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全民策划之幕后黑手-第91章

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    木寻讲完,发现两人傻傻的看着他,完全没有预料中的那样,听到两人的爆笑声。

    “我说完啦。”木寻出声提醒了一句。

    赛亚迟疑了一下,道:“可是,这好笑吗?”

    “怎么不好笑,是你没理解吧。”木寻有些无语,随即开口解释:“呐,知道蜗牛这个物种吧?”

    “知道。”

    “它的特性知道吧?”

    “知道。”

    “那不就得了,蜗牛爬的很慢,所以咯,被大象用力丢出去,爬了七天才重新来到大象家门口,对于大象来说,已经过去七天了,但对于蜗牛来说,它是一直爬啊爬,完全没时间概念了,才会认为是刚才啊。”

    闻言,赛亚依然有些懵逼,显然,对于木寻的段子,他根本没有理解。

    反倒是夕凝,在听完木寻的解释之后,嘴角向上翘了翘。

    而这一幕,恰好被木寻看到了,当即,他精神一震:“这就是开心的情绪,有没有记录?”

    “没有。”

    木寻:“…”

    顿了顿,木寻接着道:“那我再说一个。”

    “话说乌龟和蜗牛同居了,有一天,厨房里酱油没了,乌龟对蜗牛说:‘你去买瓶酱油吧。’蜗牛答应了,但乌龟等啊等,等了一整天都没等到蜗牛回来,于是,乌龟气的大骂:‘买瓶酱油要这么久?’”

    说到这里,木寻故意拉长了语调:“这时候,只听门口传来蜗牛的声音:‘你再骂,我就不去了。’”

    这一回,两人都听懂了,夕凝嘴角又向上弯了弯,而赛亚,先是登了下眼,随即也咧嘴笑了起来。

    “这就是一种开心的情绪。”

    “情绪,是对一系列主观认知经验的通称,是多种感觉、思想和行为综合产生的心理和生理状态。最普遍、通俗的情绪有喜、怒、哀、惊、恐、爱等,也有一些细腻微妙的情绪如嫉妒、惭愧、羞耻、自豪等。情绪常和心情、性格、脾气、目的等因素互相作用,也受到荷尔蒙和神经递质影响。无论正面还是负面的情绪,都会引发人们行动的动机,我刚才讲的段子,让你们发笑,其实就是引动了你们的开心情绪。”

    “诸如此类的段子还有很多,能引动人的情绪,不过这种段子通常都会引发一些较为开心、尴尬之类的情绪,而像生气,恐惧,嫉妒等等,也可以以其他形式来引动,比如说恐惧这种情绪,看鬼片,最容易引起人的恐惧,还有惭愧,就比如说,我忽然良心发现了,认为坑人不好,很惭愧,内心在自我忏悔,这就是惭愧,这种惭愧的情绪往往还会根据不同的情况,产生一些额外的微妙情绪,比如自责,后悔等等。”

    “…”

    木寻滔滔不绝的讲着,而当他停下来的时候,夕凝嘴角上翘:“你说的这些情绪我都知道,也可以记录下来。”

    “那就好,那就好。”木寻当即高兴的点点头。

    “不过,有些情绪,我没法深层次的代入。”

    “这个…不着急,反正距离策划武侠网游还有一段时间,在这期间,我会让你逐渐体会的,而且,我也会写一些类似诛仙这样的小说,让你体会一下那种虐恋揪心的感觉。”

    “哦对了,我忽然又想到一个问题。”

    “自创招式以及武学功法,游戏里还要有这种设定,不过,这个问题更难搞定,先暂时放下吧,咱们先把这个心境的设定搞定再说。”

    木寻自顾自的开口,完全没有注意到,夕凝此时看他的眼神又有些危险了,当木寻说完之后,夕凝当即就开口:“虐恋?揪心?”

    “额…”

    “你还打算坑我是吧?”

    “没有,我这不是通过文字的手段来让你更深层次的体会这种情绪么。”

    “哼。”

    ……

    “加油,如来,老段,就剩百分之十三血了。”

    “就是,快没时间了,我就剩十八秒了。”

    巨人城废墟,此时,就剩下老段两人在和BOSS泰坦鏖战了,至于孤龙和阿訇,两人已经把复活币用完了,只能透过黑白的世界看着老段两人奋战。

    “我才刷了四十多万,还差七万积分才能够五十万呢,老段,加油啊。”阿訇语气有些期待和忐忑。

    “十五秒。”孤龙则老老实实数着倒计时。

    这是挑战模式里的一种设定,玩家死亡且没有复活币之后,会有三十秒倒计时,就是给遇到这种情况的玩家们准备的,当三十秒倒计时结束之前,如果能击杀BOSS泰坦,彻底通关巨人城废墟,那么死亡的玩家也可以获得击杀BOSS泰坦的基础积分奖励。

