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大盗贼-第502章

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    而且他还是两个获得技能点玩家中的一个,别提多得瑟了。

    “这次金币不用退团摸了,大家拿了钱去多准备点补给,等下打要塞,”陆离说道。

    残梦点点头上去先把金币给摸了,不退团摸的话就是平分到每个人身上。

    然后是三块合成石,其中一个加火抗,属于极品中的极品,这种东西不可能拿出来拍,陆离直接分给了夜色,她的火抗稍微有点低,作为MT的专属治疗必须要要把火抗提高上来。

    另外两块一个加普通物理攻击,另外一个加火系伤害。

    火系伤害是火法的,陆离打算留给肥猴子——苦逼的大师兄根本就没资格进副本,因为这里大部分都是火系BOSS,火抗特别的高,说免疫火系伤害有点夸张,但是大师兄进本的话,输出排行绝对垫底。

    技能书、稀有材料,该怎么分怎么分。

    然后才轮到分装备,黄金暗金随便分分,没太多人需求,即便需求也是最低分直接拿走。

    第一个传奇是燃魔腰带,算是非常不错的东西了,尤其是对缺暴击的玩家来说,这简直就是极品中的极品,很少有一件装备能够加暴击加这么多,而且特效也是和暴击相关的,这件装备可以说是六十级法师最好的腰带之一。

    曙光里的东西,并不是说固定的名字对应固定的属性。

    同样是燃魔腰带,不仅仅有传奇等级的,暗金、黄金都有,不少普通的法师玩家甚至高价求购黄金级别的燃魔腰带。

    青橙殒拿到了装备。

    微雨阁的几位加入团队之后得到了一个平均的DKP补助,也有个两百多分,为此付出的代价是金币和药剂,陆离并不会看在水精灵的面子上当圣母,或者说他不是一个精虫上脑就不顾一切的人。

    第二件传奇是T1肩膀,萨满祭司专属。

    落樱回忆低分拿走,主要是没人和他抢,所以有时候玩稍微冷门一点的职业也不见得就是坏事。

第1370章 进军要塞() 
陆离对于低分拿装备其实是深恶痛绝的,然而他对此无能为力。

    就好像副本设计人员的成就感来源于让玩家灭得死去活来,团长的成就感大概可能会和清空队员的DKP有些关联。

    不过,这种念头只是一闪而过。

    陆离最关注的还是会不会出左脸,加哥都赏脸了,男爵阁下为什么要特立独行呢。

    没错,左脸是由迦顿男爵掉落的。

    想要合成风剑,最主要的是左右脸,没有左右脸就算钱再多也白搭,陆离希望能够一个CD就完成风剑,这样才能达到完美的宣传效果,裁决之剑新成立的宣传部门希望把下一阶段的宣传重点放在两个东西上。

    第一座玩家要塞,第一把风剑。

    如果拖到下一个CD的话,陆离不敢保证他们会不会被别人家超越。

    而且一个CD拿风剑并不是不可能的事情。

    他上辈子听说过很多版本的类似幸运儿,不止一个人单CD拿风剑,更何况他们现在正在下噩梦难度的副本,还有从来没有让他失望过的游戏小红手残梦,首杀BOSS都拿不到左脸的话,天理何在!

    “没了,”残梦摇摇头。

    “没了?”陆离不信。

    “没了!”居然质疑自己的专业性,小姑娘有点生气。

    陆离顿时像是泄了气的皮球,他实在想不明白为什么没出,这难道不是噩梦难度,难道不是首杀,难道摸装备的不是小红手,那些说一个CD就摸到的人难道都是胡扯的。

    无论如何,没出就是没出。

    刷一个CD没出,刷十个CD没出,刷了几年还在刷……这些都是正常的。

    “收拾一下东西吧,我们准备打要塞,”其他人不知道错过了什么,都还沉浸在今天干掉了两个BOSS的愉快心情中,陆离也不打算说出来泄气,士气可用,正好一鼓作气拿下要塞。

    要塞系统是一个很复杂的东西,而且还在与时俱进的变化着。

    就目前来说,最主要的就是从系统手里拿地,也即是所谓的打要塞,一个原本被系统划分出来的无主之地,玩家团体花钱申请攻打,八个出钱最多的团体获得攻打资格,能够打下来的公会才有资格进行下一步的竞争。

