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这样整合世界观似乎有些太硬了,原本林彦想制作点机器人游戏来的,看来只能自己开拓新路线了。(未完待续。)
第三十五章 忧心
林彦总结了一下自己最近的心得体会,将它写入了他的日记本当中。
日记越来越厚,如今已经有了好多本的容量。
林彦有时候自己回头看,都觉得谁要是能看完这些,简直是无敌了。第一本记录,在现在的他看来,写的没有丝毫条理可言。
干粑粑的言语,还不时透露出硬伤。写完的时候,林彦自己看了几遍,都没有发现这个问题。现在才发现,估计是这么多年来成长了吧。
只有有进步,才能看出过去的东西的问题。这就像玩格斗游戏,或者是其它竞技游戏一样。
水平高的人,看水平低的人,往往全身都是窟窿,一打一个准。
现在的林彦,或许比以前水平高了吧。当然,也有可能是幻觉,当局者迷,刚刚写完的时候发现不了问题,随着时间的推移,距离的远了反而看得清了。
当然,看的清楚好坏,和自己写出来的是否就是优秀,这不是一定成相反关系的。
看花容易绣花难,哪有那么容易,就能写上一手好文章。林彦从小也没有经过什么写作训练,甚至小时候连写个作文,都费劲的不行。
其实,小时候的经历,对于一个人影响蛮大的。比如说,最近开始流行的电影化叙事,在这个潮流中,显现出来的人,无疑是从小时候就喜欢看电影的人。
林彦曾经问过几个这样的人才,他们基本上家里都有整面强的录像带,或者是把一个录像厅的所有卡带。全部刷过一遍。
与这些人相比,林彦在电影化游戏的制作上。就没有明显的优势了。林彦最近也越来越喜欢当几乎不管什么事实,只提供个创意了事的导演。而不是原先那种需要面面俱到的制作人了。
当然。导演这个词,日本还是惯用于监督来形容。之所以,林彦监督的游戏,还保存着比较好的质量。
这就是因为林彦的提案,不光带着明显的个人风格,还有着一些切实这个时代的因素。
当然了,现在不是林彦监督制作的游戏精品也不少。不如说从核心向,转成校园题材的《女神转生系列》。
还比如其它一些小系列。
当然了,这些小系列。基本上是靠核心玩家活着。除此之外,没有什么太多的普通玩家,喜欢这些阴暗沉郁的游戏。
因此,也不能够成为《勇者斗恶龙》、《最终幻想》那样的国民游戏系列。
因为,这些国民游戏系列的主要受众是学生,还有家庭主妇。
不要小看这两个群体的消费能力,不知道有多少产业的繁荣,都是建立在这两个群体之上的。
俗话也流传着这样的一个说法,女人和小孩的的钱最好赚么。
一个虽然没有经济能力。但是管不住自己的手,一个掌握经济大权,却又憋在家里无聊,需要什么来解闷。
成为国民游戏的游戏。几乎都是把这两个群体握在了手里。
至于,那些累得像狗的上班族,倒是不是最重要的玩家群体了。
当然了。这只是日本一地的玩家调性,往往在日本国内不是那么流行的游戏。也许会在别的市场红火。
就像是《街霸》这样在日本国内不温不火的游戏,到了国外大红大紫。也是比较常见的事情。
当然了,还好现在千叶游戏财大气粗,自家的游戏也是市场上的主流。不然,也不会是什么游戏都会出多国语言,发布多国版本。
或许,千叶游戏的销量真的不好了,就会收缩力量,只发行那些已经知道会热销的游戏的外文版本。
这样做,当然会节省大量的成本,不过却也失去了许多,墙内开花墙外香的机会。
虽说日本整体的企业氛围,都是以保守为主,但是好在千叶游戏是东京的公司,而不是京都的。
因为,京都的保守,在以保守为主的日本,都是远近文明的。
京都的公司,与其说研究新产品,冒险一搏,还是更喜欢把大量的资金存在银行,让钱生钱。
千叶游戏实际上现金流虽然说也比较大,但是借贷率也比较高。两者相抵,几乎就不剩下什么现金流了。
这部分资金,有很多都用在了研发上面。这也是林彦主张的。正是因为,对于技术的重视,才保证了现在千叶游戏的主机,在世界各地仍然保持着第一的位置。
要是,不注重技术了,而走一些剑走偏锋的偏门市场,或许这个第一的宝座,很快就会被淘汰了。