    而此时,孤龙四人面对的就是这种情况。

    孤龙比较倒霉,由于是近身射击,被泰坦一个冲锋过去,铁锤一样的拳头直接将他击杀了,而阿訇就有些悲剧了,这货用加特林攻击泰坦,打的忘乎所以了,完全没注意自己脚下已经形成一个红圈了。

    然后,他就倒霉了,直接被一道笔直的激光从天上射下来,一举击杀了。

    不过好在,两人几乎是一前一后死亡的。

    “百分之七了,百分之七了。”阿訇更加激动了,眼角的余光看着倒计时,心里既期待又忐忑,期待两人能在最后的十秒内将BOSS击杀,忐忑也是如此,害怕两人无法在这个时间内将BOSS击杀。

    “十一秒。”孤龙默默的看着倒计时。

    哒哒哒——

    “百分之五了。”

    “八秒。”

    “百分之三了。”

    “五秒。”

    “百分之二。”

    “二秒。”

    突然,喷涌的加特林,停止了。

    “…”

    ……

第二百四十四章 隐藏彩蛋() 
“哎。”阿訇不甘心的叹息一声,退出了游戏。

    系统:获得积分四十二万XX。

    “尼玛,就差一点,就差一点。”

    而游戏里,当孤龙也做好退出游戏的打算,并且眼看倒计时也归零了的时候,积分无端的增加了十万,一下冲上了五十五万。

    “卧槽!!!”

    只来得及发出一声惊叹,孤龙就退出了游戏。

    到了系统结算,望着五十五万积分,他咧嘴笑了,这预示着,一个黄金箱子到手了。

    另一边,同样退出游戏的老段,看着多达六十六万的积分,同样满意的点点头。

    六十六万,黄金箱子妥妥的了。

    然而,当他领取黄金箱子的时候,忽然看到,在黄金箱子上面,居然还有一个水晶箱子,而水晶箱子的兑换条件,是在游戏里获得七十万积分。

    “水晶宝箱?为什么阿訇他们没有提及?”

    当下,他看了看还在游戏房间的阿訇三人,开口问道:“黄金宝箱上面是不是还有其他宝箱?”

    闻言,阿訇差异道:“没有啊。”

    孤龙和黑日如来两人也回复:“应该没有了吧。”

    但是,老段亲眼看见黄金箱子上面,还有水晶宝箱,而水晶宝箱的兑换条件,是七十万积分…

    一瞬间,他仿佛想到了什么,开口问道:“你们最高获得过多少积分?”

    “五十七万。”

    “六十一万。”

    “六十二万。”

    顿时,他明白了,这个水晶箱子,估计只有积分到了六十五万以上的玩家才能发现,低于六十五万,是不会显示的。

    而老段的猜测,是正确的,木寻在当初策划这个模式的时候,故意这样设定的,为的就是让玩家们无法发现这个秘密,毕竟相比黄金宝箱,水晶宝箱能开出的道具显然更加珍贵,而正是因为珍贵,所以木寻才不愿意让玩家们这么快发现。

    而且,这也算是一种木寻故意恶趣味下设定的彩蛋吧,六十五万积分以下的玩家无法发现水晶宝箱,而六十五万积分以上的玩家,发现了却不能兑换,那酸爽,简直不必多说。

    其实不止挑战模式里有这种恶趣味彩蛋设定,赏金模式里也有,甚至不止穿越火线,就连毒奶粉里也有,不过毒奶粉里的彩蛋设定,到目前来说,还没有谁发现了它。

    其实毒奶粉里的彩蛋也算是木寻曾经的执念吧,是对六零版本最强史诗武器的一种念念不忘。

    毒奶粉六零版本里,明确记载过一些变态的史诗武器,但很多玩家都没有亲眼见到,因为它们几乎没有出现在玩家们眼里,只是道听途说,或者在网上看过它们的属性介绍,而其中最出名的,大概就是GSD的究极波动刃了。

    这把可以无限释放阿修罗觉醒技能的史诗武器,就连木寻,也只是在网上看到过属性介绍,而游戏里无缘一见,倒是听别人道听途说,说这把史诗武器可以从天空之城、GSD带人过图的时候,杀死GSD有概率获得,但真假难辨,而且木寻听说的时候,都已经大转移了,而穿越而来,木寻在策划毒奶粉的时候,灵机一动,想到了这个,于是就把它当成了隐藏彩蛋设定,设定为可以通过击杀GSD掉落,就像怼凯丽可以获得增加强化成功率的称号,获得武器时装装扮的隐藏彩蛋一样,这个击杀GSD掉落史诗武器的设定也成了毒奶粉的彩蛋之一。

    不过,这个彩蛋设定隐藏的比较深,木寻也没有任何提示,因此,到现在也没人发现。

    “七十万积分么,加把劲,应该能达到吧。”老段眯着眼,自语一声,当即兑换了黄金宝箱,将之打开。

    系统:获得黄金RPK*1(三天)。

    “黄金RPK么?”老段看了看这把枪的属性之后,当即打开商城查询起来。

    “哈哈,我获得了七天的生化手雷。”房间里,黑日如来哈哈大笑起来。

    “孤龙,开出什么了?”

