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重生日本做游戏-第223章

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    虽然这些游戏赚钱是很赚钱,但是,只要千叶游戏敢让自己家的游戏机上有这种游戏,分分钟就会被各种家长委员会焦作人。

    到时候赔钱都不一定要陪多少了,更何况还有名誉的损失,仔细核算下来,其实是得不偿失的。

    林彦想了想,自己不如也搞一个这种美少女游戏吧,回忆了一下,自己脑海中印象深刻的,只有一个叫做《白色相簿》的系列游戏。

    这个系列的游戏,虽然说是比较狗血的三角恋,但是凭借着出色的剧本,以及动人的声优,还是获得了很好的评价的。

    而两位女主角,也分别有自己的拥趸,一方看不上另一方,因此他们还市场搞出一些事情,看起来也是比较有意思的。

    由于这个游戏,原本是一个十七加的游戏,所以情节必须有所删减,林彦花了一个来小时的时间,确定了最开始的简介。

    “天的相簿总是如此洁白,让人心中不适。

    冬日的街道,寒冷的风中,传来的歌声使人停住了脚步。

    屏幕中,她在那头唱着歌,他在这头静静地看着。

    冬季里的风,在他回大学的路上,一直吹着。

    对他来说,这样的风,一直都是普通的。

    至少,到现在为止,她过着她特别的生活,他过着他普通的生活。

    他们没有一起被卷进什么事件中,自己过着自己的日子。

    被如同寒冬一样白色相簿点缀的故事,无论什么时候。都在这里——”

    接下来就是人物的设定了。其实,这类美少女游戏。都是有着模板化的角色,以及详细的套路的。这些套路和模板角色不能说好,也不能说不好。

    一是因为模板的存在,所有人对于他们都产生了固定的印象,但另一方面固定的印象,又很容易展开剧情,所以,也算是有得有失。

    接下来就是男主角藤井冬弥的设定了:

    “平凡的男主人公,大学二年级学生。

    从小性格软弱,经常受到欺负。软弱、爱哭。和父亲关系极差,大学后在外租房独立生活,自觉意识很差,把所有见到的女性都称为“女神”,让一起打工的好友彰都无奈。

    小时候和由绮、遥是青梅竹马,一次遥被几个年长的男孩欺负,冬弥却没敢上去帮忙,急的哭了而且还尿了裤子,却一边大哭一边把尿往那几个年长的男孩身上抹。

    事后在冬弥的父亲的鼓励下由绮给了冬弥一块写有“做的很好”的奖牌却被他扔掉了。后被父亲训斥,但奖牌怎么也找不到了,于是一连串的体验成了心理阴影,一直背负着未能向由绮道歉的罪恶感而强制将这段记忆遗忘了。

    高中再次遇到由绮时没有印象。大学时开始与由绮交往,可是由于成为偶像由绮过于繁忙,两人在一起的时间非常少。只能每晚电话通信。”

    然后呢,就是第一位女主角。森川由绮了。

    “生日:12月24日

    血型:a型

    星座:摩羯座

    身高:160cm

    年龄:19岁

    三围:80/56/77

    冬弥的恋人,小时候和主角认识后转学。高中后再遇。感情细腻敏感、爱哭,但其实内心很坚强。绪方事务所旗下的大学偶像歌手。

    在唱歌事业方面有着很大的潜力,被社长绪方英二寄予厚望,认为有可以超越自己和妹妹理奈的才能,但为人却稍微有些欠缺职业意识。

    和绪方理奈是非常要好的朋友,同时也是值得尊敬的前辈。游戏中是观月麻奈的表姐。随着人气的上升和工作的繁忙,无法继续进行学业,和自己男友冬弥在一起的时间也很有限,但是对冬弥的思念丝毫没有减退。

    即使在知道冬弥和众多女性纠缠不清的关系之后,依然一人默默的忍受,努力工作等待冬弥回心转意。”

    第二位女主角,绪方理奈:

    “生日:11月26日

    血型:ab型

    星座:射手座

    身高:165cm

    年龄:19岁

    三围:83/54/82

    绪方事务所力捧的偶像歌手,她完美地发挥了不亚于哥哥绪方英二的音乐天分,靠幼时开始的努力和自身的才能而在艺人之路上取得成功,虽然性格比较冷淡,不过心怀坦荡,从不执着于权力和地位,因为之前曾被人偷拍,为了不再显露出弱点,性格表现的很强硬,其实是个对人十分温柔和且善解人意的女孩。

