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我不是在玩游戏-第9章

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的菜鸟诞生到所属势力国家的某个新手村中开始和其他普通玩家一样的冒险。

    所以就算洛可可想要以玩家的身份触发圣城这边能够进入内殿的特殊任务,她在转变身份的时候也会自动地离开圣城跑到光辉帝国或者自由联邦的新手村去,在两边势力早期关闭了对圣城的异国传送阵的现今,想要以玩家的身份来到圣城,那绝对是要花费大量时间才可以。

    不过除此之外,洛可可眼下也确实是没有其他更好的办法。所幸根据前世的游戏进程记载,那个融合了神格碎片然后在游戏早期搞风搞雨的具有自我灵智的特殊npc瘟疫法师贝卡兹似乎是在玩家平均等级达到了大约40级左右的时候才在主线剧情中被讨伐,遗失了神格碎片成为了一个普通的副本boss的,而圣城这边的开放则是在玩家等级20级左右,她并不是没有机会在最终对阵贝卡兹之前回收圣城这边的神格碎片以增强实力。

    好在无论如何,洛可可总算是先离开了帝国境内来到了圣城这样一个中立地带。如果是之前一不小心被留在了帝国境内的话,她在转变成玩家的时候创建人物时势力所属会自动被默认为是帝国势力玩家,而现在在圣城进行转换的话,由于这里是中立地带,因而她的势力所属不会被强制默认而是能够由她来自主选择。

    虽说她的npc身份——当然,是在还没有决定原初妖精记忆之前的那个村娘身份,毕竟光辉帝国就算是人类最大的帝国,也没有那个能力或者说资格让原初妖精这种存在“属于”他们——是光辉帝国势力所属,但若是成为玩家,洛可可还是比较倾向于选择自由联邦势力。

    毕竟帝国势力和联邦势力的游戏主线剧情有很多地方是分离独立的,根据前世的游戏记载,光辉帝国势力的主线剧情中直到中期与兽灵族全面开战之前,都并没有任何疑似融合了神格碎片的高智能npc出现在帝国势力这边的主线剧情之中,然而自由联邦这边却是在早期的剧情中就有瘟疫法师这个家伙不断搞事,而且根据前世的游戏中,自由联邦的高层明明只是一群npc却在游戏剧情中屡屡表现出令玩家们都懵逼的充满了政治智慧的决策来看,显然在自由联邦的高层之中也很有可能隐藏着某位融合有神格碎片的高智能npc。

    虽说到了游戏中期之后即使是立场敌对的自由联邦和光辉帝国之间,也都开启了非战时异国传送阵令玩家们可以在两大阵营中自由来往,但为了更便于收集有关于神格碎片拥有者的信息,作为自由联邦的玩家出生可是要有利得多。

    这样决定之后,洛可可最后回头看了一眼身后那圣洁雄伟的圣堂,然后对浮在自己眼前的艾丽娅开口了。

    “艾丽娅,模式转换,我要转换到玩家模式。”

第16章 玩家洛可可上线了() 
一  和光辉帝国的中央集权地主专制不同,自由联邦的政治制度,与地球时空历史上的古希腊城邦联盟制颇有相似之处。

    小范围的地域内,小型的村落以某个城镇为中心分布坐落,而城镇级别的居民单位,则又是在略大一点的地域范围内环绕着某一个大郡城作为其政令统治的附属。至于郡城,则是自由联邦境内最大的独立行政个体,尽管一个郡城的领地范围一般来说完全无法和光辉帝国的行省相比,但就数量上而言,整个帝国的行省只有九个,可自由联邦的郡城却足足有二十六座。因而在整体的国土面积上,占据了南大陆绝大多数地带的自由联邦不仅不输给帝国,甚至严格来说联邦的领土面积其实比帝国要大一些。

    二十六座郡城,其实就相当于是二十六个独立城邦政体,每一座郡城都有自己独立的统治形式,有些是公民议会制,有些则是长老议会制,甚至也不乏有推行本质上和帝国一样只是规模要小太多的独。裁制度,而将这二十六座各有特色的郡城连接统筹成为一个整体的,则是代表了自由联邦最高同盟意志的联邦评议会。

    不过,虽然自由联邦的政体制度如此复杂,背后更是隐藏着十分混乱的各方利益纠葛,但这对于玩家们带来的影响却并没有多少。

    毕竟不是这个世界的真正居民,各个郡城那具有自主特色的土地所有权和公民权之类的东西对于玩家们来说并没有太多意义。而对玩家们来说有有意义的部分,例如刑法犯罪条例(关系到玩家的罪恶值系统),公民荣誉条例(对应于帝国的爵位系统)等等这一类的东西,反倒几乎都是各个郡城原本就大同小异,并且在联邦评议会的影响力之下在各地都没甚差别。顶多就是因为各个郡城的政治生态不同,在各个郡城玩家们执行同种类的任务时能够选择的手段和最佳手段都会有所不同而已,但这从某种程度上来说,倒也不会被算作是麻烦反而颇有增加了游戏趣味性的感觉。