    “一把三天期限的马来剑。”

    “哈哈,我心里平衡了,五十万积分的黄金箱子居然开出了马来剑,你这运气,啧啧,我开出一把尼泊尔军刀,虽然只有三天。”阿訇当即不厚道的笑了起来。

    “你妹。”闻言,孤龙当即无语凝噎。

    “对了,老段,你呢?开出什么了?”

    正在查询商城枪械的老段闻言,回了一句:“三天的黄金RPK。”

    “卧槽。”

    “卧槽。”

    “卧槽,牛逼了啊,这是黄金箱子里最好的武器了,你这运气…啧啧。”阿訇啧啧称奇。

    “对了,再打一次吗?我上一把获得了六十六万积分,看到了水晶宝箱,比黄金宝箱多二十万积分。”老段说着,将自己的猜测说了出来。

    “这么说,七十万积分可以获得水晶箱子吗?”

    “可游戏里怪物就那么多,咱们全都打完,每个人也只能获得五十多万积分。”

    “就是。”

    “难不成幕后黑手这是要让三个人刷副本?”

    “三个人的话,我估计积分上不去七十万,两个人倒是可以,但两个人刷的话,难度太大了,火力不够。”

    “就是,两个人刷,除非刷很多次,或者有很多复活币,或者武器的威力特别大,否则的话,根本打不过。”

    “马丹,说来说去,我怎么感觉这个有点坑啊,幕后黑手肯定是故意这样设定的,就是为了坑咱们。”

    “我觉得也是。”

    听阿訇和如来两人你一言我一语的将话题引向幕后黑手坑人这里,老段当即有些无语,顿了顿,出声道:“我觉得应该可以获得水晶箱子,不过,需要尝试一下。”

    “怎么尝试?”三人同时问道。

    老段开口:“咱们再打几次试试,前面的关卡简单,让两个人打就行了,其他两个人歇着,只得基础积分,等后面的关卡难度加大,再四个人一起打,这样一来,我估计有两个人的积分差不多就能上七十万。”

    “能行吗?”

    “试试。”

    “走,试试,都准备,再开一局试试去。”

    “对,为了水晶宝箱。”

    …

第二百四十五章 情绪记录、属性设定() 
穿越火线里热闹非凡,各种模式里都有不少玩家们,而在一处团队竞技的场景当中,手拿各种游戏币枪械的玩家们分成两个阵营,互相竞技着,而当一局结束,结算经验和金币的时候,忽然有人在频道里发话。

    “老大放话了:全体,去挑战模式刷武器,那里获得的宝箱可以开出商城武器。”

    “是。”

    当即,接二连三的玩家退出了房间,进入了挑战模式之中。

    ……

    “咳咳,我给你唱一段哈,你仔细感受一下。”木寻扯了扯嗓子,放声高歌:“如果没有他你还爱我吗,我真的在意你给的回答…”

    唱完之后,木寻紧紧地盯着夕凝道:“有什么感受吗?”

    “有啊,有种轻微的歇斯底里的悲伤。”

    “没错,记录下来了吧?”

    “恩。”

    “那我继续了,继续听。”木寻又放声大唱:“你就是我心中的棉花糖,甜蜜的梦想,有你世界都变了…”

    还不待木寻唱完,夕凝忽然用一种怪异的眼神看着他:“这是情歌吧。”

    木寻没有回答,一直等唱完,这才点头,期待的看着她:“说说感受。”

    “恩,怎么说呢,有点甜腻,听上去让人有种怦然心动的感觉,不过,这个情绪应该不需要吧?”

