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重生日本做游戏-第220章

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    虽然说《暗黑破坏神》卖出去的不多。这是因为他们走个人电脑的缘故。有盗版的关系。

    主机版,预计大概这周之内就能推出。到时候,估计销量又能上一个台阶。

    正因为如此好的销量,所以暴冰已经开始决定制作《暗黑破坏神二》了。而北方暴冰,这个曾经被称为秃鹫工作室的人们。

    完全没有料到这样的成功,他们对于南方暴冰的同志们,感到了钦佩,在想他们是不是有点金手。

    毕竟,这款游戏在他们手里,差点做成了定格粘土游戏。若不是南方暴冰提出的意见,这款游戏或许根本就不是这个样子。

    同样,也庆幸自己加入了暴冰,成为了暴冰的一员。

    于是,他们就启动了《暗黑破坏神二》的前期准备工作。

    然而,他们还没开始正式工作,他们就迎来了一个大规模的人员调动。来自南方暴冰的安排。

    整个调动可以说十分的突然和无厘头,许多业务都因此停顿,南方暴冰的《暗黑破坏神二》也因此几近停摆。

    而南方暴冰,对于粉丝们的解释说,《暗黑破坏神二》正在制作中,不过,由于对于水平有很高的要求,所以项目进展不快,大家请慢慢等待。

    而北方暴冰这边,则走掉了一少半核心开发人员,也就是上一代《暗黑破坏神》的主力,他们觉得南方暴冰的行为不可理解。

    就这样项目慢慢的又开始重新启动,但是由于缺少了很多人,项目进展的很慢。而新进来的新人,则由于要培训一番才能开始真正的开始有价值的工作。

    所以,也快不了,甚至还会拖慢现在的工作进度。

    这件事在业内不是秘密,林彦知道后也就笑了笑。毕竟,这样的事情,他在很久很久以前就听说过了。

    任何一个公司都不是完美无缺的。要是那样的话,这个公司就是业内最强的了。

    就像是千叶游戏一样。这样几乎没有犯过错误的公司,在这个世界上,本来就是极其少数的少数派。

    林彦在想要不要把那些离开暴冰的北方暴冰成员都召集过来。他对于这些人的能力,还是非常看好的。(未完待续。)

第六十二章 《火炬之光》

    在暴冰之前,就有一个美国的电子游戏公司,受到了大多数美国游戏研发人员的厌恶。那就是电子艺界这家公司。

    这家公司凭借着在体育游戏领域,几乎垄断的能力。就算他们制作的游戏不是最好玩的,但是只要每年更新一次,就还会有许多体育迷掏腰包。

    毕竟,没有什么比能够亲手掌控自己喜欢的球星,还让人激动的事情了。

    凭借着体育游戏强力的吸金能力,他们在电子游戏领域的出售横向张开,争取更多的优秀游戏制作人才,收购了许多游戏制作组合制作公司。

    然而,就像前面说的一样,他们喜欢的仅仅只是,优秀的制作人才,对于之前这些人才制作的游戏系列,倒是没有多少兴趣。兴许会制作一下续集,但是只要卖的稍微不好,不符合商业利益,这个系列就会被解散。

    然后,优秀的游戏人才,将会被分流,去制作体育游戏,或者干一些其他的事情。凭借着资本的力量。

    电子艺界在自己水平有限的情况下,收购了许多能力高超的高手,然后把他们自己的项目搞垮了,让他们来制作体育游戏。

    而后,他们体育游戏的质量确实是在进步。大大的满足了体育迷们的需求。尽管在除了体育迷的电子游戏界,电子艺界被骂上了天。但是,他们守住了自己的基本盘,反而变得更加难以撼动了。

    事实上,北方暴冰和南方总部的分裂。应该要在多年以后,暴冰和动视合并的时候。才会出现。

    因为,北方暴冰当时和动视合并了。合并之后的企业就叫做动视暴冰了,是一个集合发行商和游戏制作商为一体的企业。但是,领导层上却没有任何北方暴冰人的位置,也就是说北方暴冰的地位更低了。

