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重生日本做游戏-第267章

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    而同样智力的首都孩子,哪怕上的大学不是太好,他也能去当个产品经理啊。

    然后,从事脑力工作,当产品经理的首都孩子,会带着他的孩子,指着农民工和农民工的孩子说,你如果不好好学习,好吃懒做,以后也是这样。你要知道爸爸啊,可是从小都很努力,咱们现在拥有的这一切,可都是爸爸一点一滴拼搏出来的啊。

    (没黑谁的意思,也没反智的意思,不管是哪的人,都有自己的难处。大城市的人,请给偏远山区的人,多一些宽容。月白就是个十八线小县城的孩子,人穷志短,学历不高,有感而发,望见谅。)(未完待续。)

第十八章 基础

    《我的世界》虽然最开始收货的是一群喜欢猎奇的核心玩家,但是,由于这个游戏容易上手的特性,大范围传播后,很快就在广大玩家群体中,占据了一席之地,这是很让人意外的。

    尤其是以小学生,或者更低年龄群体的孩子们,喜欢玩这个游戏。追根溯源,大家最后找到的说法,就是《我的世界》是一款网络版的乐高,孩子们既然喜欢玩乐高,自然就会喜欢玩《我的世界》。

    更何况,《我的世界》相较于乐高,实在是太便宜了。一套普普通通的乐高几百美元,而《我的世界》只要九点九美元,与一套乐高,几乎只能组成一件东西一个场景不同,九点九美元的《我的世界》,几乎拥有者无限的可能。