千叶游戏的技术储备,在别的公司看来,现在都可以以深厚著称了。当然了,因为一些原因,这些积累的技术,可能并不能都用上。
比如说,千叶游戏就有这二维游戏动画化的显示技术,让整个游戏看起来,就像是电视动画一样。
但是,随着三维时代的来临,这种二维动画技术,就被淘汰了。
当然了,也随着三维时代的来临,工作的细分变得越来越细腻了。
哪怕就是同是负责作画,也有着多种多样的区别。
林彦尽管现在不负责具体事务,却还是注意着这些变化。因为,毕竟作为一个游戏制作者,不能够脱离实际。
脱离实际的后果很严重,就是一点点被淘汰。
最近,收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界国家游戏行业的正常化。
许多本地的游戏厂商,都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏,纷纷邮寄到了千叶游戏总部。
不过,由于这些人没有制作游戏的经验。所以。大多数游戏的品质,在千叶游戏看来是不合格的。
但是。这种邮寄的模式,不光是浪费金钱。还浪费时间。
于是,千叶游戏总部决定,在各个第三世界国家,建立马里奥俱乐部分部。这些部门不作为终审部门存在,而是作为初审,先是把本地提交的游戏,过滤一遍,有好的游戏,再用飞机运到日本总部。让日本总部的马里奥俱乐部进行审核。
经过了几个月的锻炼,这些地方的游戏制作组,也制作出了一些有地方特色的游戏。其中,以各个地方神话传说改编的游戏最多。也是最受本土人欢迎的本土制作优势。
毕竟,相比于一批老牌的日本游戏制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。
因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和日本厂商不太一样的道路。
简单来说。就是寻找自己的核心竞争力,找一些日本厂商做不到的事情去干。
最为浅显的就属于文化差异了。
那些日本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热爱自己的神话传说。
于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单。神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。
相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的美利坚合众国人民,这些第三世界国家的游戏厂商。或者说游戏制作者,没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃。规矩众多的系统。
游戏审核在他们看来几乎是天经地义,不是说他们觉悟高,懂得一荣俱荣一损俱损,如果电子游戏的质量普遍都差,就会出现玩家抛弃市场的事情。
他们只是觉得,毕竟吃的是人家的饭,就要合乎人家的规矩。这样做,正好有这样做的道理。遵守并且执行就对了。
事实上,最近这些年,一些理念也在发生变化。比如,相信了美利坚宣传的那一套自由经济理论的印度、拉丁美洲诸国,基本上经济都已经陷入了停顿,发展及其不利。
反倒是,那些有着强力部门主导的东亚各国,包括日本、韩国、台湾、新加坡,等等地方的经济,则开始腾飞。
这就让人发现了一个事实,那就是自由经济基本上就是在搞笑,而有着强力主导的国家,才能够有长足发展。
当然了,那些国家选择自由经济也不算错,因为,美国和欧洲老牌国家,是那么的富足。
但是,他们显然搞错了一件事情,那就是是因为公鸡打鸣所以太阳才会升起,还是因为太阳升起,公鸡才会打鸣。
美欧诸国,是因为制度才那么发达,还是因为他们底子厚,才显示出制度的优越性。
英国在第一次工业革命期间,那些工人,可是平均寿命才有三个月的消耗品。只看贼吃饭不看贼挨打,把相关性当成因果性,这本来就不是一件正确的事情。