    一直和由绮保持着良好的朋友关系。由由绮引荐在echoes相见之后喜欢上了冬弥,多次为冬弥和由绮创造见面的机会。先后多次雇佣冬弥为自己的助手或经纪人,之后因为参加维纳斯音乐会的关系和哥哥英二产生分歧,跳槽到对手'm&mmusic'事务所,这时接受了前来探望的冬弥的好意,并表达了自己对其的感情。

    维纳斯演唱会前被其经纪人下毒精神受到创伤,得了暂时的失语症而住院。因为冬弥的原因而康复,赶到演唱会现场和由绮一起合唱了powdersnow,取得了空前的成功。之后在化妆室的镜子上留下了“!”的信息同主角告别。”

    林彦写完人物设定,就开始写具体的情节了,因为这些年一直在写东西,脑子也还算清楚,所以,整个游戏的剧情,写的还都比较顺利。

    整个故事刚开始的时候,男主角自己觉得天色是阴霾的,然后碰到了女主角们,世界变得光明,然后,就是一大段一大段虐…恋的情节了。

    或许,真的现实生活中,有这样经历的人,会觉得这个游戏就是在扯淡。但是,对于感情经历非常少的宅男来说,他们能对这些剧情死去过来。

    就像有人看小电影的时候,不会好奇为什么水管修理工为什么不修理水管,反而和衣衫薄薄的女主人去滚床单了。

    也没有人好奇,为什么老师们穿的都是那个样子,而学生有时候看起来都比老师大。

    因为,有时候人们在意的,真的不是所谓的合理性。因为,看这个东西,就不是特么的来追求合理性的啊。

    美少女游戏,只是填补那些没有感情经历宅男们的心里空虚。别看他们说起怎么攻略游戏里的美少女头头是道,到了真实的时候,他们见到一个女孩子,往往羞涩的说不出话。

    别问林彦是怎么知道的,别问!

    那是一段不堪回首的往事。

    其实,现在林彦不知道怎么面对女孩子的感情,也有这样的原因呢。

    美少女游戏制作的速度很快,因为不需要太多的程序量。只需要画师们画好画,声优配音完成,基本上就可以了。

    这款游戏上市没几天,千叶有希就敲响了林彦办公室的门。

    “这款游戏你是什么意思?”千叶有希把《白色相簿》的包装甩在桌子上说道。

    “没什么意思啊。一个游戏而已,美少女游戏而已。怎么了?”林彦问道。

    “我怎么决定这个女主角有点像我呢,而另外一个讨厌的家伙,有点像可爱的小麻友呢?”千叶有希气势汹汹的说道。

    “怎……怎么会?游戏,只是游戏而已了。放心,放心。”林彦说道。

    “真的只是一个游戏?”千叶有希又问了一遍,然后眼神幽怨的回眸说道,“我等你很久了,别让我失望。”

    千叶有希刚走,河边麻友就进来了。

    她笑嘻嘻的说道,“彦君对我画的形象还满意么,麻友可是最喜欢彦君了。”

    林彦看着这个跳脱少女,仿佛一直没有长大的河边麻友,脑海里忽然觉得,这么长时间过去了,她似乎还是那个在放课后教室里,给自己递情书的小女孩。

    时光荏苒,这份感情依然存在啊。

    林彦感觉有点惆怅,有点无言以对,这或许就是现实的无奈吧。

    林彦对于她们两个人的感觉,都有些遥远,或许就是因为离近了怕被伤害吧。(未完待续。)

第六十三章 黑卡

    如今日本游戏产业链的优势,就是一个游戏类型火了,可以短时间内出很多同类型的游戏。

    当然,这样的复制能力,其实也有许多业内人士担忧。因为,很多时候就因为这种强大的复制能力,把一个个游戏类型,硬生生作死的。

    就像香港电影一样,火了一部僵尸电影,接下来的一段时间里,上映的全是僵尸电影,知道这个类型的电影,再也没有人看为止。

    事实上,这种复制生产,是一种比较靠谱的市场行为。因为,往往一款优秀的游戏出现后,在通关这个游戏后,往往会有人找类似的游戏玩。这是一个人的本能,而到了游戏公司那里,这样的选择本能就意味着商机。

