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他之所以没有尝试进入千叶游戏,是因为千叶游戏几乎不对社会招人,甚至校招都少,他们仅仅只对于自己下属的那所学校招人。
藤原凉介仔细打听了之后才知道,原来千叶游戏这样做,是因为在历史上,因为一些水平比较低的毕业生,搞出过大乱子,所以,他们就直接把员工的教育,掌握在自己的手里。
这样做的好处,就是不用培训,直接可以无缝衔接。事实上,日本有很多企业,都是这样的一个模式。
听说在世界的其它地方,也有很多这样的学校和企业。不过,藤原凉介没有出过国也就不知道了。
不过,受困于日式英语,藤原凉介只能从零开始学英语,争取考一个雅福的证书,这样才能去国外的游戏公司工作。
然而,这个过程是漫长且痛苦的。
不过,对于日本的游戏企业,已经失望透顶了的藤原凉介,根本管不了这么多了。困难再大也要克服,她对于日本游戏行业的整体氛围,真的很失望。
怎么说呢,他就觉得日本的游戏行业,像是日暮西山了一样。整体来说死气沉沉,不管是玩游戏的人,还是制作游戏的人都是如此。
藤原凉介曾经去过一次街机厅,要知道,原先在他小的时候,街机厅可以说是人满为患,但是,在他最近又去了一次街机厅,却发现除了那些什么篮球机,跳舞机,太鼓达人之类的机器。
除了格斗游戏的街机钱还能有比较多的人以外,剩下的街机前面,基本上也就没有多少人了。
而那些比较吸引人的机器,都摆在街机厅的门口。因此,越往里面走,越能感觉到着呢哥哥街机行业的萧条。
门口的繁荣,只是一个虚假的繁荣。
藤原凉介想了一下,似乎也想明白了,他知道街机游戏的重要性。街机游戏,不光游戏的节奏快,整个游戏行业的竞争也激烈。
除了那些可以大卖几十万台的机器外,有不知道多少游戏,只能在街机厅的角落存在一周,就被替换成别的游戏了。
正因为竞争激烈,而这个行业的成功者又真的十分赚钱。所以,有许多人许多企业,哪怕失败了还在不停的尝试。
虽然说,在单个企业上,这样的尝试可能是徒劳无功的。但是在整体上来说。在概率上来讲。最终还会有许多游戏脱颖而出。
而这份活力,正是日本游戏行业存在的一个基础。
当然了,这不是说主机游戏市场,就没有竞争了。事实上,竞争更为激烈。
但是,那是他小时候,红白机年代的事情了。
为什么这么说呢,因为随着时间的推移,技术的进步,开发游戏需要的技术和资金要求越来越高。
那些小的游戏公司,慢慢的不是被大公司吞并,就是倒闭了。
而大公司也不是一年哪怕就是开着马甲公司,也要发型两位数游戏的时候了。他们的精力和资源,只够一年推出一款、两款游戏的。
这些游戏的宣传,也更像是电影。你方唱罢我登台,最后的结果,基本上就是游戏发售前万众瞩目,游戏发售后,没多长时间,就没人再提了。(未完待续。)
第一百张
藤原凉介不是一个人。有着千千万万和他一样的人。
他们都知道日本的电子游戏行业病了,但是却只知道病了,不知道怎么改变这样的状况。
甭说药方了,就是让他们改变一下自己都难。他们其中的大多数人一直都在抱怨,抱怨这里不合理,那里不合理。却没想过脚踏实地的去干干,去寻找一条合适的出路。
当然了,大部分人都在想,这个行业又不是我搞坏的,我为什么要想办法把他搞好。
林彦知不知道这些事情,他知道,但是他却无能为力。要知道,过去的二十年里,林彦可是以自己的名义,或者是以千叶游戏的名义,每年都会出一份行业年度报告。
这份报告里,不光有对过去一年的总结,还有对未来几年的展望。然而,大多数游戏企业,看到的永远只是报告里头能赚快钱的东西。例如将要流行的游戏类型,流行的技术了。
可是对于报告内,对于整个行业技术方面的担忧,却是一扫而过。甚至,有些人虽然看着报告在赚钱,但是他们却说林彦,就是中国那个“杞人忧天”成语里的杞人。说他是想多了。
然而,哪怕真的到了整个行业都到了不好过的那一天,他们却依旧没有承认林彦是对的。反而是用其他的言论来掩盖自己的错误决断。
比如说,都怪林彦的报告,让我们做这个游戏,我们做了。可是现在这个游戏不留行了啊。
这些人很擅长断章取义,在别的人的话里截取一段。就当成是论据来讲。
就像,“林彦不是不是人”这句话。给截取成了,“林彦不是人”,这就是他们惯用手法。