    那是当然不需要了,这可是我夹带的私货。

    木寻眼珠子骨碌一转,当即岔开话题:“记下了吧?那我再来一首伤心的。”

    “如果那俩个字没有颤抖,我不会发现我难受,怎么说出口…十年之前,我不认识你,你不属于我,我们还是一样,陪在一个陌生人左右,走过渐渐熟悉的街头,十年之后,我们是朋友,还可以问候,只是那种温柔,再也找不到拥抱的理由,情人最后难免沦为朋友…”

    木寻比较庆幸,自己的五音还算齐全,唱出来的韵味还算可以。

    夕凝一直等木寻唱完,这才看着他,开口:“伤感。”

    “每天都伸着懒腰大摇大摆的享受,这春暖花开,多潇洒,为感情繁琐,那太傻,乘着风,满世界嘻嘻哈哈的乱逛,有太多新奇等我,逍遥啊,天知道寂寞,什么滋味…”

    “潇洒。”

    “…”

    “人生若只如初见,何事秋风悲画扇,等闲变却故人心,却道故人心易变。”

    “好幽怨,你小小年纪,怎么会有这么多想法?”

    木寻心里一惊,顿时讪笑一声:“哈哈,这不是为了游戏剧情需要么,所以才苦思冥想出来的。”

    “木寻,你太有才了。”赛亚此时已经双眼放光的崇拜着木寻。

    从故事,到歌曲,再到诗词,简直了。

    “啊哈哈,有吗?”木寻装作得意的样子,心里却有些后悔,后悔自己有些得意忘形了。急忙转移话题:“记录了多少?我感觉差不多了吧?”

    “恩,差不多了,而且,我觉得有些情绪游戏里应该不会用到吧?比如嫉妒、恐惧之类的。”

    “怎么会用不到,你以为这些全都是玩家们要用吗?数字生命也要用啊,要赋予他们各自的智慧以及情绪啊,这样才能让游戏更加真实啊。”

    “哦。”

    “那接着再来嫉妒吧。”

    “嫉妒是一种因别人在某方面胜过自己而产生的忌恨心理,恩,就比如说,我是天才,而你不是,你嫉妒我。”木寻挑眉:“仔细体会一下这种情绪。”

    夕凝:“…”

    “…”

    “再来恐惧。”

    “不用了,恐惧我自己能体会。”

    “额…”

    “……”

    当一切搞定,时间已经过去将近半个月,该连载的武侠故事已经全都连载完毕,就等这些故事全都融合在一起,形成一个大背景之后,就可以开始招募玩家们策划补全细节剧情了。

    “首先是确定游戏里涉及到的各种属性,不能单纯的用力量,敏捷,速度这些来衡量,要有属于武侠游戏独特的属性。”

    “首先要有悟性,这是重中之重,在我看来,悟性影响参悟功法招式的进度,悟性越高,参悟速度越快,甚至有些武学需要悟性达到一定要求才能参悟修习。”木寻认真的将悟性以及悟性的说明记录下来。

    “然后是体魄,武侠游戏里会涉及到一些外门功法,比如鹰抓功,金钟罩铁布衫之类,修习这些,会增加体魄,也就是俗称的防御,当然,体魄这个还要详细划分,暂时就这样吧,到时候再考虑。”

    “还要有根骨,根骨决定修习功法招式的速度,以及减少招式的熟练度,就比如张无忌,根骨绝佳,短时间内就学会了乾坤大挪移,并且还练到了第三层。”

    “然后是经脉,经脉按照武侠小说的设定,分为奇经八脉,玩家初始就是以打通奇经八脉为进阶标志,同时,经脉还影响玩家的内力值,当然,功法加成另算。”

    “不过这个奇经八脉到底该如何设定?只知道奇经应该是十二正经,具体有什么呢?八脉里,我也只知道有任督二脉…”木寻在记录经脉的地方,严重画了个圈圈,这些都需要将属性设定规划好之后额外再进行设定了。

    “还有身法,身法对应敏捷属性,尤其是学习了轻功之后,所以,身法是必须的,而且,内力可以加成在身法上,这些也要稍后详细规划。”

    “还有体质,体质嘛,比较笼统,包含体力,身体素质等等,体力可以当做隐藏属性,玩家不可见,到时候可以通过模拟来确定体力的消耗,消耗太多体力,会影响发挥武学招式的威力等等,这个需要玩家们自己发现,体质决定伤势的恢复速度以及恢复情况和血量,修习一些内功功法可以获得不同体质,比如先天功,大成之后可以获得纯阳体质等等,还可以通过药浴来获得不同程度的增强,获得免疫毒素的体质等等。”

    “还要有力道属性,力道属性,可以通过学习一些掌法、腿法等等来增加数值,或者通过其他途径增加,比如泡药浴增加力道,吃天才低保,或者天生神力等等,力道可以给招式带来额外加成,比如玩家互相拼掌,在其他属性相似的情况下,力道大的就占优势,可以将对手逼退,数值相差巨大的话,还可以将对手打飞。”

    “唔…差不多也就这些主要属性,其他一些属性完全可以囊括在这些属性里面
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