    也就是说让他们做什么,他们就得做什么,不做不行。因为这样他们才离开暴冰的,离开后制作了已经想要制作已久的《暗黑破坏神》系列的精神续作,名字叫做《火炬之光》。

    这款游戏在短时间内,确实扛起了“刷刷刷”游戏的大旗。但是。奈何时运不济,此时已经不是原先那个时代了。

    在《火炬之光》推出的年代,所谓的多人在线战术竞技游戏,也就是从即时战略角色扮演地图上发展起来的《刀塔》和类《刀塔》游戏,已经兴起了。

    而《火炬之光》这种刷弱智电脑的游戏,虽然爽快,但是成就感远远不及多人在线战术竞技游戏。

    毕竟,一个是打没什么能力的电脑,另一个是打方方面面都差不多的人。

    所以说。《火炬之光》系列,一共制作到第二部,这个系列就到此为止了。整个工作室解散,各个老哥们分崩离析。各寻生路去了。

    这款游戏这样看的话,和《暗黑破坏神》的命运似乎差不多。

    而林彦现在把他们找过来,招募他们。一个是因为他们原先是暴冰的成员,对于千叶游戏并没有其它美国游戏制作人的反感。

    另外一个就是。暴冰的翅膀硬了,想要单飞了。

    这么说是有道理的。因为,个人电脑平台的急速发展,以及互联网的普及。暴冰甚至打算放弃家用游戏主机这个王道的游戏平台。反而想要在个人电脑平台上攻城拔地。

    因为,他们有着以往的销量成绩,在发行商那里,有很强的议价能力。也就是说,他们和发行商在一起的时候,是他们为主导。而不是像和千叶游戏的时候一样,他们要顺从与千叶游戏的安排。

    千叶游戏说他们的游戏什么时候能压盘,什么时候才能压盘,什么时候能发售,什么时候才能发售。

    事实上,千叶游戏这么多年以来,发售游戏的时间,基本上都在每周的周五。基本上每周的周五,都会发行最少一款游戏。

    因为,周五发行完了,学生们放学后就能来买,周六周日就能在家玩了。到了周一,就能和小伙伴们吹新的游戏。造成更大的购买量了。

    当然了,周五发售的好处,不仅仅限于学生群体。还有白领群体,虽然说日本的白领,基本上只有周日一天的假期。

    但是,别的国家不是啊。

    更何况,全世界都以周五为一个临界点。这样的话,更好让千叶游戏协调全球的市场。

    如果,一个国家搞一个发行日期,很容易出麻烦的。

    都是周五更新游戏的话,这样千叶游戏的总部调度工作,就可以沿着日期变更线,准循着太阳做安排了。

    要知道,每一次游戏摆上货架,都是设计上百万人的群体活动。而千叶游戏又不是那种拥有厉害指挥能力,能够指挥到个人的公司。

    一个人慢六秒钟,一百万人可就是十万分钟。所以说,整个统筹调度,有关于管理的事情,真的是非常不容易。

    而且,销量统计,也不好做。因为,零售商有时候不爱让千叶游戏知道实际的销售数量。因为,知道了实际的销售数量,就容易被千叶游戏牵着鼻子走了。

    好在,现在大多数游戏机都链接了互联网。而游戏光盘放到游戏机上时,是有一个向网络传导信号的激活动作的。

    这样的话,就能根据激活游戏的网络地址,来判断某个区域到底发行了多少游戏。

    不过,哪怕是有这样一个比较靠谱的渠道。但是,实体商店那边的汇总渠道,也不会取消。

    因为,网络激活的数据,不是百分之百靠谱的。总会有些机器脱机运行,也有一些机器会使用一些网络代理,改变自己的网络地址。

    这样。就会造成一个地区的激活量很多,但是实际卖出去的游戏。并没有那么多的情况。

    比如说,中国现在流行的机器。才刚刚从上上代主机,更换到上代主机。而中国是一个人口众多,消费潜能很大的国家。

    尽管,其中玩最新一代游戏机的只是少数。但是,这个少数,也已经有几万台,将近十万台了。

    由于千叶游戏,还未在中国架设全套的服务器。仅仅只有即时通讯服务器,以及网络游戏服务器。

    所以。玩主机游戏,想要联网,就需要通过代理,把自己伪装成香港、韩国、日本的网络地址,才能比较好的体验联机的乐趣。

    要知道了,十万台不是一个小数目。而那边的网络代理商,也不可能购买很多地方的代理,有时候还经常换地址。

    所以,这十万台游戏机。就像是幽灵一样,从这里突然出现,就从哪里忽然冒出来了。

    再加上将近有七分之一很少联网的机器。可以说,网络统计。也不是那么方便的。

    当然了,如今千叶游戏在新新超级红白机上赚的利润,游戏销售所带来的利润。差不多只有一半左右了。

    随着电视节目,以及各种新闻资讯。还有网络购物接口的接入。整个,千叶游戏的新主机。就像是一个大的互联网入口一样。通过这个入口,人们能完成许多事情。

    而这些事情里,就代表着巨大的利润。

    千叶游戏也通过自己的游戏作为引流手段,然后,用这些附加功能,进行的变现。

    当然了,变现的比例还不高。主要还是以用户体验为主。没有那样才去低劣产品竞价排名的方式,消耗千叶游戏的信誉,降低用户对于千叶游戏的信任,来杀鸡取卵,短时间内获取极高的利润。