当然了,还有人埋怨千叶游戏就是了,你看都是你们的游戏业务好,玩家手里的钱是有限的,都买你们的游戏去了,所以不买我们的游戏了。
但是,他们哪里想过。他们的游戏越卖越少是为什么。
前些年由于欧美的游戏厂商,经历过了雅达利冲击后,还没有反应过来,所以千叶游戏能带着他们一块吃酒喝肉。
但是,到了现在的这个时间点,美国的企业,不管是从资本还是技术还是市场上,都快对他们形成了碾压之势。他们在这样的情况下,哪有继续躺着赚钱的好事了。
不过。他们是不会想这样的事情的,他们只会抱怨现在的行情不好了。再不就抱怨游戏收入孩子啊增加的千叶游戏把他们的市场抢走了,除了这样的事情,他们什么都不会做了。
藤原凉介经历了一段时间漫无天日的日子。他在这段时间里,不知道自己是怎么过的。
又过了一段时间,他在自己加豆腐店旁边的秋名山上思考了许久。他终于想通了。他想要自己建立一家公司,寻找有技术有抱负的年轻人。学习欧美现在流行的开发制度,争取做出一款好玩的游戏。
当然了。他家只有一个豆腐坊,他不是富二代,哪怕是在两千年后,他家送豆腐的车依旧只是一辆已经挺长的丰田八六而已。
怎么才能让他有制作游戏的资金呢。他想了一个很简单的办法,也是一条他唯一能想到的路。
不用求别人。只要自己的东西能得到别人的认可就行。那就是独立游戏。
要知道,或许自己制作的独立游戏成功了,还能受到千叶游戏的青睐,进入千叶游戏工作也说不定呢。
毕竟,千叶游戏的独立游戏页面,现在每年可都有游戏未来的活动。
藤原凉介从前还听说过,据说独立游戏频道会有,就是因为游戏未来这个每年一次,选拔游戏人才的活动。
但是,在学校的时候,她对于这个活动,并不是太感冒。那段时间,他有着很多学院派的人都犯过的一个错误。
“不想和现实同流合污”。比如说一本少说,一个游戏,其实最容易吸引人的东西,不都是一些比较下三滥的东西。比如说一个衣着诱…惑的美…女,或者是暴力的画面什么的。他认为这样做的游戏,不能被叫做游戏,因为,玩这些游戏的人,都是被原始的**所驱动的,是低端的没有品位的。
但是,经过了在秋名山的思考,藤原凉介想明白了,任何作品,其实不都是对现实的反应,对人的情感的反应么。
不光是游戏,不光是文艺作品,生活中所有能接触到的东西,都是这样。
比如说超市为什么会诞生。相较于原先老式的收货商店,它的优势在哪里。
比如说,为什么发明车子,从自行车到摩托车再到汽车,铁路,轮船,飞机。交通工具的进化,不就说明了人们想要追求更快的行动速度么。
没有这些人能活么?当然能。但是,效率就不一样了,人们对于这种便捷的交通工具,有着一个很大的欲…望。因为有了欲…望,所以才有了那么多的事情存在了。
藤原凉介觉得他要制作一款游戏,首先的需要的是一个原型。要知道,模仿并不可耻,真的不可耻。
任何一个后进的工业国家,有上进心的后进工业国家,都是从模仿开始的。而一个人的学习,也是从模仿开始,无论是刚刚牙牙学语是学人说话,还是说上学了,学习文化课知识。
考试成绩代表的,其实就是一个孩子的模仿能力。他懂不懂怎么更有效率的模仿。当然,考的也是老师教授模仿的技巧。
俗话不是说兵熊熊一个,将熊熊一窝。学不会模仿的孩子,只会让自己一个人取得不了好成绩。而没有办法教会别人模仿的人,却会让几乎所有的孩子。全部学不好。
而偶尔有一两个学习成绩好的学生,也不是他教出来的。而是人家的领悟能力强,从课本中领悟了该要学习的技巧。
学习。本质上就是一种模仿。
经过了一阵仔细的思考之后,藤原凉介选中的参考对象,是林彦发布的《炸弹人:重生》。
这是《炸弹人》系列重启的第一作,这一款游戏的魅力毋庸多说。除了他那个几乎每一次游戏流程都不一样的游戏设定。还有着很让人感兴趣,有着很碎…片的宗…教隐喻的东西。
看起来《炸弹人》新作,是一个玩过《炸弹人》,却遭受了家庭暴力袭击的小孩子。这个小孩子,蜷缩在箱子里,和自己的玩具们待在一起。在黑暗中。闭上了自己的双眼,幻想着自己是《炸弹人》。
不过,他化身成为的炸弹人,相较于他玩过的游戏的炸弹人却不一样。他不光有炸弹作为武器,还有另外一种武器,就是他自己的眼泪。
他打着一个又一个形状可恶的怪物,打过了一个又一个大坏蛋。他见过天使,也见过恶魔。
