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而如何让人喜欢这些作品,是有内在逻辑的。或许,一篇文章里的某一句话。会打动一部分人。而每一句话打动的人都不一样,这样一来所有观看这篇文章的人。都会看到自己最想要的部分,从而哭得稀里哗啦。
这个原理。就有点类似于万金油一般的星座解析。每个人不管看任何一个星座的说法,都能够找到和自己相符合的特质。至于那些没有符合的,就被人主观忽略了。
这也就是有人感觉星座解说说的确实对,但是废话有点多的原因。其实,这里头每一句“废话”,都是对应着相应的人群。
高田虽然如此明白,但是他还是犯了一个错误。
就是他太追求这个作品,让所有人都认同了。这样就造成一个问题,这个作品就没有了特点,没有了主题。
事实上,这也是他之前屡次投稿,仅仅只能够获得末等奖的原因。因为,评审裁判觉得他的文章,实在是太寻常了,说不上有什么缺点,但是也看不到什么亮点。
这样和稀泥一样的作品,自然不可能获得评审们的喜欢。顶多能因为没有什么缺点这一点,获得他们一丁点的认可。
不过,一个人由于他经历的原因。他所认为大众的,不一定真的就是大众的。比如说一个生长在东亚,以大米为主食的人,以为全世界的主食都是大米。那就是错了的。
学习了过一些比较详细的游戏制作方法后,高田看到杂志上说,追求新类型的游戏。
当时他恰好看到身边朋友玩的数码暴龙机,又想到了自己小时候,那段在村里奶奶家无忧无虑在树丛里收集昆虫的记忆。
于是,他便有了一个想法。就是制作一个类似于《数码宝贝》,以宠物为战斗力的游戏。
与《数码宝贝》一样,都有升级这个养成要素。而与《数码宝贝》不同的地方,就是有明显的故事情节。
主人公从得到第一个宠物后,就踏上了成为驯兽师大师的旅程。
因为,有之前数次投稿文学作品的缘故。高田自己架构故事的能力,实际上是比较强的。
是少,他在脑袋里,就构想出了这个世界到底该是什么样子。
他目前模模糊糊的知道了,他脑海中的这个游戏,比较重要的一点就是“养成要素”,他还能想到的另一个要点就是“收集要素”。
不过,似乎只有这些还不是很够。于是,高田便在这种淡淡地迷茫中,开始制作自己游戏的旅程的。
专注于一件事情,时间就显得过去的很快。高田这里也是一样。不知不觉,已经到了“游戏未来”的投稿截稿日,而这一天高田还在完善着自己还没有完成的游戏框架。
他知道自己遇到什么了。因为。他的想法太新,没有现成的游戏可以借鉴。就算是以引领潮流著称的千叶游戏自己。也没有推出过这种游戏。
所以,从整个程序的设计。界面的设计,等等方方面面,都要他自己一点点去努力完成了。
这可是一个十分消耗时间的事情,相较于做“原创”,大多数人喜欢的都是沿着一条已经确定好的道路去走。
这是因为省时省力,虽说不容易获得超高的赞誉,但是,这也足以让他们吃饱穿暖了。
虽说,制作游戏的人。有很多很多都是为了梦想。但是,公司却是不会因为梦想而存在的。
如果公司的主题就是梦想,那相信他们距离和西北风也不远了。
这也是林彦搞“游戏未来”这个活动的原因——让那些不循规蹈矩的游戏出头。从而为电子游戏的未来增加更多的可能性。
而不是让电子游戏进入一个死胡同,从而死掉。
电子游戏这四个字,给人的感觉就像是房地产一样。虽说看上去已经是一个细分领域了。但是就像是房地产分为住宅地产和商业地产,以及物流地产等等细分种类一样。
电子游戏也充满着各种各样的细分类型。“游戏未来”要做的就是,添加这些细分类型的种类,从而让更多的人喜欢上电子游戏。
毕竟,不可能所有人的喜好都一样。有的人喜欢玩电子游戏。但是他只喜欢玩格斗游戏。如果,有人因为知道他喜欢玩游戏,送给他一个电子宠物机,他是一个什么样的表情。
高田在拿到下一期杂志的时候。才知道“游戏未来”的投稿已经结束了。
