    像是《游戏通》这样的杂志,其实销量已经没以前好了。虽然,社长还算是有节操,没有搞那些充值评分的事情,《游戏通》的游戏评分,还是很有公信力的。

    但是,这对于杂志的销量,并没有很大帮助。好在,林彦早就通知《游戏通》进行互联网改革了。

    虽然说,从一定程度上来说,在网上收费的杂志订阅,其实,并没有太大的市场。而若是所有新闻都免费,那么其实并没有一个很好的盈利渠道,最后也是死去的下场。

    最后,《游戏通》的做法,也算是比较中庸吧。那就事某些精品内容,实行收费,与千叶游戏的支付系统对接。这样充值起来,也不是很麻烦。

    然后,还制作一些游戏视频什么的。以视频节目的方式,解释一款游戏为什么这么多分,有什么优点,有什么问题。

    虽然说,盈利还是比较微弱的,但是,还算是存活下来了。而那些没有及时进行互联网改革的杂志,现在基本上已经沦为了游戏厂商的奴隶。

    谁花钱了,谁的游戏评分就高,谁的东西评价就好。如果是没花钱,就算是现实世界的第一,人家也能喷的一无是处。

    像是千叶游戏,就是比较少充值的,所以,千叶游戏经常就被当做靶子。有时候,在这些大致上,看到千叶游戏,甚至就会感觉到千叶游戏已经风雨飘摇,丰富一戳就倒了。

    然而,现实中的千叶游戏,还不是生龙活虎的或者。并且,随着智能手机的逐渐普及。

    智能手机项目,已经开始成为了已经略显乏力的千叶游戏一个全新的增长点。

    事实上,游戏公司乏力,已经是一个很正常的事情了。

    因为,电子游戏的市场,几乎已经做到最大了,想要再做大,不是不可能,但是很难很难。

    因为,根本就没有人知道做大的方向在那里。

    事实上,这个现象,和现在许多游戏公司,砍掉策划的创意,是一场的事情。他们更倾向于选择那些经过“市场验证”的游戏。说的通俗一点,就是把市面上的游戏,进行一个换壳。

    然而,这样的游戏,基本上都不是很火。但是,对于管理层来说,这样做也是站在他们位置上正确的选择。因为风险可控,虽然说整个游戏的收益可能比较少,但是从某种程度上来说,却可以保证整个游戏不赔钱。

    没错,这些游戏公司,没有想过赚多少钱,他们想的非常简单,只是不赔钱而已。

    至于什么时候能够赚多少钱,对于他们来说,就是一件纯粹看运气的事情了。其实,电子游戏别看发展了几十年,其实并没有人总结出一个一定会火的定律。

    有时候,看似是规律的东西似是而非。

    除了少数厂商,能够连续制作出好玩的游戏以外。其实,大多数游戏公司,都是由某一款游戏爆红,然后就销声匿迹。

    从大部分都比较熟悉的中国游戏市场来说,比如说剩大,他们就是以《传奇》这一款游戏,铸造了他们的传奇。

    在中国互联网早期,普遍没有太好变现渠道的时候,它创造了一个奇迹,一年营收高达“三十多个亿”。

    这可以说是剩大由《传奇》铸造的传奇。

    但是,《传奇》之后呢,他们有什么好玩的游戏没有。没有。一直靠着《传奇》续命而已。

    接下来,就是九油,他们的《劲舞团》,虽然在韩国,只是一个同时在线人数,最多不超过八百人的游戏。但是,经过了他们的代理,进入中国大陆之后,瞬间,就变成了一个在线人数破百万的游戏。

    除了后来他们自己研发的《超级舞者》,还算掀起了一点点水花。最后,不也是慢慢归于沉寂了么。

    再往后,大概就是酒城代理《魔兽世界》了,他们因为《魔兽世界》赚了不知道多少钱。甚至能够去欧洲,买下一支球队了。

    然而,因为暴冰选择解除他们的代理。酒城直接裁员九成,之后的所有尤其,都没有大的起色。

    整个中国电子游戏行业,其实除了王易,剩下的就是鹅厂了。他们才能凭借着各种办法,让一个个游戏长盛不衰。

    以鹅厂来说,前有《秋秋糖》、《秋秋炫舞》,后有《穿越毛线》、《掉线城与勇士》、《英雄联盟》。

    他们可以说真的把握住了时代的脉搏,掌握了好几个时代游戏的热点。

    但是,能说他们就掌握了游戏红火的规律么。他们并不能。因为,在这些爆红的游戏背后,有数百款,已经停止运营,或者人数惨淡的游戏。

    当然了,从某种程度上来说。中国的电子游戏,其实事已经死掉的了。

    因为,不管这些厂商赚了多少钱。他们所出名的游戏,基本上都是“代理”。

    其实,按照某一种分类法,他们都算是买…办,具体一点可以叫做游戏买…办、

    这些游戏买…办,从某种程度上来说,对于中国的电子游戏发展,是没有好处的。甚至,说他们是毒瘤都可以。

    如果,上纲上线一点说,他们就像是民…国当初的执政阶层。他们的存在,虽然看上去光鲜明亮,但是,正是因为他们,整个国家,都不会有自己的工业体系,自己的产业链。

    中国的电子游戏行业就是如此,当然了,这只是一个行业,还是一个娱乐行业。游戏买…办的危害,实际上远小于上面所说的人。

    当然了,许多人就要说,既然中国的游戏垃圾,为什么还要玩中国的游戏。

    实际上,这是一个恶性循环。

    正是因为大量的资本,都投入到了买…办事业当中。所有的游戏公司,都甘心做买办赚快钱。

    然后,整个游戏行业,能够开发自主游戏的人就少了,能用心开发的就更少了。

    例如,现在千叶游戏智能手机上,中国的手机游戏,就已经朝着一个歪路上走去了。基本上都是卡牌游戏。

    因为,这种游戏赚钱容易,设计简单。甚至,有的公司,就属美工最忙了。代码改都不改。直接换套皮,就成为了一个新游戏了。

    他们对于这些游戏,看的也是非常开。一只羊也是赶,两只羊也是放。或许多换皮推出几个游戏,玩的人还多了呢。

    毕竟,树桩子多一些,撞上来傻兔子的几率,就更多一些了嘛。

    当然了,这是他们有渠道,有力
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