    当然,这样的行为,林彦也知道终究会有一天失灵。不是人们不会选择类似的游戏了,而是游戏的方式变了。

    比如说,像是《超级马里奥》等等单机游戏,普遍的通关时间,也就在两个小时到五十个小时之间,哪怕加入了成就系统,游戏流程最长也就一百个小时。

    按五十个小时算,一个玩家一天玩七个小时一周就玩完了。

    玩完只有,除非游戏非常有趣,玩家会玩第二遍,基本上都没有人会玩第二遍的。

    这时候,他们又对这个类型的游戏,确实还抱有兴趣,于是,便开始寻找替代游戏。

    但是,到了《石器时代》为首的这类网络游戏的时候。情况就又变了。因为,网络游戏,不管是《石器时代》还是《反恐精英》。更强调的是玩家与玩家的交互。

    本身的游戏框架,不说有趣,在没有玩家的情况下,甚至看起来非常的无聊。

    也就是说,网络游戏最重要的不是游戏本身,而是这个社交关系。只要这个社交关系一直能够维持,大家在一起有理由一起做个事情。基本上。一款游戏就会保持着很久的生命活力。

    比如说,最近《石器时代》推出的日常任务,这个就是保持玩家在线率的好办法。而且。日常任务还需要多人协作,这就又加强了人与人之间的交流。

    如果,之后推出一些诸如转生系统的东西,整个游戏的流程就会变得更长了。其他。后起的网络游戏。如果仅仅只是个《石器时代》有个比较高的相似度,是一个复制品的话,根本就不可能成功。

    因为,同一个样式的大型聊天室,有这一个就已经够了。

    所以,新的网络游戏,已经要有它的新意,才能够有非常多的人玩。因为。一个游戏哪怕是流程不长,玩一千个小时的玩家。都是比比皆是。

    当然了,还有另外一种做法。哪怕游戏本身素质不是特别出色,但也能短时间内搞到大量玩家的方法。

    就是,出钱让游戏内的大型公会,去玩他们制作的游戏。

    要知道,一个大型公会,可能核心的公会成员,一共有一千人。但是,这一千人却能带动起上万外围工会成员的行为,而这万个外围人员,又会带动本身十倍几十倍的普通玩家。

    只要他们去了,短时间内,就能构造出一个游戏环境。

    对于网络游戏来说,人气就是最重要的。因为,整个游戏的基础,全部是建立在玩家的互动上。

    一起协作,互相对抗,这是网络游戏的精髓。而这精髓,是一定要有人参与的。

    当然了,还有一个办法,就是举办比赛来吸引玩家。高校联赛这样的赛事,就是为了这个。

    毕竟,玩游戏有钱拿,还是能够吸引不少玩家的。

    因为《石器时代》开创了“免费游戏”的先河之后,现在出现的“免费游戏”可以说是越来越多了。

    要知道,免费游戏这种东西,实际上是最坑人的。

    免费的是最贵的。羊毛出在羊身上,一个游戏不可能真正的做到无私奉献,一分钱的利润都不赚取,然后,就在那里服务着玩家。

    在免费游戏里,基本上分为不花钱的玩家,和花钱的两种。基本上,不花钱的玩家,看起来都是花钱了的玩家的附庸。

    就是一个拥有着高人工智能的电脑程序,一个人肉沙包而已。毕竟,一个人在游戏里花钱了,想要获得的是那种成就感。

    没有对比,这种成就感就体现不出来。

    但是,成就感也不能无限的大。因为,一个玩家因为充钱,武力变得太强了,一个人能够打十几个,几十个普通玩家。普通玩家就会觉得这个游戏玩不下去了,转而就放弃了这款游戏,然后花钱玩家的成就感,也就衬托不出来了。

