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全民策划之幕后黑手-第136章

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    从这里开始,玩家们就仿佛被点醒了,根据这个玩家的消息,结合二者之间的关联,越想越有可能,然后,事情就朝恶意的方向发展了。

    当木寻看到这儿的时候,发现已经有不少玩家们在有心人的鼓动下,开始闹腾了。

    看到这儿,木寻突然冷笑一声,在夕凝和赛亚的询问下,正打算发一则公告澄清一下,但想了想,他并没有这么做,而是直接在官网拟定了一则公告。

    公告声称,废土作为一款开放性游戏,很大程度上,游戏进度全靠玩家们推动,游戏公司不会强加干涉,等废土关服时,会公布一切游戏进程,届时玩家们可亲自查看云云。

    但最后,木寻还是没有选择发布,而是任由玩家们自己猜测,至于木寻,则又开始策划毒奶粉的大转移剧情了。

第三百六十九章 无题() 
到最后,木寻并没有将拟定的公告发布,而是任由玩家们胡乱猜测,本人则策划毒奶粉大转移的相关剧情去了。

    直到将毒奶粉大背景重新搞定之后,才重新折回废土里,而此时,距离海洋入侵已经过去了将近三个小时。

    而在这三个小时里,损失惨重的玩家们闹腾声一浪高过一浪,游戏里,社区,虚拟世界,甚至是现实之中,都有不少抗议的声音,现实中就不用说了,光是游戏里,社区里,就已经炸了。

    再加上看热闹的不嫌事儿大,以至于整个社区里,玩家们齐刷刷的刷了整整三个小时关于本次海洋入侵的帖子。

    从突如其来的海洋入侵开始,到玩家们蒙受损失,再到要求补偿、各种猜测,中间掐头去尾的摘掉一些内容,让一部分没有体验废土的玩家们看的只以为幕后黑手不想过了,公然在游戏里跟玩家们过不去,更有一些别有用心的人,乘着这次前所未有的骚乱,公然发声抵制废土云云…

    直到这时候,木寻才一脸懵逼的发现,他貌似忙着策划毒奶粉大转移剧情,遗忘了一件事,那就是本次海洋入侵结束后的善后。

    对提前引发海洋入侵资料片的海龙给予了惩罚,但相关善后,木寻只想着甩锅,再加上海洋入侵资料片的突然引发,木寻只想着快点将毒奶粉的大转移剧情搞出来,而忽略了处理本次海洋入侵遗留的一系列问题。

    直到看到炸裂的消息之后,木寻才忽然发现,善后貌似没有处理好,不是没有处理好,而是没有发公告声明。

    事实上,海洋入侵结束,南海岸成为南海域,击杀遗留在南海域的海洋生物,获得的海洋馈赠就已经很丰厚了,现在还留在南海域的玩家们肯定已经发现了这点。

    海洋馈赠,是一种类似宝箱机制的设置,但木寻将它设定成海洋独有的贝壳类宝箱设定,开启贝壳,可随机获得来自海洋里独有的材料,比如深海绿铜之类的制作装备的材料,还有各色珊瑚之类的制作药剂的材料,还有可以获得打怪得双倍经验的各种珍珠,增加储物格的贝壳,跨大陆通话的海螺等等。

    再加上玩家们击杀海洋生物,本身就有不错的爆率,再加上海洋馈赠,实际上已经相当于可以获得双倍奖励了。

    但事实上呢?玩家们并没有发现,或者说只有一小部分玩家发现了,其他大部分参与了海洋入侵活动的玩家们全都在事后直接离开南海域了,怎么发现?

    至于玩家们炸裂的各种消息,木寻粗略看了看,发现明显是有人故意在带节奏,故意乘此时机在抹黑废土,倒是真有一些想得到补偿的玩家们,所发的消息也由一开始的抱怨发展成了怒骂。

    看到这儿,木寻真有些生气了,你妹,海洋入侵时候的公告都已经说明了,击杀海洋生物可以获得海洋馈赠,你们倒是去杀啊,你们不杀怎么获得补偿?

    非得我将你们损失的功勋全都补偿了?那我多亏啊。辛辛苦苦炒了一波能源水晶,到头来白忙活?再说了,要是没有劳资驱使巨蛇阻挡潮汐之主,南海岸团灭妥妥的,哪里还会留几个基地?木寻怒而生笑。

    但在他怒火中烧之中,他忽然冷静了下来。

    何生亮已经去虚拟世界跟现实中统计因本次海洋入侵资料片而带动的各种讨论了,至于虚拟世界跟游戏里的讨论,夕凝跟赛亚统计,而恰在此时,两人已经统计出来了。

    “据统计,因本次抗议而进入游戏的新玩家有接近一亿人次,但是…”看了木寻一眼,夕凝直接道:“在三个小时之内,退出游戏的玩家有接近一千万人次,排除正常下线的玩家,再追溯游戏相关进程,发现其中公然宣布离开游戏的有一百零九人,这一百零九人之中,有九十六人是在本次海洋入侵活动中损失较大的一部分玩家,另外十三人…”

    “恩?”