    当然,并不是倾尽所有的力量去攻打。

    那样的战斗规模实在太大,如果是所有的人都参战,每周这么来一次的话,根本就不用发展了。

    现在陆离需要做的是挑选出八十个人,这是要塞攻防战的标准人数,或者说是目前这种情况下要塞战争的标准人数。

    如果是一家公会去攻打另外一家的领地,情况又不一样了。

    具体的可以分为至少三种情况。

    第一是没有在同一地图或者相邻地图有领地的公会去攻打别人的要塞,那么他的八十人,应该是自选五十人,然后在两百人的备选玩家中随机出三十人,凑够八十人进行战斗。

    第二种是在同一张地图或者相邻地图有领地的公会,自选人数变成六十人,随机人数变成二十人。

    第三种是原本曾经占领过这个要塞,后来被人给夺走了,想要夺回要塞进行的战斗,自选人数变成七十人,随机人数变成十人。

    随机的人数一般都是按照治疗、坦克、输出这样1:1:3的比例来进行,玩家也可以选择按照1:2:2的比例来随机,此外还有一些其他的情况,出现最多的就是这三种。

    显而易见,随机是一种不确定因素,随机的人数越少,团队实力也就越强。

    好在是从备选的两百人里面进行随机,不然大公会就要造反了。

    大公会实力雄厚,备选的两百人会更加强力,这样组成的八十人阵容实力自然也水涨船高,别人辛辛苦苦建设出来的领地,不可能让你毫无代价的去染指。

    当然,八十人的规模是初级要塞的情况,要塞升级之后,参与战斗的人数会增加,陆离现在只需要考虑初级要塞就可以了。

    初级的要塞战争,一场最长持续两个小时,超过这个时间没打下来就算失败。

    失败的话,落樱回忆的奖励就泡汤了。这块地下周会作为无主之地进入竞拍行列,所有的公会和佣兵团都可以参与抢夺。

    微雨阁的人不能参与裁决之剑的要塞战争,所以他们只能退组走人。

    “要塞战斗还有四十分钟,人选确定好了吗?”陆离出了副本之后,就开始问根号叁。选人这种事情自然不用陆离操心,而且他也不可能认识精英团的所有人,主要提供备选的还是精英团的中高层。

    “按照你的要求,基本上差不多了,就是报名的人有点多啊,”根号叁回道。

    “选平时对公会贡献比较大的,战斗力强的,”陆离其实压力不大,因为要塞里面的怪物等级只是参战玩家的平均等级,而这一次参战的只有裁决之剑,自然是他们自己说的算。

    打要塞比打熔火之心还要轻松一些,前提是选的这些人听指挥。

    “老大,你们来了没有啊,我等的花儿都谢了,”肥猴子在聊天室里大呼小叫,这会儿活灵活现是一个跳脱的大师兄了。也不怪他如此急躁,因为是火法的原因,这回熔火之心他连替补的位置都没拿到。

    “急什么,还有半小时呢,”陆离不慌不忙的对组好的八十人进行编队。

    八十个人一共十六个队伍,都要安排一个小指挥才行,他们聚在一起就听陆离的,散开了之后也可以按照陆离的指示去自主的执行一些任务。

    这会儿根号叁派的人已经过来了,交易给了陆离一些药剂和道具。

    首先是战车,这是要塞战争最烧钱的东西。

    主要用来对付各类防御塔,初级要塞地图中有两种塔,一种是束缚塔,主要作用是群体减速,还有一种是爆裂塔,那是炮台一样的东西,会对玩家造成群体的爆炸伤害,如果没有战车的话,光是这两种塔都会让玩家欲仙欲死。

    一辆战车50金币,陆离花这钱的时候眼睛里都泛着泪花。

    但是这玩意必须买,不然就只能用人命去填,防御塔的射程比玩家远,靠近的过程会造成大量伤亡,而参与要塞战争的玩家死了会掉经验掉装备的。

第1371章 哨塔() 
其次是各类药水,为了保障一定的输出,陆离不可能安排太多的治疗职业进场,一个小队有一个就非常不错了。

    所以大家只能不吝喝药,该喝就得喝,死了回到恢复点,再去参战又是一阵长跑。

    最后是复活点。

    这个可买可不买,它的作用不言而喻,就是能够把复活点给随身带着,玩家死了之后就不用从系统复活点大老远跑过去了。

    这玩意看起来就是一个天使姐姐的雕像,售价两百金币。

    系统这次划的地图在夜歌森林,位置大概在林中树居、银风避难所与碎木岗哨三方交会的位置,紧挨着费伦河,面积非常的大,地理位置也不错。

    如果联盟的公会占领了这里,在建立传送阵之前,可以通过阿斯特兰纳的飞行点和外界交通。

    换做是部落的话,碎木岗哨的部落军队势力同样非常强大。

    玩家要塞在前期不会成为原住民势力的眼中钉,陆离倒也不至于担心碎木岗哨的兽人军团会大举进攻他的要塞,而且在这种战乱的地方才更受找刺激的玩家青睐,夜歌森林丰富的草药资源也能够成为财政收入的一部分。

