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重生日本做游戏-第210章

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    千叶游戏的新主机,名字叫的有点奇葩。叫做新新超级红白机。

    没错,在新前面又多了一个新字,这实在是……

    有点让人啼笑皆非。

    不过,令人瞩目的是一个广告,讲述的是一个玩电子游戏少年的心路历程。

    换句话说,就是认为的包装除了一个电子游戏少年,因为玩游戏,获得了很多东西。朋友、友谊还有爱情事业什么。

    之所以这样,就是因为打游戏。

    林彦其实不太喜欢这种鸡汤类的广告,因为有些审美疲劳。不过,在这个年代,许多看新鲜的人,还会觉得广告不错呢。

    其实,任何行业都有出头的人。电子游戏行业,以及电竞行业,只是一个普普通通的行业而已。

    这样的行业不出明星就奇怪了。

    出明星人物了,代表这个行业是一个比较深的蓄水池,能够容纳下这么多玩家。

    但是,比较让人担忧的就是,万一真的有许多小孩子,才十几岁出头的样子,就说自己要打职业,要当职业选手。

    问他为什么,他说的大概就是我想来就来了。

    一将功成万骨枯,那些成功的人脚下,肯定有无数的失败者。不可能只看别人好,也不能不看不好。

    前者会觉得世界太单纯,后者会觉得这个世界有点雾气糟糟。

    新新超级红白机,经过了两个月的准备时间上市了。这回选择的首发国家是美国,而举办的场地,也超过了之前在东京举办发布会的场地。

    毕竟,日本精美是精美,但是却没有美国这样的大气。

    整个游戏机,依旧是现在引领行业内的风向标,许多游戏公司,都靠着吃千叶游戏的利润呢。

    毕竟人家花了苦心苦力研究出来的东西,手分给别人就分给别人,这有点过不去了。

    新新超级红白机上市了,首日销量突破了三十万天,算是一个中规中矩的成绩。

    不过,随着几个第一方的大制作,例如林彦监督的这个游戏工作室。里头有的人,已经头发都发白了。说实话,林彦都觉得他们应该是自己的前辈了。

    但是,稍微了解了一下,却发现这些人员原来,都是跟自己前后脚进入千叶游戏的。

    千叶游戏虽然说没有上市但是员工的福利,确实想的很周到的。这份是包含养老在内的哦。

    因此,许多社员也是心肝请愿的工作。当然了,这是因为他们觉得没有后顾之忧。

    毕竟现在派遣制,已经成为主流了。大多数企业,想的不是让员工活的更好。而是为了怎么把该拿的钱拿走。

    林彦有时候也会觉得,员工觉得工作条件好,其实和公司的发展,并不完全是对立的关系。

    毕竟,如果一个公司生产啥,啥不行,这样就算是福利很好,但是又有什么用呢。

    公司的发展,其实大部分的资金都来自于自己活得的超额利润。

    实际上。这是创新公司都吃到的红利。比如说,河边麻友的宠物石头系列。至今为止,依旧有一群忠实的石头玩家,他们想要收集起所有的石头。

    不过,这怎么可能的。因为宠物石头的所有石头,都是天然的,一块就一块所以哪有一套这一说。

    再说了,宠物石头这个系列,还差几枚石头没有发行全,那些想要全套收集的也是痴人说梦。

    林彦有时候也觉得玩创意不错,什么机器的硬件不用要求太高,不过这样做是邪道,这样做不是一个好兆头。

    因为,这样做了就没有回头路了,等于放弃了那些在乎画面,在乎画质,那些喜欢嘴炮的老白玩家们。(未完待续。)

第四十三章 正牌和盗版的关系

    电子游戏虽然从单个游戏来说,它会落伍,会过时。但是,从整个电子游戏的大局来看,这却是一个生命力长久的市场。

    它就像是电影产业一样,虽然老的片子,大多都进入了坟墓,那些被称为经典的电影,时过境迁后看起来也不一定好看,甚至会显得很俗套。因为,这个电影成功之后,它成功的点,就会被其他人学习,最后这种东西烂大街了,自然就很俗套。