    事实上,千叶游戏想要那么做,还不如去股市上上市走一遭。卖出去一部分股票,迅速的炒高股价,然后吹破泡沫退市来的安全稳妥呢。

    毕竟,广大的股民,也算是割不完的韭菜,被割了一回,用不到多久又会长出来。他们也算是吃过见过,被忽悠了那么多次,依旧爱得深沉。忽悠他们,远比忽悠自己的基本盘,那些游戏玩家要来的靠谱得多。

    千叶游戏把北方暴冰的人找来,成立了一个第二方的工作室。所谓的第二方,就是千叶游戏投资,占据了几乎所有股权,对于这个游戏公司,有着绝对控制权的工作室。

    当然了,秃鹫工作室,也恢复了自己的名字。他们研究了千叶游戏的游戏玩家受众群体,于是,便开始搞卡通版的《暗黑破坏神》了。

    林彦一看企划案,这完全就是《火炬之光》么,不过他们现在还没有确定名字。林彦也没有说,他不想让这些人有一种钦定了的感觉。

    只是,不知道了这个游戏系列能做到几代了。毕竟,刷刷刷的游戏,玩多了,总会腻歪的。

    不过,这些人也不是说制作完《火炬之光》,就完全没有用处了。他们对于打击感的处理,可以很好的来胜任,接下来有关于多人在线战术游戏的制作嘛。

    虽然说,日本那些制作格斗游戏的公司,也能很好的处理打击感。但是,毕竟两种游戏差别还是很大的。

    不说别的,就是《暗黑破坏神》,那种打翻一个坛子,一堆金币爆出来的动画。就有许多游戏公司,学都学不过来。

    虽然说这个动画看似很简单,但是别的公司,制作出来的那种成就感,满足感就没有他们制作的来的大。

    最后,还是有的公司,一帧一帧的截图,并且截留后台的数据,才搞明白了这里到底应该怎么样设置。

    暴冰当然对于千叶游戏的这种行为,表示了强烈的不满。并且,声明以后将不会再和千叶游戏合作了。

    林彦知道后也没太大意外,同时也没怎么珍惜。

    暴冰这些人,说白了就是那种有一些艺术气息的商人。说是为了作品的品质而不断跳票,但是这何尝又不是一种炒热游戏的手段呢。

    比如说千叶游戏一款游戏,按照制作进度,应该八月份完成,九月份销售,而千叶游戏对外说,我们五月份就能完成,六月份就能销售。

    能到时间快到了的时候,说我们很抱歉,由于种种原因,因为我么你对于现在游戏完成的程度很不满意,所以我们决定推后一下推出游戏,敬请等待消息。

    这样,就可以持续保持热度,卖的时候也能卖更多的游戏了。

    秃鹫工作室在美国游戏类新闻媒体,纷纷关注暴冰和千叶游戏矛盾的时候,一点没有觉得自己也是事件的参与者。

    他们正在慢吞吞的制作游戏,慢条斯理的制作游戏。当然了,这个慢不是真的慢,而是形容他们从容。

    他们从先期的准备资料开始。然后,由专门的设定师写设定。然后,再由专门的关卡设计师,设计关卡。

    可以说,整个过程分工明确。并且,美术提供过来的素材,程序拿过来直接就能用。而不是说,像是那些日本国外做外包的企业,他们往往有时候,程序员都觉得这个画的太难看了,浪费了自己美丽的程序。

    让美术好好修改修改。

    要知道,在游戏公司内,游戏工期,是一个非常严苛的东西。延后一天推出游戏,都有可能意味着资金链的断裂。

    而底层程序直接找底层美术修改贴图这样的事情。虽然说看起来很方面,看起来很美。但是,实际上会造成整个游戏制作组管理上的混乱。

    也就是说,整个游戏制作的节奏,完全就被托乱了。

    像是千叶游戏的工作组,以及现在秃鹫工作室,他们不会有这种问题。就是各方面人员的素质全部过得去。

    知道拿过来就能用。就连程序都是这个程序员病倒了,再来一个程序员,也能够接手的。

    虽说,游戏最后压盘的时候,可能文件调动关系要打乱。要把空余的地方,填上随机乱码。

    但是,那是为了防盗。

    在制作的过程中,程序员写出来程序,都是美的像艺术品一样。美术画的同样也是艺术品,不过,因为机器的性能,游戏不能展现出所有的细节。但是,真正的高清贴图,却也保存着,或许有可能有一天,推出高清重置版呢。(未完待续。)