    既然提到了乐高,就不得不提,通让有一群成年人,喜欢玩乐高。这在刚开始有点让人稀奇,但是和后来喜欢小马,喜欢《光之美少女》的成年人相比,就没有那么奇怪了。

    更为重要的是,原先那个让藤原凉介和木村雅树制作《放逐之城》的建筑系教授,又发现了《我的世界》的用处。

    于是,没过多长时间,网络上的视频网站,就流传出了一些超大型的《我的世界》作品。

    这些作品,有的是现实中就有的建筑物、建筑群,有的则是幻想游戏中的经典建筑。

    要知道,想要做这些,需要耗费多大的人力,光是二十倍速的视频剪辑,都要放上几十分钟,就知道制作过程到底有多长了。

    这对于建筑系的学生,有着很大的帮助作用。虽然,《我的世界》里,并没有多么真实的物理系统。

    甚至,一个方块悬在空中都不会掉落,牛顿如果在这个世界就不会被苹果砸到,发现万有引力定律了。

    当然了,在现实世界中,牛顿也不一定被苹果砸到过,就像华盛顿小时候没砍过树一样。

    与那些知名人士的枯燥晦涩的研究成果相比,普通大众更喜欢听故事,那种浅显易懂,有着明显鸡汤味道的故事。

    因此,许多知名的科学家,大家知道他,一般都是因为他有着比较出名的故事。就像是童第周和蛤蟆也是如此。

    《我的世界》的长卖,相比于别的作品来说,更加的过分。到了发售之后的第三个月,这款游戏的累计销量,就已经破了五百万。

    这这个成绩,已经算是半一线作品的成绩了。要知道,千叶游戏的王牌游戏,推出一次,销量也就只有千万左右。

    就像《马里奥》全系列的销量,也不过踩到四点五亿,这已经是这个世界,最畅销的游戏系列了。

    别的游戏系列,最多的累计销量,还没有过亿。

    在一亿以内累计销量最多的,基本上就是电子艺界的那些体育系列了。

    毕竟,球员们每年都在发生变动,就算是游戏不做大更新,光是这些球员的数据更新,球服更新,就足以让狂热的体育迷买单了。

    毕竟,在一些国家来说,体育项目极其周边产业,就已经是他们国家最大的产业了。

    因此,那些贫民窟的孩子们,也更喜欢通过踢球来改变自己的命运。毕竟,别的向上晋升的通道,对于他们来说,几乎等于没有。

    在林彦的决算中,《我的世界》是不会推出后续版本的。也就是说,《我的世界》基本上不会系列化。

    就算是系列化,《我的世界》的本体,也不会动。也许会推出一些故事模式的东西。嗯,这就像是以《我的世界》为舞台,导演一处舞台剧一样。

    像是建筑系教授主持的“超大工程”系列,其实,都有自己定制的材质包的。毕竟,有些建筑的风格,光用《我的世界》里带的元素,是不能表现出来的。

    随着“超大工程”系列的推出,后来又有人直接利用《我的世界》来拍动画片了。虽然说,方块人看上去演出效果不咋地,但是,喜欢看的人还不少。

    另外,这样制作动画片的成本还低,所以,更新的频率也很快,所以,没用多长时间就圈了一大堆粉丝。

    如果按真格来说,事情已经渐渐脱离了藤原凉介和木村雅树两个人的掌控了。他们没有料到这款游戏会这样热销,会成为这样一个现象级产品。

    要知道,现在《我的世界》游戏里,那个绿色的,会爆炸的怪物,几乎已经成了吉祥物了。

    他们官方制作的一批苦力怕四四方方的抱枕,基本上刚上架就卖完了。

    甚至,他们两个人,不得不找更多的代工厂制作周边玩具。

    当然了,其实周边玩具的所有权在千叶游戏手里。要知道,除了游戏本体,游戏公司的另外一大财源,就是售卖这些周边玩具了。

    像是千代公司,游戏和动画,对于他们来说,其实都是一种宣传自家产品的手段而已。他们的主业,不还是卖模型。

    凭借着千叶游戏的成熟分销渠道,很快《我的世界》的周边,就铺满了全世界各个与千叶游戏有关的商店。

    虽然说有版权加持,但是价格并不是很贵,但跟那些山寨品比起来,也说不上便宜。

    经过了这么多年的数据统计,千叶游戏很清楚的知道,周边产品到底是个什么样的定价利润最高。

    例如那种小众核心向的游戏,不光是游戏本体卖的贵,就连周边也卖的贵。这是因为,这样的游戏受众少,但是,只要是受众,基本上都是忠诚的粉丝。不说让他们话多少钱就花多少钱,但是让他们花“一点点”钱,来满足自己的兴趣爱好,还是很容易的。

    而那些大众一些的游戏,一般定价就比较便宜了,毕竟,虽然受众广,但是忠诚度低。

    因此,《我的世界》的玩偶,以及各种商业合作,都是以一种比较低廉的价格,进行相关销售和授权的。

    正是因为这种低廉,所以,很短一段时间,几乎全世界都充满了和《我的世界》相关的东西。

    这其实对于《我的世界》自身也是有益的,基本上,算是双赢的合作。

    《我的世界》销量更多了。而藤原凉介和木村雅树的工作室,也没有新游戏的开发任务,他们就是负责后期更新维护《我的世界》了。

    其实《我的世界》这款游戏的深度并不深,如果按照传统的游戏目光来看,这款游戏的生命周期不会长。

    但是,因为他可以让玩家随心所欲的创造自己想创造的东西,生命周期,其实是超过所有人的预期的。

    而这一切,并没有出乎林彦的意料。他虽然看上去不太关注《我的世界》,但是,他筹划的事情,却几乎都是以《我的世界》为蓝本的。

    这个世界的几乎发展到底有多块,这是不受人主观意志所转移的。

    林彦内心里,有一款他想要制作的终极游戏,他把它叫做《蓬莱》。没错,就是蓬莱仙岛的名字。

    这款游戏是这样的,一款跨越了虚拟和现实的游戏。玩家们可以在这款游戏里生活,现实世界对于他们来说,反而不重要了。

    这个游戏会分为一颗又一颗星球,每一颗星球,其实就是一个主题乐园。比如说,有科幻星球,里头都是后现代风格的建筑,有着各种各样的东西。

    一名玩家可以选择像是传统冒险游戏里一样,当一个冒险者,或者,就像是过日子一样,在这个游戏里普普通通的过日子,在游戏里赚的钱,可以在游戏里消费,也可以在现实世界里消费。

    林彦甚至设想,或许,有一天,《蓬莱》里面也会有教育星,也就是说,这颗星球就是专门从事教育的。

    林彦之所以会这样想,是因为,其实现实世界的教育资源分配,其实是非常不均匀的。

    好的老师就那么点,而需要教育的学生就那么多。而在《蓬莱》里授课,实际上和网络课程有点像,是一个一对多,远比一个课堂上,一个老师对几十名学生要多得多的情况。

    不过,网络教学一个不好的一点,就是网络教学是非即时的。不是直播,没有学生与老师之间的互动,这样的话,学生有疑问不能即时和老师沟通,所以,教学效果是有点差的。

    但是,如果《蓬莱》这款游戏实现了,那么这一切问题都解决。不光解决了网络教学的问题,还解决了现实世界中空间和时间的问题,任何一个人,都有可能享受到最高端的教育资源,这在以前的时代,简直是不可想象的事情。