随着各国自己的电子游戏的发行,很快就产生了许多因为电子游戏而暴富的人。就像是日本那些最初进入千叶游戏体系,咬牙坚持,而得到巨额回报的厂商一样,起到了模范带头作用,无数厂商开始寻求进入千叶游戏体系的渠道。
一时间,各种各样的游戏项目上马,已经在美日等主流市场被淘汰的游戏机,重新迸发出了活力。
当然了,因此许多鸡毛蒜皮的事儿,就盛行了起来。拉关系这种事情,在哪个国家都有。
千叶游戏不能否决这种约定俗成的态度,不过,也不能放弃对于游戏质量标准的要求,失去公信力。
所以,处理办法就是给那些找关系的人,一些改好游戏的办法,告诉他们一些窍门。
尽管,这样的行为,同样有失公平,但是,在这个世界上,又有什么事情是真正公平的呢。
真要说的话,人从生下来就是不公平的。
接触的信息不一样,见过的世面不一样,有的人会说何不食肉糜,穷人为什么那么穷还不是因为懒。而有的人则只想活下去,看到明天的太阳。为了生存,根本没有机会思考。
林彦一直觉得自己属于那种幸运的人,属于那种十分幸运的人。
不然,早就被饿死,早就因为各种各样的意外而死去。能活着,他就知足了,偶尔的抱怨,只是他人生中的一朵小浪花。算不得他生命中的主旋律。
哪怕就是他监督制作的游戏,宣传都是一些正能量的主旋律。并且,因为某种原因,他制作的游戏,往往有一种日本其它制作人,无法企及的大气感。
就是说更有气势,更不那么小家子气。
林彦有时候觉得也很有意思,或许,这些日本的游戏制作人,就是因为从小就生活在,狭小的街道,狭小的房子里,从而视野也变得狭小吧。
这种狭小却精致的感觉,林彦是怎么学都学不来的。
再比如说美利坚的游戏和电影灯作品,无论世界上是否粗糙,总体上都是能表现出一种大气磅礴的感觉。
林彦曾经有一个错觉,就是什么样的垃圾剧本,在美国的电影工业流水线下,都会变成场面劲爆的好莱坞大片。
而同样的题材,到了日本,往往就是被排成了特摄片,或者其它各种各样,奇葩的影视节目。
这就是国家和国家的不同,文化和文化的不同。
淡然,随着全球化的发展,文化也是在相互融合影响的。就算是美国的纯正红脖子,也会喜欢玩上日本出品的美少女游戏,从一个只知道暴力血腥的大汉,变成一个喜欢搂着日本女高中生,舔个不停的阿宅。
当然了,这种变化是好是坏,就仁者见仁,智者见智了。
日本这些年的经济繁荣,的确让他们在这个世界上,成为了一个主要的文化输出国,甚至在某些领域能和美国对抗,还超过了美国。
比如说电子游戏行业,就是一个很明显的例子。
哪怕就是那些通过了千叶游戏审核的厂商,在美国本土,游戏销量也比较边缘化。更不要提,比家用游戏主机市场,小了好几个数量级的个人电脑游戏市场。
尽管,那个游戏市场,欧美厂商比较多。但是,日本的厂商,刚刚踏进去一根脚趾头,就占据了很大的份额。
这样的情况,很让美国的从业者忧心。(未完待续。)
第三十六章 《金融未来》
冬季来临,朵朵雪花从天空飘落。
樱花树一点没有唯美的气息,光秃秃的树枝上挂着些许雪片。
下雪的时候,往往让人感觉不那么冷,甚至稍微有那么一点温暖。
因为经济的原因,原本街上那种繁荣的喧嚣,如今已经冷却了许多。少男少女的脸上或许还带有微笑,而那些走路的中年人,往往脸上的是愁容。
这些天来,每一天东京平均就有五十个人选择结束自己的生命。
对于他们来说,已经没有了未来。什么都没有了,最好的办法,就是结束自己的生命,避免给家人填麻烦。
生而为人,对不起。
林彦觉得可以做一个有关于金融常识的游戏,有一个虚拟的地方,叫做金融街,这个地方有着现实中各种各样的人物。
他们在金融街,都有一个相同的身份就是玩家。
他们可以用自己的未来做抵押,贷取一定的金融街货币。而他们的未来,也会具象化,变成各种各样的怪物。
这些金融街的货币,就是他们的生命,就是他们的战斗力,他们以金钱为武器,伤害别人,目的是为了获取利润。
每一个金融街的玩家,或者说选手,每周都有一次强制战斗,不可避免。