但是,相较于天使。他更喜欢的还是恶魔。
因为,恶魔给他的道具多,恶魔给他的东西,代表的是他的现在。而天使给予他的,则是未来,然而。他却不知道自己有没有未来。
不确定自己未来会如何的主角,宁可只要恶魔给予他的奖励。
故事就是这样的一个故事。
哪怕是《炸弹人:重生》这款游戏通关了。所有流程都玩完了,但是主角却并未解放。
他还是原先的那副模样。他依旧在自己幻想的世界中,前往一个又一个更深的地下室。
当然了,游戏里有很多结局就是了。有的是他被信仰宗…教,每天都在唱升个,做礼拜,却对他凶神恶煞,不给他饭吃的母亲打死了,有的结局是他在自己的小箱子里窒息死去。
还有的结局,就是现在的这个他自己死了,另外一个黑色的他,变成了他,以她的身份活了下去。
当然了,虽然这款作品在独立游戏上发行。但是,后续作品,确实作为千叶游戏的在线小游戏发布的。
制作人也不止是林彦一个人了,其实,后续的作品,林彦只是当一个挂名的监督,并没有参与到实际的制作当中。
林彦之所以不继续自己制作这款游戏,作为独立游戏推出了。一是因为他不在乎这个游戏卖了上千万的那点“小钱”,二是因为他太忙了,偶尔忙里偷闲有创作冲动制作一个小游戏还行。
要是让他一直做一个游戏系列,他是受不了的。
就连马里奥大叔那张老脸,他都快看吐了。但是,这又有什么办法呢,许多游戏就是要套上马里奥的皮才好卖。
马里奥语气说是一个游戏人物,倒不如说是一个影响力异常大的品牌。因此,就有媒体在世界上一百大有影响力的品牌商,写上了马里奥的名字,还有马里奥大叔的形象。
当然了,大部分马里奥游戏的制作,林彦是不会自己亲自去制作的。他很烦,真的很烦。
藤原凉介完了一共五百个小时的《重生》,不光玩,还用学院派的方法,把整个游戏从那小孩涂鸦的画面,以及各种各样的而玩法做了一个剖析。分析这个游戏,为什么有人喜欢玩,喜欢玩的原因是什么。有哪些特点。
当然了,他只是把这些因素作为参考,而不是一个找着抄的名单。事实上,模仿《炸弹人:重生》的游戏并不少。
《炸弹人:重生》的红火,带动了大量的该类游戏的红火。
但是,却没有一款能够超越的了《炸弹人:重生》的。这是一件很悲剧的事情。真的很悲剧。
这意味着这个游戏子分类,自从诞生的那一天,就是他的巅峰和辉煌了。之后就是不断的下坡路而已。
最后,藤原凉介决定了自己,制作一款游戏。叫做《弹下城》。
这是一个枪的世界,所有的怪物,所有的怪兽,都和枪械有关系。
整个游戏,是像素风格没错,但是却异常的追求一种独特的艺术风格。整个游戏的难度,也不会低。
当然了,第一关的难度,是会还可以的。
要知道,游戏的难度曲线安排,可是一个很有技巧的事情。大游戏制作的时候,光数据平衡师,就会达到两位数之多。
之所以没有达到三位数,那是林彦人多嘴杂,工作效率更低了,还因为一个游戏团队一般就只有三位数,都做数值了,那要发多少工资,别的工作又谁去做呢。
藤原凉介制定好了游戏的类型,进行艺术设计的时候也很顺利。一种西方中世纪古堡,还有教…堂的风格。
彩色的玻璃和巨大的油画挂在墙壁上,墙壁上还有着一个个火把。整个游戏的色调比较黑暗。
游戏的音乐,也是他自己制作的,节奏明快的音乐。经过了许许多多的流程,他终于把这款游戏制作完成了。
在发布的时候,他的整个人是兴奋的,因为这还是他的第一次,觉得一款游戏和自己的关系这么大。
倾注了自己的心学,而不是拿钱办事走人的套路。他很高兴,很兴奋。
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没有发狂,不是活尸,似乎还有理性,看身影的形状,好像是个人类。
内勒不再聒噪,林用猎物标记把这个人影标记上,然后抬起枪,一步步接近。
灰阶视觉中,原本平面似的剪影,随着距离的接近,拥有了细节,变得凹凸有致起来。
此时再看,已经能确定这个人影是一个人类,并且,似乎是一个年岁不大的少女。只是,不知为何她躺在棺材里,棺材打开,她还能够醒来。
“看够了么。”人影转头,黑色的长发随之舞动,是个清脆的少女声音。
林下意识的觉得这个女人是个麻烦,他这边还未来得及说话。刚才还在指责林杀了尼可的内勒,已经跑到了林的身前,冲着少女说道,“你是人,还是怪物?”