    所以,《石器时代》里,不管是花了再多的钱,基本上都是一个花钱的玩家能够打过一个没花钱的,但是想要对付两个不花钱的就有压力了。

    这个不算差距悬殊的系统,很好的保证了游戏的留人率。现在也有一帮人专门负责《石器时代》的数据平衡。

    因为,有时候一个道具或许在测试阶段,都看不出问题。但是,谁知道玩家们怎么用。一个看起来性能一般的物品,或许就因为一点点小创意,就让这个道具,成为了神器一样。

    《石器时代》有内部的交易行,千叶游戏从里头抽取百分之五的交易抽成。没用多长时间,在这个上面的收入,就快达到了在收费道具上的收入。

    同时,这也保证了整个《石器时代》的经济系统,能完成一个比较完美的内循环。而不需要借助一个外部的系统,完成经济循环。

    要知道,一款网络游戏的末日。基本上就是金融系统崩溃的那一天。

    金融系统崩溃,就意味着玩家们围绕的东西没有了。没有了目标,自然就不会有追求。没有追求,这个游戏的吸引力也就小了很多。

    这也是《石器时代》有擂台战,《反恐精英》有排位战的原因。就是给玩家们一个目标。

    比如,刚开始刚玩的时候,我要入围擂台战,入围擂台战之后,我要成为擂主。成为擂主之后,我要成功守擂。

    算是一个完整的隐性任务,而完成这个任务的条件。就是提高自己的实力。或是技术实力,或是装备水平,一个是花钱一个是花时间,往往需要做到最顶尖。两个都要花费的。

    当然了。别人同样也有这样的追求。所以,竞争就会越来越激烈。而那些没有参加竞争的玩家,对于此也基本上是津津乐道的。

    毕竟,看热闹不嫌事大。

    至于《魔兽争霸》和《星际争霸》这两款游戏,在最近这段时间里,热度也开始回落了。

    毕竟,这两款游戏的画面,已经有些落后于这个时代了。

    于是。千叶游戏就推出了《魔兽争霸二》以及《星际争霸二》,当然了。不是一起推出的。自己和自己抢生意这件事情,实在是不太对劲。

    这两个系列之作的第二部,没有取消局域网,要求全部在战网上运行。这就造成一个后果,就是对于盗版的掌控能力比较低。

    会有大量的盗版游戏横行于世。

    但是,这样做也有一个好处,就是利于游戏的推广。

    不过,这款游戏倒是没有做成免费游戏。

    但是,购买这款游戏的价格到不是很高。游戏内也有皮肤之类的,不影响游戏平衡的小道具推出。

    根据统计,两款游戏首周销量都过了一百万,游戏推出后一周出现盗版游戏。

    但是,销量并没有明显减缓。

    因为,虽然千叶游戏做不到完全的防盗版。但是,会在正版游戏上,提供更多盗版游戏,不可能体会到的服务。

    当然了,与两个游戏同步铺开的,就是整个赛事体系。千叶游戏现在有一个全球的赛事系统,有着一个很好的宣传作用。

    毕竟,千叶游戏全球娱乐不是放在那里看样子得。

    要知道,普通大众们对于那种娱乐节目,综艺节目是没有抵抗性的。所以,千叶游戏全球娱乐,经过了这么多年,也没有衰落的样子。

    大不了,就是腻歪了一个综艺节目,咱们换一个新的节目。一个品牌到了生命末期,咱们就推一个新的品牌。

    而千叶游戏的综艺节目,在千叶游戏自家的游戏主机上观看,是不需要花钱的。所以,因此购买千叶游戏主机的人也不少。

    当然了,任何地方都会有错综复杂的利益纷争。尽管千叶游戏维持在一个比较少的员工数,能够尽量的抱团。

    但是,内部的纷争,还是不能完全避免的。

    例如有时候,日本总部想要让北美分部做点什么,北美分部觉得会损失自己的利益,就会拒绝。

    这时候需要的就是协调和利益交换了。

    当然了,这些为了利益据理力争的家伙,看起来是没有多少节操的。他们非常有意思,就是在其位谋其政。

    也就是说,哪怕你把北美分部和日本总部的负责人,进行了一个调换。两个人也会十分娴熟的,开始为自己所在的地方据理力争了。

    原先北美分部的利益,在现日本总部的人眼中,就是个狗屁。

    不过,现在千叶游戏的状况,还是比较健康的。

    因为,还没有出现崽卖爷田不心疼。员工们还是为了公司的利益在奋斗,而不是在为了自己的利益,而在挖整个公司的墙角了。

    实际上,这也是因为有千叶游戏的内部监管体系,在做监管的事情。这个监管体系内,一共有三个部门。可以说是三个特…务…组织,毕竟,权力没有监督,就会滋生罪恶。

    虽然,大多数人对于特…务组织的存在,都表示不高兴。但是,没有了这个组织,还真的不行。

    要知道,像是美国那样的国家,可以一共有四百多个特…务组织呢。想要一个组织,在一定程度上保持着正常的工作效率,特…务组织必不可少。

    哪怕就是林彦,其实也是受到相应的监控的。不过,由于林彦本身比较无欲无求,所以,他身上还真没有多少把柄。

    千叶游戏的组织,也不玩那种不想搞你的时候,就不去碰你,你又再多的黑材料,都不去处理你,等到向动你的时候,数罪并罚。

    千叶游戏的惩罚制度,不能说是多么的严酷。但是,每一个犯了错误的人,基本上都能够处理到。

    这就涉及到一个法理方面的东西了。犯错误,从来不是说看被抓住后的处罚力度有多大。

    那么多人犯了足以杀�
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