他们具象化的未来,拥有者专户技能,例如毒丸策略,也就是坚壁清野,自己服下毒丸,避免对手的恶性收购。
让恶性收购的人。血本无归。这就可以使一个人物的技能。还可以有白骑士,野蛮人什么之类的技能。
当然了。每一次强制战斗,都会有失败者。失败者可以是小败。可能是大败,可能是破产。
每一种的后果都不一样。
小败影响很轻微,而大败则可能是公司破产,或者是老婆怀在肚子里的孩子直接消失了。除了金融街玩家玩,再也没有人记得有关于这个孩子的事情了。
至于破产,那就是失去了一切未来。所有的都没了,就像是东京现在每天五十个排队死亡的人一样。
他们的抵押物是未来,赢的也是未来,损失的也是未来。
当然了。金融作为一种零和游戏,有人笑的时候,一定会有人哭。
在金融街里每天都会发生比赛的时候,现实世界也在发生变化,那就是经济正在变坏,正在发生经济危机。
而某个金融街的大人物,打算用金融街的金融币,拯救现实世界。
金融币在金融玩家们看来是黑色的,在普通人看来。却是和普通的日元一样。
大量的金融币流入现实世界,就可以在一定程度上,让经济好转。当然了大量的金融币流入市场,就意味着通胀。
短时间内虽然看起来有好转。但是长时间来看,却不是一件好事情。经济会变得更差。
而这个游戏里的大反派,就是一个利用金融币。想要拯救现实世界的人。
但是,他的拯救不太对劲。他是无限的透支未来,用自己的金融街黑卡。向金融街贷取大量的贷款。
金融街的印钞机转动起来的时候,所有的金融玩家的宠物,全部哀嚎。
因为,它们是未来的具现,金融街印钞的代价是支付未来。
按照游戏的套路,这时候就需要插入一件事情了。比如说大反派的黑历史。他是某个企业的继承人,在家族企业发生危机的时候,他的妹妹患了绝症。
如果有钱,或许还有救。而没有钱,就只能让她昏迷等待死亡。
大反派的父亲,为了维护企业的信誉,不肯向外人展示自己的困难。因为,一旦借款,就是在说自己不行了,所有合作伙伴都会离开。
因此,大反派的妹妹,变成了植物人。
而大反派所谓的保护现实世界,其实是保护现在,透支未来来保护现在,至于未来,那就太虚无缥缈了,他只想守护现在,守护自己的妹妹。
而主角,大概就是希望守护未来的人。他与大反派是亦师亦友的关系。最开始,他也认同大反派的行为,但是,他慢慢发现,他这么做,现实却变得越来越糟糕了。
孩子们变少了,意味着未来也变少了。
因此,他选择了守护未来,最后和大反派,成为了相爱相杀的对手。
林彦承认,这个游戏企划,有些灌鸡汤的意思。是在用一个虚幻的金融街,来比喻现实。
关于现在和未来,大反派和主角,实际上也是现实中的两个派系。
一个派系,为了保持住现在的“繁荣”,他们透支未来,搞一些超前消费,例如房屋贷款之类的东西。
虽然,现在的经济看起来很红火,但是,长远的看来,却是很糟糕的情况。因为,为了现在透支了未来几十年的收入,未来变得更萧瑟了。
而守护未来,强调的就是要让现在的经济着陆,不要再给它打鸡血了。弄得飞的更高,到时候摔的更重。
这是一个利用幻想,来比喻未来的故事。
其实,有点讽刺的意味。
就像工人辛辛苦苦工作了几十年,却突然下岗了,这时候有人高唱了一首大不了从头再来一样。
虽然歌词很美,但是对于那些正在遭受这一切的人来说,确实无比的残忍。
但是,这样的作品却又必须有。不可能因为现在过的不好,就真的去死了吧。一个两个,或许问题还不大,但是人数多了,就成为了一个大问题了。
林彦把这个策划在每周例会上提出的时候,有的人赞成,有的人反对。因为。这样的题材,是有些问题的。
千叶游戏作为一个全年龄的游戏公司。这样的一个游戏,似乎有点显得太深奥了。不太适合那些小学生们理解。
“正是因为这样,我才让未来具现化了。告诉广大的人民,不要太过参与金融,要好好的活着。”林彦说道。“这种游戏就和《口袋妖怪》中那种成年人才懂,小孩子不知道的梗。小孩子在玩的是一个爽快的战斗游戏,而成年人们则是在解读这里头的内涵。
我认为这是咱们千叶游戏以后的发展方向,咱们不可能永远