    当然了,这一切,在现在的技术条件下,看起来还像是痴人说梦。毕竟,想要达到林彦要求的《蓬莱》所需要的水准,至少要解决虚拟现实的技术难题。

    虚拟现实在现阶段,除了硬件不达标之外,另外一个难点,其实是在输入模式上有问题。

    玩传统的电视游戏,或者是电脑游戏,可以用手柄鼠标键盘。但是,这些对于虚拟现实来说,都是不能够接受的。

    因为虚拟现实技术,需要的是一个几乎完全沉侵的体验。

    并且,需要和身体的技能相契合。不然的话,就会出现有人晕虚拟现实的情况。

    毕竟,在视觉里你在移动,而在现实世界里,你并没有在动。

    而身体却在适应你在动的情况,这样身体很容易会出现一些应激反应。

    当然了,这些事情不是没有办法解决。就像晕车的人,多坐坐车一般也就不晕了。

    或许,虚拟现实玩多了,也就不晕了吧。

    不过,说道理会难受,还是因为这些东西,技术水平不过关。

    林彦是因为有着这样的一个想法,所以,当初才跟千叶有希说,要千叶游戏支持技术的发展。

    毕竟,只有主动权握在自己的手里,还有成功实现这个目标的可能性。如果,只等待着技术成熟,那些搞技术的,不会有动力去搞这些的。

    毕竟,这些技术要求都很高,如果没有人买单,这些技术也很难变现,因此,他们为什么要费心费力去研究这些东西呢。

    科研世界,从来都不是一个充满理想主义的世界,相反,甚至比普通社会还要现实。因为,想要在科研界做出成果,必须有钱。

    没有钱能不能搞出成果?能。

    但是,可能性基本上和猩猩变成人一样渺茫。

    要知道,如果有钱能够购买一台昂贵的机器,就是玩这台大玩具的记录,都能发表成为一篇论文。

    除了理论领域,剩下的大部分科研项目,都是需要足够的资金投入的。

    而现在就算是理论领域,其实运用到大型计算机,或者是超级计算机的时候也越来越多了。

    超算的使用费用,就像是去网吧上网一样,都是按小时按分钟收钱的。就像是有一些去网吧玩电脑的买不起电脑一样,其实,大多数使用超算的人,自己也买不起超算。

    因为超算昂贵的价格,哪怕就是租用,价钱也很不便宜。所以,哪怕是搞理论的,这个念头也不能免俗。

    现在,已经完全不是以前,那种一根铅笔,一张纸,一颗脑子,就能搞科研的时代了。

    千叶游戏每年在科研上的投入,可以用巨额来说,因此,他们是科研界的财神爷。

    当然了,绝大多数技术,是不能够实行到游戏机或者游戏上的。毕竟,搞科研是下河摸石头,永远不会有人知道,摸到的石头,到底是不是自己想要的。

    就像是研发治疗心脏病的药物,总会出来的是让人雄起的药物一样。

    科研除了实力,有时候也是看运气的。

    因此,林彦也不知道,在由省质检,究竟能不能实现自己的最终梦想,制作一款终极游戏。

    他这个计划,几乎没有跟人说过。如果有,那也只是千叶游戏和河边麻友这两个人。

    当然,这两个人很支持林彦,并没有把他当成一个狂妄自大的疯子。(未完待续。)