    在个体上虽然有着种种问题,但是一到全局,就能看到这个行业,其实是生机勃勃的。

    新的游戏主机换代,又是一次大换血。

    有能力,能够适应新形势的留下,不能适应的就去死。

    千叶游戏在新主机的价格策略,依旧是以低价为主。利润很低,甚至根本就没有利润。属于赔本赚吆喝的行为。

    不过,这不是真的没有利益,游戏机买的人越多,光盘卖出去的越多,而大批量生产中,一枚光盘的价格,实际上比一张废报纸的收购价还低。

    而一张光盘的售价,和原本的卡带差不了太多。一线大作,基本上都是在五十美元这个价位,二线作品基本都在三十美元的价格。

    在卡带时代,这是和他们所采用的技术和容量来定的。但实在现在这个光盘时代,物料成本很低,剩下的都是利润。

    曾经让千叶游戏担心的淘汰卡带的利益问题,到现在也不是什么问题了。虽然说由于物料的成本降低,原本的灰色收入大大的减少,几乎没有了。

    但是,也因为物料成本的降低,销售的价格却没有变化多少。而千叶游戏拿的是利润比例分成。实际上获得的利润和以前也差不多。

    至今为止,虽然依旧有很大一部分人,眼馋电子游戏平台的吸金能力。但是,想要在这个领域尝试的人却不多了。

    不像是红白机刚获得一点成功的时候,一下出现了好多品种的电子游戏机,可以说是群魔乱舞。

    当然了。因为许许多多的原因,这些游戏机最后都失败了。

    有的游戏机素质还不错,甚至比红白机还强一点点,但是因为它推出的太晚了,红白机已经太深入人心了。

    而有的机器死了,则是因为,缺乏游戏审核制度,有游戏就上,忽略了在玩家心里的信誉问题。最终被玩家抛弃了。

    还有的则是因为没有好玩的游戏撑场子死掉了。有的则是因为链条管理有问题,成本高企最后死掉了。

    最后,千叶游戏这个最早的领航者,没有被后浪拍死,而是活到了最后。实际上,这是一件非常厉害的事情。

    不要说千叶游戏有千叶集团的背影,大树好乘凉,有着一个好用的靠山。自然就能够成功了。

    这是不对的。

    因为,那些突然冒出来的游戏机公司。多多少少都有大靠山的。至少都能看到影子,他们死掉总不能说靠山弱吧。

    事实上,大多数企业,仔细找找都能找到靠山的。说他们是靠靠山发家的,确实是有,但是绝对不是主流。

    不可能谁运气都那么好。天上掉馅饼的被人看上。实际上,许多公司之所以有靠山,很重要的还是因为他们先有能力,证明了自己的实力,所以才会被选中的。

    没有马云还是牛云或者是朱云。

    问为什么偏偏是马云的人。如果在牛云和朱云的世界里,也会问偏偏为什么是牛云或者是朱云。

    千叶游戏新推出的游戏,根本还只是单机游戏,联机功能有,但不是主流。

    概念也还有局域网的概念。这个当然不是指望一个普通的家庭里,能有多少台统一型号的主机。

    这个功能,是对于那些开游戏房的人所设置的。家家都有主机,开游戏房当然不好做,没点特殊的核心竞争力,别人为什么要来你这玩游戏。在家里舒舒服服的玩游戏多好。

    而局域网对战,就是新主机为游戏房开辟出的好处。

    虽然,游戏房的游戏机不是特殊版本,所有的游戏机都有局域网的功能,但是在单个玩家那里,这只是鸡肋,到了游戏房,才真正的有用。

    千叶游戏当然知道去游戏房的人多,买游戏机的人就少了。这样给游戏房的人提供便利,是在砸自己的饭碗。

    如果,游戏房像是街机厅那样了,家用游戏机市场,也不会有这么大了。

    这样做的目的,其实很简单,还是为了让玩家开通网络,进行线下对战。而强制主机在线,这样显然是在逼迫玩家,在强迫他们。大多数人,只要不是有特殊爱好的人,都是讨厌被别人威胁的。