    “这十三个玩家,我将游戏进度追溯至开服,发现他们的跟脚竟然全都是策划模式下的游戏策划,在游戏里窃取相关设定,并且,游戏中大部分偏向恶略的言论大多都是他们发表的。另外”

    “恩?”闻言,木寻一惊,不由得瞪大了眼睛。

    “他们的等级提升很快,但并没有参与过内测,倒是…”

    “我发现其中一人来自爱菲因游戏公司。”

    闻言,木寻眼里闪过一丝恍然,但随即,他眼里浮现一丝冷笑。

    策划组,策划工会,这是平台最初在万般无奈之下执行的一项举措,是畸形的,意为,玩家们策划游戏,让另一部分玩家玩,以此来带动虚拟游戏行业的繁荣,不至于落幕,但被穿越而来的木寻,直接灌输了地球上‘游戏=金钱=利益’的思想,再加上后来因抄袭动荡而导致的相关法律诞生,这些策划组、策划工会还未扬名,就已经消失了一大半,剩下的不是被游戏公司收编就是苦于没有‘营业执照’,以至空有创意而缺乏展示机会,在平台没有名声。

    再加上这两年木寻凭借穿越火线跟毒奶粉一家独大惯了,早已经不在意了,但没想到,在这个时机,他们竟然跳出来了。

    而且一跳出来就在诋毁废土,恶意带节奏。

    “看来这些游戏公司又坐不住了。”木寻带着嘲讽,他发现,几乎每次他策划一款游戏,其他游戏公司就上下跳窜,而这次乘着海洋入侵的活动公然诋毁废土,显然是又在准备着他们的游戏。

    “那么,我可要好好跟你们过过招了,想策划一款类似废土的开放性游戏,可不是那么容易的。”木寻嘴角扯起嘲讽的笑容。

    “既然如此的话,那么关于游戏的补偿就要再加点力度了。”

    ……

    有了打算,实行起来,自然是速度飞快,最终,关于提前出现的海洋入侵,导致大量玩家们蒙受损失,木寻最终决定执行以下补偿:

    功勋转为积分制,设置积分抽奖跟兑换两种选择,至于玩家们损失的声望,由于大部分跟功勋重叠了,所以不予补偿,主要是针对上缴的能源水晶以及击杀海洋生物获得的功勋。

    而考虑到补偿不能影响游戏的平衡,所以,补偿的相关道具全都是皮肤,时装,华丽的装备模具等等。

    很快,游戏中,出现一条公告:

    PS:千言万语,最终汇聚成一句干巴巴的话:祝大家国庆快乐。

第三百七十章 毒奶粉的窘境() 
“这是昔日的泰拉星,也就是如今的魔界,色调跟风格偏向昏暗,有一定的工业基础,这里是地轨中心,这里是狂风平原,穿过狂风平原,是魔界唯一的明亮之处——中央公园。”木寻得意的将他构筑的关于魔界的地图一一展示出来,画面由远及近,一颗偏向暗淡、泛着蓝紫光芒的不规则球体,镜头拉近,是破败的地轨中心,凌乱的建筑仿佛经过一次前所未有的灾难迫害,充斥着荒凉跟破败。

    事实上,有过策划废土相关废墟地图的经验,再策划毒奶粉魔界地图,木寻显得轻车熟驾,没用夕凝帮忙就自己搞定了。

    但事实上木寻也只按照地球上大转移之后,魔界开放,设定了跟随剧情的几个区域,比如地轨中心,狂风平原以及中央公园。

    “然后是魔界各NPC的形象设定以及主要大转移剧情背景了。”

    此时,已经是自废土海洋入侵活动结束后的第二天了,海洋入侵导致的损失已经通过相关补偿落实到拥有功勋的玩家们手中,而此时,木寻正在着手设计毒奶粉大转移的背景剧情,为毒奶粉策划一个完美的落幕。

    地球上,毒奶粉的策划组经过好几次重组跟换员,导致大转移之前跟之后,不仅画风,相关游戏设定,NPC人设都发生了很大的变化,再加上大转移的一切设定跟初设不符,虽然官方用平行宇宙的概念敷衍过去了,但即便如此,关于大转移的起因,官方策划组也是一改再改,有说是伟大的意志卡罗索在另一个平行宇宙吸收了最后一份力量,导致能量溢出,毁灭了阿拉德,造成了大转移,但之后另一种更为正统的说法则是,这一切都是渴望重现泰拉星昔日荣光的第二使徒赫尔德的阴谋。