他脸上的表情,如果用两个字来形容就是沮丧。
不过,不能让自己的努力白费。于是。他就继续完成着他制作的游戏。
反正杂志上说,千叶有希的“游戏未来”。还会有第二期,第三期。是一个长期征集游戏的活动。那自己就不用害怕东西制作出来,人却不见了。
在投稿日结束后,依旧陆陆续续有投稿摆在了林彦的办公桌上。不过,这其中大多数稿件,并不是过期的。
事实上,“游戏未来”的投稿日期,和大多数的活动一样,都是以邮戳上的时间为准。也就是说,这个时间,是寄件人寄件的时间。
因为距离的远近,这些邮件可能会晚一周到,晚一个月到,这都有可能。于是,宣布从众选拔出十款游戏参加玩家评选的时间,就往后推迟了一段时间。
不过,这段时间,不能是空白的。也要有内容来维持“游戏未来”的热度。于是,一些相对优秀的游戏情报,便一点点的泄露了出来。
众多关注“游戏未来”的人,看到了这些游戏的描述和截图,纷纷表示,“哎哟,不错哦”。
看上去这些游戏的品质,似乎并不比那些专业的厂商要差多少。
当然,这样光看截图和文字描述是看不出多大差距的。
这就像是看日后日本动画和中国动画一样,截一张静止图下来,似乎区别不大。但真正放映的时候,问题就出现了。相较于中国动画在动作上的僵硬不自然,日本动画看起来就要流畅多了。
当然,这能够说是经验不足的原因。但这也并不是理由。后世那些中国厂商为日本厂商做外包的时候,做出来的画面没有丝毫问题。为什么换成自主制作,就出现问题了呢。这里头的问题其实并不复杂,但是挺让人玩味的。
当然,这些游戏的流畅度,千叶游戏都帮他们优化过了。这也在回执中特别说明了。防止这些制作人产生自己轻轻松松,就能够制作一个不下与主流游戏公司游戏的错觉。
要知道,千叶游戏对这些游戏的优化,放在商业上的收费,少则数百万日元,多则上千万日元都有可能。
当然,一般的第三方厂商,是不会选择让千叶游戏帮助优化的。除了某些时候的技术协作,这些条款也就是一个条款,虽然有,但是没有谁真正的去用过。
林彦拆开一个信封,他看了一眼邮戳,超过了截止的日期。
他可以选择不看,扔在一旁,不过,他感觉这个文件袋挺厚的,于是便觉得自己应该打开看看。
毕竟,这里头的东西,都是一个人或者是一个团队的心血,如果自己轻飘飘地扔在一边,那就太不负责任了。
林彦一页一页翻着文档,他感觉这款游戏似乎有那么一点点熟悉。看到后边,他猛然发现,这不就是在他的记忆中,为任地狱带来重大利润的《口袋妖怪》么。
这……怎么现在就出来了?
这让林彦觉得有一点点不舒服,这款游戏不是说不应该现在出来。而是林彦认为最适合推出它的时机,是千叶游戏推出自己便携游戏掌机的时候。
就这一款游戏,就能让掌机多卖出去一千万台。
这不是一个夸张的数字,而是一个真真实实的可能。
林彦有些庆幸这个投稿过了截止日期,他归纳了一些游戏上的缺点和不足,写了一个回执。然后,说了他的创意很优秀,但是因为截止日期已经过了。所以,不能够参加这一次的“游戏未来”评选。
不过,他希望他能来东京,来到千叶游戏总部谈一谈。全程往返的食宿,将全部由千叶游戏方面承担。只要人来了就行。
高田拿到这个回执的时候,有一种恍如梦中的感觉。他生在北海道的小镇,每天的生活都是循规蹈矩,似乎一成不变的样子。
他不满于现状,所以拼命的参加各种比赛。没想到今天居然有结果了,虽说自己没有获奖,甚至没有参选资格,却有了前往千叶游戏总部的邀请。这不能说不是一件值得庆祝的事儿。
高田的同学看着高田拿着信封回来,开玩笑的说道,“你做的游戏有没有获奖啊?大家可都是想玩到你的游戏呢。让我们看看工人小子,是怎么做出获奖游戏的。我们真的真的好期待呀。”
高田高兴地看着嘲讽自己的同学,微微一笑淡然的说道,“没通过,不过,我要去一趟东京。”
“这小子脑袋坏掉了吧?”高田走后,他的同学们议论道。(未完待续。。)
第十八章 《魔界村》与留学生