    所以,就用这种循循善诱的方式,把玩家们尽量的转化成为连线玩家。到时候大势一成,所有机器还都是要联网的。

    游戏房的老板也不都是傻子,有人能看清千叶游戏设计局域网的用意。

    不过,他们却不反对他们。大多数行业都是有生命周期的,想要做成百年老店,或者是想干一辈子,其实不太可能。

    游戏房这东西,就属于随时可能被淘汰的行列。所以,他们没有长远的眼光,赚到手边的钱就行了,想那么远干什么。

    钱揣到自己兜里才是钱,未来已经到来才是现在。

    损失现在就能进入兜里的钱,而是为了虚无缥缈的未来,游戏房的老板们,才不会那么傻。

    这样说的话,千叶游戏一年投入大约总利润的三成在新技术的研发商,简直就是脑袋被夹了。

    但是,这对于千叶游戏这样的企业来说,却又是非常必要的。

    那到哪边是傻子,是游戏房的老板,还是千叶游戏。

    实际上谁都不是,大家都是聪明人。从各自的角度看上去,知道自己需要的是什么,不会因为角色错位,而造成错误的决定。

    游戏房的老板之所以会那样想,因为他们做的这个事情,不可能太长久。局域网的出现。实际上就是给萧条的游戏房,续命而已。

    而千叶游戏作为电子游戏领域的带头大哥,可是要一直做下去的。经历过的未来实在是太多了,在他们看来,未来就是现在,现在就是未来,是统一而不可区分的。

    要知道,那些和千叶游戏合作比较密切的厂商,都是知道千叶有希三年内的硬件规划的。

    因为。硬件不可能独立发展的,必须要让这些内容商知道。

    这就像是英特尔会在什么时候更新自己的芯片,那些作为配套的下游主板厂商,都是知道的。

    甚至,作为主板测试的测试型号处理器,他们都能拿出来卖。

    反正这些东西都是英特尔送的,能卖多少是多少,而有些兜里钱少。却还追求高性能的个人电脑玩家,对于这种处理器也是有需求的。

    所以。一拍即合,这是一件互利互惠的好事,虽然说最后还是损害了英特尔的利益。

    处理芯片这玩意,归根溯源不过是一捧沙子,一块金属,没有什么太特殊的地方。除了昂贵的生产设备费用。本身材料几乎是没有本钱的。

    而为了持续的研发,必须保留大量的超额利润,不可能白菜价的甩卖,毕竟养了那么多研究人员,研究人员也是要吃饭的啊。

    这就是许多小企业。做产品价格低的原因。他们没有这些部门。不用研发,用的是拿来主义,什么卖的好,我就做什么,甚至正牌有时候都会被他们这帮盗版挤兑走。

    不过,正牌企业,倒是没哟想像是盗版企业那样做。因为,他们可以在盗版厂商,学会模仿产品之前,就在这个领域获取很大的超额利润。这也是要研发的原因。要是没点利益,谁还会去研发啊。

    领先一步,一直领先一步,甚至,有些厂子做的还更有意思一些。那些盗版厂商,没有能力仿制之前,把早就研发好的技术藏起来。

    等到那些盗版厂商能够生产了,再提升自己产品的技术含量。然后,顺便再把旧型号的而生产设备,打包卖给盗版厂商。有些比较黑心的厂商,机器用了几年,最后淘汰的时候,却还加价卖出去了。

    这样一想就非常有意思了,他们的机器在这几年,不仅一分钱没花,反而还赚钱了。

    而那些盗版的场子,除非想要自己转型,不然永远只是正牌场子倾泻落后产能的地方。

    旧的机器与其卖废铁,还不如当成有用的机器卖出去。那些盗版企业,最后的方法,还是通过压榨工人,以及压榨成本,来压低自己产品的售价。最后,他们的生活,还是远没有正牌企业过的滋润。

    这就是技术扩散的原有,以及一个产品原本十分昂贵,可是过了几年,就会便宜的不像话的原因。

    正牌场子纵容盗版厂子的原因,还有一个就是,这些盗版厂子,其实在间接帮他们培养潜在用户。

    他们的用户群体,都是那种资金不多,却有喜欢这些玩意的人。谁不知道正牌场子的东西好,但是心有余而力不足。

    但是,谁能说他们一直会没钱呢。有一句话说得好,三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。

    他们有钱了,还不是会购买正牌的先进产品,甚至对于正牌的品牌忠诚度,比那些一直要用正牌的人都高。

    一是因为他们确实有一些对于正牌的信仰情节,二是他们用过正牌的产品,忽然觉得正牌的东西,虽然贵了些,但是却真的比盗版的好用多了。

    这样两种心态的促使下,就让他们成为了正牌的忠实拥趸。

    要问为什么正牌不自己做低端产品,满足这些人的要求。一是因为低端产品竞争大,利润却不高,有些得不偿失。

    二是,他们做也未必比那些小厂子做得好。这样就会对正牌的牌子,造成一个不良的后果。

    这样,那些人就不会有信仰了。

    这就是为什么,像是水果那样的公司,每年主打的手机就拿一个型号的几个类型。而不是像一些厂商一样想要大小通吃,结果因为自己的低端产品,让自己的高端产品,也蒙受了一些损失。