第十九章 《智龙迷城》

    《我的世界》正在一天天席卷全球的时候,林彦已经开始策划新的游戏了。

    千叶游戏智能机已经发售几个月了,虽然因为千叶游戏自身补贴政策的原因,光靠售卖硬件基本上没赚到钱,但是,通过销售软件,收益其实还可以。

    当然了,千叶游戏里所有关注这个项目的人,都不在乎手机到底赚了多少钱。因为,这是千叶游戏的老套路了,低价抢占市场,然后营造软件生态来赚钱。

    不过,虽然千叶游戏智能手机,在千叶游戏内部看来,已经是很便宜的产品了。但是,在外人看来,还是这个时间段里,中高端手机的价格。

    毕竟,低端手机的价格,现在成本价都低到不足十美元了。就算他们有百分之一百的利润,一台最低端的手机价格,也不过三十美元。

    这一切,都是托了台湾一家叫做连发科的公司,他们提供了低端机的一揽子解决方案。

    也就是说,省去了手机厂商,研发成本的费用。只要自己设计一套外壳就行了。

    因此,以连发科为核心,在中国深…圳,一时间兴起了数不胜数的手机厂商。他们依托着中国大陆的广阔市场,没花多长时间,就赚取了高额的利润。变成了一头头现金牛。

    他们其中有少数手机厂商转型,诞生了,天羽、金利,等等一系列的牌子。

    这些牌子的手机,虽然还是用的连发科的一揽子解决方案,但是,他们开始做高端市场了。

    其中,金利联手橡果国际,通过电视购物,占据了广大的三四线城市的电视屏幕。而天羽,则是走的合约机路线,和运营商合作,一时之间,两家厂商也是风头无两。

    剩下的手机厂商,大部分都是跟着这一股潮流混饭吃,没有自己的牌子,不是山寨知名品牌,就是山寨山寨品牌。

    当然了这些手机厂商也是很有创造力的,像是带着低音炮,跑马灯的手机,都是他们推出的。

    一台像是砖头大小的手机上面有一个巨大的喇叭,而通过这些喇叭,就能放出各种各样的音乐。

    这些手机,符合他们面临的目标人群,因此,销量都是非常不错的。

    但是,因为种种原因,他们并没有继续正规化。甚至,一个个公司,说白了就是小作坊,连公司都没有注册。

    因为,这样可以避免纳税。

    而这些小作坊所在的地区,一般都是以村为单位,全部从事类似的行业。而当地的税收部门,也没有太多的动力,促使他们正规化。毕竟,他们现在每一次下去溜得一圈,拿到的好处,就已经让他们活的很好了。

    让这些公司全都正规化了,以后好处上哪拿。再说了,在政…府工作,就是一句话,“不做不错,少做少错”,万一这些公司正规化了,以后有人开始查山寨手机的事情,到时候倒霉的不还是他们。

    既然那么做没好处,那就不去做好了。

    抱着这样的心思,在这片大地上,许多小作坊,就这样存在着。

    现在正是低端功能机最好的时代,所以,广大的小作坊,都赚到了数不胜数的钱。

    甚至,那些别的地方来进货的人。根本看都不看手机是什么样子,有多少台就拿多少台。他们的日子,就像是抢钱一样。

    事实上,这些小作坊的老板,一般都没有什么技术,没有什么学历,他们需要做的事情,也很简单。

    就是找一群安…徽、四…川、东北的工人,看好他们,让他们每天能完成手机组装的任务就行了。

    至于给这些人开多少工资,那也好说,按照最低工资标准来。在两千零五年,最低工资差一点到一千。

    所以,那些外来务工人员,每天辛辛苦苦工作十多个小时。老板好心的给一些加班费,不好心的,拿到的钱只是基本工资罢了。

    而这些老板们,其实就是名符其实的资本家,他们在这个过程中,获得了足够多的利润。

    于是,他们便在村子里建起了一栋又一栋好看的小别墅。一家比一家的别墅气派,因为他们说到底,还是要和老乡们攀比,到底是谁家发展的好。

    而像是豪车这样的东西,基本上每家都有一台。不过,后来发生了绑架之类的事情,他们就变得低调了很多,开着老破车,拎着个破包,四处联系业务。

    当然了,经过一些人的美化,他们就成了有良心的资本家。

    而他们,对于外来务工者的看法,无非就是这些人又懒又蠢,工作那么不努力,一个月还要开一千块钱给他们,简直了。

    林彦策划的这款新游戏,叫做《智龙迷城》。这也是在他记忆里,一款十分火爆的手机游戏。

    游戏的贩卖,基本上是按照,买断——月费——道具收费,这样的一个方向在转变。

    之前随着千叶游戏手机首发推出的算款游戏,无论是《愤怒的小鸟》,还是《水果忍者》,亦或是《马里奥逃亡》,其实都是买断制的收费。

    之所以会这样选择,是因为在手机发布的初期,千叶游戏不希望,在游戏玩家心里留下一个只要钱的印象。

    买断制收费最纯粹,只要买了,就可以随便玩,因此,首发游戏都是买断制的。

    而林彦现在要开发的《智龙迷城》,就是道具收费的范畴了。

    在手机端,或者是在移动端,经过许多人仔细的探索,发现卡牌要素,在这些设备上是很受欢迎的。

    而卡牌要素,也是能发展出成熟收费模式的。收费模式很简单,只要合成卡牌和开卡片就行了。

    林彦在卡牌游戏方面,倒是很有心得,千叶有希也是,毕竟《命运游戏》,当初通过他
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