六月的一天,期末考试将近,也意为着暑假即将来临。
对于在日公费留学的学生们来说,这也意为着即将踏上回国的旅途。
日本的气候,与中国相比,还是有挺大不同的。特别是对于陈家旺这个来自中国内陆地区的留学生来说。
“来没来?”陈家旺的颈部围着一条毛巾,脸上挂着汗珠,双颊有些红晕的问道。
林登万看了看刚刚打球回来的室友,安慰道,“你着什么急,现在还早,今天的信还没到呢。老三已经去等着了,如果今天有,一定会拿回来的。”
皮肤有些黑,但看着挺健康的陈家旺说道,“我是有点太心急了。”
陈家旺以及林登万还有他们口中的老三,都是一个宿舍内的室友,虽说都来自中国,不过也是天南海北,还踏上前往日本的船之前,并不相识。
这个年代的公费留学生,不论出身,论的只是学习成绩。他们的祖国需要知识,所以,他们选择送孩子们出国,接受教育,回来之后报效祖国。
不过,必将让人寒心的是,大约有五成的留学生,选择出国之后,就不回去了。
不过,也不能因噎废食,所以派遣公费留学生这件事,一直以来都还有。
他们宿舍这四个人,就是来自中国的公费留学生。
就算是这个年代的北京、上海,相较于东京来说,都有些像“乡下地方”。
东京的繁华,让这几个青年觉得原来世界可以如此先进。原来,外国电影当中的场景,遍地的小汽车。毫不在意的打电话。不是外国人为了迷惑别人而故意演出来的,是真实的。
看到如此繁华的都市,他们也明白了祖国把他们派出来的意思。就是学习先进的知识,将祖国打造成为一个繁荣富强、安居乐业的国家。
他们的努力学习,以及办事的认真态度,不光让学校的老师和同学。对于他们这些留学生感到佩服,对于他们背后的国家,也有着那么一丝丝的钦佩。
因为,有着这样勤奋的人民的,就算暂时这个国家并不好,但有朝一日,一定能成为地球上名列前茅的大国。
甚至,多年以后,来这间大学的留学生。还因为他们学长们的努力,而受到学校师生的佩服。
当然,年强人终归是年轻人。就算是在严于律己,他们也不可能经受住所有考验和诱…惑。
他们不追求光鲜的衣服,不追求“上流的生活”。他们被最近这一年多来,在日本风靡的电子游戏吸引住了。
电子游戏这东西,对于男人,特别是年轻的男人来说。就像是强力的磁铁一般。他们只要看上一眼,就不能再让他们的视线挪开了。
他们最开始是利用学习之余的空闲时间。去街机厅看别人玩。
为什么他们自己不玩?
这是因为,玩一次要五百日元的硬币,对于他们实在是太昂贵了。
国家送他们出来留学,不是让他们来玩游戏的。事实上,除了吃饭穿衣的钱,他们也没有什么余钱。
直到后来。红白机的推出,让他们彻底心动了。
宿舍里有一台十二寸的黑白电视,这台电视在他们刚来的时候,为他们学习日语,提供了不少帮助。
他们得知红白机可以连接到电视玩的时候。就动了心思。
于是,宿舍里的四个人,都开始了打工生涯。
从餐馆的洗碗工,到早晨送报送牛奶,甚至是在工地板砖。等到,他们日语一天比一天好了后,他们还干过类似于收银员之类,需要交流的工作。
经过了两个月课余之间的打工,他们终于买到了一台红白机。
而卡带么,他们只有一张。不过,这不是问题。
事实上,也不是所有的日本玩家,都有那种购买卡带的购买力。所以,红白机卡带租赁厅就应运而生了。
这种租赁厅,就和租书屋一样,都是按照天数来计费的。而卡带的租赁价格也分为几个梯度,推出时间越长,越冷门的卡带,租的价格就越低。
于是,四个年轻人,租下一张卡带后,就会彻夜的把它通关。对于他们来说,电子游戏这种娱乐,简直就是世界上最美好的事情。
这样的生活又过去了几个月,有一天,林登万在图书馆的《游戏通》杂志上,看到了“游戏未来”的广告,以及“电子游戏制作教程专辑系列”,他就觉得既然我们这么喜欢电子游戏,何不按照上面的教程自己做一个。
于是,寝室里的四个人,就齐聚在图书馆,研究着《游戏通》上,那仿若游戏制作秘籍的专题。