    总而言之,地球上,毒奶粉在运营了几年之后,突然进行了一次前所未有的大改版,也就是俗称的大转移版资料片更新,在设定互相矛盾的情况下,大转移资料片就这么出现了。

    关于大转移事件的始末,木寻也曾经看过各种文字以及视频说明,归纳总结起来,就是一个字:乱,而且在剧情设定上严重自相矛盾,让人找不到头尾。

    不仅如此,大转移之后,大部分副本重新回炉,新手门坎降低太多,任务体系改动,导致毒奶粉彻底成了所谓的单机游戏,因为副本的难度降低太多,组队似乎也没必要了,而且以前公会还可以混复活币,但大转移之后就没有了,也让公会这个设定跟概念变得相当薄弱跟边缘化,大大锐减了游戏的社交,除了喇叭装逼之外,似乎真的成了单机。

    再加上各种不甚合理的耗时任务,比如镇魂武器任务等等,搬砖一个月就可以买一把+13的镇魂系列武器,但手动做的话,得三四个月之久。种种种种导致游戏的趣味性严重下降,虽然大转移之后毒奶粉进入了一个相对的稳定期,比如保留了一定量的核心玩家,让毒奶粉进入了平缓期,但大转移之后,怀旧的玩家越来越多了,这本身就说明大转移的资料片是一个错误的举措。

    木寻记得曾经看过一个对大转移评价比较中肯的帖子,帖子中说,为什么大转移,是因为在原有的设定以及剧情框架上,没办法衍生下去了,而为了延长游戏的寿命,才会推出所谓的大转移。

    为什么衍生不下去了?这就要详说毒奶粉历来的版本更新,一个版本一个版本的积累下来,等级上限一在拔高,高级装备的通货膨胀,代表昔日版本的经典产物——梵风衣,墨竹等具有代表性的装备惨遭淘汰等等,导致游戏的趣味性也慢慢下降了,为了变通,才进行了大转移资料片更新。

    虽然木寻策划的网游版毒奶粉,在策划之初吸取了地球上毒奶粉的经验,在一定程度上避免了这种问题,但说到底,它还是仿照了毒奶粉的设定,并不像废土一样,等级提升缓慢,让玩家们可以在享受升级路上的乐趣,所以,在木寻推出一个又一个的版本之后,地球上毒奶粉面临的窘境也渐渐在水蓝世界的毒奶粉上出现了。

    地球上,毒奶粉最初的剧情是相当可以的,无论是四大剑圣的悲惨故事,还是游戏中关于各个副本的设定以及背景,都值得一赞,但大转移之后,所有任务全都勾连在一起了,升级似乎只是为了升到最高级,单纯的成了这样,尽管后来开放了团队副本,算是一定程度上缓解了大转移之后积压的种种问题,但就大转移之后的版本,实际上,它是不如从前的。

    而如今,木寻策划的毒奶粉也面临这样一个问题,过早的满级,打造角色,然后再练小号,满级之后继续打造,这已经形成了一个怪圈,到目前为止,木寻统计了一下,已经有不少玩家将所有已推出的角色全都练了不止一个,可创建的角色上限都已经达到上限了。

    这已经开始步入地球上毒奶粉的后尘了,想要解决,同样得进行一个大规模的整改,地球上,毒奶粉的大整改就是大转移,但如今,木寻因已经策划了废土,所以,关于毒奶粉的整改,已经可有可无了,提前落幕已经是最好的结局了,尽管它的后续会有大型团队副本,比如安徒恩,卢克以及也许会在不久之后开放的新团队副本,但在策划了废土之后的木寻而言,这些团队副本已经有些显得小家子气了,规模远远不如废土的副本来的庞大,所以,与其说是整改,倒不如策划一个大型的大转移活动,让它提前落幕,然后视玩家们阻止大转移的情况,来决定是否策划真正的,具有开放性、且脱离地球上毒奶粉游戏设定的真·网游毒奶粉。

    而如今,木寻就正在为当前毒奶粉的落幕而策划大规模的转移背景剧情,类似废土中海洋入侵这样的剧情。

第三百七十一章 大转移剧情完善() 
“这次大转移剧情,算是对毒奶粉的一个回顾以及总结吧,一些最开始的设定也可以随着这次大转移一起抛出来了,比如游戏中的使徒,这些全都在大转移之中出现吧。”

    地球上,最开始的时候,使徒只有九位,之后,慢慢添加,到了大转移之后,使徒已经成了十二位,还有一位从不曾露面的第十三使徒众说纷纭,而这一次,木寻不打算沿照地球上毒奶粉的设定了。