“我当然是人。”少女从棺材里站起来,迈出棺材的动作,看上去有那么几丝优雅。
她没有再理内勒,几步走到了林面前,看着林手中还对着她的枪,丝毫没有惊慌的说道,“你为什么那么紧张?”
她有上下打量了林几眼说道,“你是雇佣兵吧,我这有个任务你接不接。”
“什么任务?”林问道。
他没有从这个从棺材爬出来的少女身上嗅到什么危险的气息,不过,他还是没有掉以轻心。能骗过直觉的敌人,往往比能够感受到威胁的敌人更可怕。(未完待续。)
第一章 他是在搭讪
不管是藤原凉介,还是藤原拓海,亦或是高桥凉介,都和林彦没有什么关系了。
林彦现在最关注的事情,就是休息,就是旅行,任何电子游戏行业的人,都和林彦没有关系了。
不过,正在假期当中的林彦,此时此刻却遇到了一件很尴尬的事情。他此时在地铁站,想要坐车,却没有带钱。
是啊,林彦已经习惯了走到哪里,不用带钱,轻轻一挥手,就会有人把钱送上来的日子。
甚至,对于林彦来说,他现在买东西,根本不看这个东西是什么品牌,价格多少,只要看着顺眼买下来就行了。
当然了,这样的日子在许多人看来,简直就是他们追求的极致了。又比这还舒爽的事情么?应该没有了吧。
然而,许多看事情只看到这一面。看到的只是林彦能够大笔大笔花钱的时候。却看不到他辛辛苦苦制作游戏的时候。
就算是林彦这个,原本只想轻轻松松每一天都淡然闲适过下去的人,都没有这样淡然闲适的机会。
就算是他现在只相当一个制作人,但是却总有许多事情落在他头上。谁让他开了一个不好的头呢,就是制作人负责制。
就算是林彦这样一个不太抓权,事无巨细的制作人,每天都会忙得手忙脚乱。唯一忙里偷闲的事情,就是上上网灌灌水,或者自己制作一款低画面,低技术的游戏。除此之外,真的没有多长时间。
林彦甚至都想说,自己只是一颗螺丝钉。每天一来到公司,就要钉在那里。就算是想要逃避,能逃避一会。但是过个几个小时,他就会被弄回来。而之前堆积如山的工作,只会让他更辛苦。
事实上,不光是林彦觉得大多数制作游戏的时候很痛苦。其实大部分员工,哪怕是一直热爱游戏的员工,都是这样觉得的。
他们也觉得制作游戏的过程。其实是一个不太舒服的过程。因为,有许多工作,其实看起来和游戏,或者是和游戏性没有半毛钱的关系。
负责画画的还好,负责写代码,或者负责其他事情的人,那简直就是想死了。因为,每天做的事情,就是完成安排的任务。然后等着新的任务安排。
在整个游戏的制作周期里,是没有尽头的。当然了,有许多时候,做好的事情,也要被打回重新去做。
林彦每天处理的事情,大概就是决定一些程序用不用,一些原画、模型用不用。各个职位上的游戏制作人员,就像是一个个工人。构建出一个零件。而林彦的作用,则是把这些零件拼装起来。把这些大多数人都不知道是什么鬼的零件,最终组成一个完整的整体。
用一个比较形象的比喻,大概就是汽车或者飞机行业的组装。好的组装工厂,哪怕是和不好的组装工厂零件一样,