由于是在图书馆,所以,寻找专辑上提到的书籍,也是比较简单的。大家从零开始,学习如何制作电子游戏。
知道了基本原理后,他们确定了游戏的玩法和主题。
最后,他们制作了一款魔幻风格的游戏,定名为《魔界村》。
不过,由于他们没有烧录设备,所以,只能够画出设定画,以及在纸上写出代码。
他们检查了许多次之后,把《魔界村》的所有文件,都塞入信封里,然后交了一笔让他们觉得肉疼的邮费。
之后,就开始一天又一天的等待来自千叶游戏的回复。
事实上,只要是投稿了,就算是没通过。千叶游戏也会回一封信,告诉他们没有通过,请他们再接再厉。
可是,不知道他们的稿件是丢失了还是怎么。又过了两个月,“千叶游戏”的征集期都结束了。《魔界村》的回复居然还没有回来。
千叶游戏和林彦当然没有忽略《魔界村》,事实上,他对于这个游戏投稿,还是感到不少的惊讶的。
这不是因为这个游戏的玩法,而是因为投稿的代码,没有任何一个错误,属于那种不用任何修改,直接烧录就可以的投稿。
不过,由于稿件积压太多,他看到的时间也比较晚了,所以回信才会比较慢。
“回来了!回来了!”老三从宿舍门外跑进来,一把关上门,压低嗓音但难以自已的激动道。(未完待续。。)
第二十章 玩自己亲手制作的游戏
嗓音压抑是怕打扰到别人,语气中的激动,则体现着老三此刻内心的心情。
林登万和陈家旺相视一眼摇了摇头,这老三什么都好,人也聪明,办事也麻利,就是太容易情绪激动了。
这种情绪化严重的人,有好处也有坏处。好处当然就是更容易投入全部激情的进行工作,坏处就是沮丧的时候,相比于他人也更悲观。
“你高兴个啥子?这信封你都没拆开,你咋知道里头传来的是好消息。”陈家旺的心情也有些兴奋,说话的时候,一不小心带了自己的一点方言。
“那我这就开。”老三当即说道,拿出水果刀就准备划开信封。
林登万拦住了老三,他说道,“信都回来了,别那么着急,等着老二打工回来,咱们四个一起看。”
相较于原先高中时期大通铺的住宿条件,或者是大学时期十六人宿舍的条件,来这里之后,变成了四个人的房间,又有独立卫浴,这样的生活条件与之前相比真的要优越不少。
这也是他们体会到最直接的一种变化。
老二在便利店打工,能够在这个白天时段,而不是夜班,就知道他蛮受店长喜欢的。毕竟,随着经济的发展,愿意吃苦耐劳的年轻人也越发的少了。
等老二回来已经是下午了。
四个人头碰头,围在一张小书桌前。老三的手里拿着刀,略微颤抖的割开的信封。
他的兴奋之情没有因为时间的流逝而消磨,相反随着时间的推移。他的好奇心反而愈演愈烈了起来。
拆开信封,除了他们寄出去的原稿之外。还有另一篇文稿。以及一个额外的小袋子。
把小袋子打开,四个人看到了十余枚没有橙色包装外壳的卡带。他们四个看到这些卡带。不用看那封信,就知道自己做的游戏,已经通过了千叶游戏有些严厉的审核了。
不过,相较于争夺出国名额的考试相比,千叶游戏的审核制度,也算不上是太严酷了。毕竟,“游戏未来”的基础审核通过,就像基本的文化课达标一样,达到标准就行了。
放下这激动人心的十张卡带。四个人又把目光放回了那张多出来的文稿上。
这篇文稿是林彦亲手写的,因为写得多了,他还特别制作了一个固定的格式。把需要填写的问题,像是填空一样,写上去就行了。
首先,他赞美了这款游戏的完成度很高,几乎没有编程错误的地方,烧录成卡带直接就能玩。
其次,文稿中又夸奖了《魔界村》的美术风格。称赞这种美术风格非常不错。
最后。表达的是对于这款游戏的一些遗憾。遗憾之一就是他认为这个游戏虽然很有味道,但是对于大多数人来说他应该太难了。不光怪物众多,需要操作的人物又有些弱小。
血量的表达是角色身上的盔甲,一共相当于有三滴血。被第一次打到盔甲掉了一层。第二次被打到就只剩下一条白色的裤头,露出有些瘦弱的身躯,第三次被打到就真的死去了。
信里建议说一要降低一下怪物的血量。让他们更容易死去,二是加强主角的