    就让所谓的第十三使徒见鬼去吧,他打算推翻一切,自己设定,不仅如此,这一次,乘着这个大转移的剧情背景,木寻还打算来个使徒大团聚,比如被放逐到异界之中的混沌之神奥兹玛,虽然被玩家们虐了又虐,但在此次大转移剧情中,会被赫尔德重新召唤到阿拉德大陆,跟玩家们对抗,还有已经死亡的使徒黑色瘟疫狄瑞吉跟希洛克,也会参考魔枪诞生的剧情,重新设计数位继承了这两个使徒能力的新NPC,或加入玩家们一方,或加入使徒一方,跟玩家们对抗。

    至于曾经统治天界的使徒暴龙王巴克尔,纵观整个毒奶粉的世界观里,似乎关于它的设定跟介绍是稀少的,只有后来的异界远三副本出现,才有了一些介绍,而原剧情中,暴龙王巴克尔正是发现了赫德尔的阴谋,不愿屈从才被取消了使徒的名号,并在魔界跟其他使徒展开激烈战争,落败逃离了魔界,流落到天界,然后在天界居民的反抗下死亡,但异界远三副本的出现,在设定上就有些矛盾了,在这里,木寻补充了设定:暴龙王巴卡尔死后,为了阻止它重新复活,赫德尔将它残留的力量全都放逐到了异界,在异界,巴卡尔借助异界的神秘力量,重新复活。

    这样一来,暴龙王巴卡尔这个使徒似乎就得加入玩家们一方了,但在最初的设定中,它跟天界居民的仇恨是MAX的,所以,木寻想了想,将它设定为:仇视天界,但在以赫尔德为首的使徒面前,天界居民的仇恨靠后,也不可能加入玩家们一方,只能独战其他使徒。

    还有使徒米歇尔,这个NPC的设定,原剧情当中也有些矛盾,他应该是圣职者这个职业的始祖,引领黑暗圣战走向胜利的圣者之一,但他是使徒,在圣职者二觉的剧情中,他死于冒险家之手。关于他的设定,以及阵营规划,原剧情中并没有介绍,木寻想了想,还是把他规划为玩家们阵营,主要跟混沌之神奥兹玛对抗。

    然后是剧情中,第一个死亡的使徒长脚罗特斯,他的力量在转移的过程中消耗了大半,导致第一个被冒险家杀死,但在大转移之后,它又作为一个副本BOSS的存在出现了,设定上就很矛盾了,好在目前木寻策划的毒奶粉还没有进行大转移,这家伙也不必在死了又复活的继续被玩家们蹂躏了,不过在木寻此次策划的大转移剧情中,他也得出场,怎么说也是使徒之一,就是打个酱油也得出来露面一下,但关于他的阵营规划,又是一个难题,首先,他肯定不能加入使徒一方,但加入玩家们一方,似乎也有些不合适。

    最终,木寻决定让它设定为跟巴卡尔一样,不加入玩家们一方,但仇视赫尔德等使徒。

    最后就是在原剧情中并没有露面的几个使徒以及引发大转移的使徒赫德尔了。

    安徒恩,跟希洛克互相敌视,规划为使徒阵营一方,制造者卢克也规划为使徒阵营一方,但他跟赫德尔有龌龊,所以,他留在魔界的寂静城,只有玩家们反攻魔界的时候,他才会出现,至于征服者卡西利亚斯,就按照原剧情中的设定,设置为好战分子,在大转移剧情开始,跟第一使徒宿命卡恩互相战斗,同样只有当玩家们反攻魔界才会发现这两个使徒。

    然后是天骄普雷,据说它是跟卡恩战斗的时候失踪了…

    木寻歪着头想了想,决定让他在大转移剧情中,全程参观卡西利亚斯跟卡恩的战斗,直到被反攻魔界的玩家们发现…

    最后,就是阴谋策划了大转移的第二使徒哭泣之眼赫德尔,木寻把她定义为最终BOSS,也是大转移剧情中,玩家们主要集火的一个使徒,参考地球上后来推出的新剧情动画,她拥有三个以上的分身,全都以战斗法师的面目世人,至于她本身,就躲在魔界,为重现昔日泰拉星辉煌而持续奋斗。

    赫尔德这个使徒的人设上,她既是造成大转移的阴谋者,但她又是悲情的,所以,木寻想了想,得给她配一个挂掉时的台词。

    这个台词最好可以让玩家们在干掉她,并听到台词之后,怀疑干掉她是否正确,最好怀疑到三观坍塌,人生崩溃。

    “恩,就这么干。”木寻阴险的笑了。

    他才不会让毒奶粉如此安稳的落幕呢,用一句话来形容:死了也不让人安宁、

    这才是作为最终BOSS的作用。

    ……

    一切与大转移剧情相关的情节捋顺之后,木寻开始动手策划一系列大转移的细节了。

    比如魔界跟阿拉德大陆作为两个主要战场,分别出现的使徒以及一系列原住民NPC,战场涉及到的区域以及将会出现的怪物等等,还有各个使徒的形象以及攻略。

    还有在大转移剧情中,玩家的技能释放
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