    忍痛买了八辆战车,一个复活点。

    其实不买神仙姐姐也没太大问题,但是陆离不敢冒险,作为重生的他并不知道要塞攻防战最开始的难度,万一难度非常高那就惨了。相比较一座要塞的价值,两百金币也就不算什么了。

    进入要塞战场的途径是城战管理员,指挥官提交名单之后,所有的人便会传送到要塞战场的复活点——那是一个绿树如茵的地方,古老的石像矗立在那里,见证了夜歌森林从有到无,然后又遭受兽人军团的砍伐。

    天上飘着雨丝,几个火法低声的诅咒着这个地方。

    “蔚蓝海风,友行天下,你们这些防战负责拉车,搭配一个冰法在上面开火,给我瞄准了哨塔再打,八辆车一边四辆,我们只打中路,”因为防守的都是怪物,所以也没什么好指挥的。

    从复活点到要塞水晶,是一段丛林小路。

    战车属于最基础的那种,没有动力,只能让一个玩家去拉车,体质和力量都很出色的防战就成了唯一的“牲口”备选,就算是被哨塔攻击到也不至于被秒杀。

    “保护战车!”

    小路旁边的树丛里窜出一只只的蜘蛛,它们的目标很明确,直奔着战车而去,达到攻击点的时候就开始朝战车喷洒毒液。

    战车有血条,也有耐久,无论是血条清空,还是耐久归零,都会报废。

    毒液会对战车造成伤害,也会腐蚀耐久。

    圣骑士冲进怪堆里,一个奉献就把怪给拉住了,法师直接对着树丛释放AOE技能,靠近战车的怪物被牧师和术士的群控驱散,几辆战车在裁决之剑玩家们的保护下轰隆隆的前进。

    第一对哨塔进入视线。

    一个束缚塔,一个爆裂塔,上面还有很多怪物在防守。

    “战车排开阵型,对准爆裂塔开火,先把爆裂塔端掉,防骑注意拉怪,别让怪靠近战车,”陆离自己本人只能在这里指挥了,他不可能上塔去打怪,那样实在太危险了。

    两百金币的复活点只能使用一次,陆离可没打算在这里用,至少也要把复活点安置在要塞门口才行。

    战车的炮火对准爆裂塔上面的怪物进行轰炸,爆裂塔同样还以颜色,还有爆裂塔上面的弓箭手,他们也是远程攻击单位,它们的形象和这张地图有关——萨特。

    萨特是喜欢施虐的堕落恶魔,和纳迦一样,第一个萨特曾经是暗夜精灵。

    不过从那以后也有其他种族加入到萨特的行列中,他们是扭曲而且邪恶的,热衷于制造血腥与痛苦。

    因为曾经是暗夜精灵,所以他们大部分都是出色的射手和丛林潜行者,他们或多或少地保留了一部分他们原先所属种族的体貌特征,尤其是面部和躯干部分。而证明他们是萨特的证据包括他们那裂开的蹄子、毛茸茸的羊腿、长长的狮尾、更长的肢体以及利爪和角。

    盗贼是对付这些弓箭手的最佳职业。

    几个盗贼潜行者进入爆裂塔,每个人盯紧了一个弓箭手萨特进行输出。

    他们的近战非常弱,而且习惯于后退一步试图拉开距离继续用弓箭来进行攻击,这是非常愚蠢的尝试,因为哨塔就那么大一点距离,箭垛上面更缺少他们纵深的空间,所以这些五十九级的精英很快就被清扫一空。

    盗贼们完成任务之后便去清理另外一座塔——束缚塔上面的弓箭手。

    其他人负责清理剩下的怪,几辆战车继续轰击爆裂塔,很快就把这座看起来非常牛掰的爆裂塔轰成了碎片,爆裂塔攻击其实挺高的,不过在玩家每个小队都配备了治疗,而且自己又可以喝药的情况下,并没有造成太大的伤亡,只有一名血量不满的玩家从塔顶掉下来自己摔死了。

    爆裂塔解决了之后,就轮到束缚塔。

    束缚塔的主要作用是降低玩家的速度,伤害其实不高,所以陆离也就不用那么投入的指挥了,他从乘坐的战车上一跃而下,也参与了战斗。

    初战告捷,几乎是零伤亡解决了两座哨塔。

    有两辆战车受了一些损伤,这是没办法的事情,战车和哨塔的射程一致,想要用战车打哨塔,就必须承受哨塔的反击。

    干掉这两个哨塔之后,下一段路程的怪物就明显增多了,不过和之前差不多都没什么太强悍的怪物。

    今天来这里的玩家大部分都是五十九级,怪物也只能是五十九级,五十九级的精英怪再强也就是一盘菜,比起之前在熔火之心遇见的小怪简直判若云泥。最开始的时候这些怪物还能靠近并攻击到战车,后来玩家熟练了之后,他们连战车的边都摸不到。