第六十三章 铁路游

    《火炬之光》一共花了七个月的制作时间,当然,这没有算秃鹫工作室的前期准备时间。

    事实上,随着游戏越来越精致,制作的时间只会越来越长。千叶游戏内部制作游戏时间短,质量还高。关键在于,千叶游戏有一个通用素材库。

    这个素材库,在千叶游戏内部制作过程中是共享的。有的是从以前制作游戏的时候积累下来的。而有的,就是专门的模型师和美术师做出来放在素材库里的。

    也亏的是千叶游戏这样的家大业大,才玩得起这种玩法。一般小公司,根本搞不起这种素材库。

    不过,随着游戏制作超过了零界点,这个素材库倒是越来越节省千叶游戏的游戏制作时间,以及花费的金钱,也的确是事实。

    秃鹫工作室,作为千叶游戏的第二方,得以分享到一部分的素材库,这就省去了他们大量的经历。

    或许,许多游戏玩家都遇到过这种情况。就是往往一个公司的游戏,新作里往往会出现旧作的“彩蛋”。

    实际上,这些无关紧要的东西,并不是彩蛋。只是,制作的时候为了偷懒而已。是放一个现成的模型简单,还是新作一个模型容易。当然很清楚了。

    当然了,大多数时候,游戏公司不会这么明目张胆的使用以前的模型。哪怕使用,也会让玩家看不出来。

    因为,使用的太多,玩家都知道了。就会说这家公司没有良心了。

    事实上,千叶游戏里头的素材。往往换了一个大小,一个摆放方式。换了一个色调,就没有玩家会认出来了。

    除非有那种触手级又蛋疼的玩家,去找满是随机码的游戏包,从里头找出这个素材,才知道原来这个素材以前曾经用过。

    秃鹫工作室这款比较卡通风格的《火炬之光》,玩的人的确有非常多。特别是这款游戏,在日本也火了起来。

    要知道,这个年代的日本人,还是更喜欢这种卡通风格。可爱画风的游戏。

    而且,这款游戏和现在流传在市面上的日本国民游戏不一样。它没有那么多对话,也没那么多剧情,一言不合就是打。这种爽快的风格,在比较拖沓的日系游戏中,也算是一股清新之风了。

    林彦对于这款游戏的关注,也就到这里为止了。剩余的事情他也不过多关注。

    因为,《进化》要推出了。

    虽然说现在机能的限制不大了,但是。《进化》依旧采用了卡通渲染的风格,因为如果以写实风格来做这个游戏的话,这个游戏看起来就不会那么可爱,而是变得邪恶了。

    做完这款游戏。林彦给自己放了一个假。

    这会放假,他没有在家里休息休息就完事。而是坐着日本的火车,在日本进行了一次旅游。

    看着沿途的风光。看着沿途的人。出了东京圈,外面就是广义上的日本乡下了。越往边缘的地方。就看着越落后,越乡土。

    林彦有时候也想如果在乡村生活就好了。然而,这样的想法虽然好,但是却并不现实。因为,在乡村生活实在是太不方便了。看着美好,但是不说别的,就是每天挑水,就要花几个小时。劈柴又要花几个小时。这一个在都市生活惯了的人,就受不了了。

    更别说什么超市零食了,都没有,都没有。

    林彦一共在火车上度过了两个月的时间,这两个月的时间,《进化》在世界市场上,没有收获太大的评价,但是也没有收获太差的评价。

    它就像是林彦生命中一个普通的作品一样,买的人很多,但是没有人特别喜欢这款游戏。

    当然了,要是真说的话,死忠粉总会有的。

    毕竟,就算是以粗制滥造猎奇出名的小黄油,都有着十年如一日的死忠。

    林彦回来后,就开始新的游戏制作了。新的游戏,还是一款模拟类的游戏,这次他要制作的就是《模拟铁路》或者是《铁路大亨》了。

    这款游戏中将有一些商业元素。但是,最重要的却是展现各个地方不同的风情。林彦这一次去旅游,就可以说是对于游戏的前期准备,他一共拍了五百卷
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