    最后造成的结果就是,这个品牌很不让人信服,购买这个手机品牌的,多也不是因为他们的牌子,而是因为他们旗舰机型的所采用的技术。

    而另外的水果盘,则是恰恰相反,虽然说硬件配置也是同时期顶级。但是,购买他们的理由,却不是性能,而是信仰。

    要不然,那个物料成本,怎么可能溢价那么多。

    当然了,那个厂商的手段不止这么一点。还有一点很明显了。就是,他们所采用的零部件,全部是别的厂商通用的零部件。这就有意思了。

    因为,采用一样的零部件,别人才卖一千九百九十九,你却卖五千八百八十八,这显然不会让人信服。

    一个牌子最多值两千块,三千块的溢价还是太多了。

    然而,自家用自家型号的处理器,一年升个级,别人也跳不出错来。比也只跟自家前一年手机比。每一年都是水果最强手机。显然,比和友商比来比去,有意思多了。

    甚至,它还成为一个标杆。任何一个企业,在手机市场,都要和水果的手机比一比。有个地方超越了,就高兴的不得了。

    当然了,最重要的还是软硬通吃,获得了超额的利润,就像是千叶游戏现在在电子游戏领域所做的一样。

    单做硬件或者单做软件,都有自己的局限性。硬件好软件差没人用,因为大家购买的是使用感受,而不是冷冰冰的配置。

    单做软件,软件好用处也不大,因为你大不过作为平台的硬件商。

    谁听说过内容提供者,大过平台供应商的事情。

    最后的出路,还是两手要抓,两手都硬。

    这件事很多人都知道,也有很多人在做,可是现在在电子游戏行业成功的,也仅仅只有一个千叶游戏。

    而千叶游戏由于底子不厚,储藏的技术也就只有两年左右。不像一些老牌行业的老牌大厂,最少储备十年的技术。恨不得在市场上卖采用上个世纪技术的产品。

    后来者,追上一点,他才往前挪一点。(未完待续。)

第四十四章 睡袋

    现在关于电子游戏文化的论调,已经越来越甚嚣尘上了。

    有许多人,特别是心智还不健全的孩子,特别喜欢拿这个说事。当然了,说自己是在搞电子游戏文化研究的孩子,绝对没有比那种说我要去投身电竞的人多。

    针对于这个事情,林彦也提交了一份文案,意思就是说,千叶游戏以及各个战队,联合组办一个电竞联盟。

    而这个联盟里会有一些制度,比如说练习生制度。把整个电子竞技标准化,职业化。

    任何一个小孩子,想来打电竞,可以,都可以来报名当做培训生。

    一般都是寒暑假的时候来。这些培训的地方,都是封闭化管理。每天基础训练十个小时以上,最高将会达到十四个小时。也就是说除了吃喝拉撒外,基本上都是在玩游戏。一天的时间,都在游戏里了。

    而这个强度,可不会只维持一天。如果是一天的话,大多数孩子还会觉得自己玩了个爽呢。

    而是整个培训生期间都是这个练习量,没有假日,没有休息,每天就是接连不断的练习,练习,再联系。

    让这帮抱着电竞梦想的小兔崽子们,知道电竞不是打打游戏就够了。而是要付出足够的努力和汗水的。

    千叶有希觉得林彦这么做有点不人道,要是这样做的话,参加培训的训练生,以后都不玩游戏了,留下童年阴影了,那该怎么办。那千叶游戏赚谁的钱去。

    林彦笑着说道,堵不如疏。难道就因为孩子们喜欢玩游戏,就把他们关进小黑屋里,天天用电棍戳他们?

    把一个个孩子欺负的服服帖帖就是游戏瘾戒除了?我说的话可不是危言耸听。学姐你现在也听到过类似的言论吧。

    这方面可是一个大市场,有一些人看到有钱,就像钻进来参合一脚。什么狗屁良心,全部都被狗吃了。

    这就像觉得自家孩子淘气,把前额叶给摘除了一样有问题。

    千叶有希点了点头,道理是这个么道理。咱们从道义上过得去,可是玩家不是还要流失么?

    我觉得不会。林彦回到道,这个培训生的计划,基本上就是告诉他们,他们打不了职业而已。吃不了这个苦。他们回去了,还会有想玩游戏的时候的。

    当然了,肯定也有那些真的有天分,有实力,能坚持的孩子留下来。这些孩子。我觉得让他们打游戏,作为他们的职业,也还是很不错的。

    林
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