    第二对哨塔也很快被端掉,然后是第三对。

    要塞外面一共三十个哨塔,上中下三条路每条十个哨塔,五个束缚塔,五个爆裂塔,这些哨塔很快就被清理干净。

    别看陆离他们一路清理的很轻松,这并不代表这些哨塔好对付。

    他们同样付出了惨痛的代价,一路上挂了五六个玩家,八辆战车个个带伤,有两车差一点就报废了,这还是陆离让大伙帮助战车分担伤害,又采用轮流的方式使用战车,不然八辆战车到城门口至少要废掉一半。

第1372章 城墙() 
呈现在陆离他们面前的是一个类似于村寨的东西。

    城墙是石头的,和陆离想象的木寨有很大区别,这种认知的差距应该也来源于版本问题,最初的版本可能确实是这样的,幸好他买了八辆车,不然的话还真没办法打得进去。

    城墙上是一排排的萨特弓箭手,想必村寨里面还有不少。

    要塞里面至少应该有一个BOSS,实力未知,估计不是很好对付,唯一可以庆幸的就是BOSS也不可能超过玩家的平均等级。

    “为毛我没看到城门,”蔚蓝海风非常困惑。

    “显然是没有城门,”陆离观察了一下,对这种铁桶般不符合常理的建筑也很头疼。

    “没城门怎么打?”

    “简单,轰开一道缺口杀进去,”陆离很淡定。

    不过那些弓箭手显然不会坐视陆离等人把战车开到跟前轰城墙,在占城轰击城墙之前,裁决之剑的人必须把墙上的弓箭手解决掉。

    森林的风呼呼的吹着,可能正因为有这样的风声,才更衬托出大战之前的宁静。

    陆离掏出一个天使姐姐雕塑模样的东西,把他轻轻的放在了地面上。

    圣洁的白光从雕塑上浮起,开始是轻微的一些微光,然后慢慢的浓郁起来,就好似烟雾一样,烟雾不断的盘卷堆积,凝固气来,很快的这些烟雾就凝聚成了一个巨大的雕塑。

    一个天使就这样成型,不过她依旧是雕塑。

    介于虚与实之间,能够将范围内死去的玩家灵魂全都召唤到这里,并且让这些灵魂重新回归物质世界。

    “开战吧,”陆离拿出一面旗子,将它插在地上。

    沃金战旗(特殊):放置一面沃金战旗,战旗能够为周围一百码的队友增加50%攻击和50%防御。持续60秒,并且每2秒为该范围内所有盟友恢复5%的最大生命值,持续30秒,冷却时间6小时。死亡必掉。

    “冲!”蔚蓝海风一马当先,拿起盾牌就冲了上去。

    其他几个防御职业也并不落后,他们站成一排,吸引了城墙上弓箭手的火力。

    等到城墙上的萨特弓箭手徒劳的去攻击这些防御职业,裁决之剑剩下的远程才快速的靠近城墙,防御职业站在下面也就一个吸引火力的作用,他们又够不着那些弓箭手,真正发挥作用的还是这些远程职业。

    “攻击1号弓箭手,”陆离指挥。

    不可能让远程职业自由发挥的,因为防御职业根本就拉不住仇恨,只要被攻击,弓箭手就会立刻放弃继续攻击防御职业,谁打他们,他们就打谁。

    但是按照陆离的要求,大家集中攻击其中一个,那么转移仇恨的就只有这一个被攻击的弓箭手,至少其他的还会继续攻击那些防御职业。

    一号弓箭手被突如其来的多重攻击打蒙了,他愤怒的吼叫着,调转了他的攻击目标。

    一箭就射掉了其中一个法师一千多点血,这还只是普通攻击,在城战中,弓箭手克制法师可不仅仅只是说说而已。

    曙光这款游戏是讲究地形的,比如大伙儿在城墙下面,从下往上的去攻击目标,命中会降低就不说了,即便是成功命中了,伤害也会相应的减少;站在墙上的萨特弓箭手就不一样了,他们居高临下,伤害增强,经常能够打出暴击。

    普通伤害一千多,暴击就是两三千几乎可以秒人了。

    “治疗注意加血,开始二号弓箭手,”陆离让大家切换目标,一号弓箭手已经挂了,几十个人攻击,也就是两轮技能的事情。

    陆离看了一下时间,开始指挥开车的人把战车拉过去。

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