    …

    ………

    希兰镇,位于自由联邦南部默尔卡多郡城境内周边的一处小城镇。

    在原本的尤米西亚大陆世界中,这座小小的城镇真正属于那种完全不起眼的平民聚集地。默尔卡多郡城是长老议会制,那些组建了长老议员的贵族富商大人们自然绝大多数都是居住在最繁华的郡城那里,而像希兰镇这种虽然不是最低级的小村庄但与郡城也没太多可比性的小城镇,镇内几乎没什么大人物居住,也自然按常理来说不会有什么大事件发生才对。

    不过就在最近这几天,这个小镇上的悠然宁静却突然之间被打破,一群天外来客的“冒险者”们毫无征兆地出现在了这个小镇上,并且以这个小镇为据点,立刻就开始了他们那匪夷所思的冒险活动。

    小镇的街巷上人口密度激增,随之而来的就是旅店,酒馆,武器店,道具店等等这些商家们的突然繁荣。尽管像这样的小城镇中不可能会有什么品质上好的冒险物质出售,但这些突然出现的冒险者们却似乎也并不嫌弃,又或者说,他们很显然有着自己未来还能够赚到更多的钱换更好的装备的信心,因此对于花钱一点都没有迟疑。毕竟和真正的需要养家糊口,死一次或者重伤一次的话一切就都结束了的真正的佣兵冒险者不同,这些能够无限重生的冒险者——玩家们确实拥有着无限的可能性,他们不会惧怕死亡和残疾重伤,而且他们的实力增长也比npc冒险者容易得多,只不过是简单的数据积累罢了。

    伴随着这些奇怪的冒险者们的到来,小镇周边那些世代集聚于此,甚至偶尔会给镇民们带来不小麻烦的野狼群山猫怪以及熊虎之类的猛兽们开始遭了秧。这些没有灵智的野兽们估计从来没有见过这种阵势,原本人类们在野外看到它们几乎都会掉头就跑,而它们则是可以毫无顾忌地以大自然的狩猎者身份对那些倒霉鬼们进行追杀,可现在倒好,新出现的这些人在野外看到它们之后,不用它们动作,那边就立刻会像是看到了美餐的饿鬼似的朝它们一拥而上,然后用手上的那些破破烂烂的小刀和木棍不顾一切往它们身上乱戳,一边还喊着“别抢怪别抢怪!”之类的奇怪“口号”。

    ——据很多刷新无数次并又被灭掉了无数次的野怪们的证词,在那样地狱般的混战中一个不慎被捅到屁股都是经常的事,很多野怪从最初被捅到屁股会发狂到后来已然习惯成自然甚至还有少数觉醒了异样的快♂感(啊♂?奥义♂很爽?)什么的也只不过是几天时间的事情……

    ……诶?刚才好像若无其事地混入了什么奇♂怪的情报?

    总而言之,由于希兰镇,不,严格来说应该是默尔卡多郡城这一带,在自由联邦境内是有名的没有经历过太多战乱以及混沌入侵的和平地带,因此这里理所当然地被选为了《救赎》开服以后玩家们的新手诞生地之一。

    而由于游戏化的法则复写,这一代的人们和野怪们对于玩家们的出现所带来的一系列变化几乎没有任何动摇的地方。而大多数玩家们也更是不会在乎这些新手村的npc和野怪们会不会对他们这些突然出现的冒险者有什么异样的想法,为了想要在这款大有可为的游戏中抢占先机,玩家们拼命地锻炼等级,探索地图,发掘任务和隐藏剧情,当然,也有一部分玩家,尤其是女性玩家们,对于这个游戏内部的西幻风世界充满了兴趣,除了练级冒险之外,他们也会抽出些时间来悠然地在这个近乎真实的游戏世界中闲逛,体验另外一种与现代生活不同的风土人情。

    而就在这一天,公测开始的第3天下午,在希兰镇的镇中广场,一个看起来很是靓丽漂亮的年轻女孩伴随着一道白光凭空出现在了广场上。

    靓丽的白金色长发如丝绸般铺在脑后,鬓角处则是有两束细碎的小麻花辫从看起来弹吹可破的白嫩脸颊两侧垂下,精致可爱的五官,纯净的棕色眼瞳,似乎是因为眼前的界面变换还未适应而略有些迷茫的神情,看起来仿佛画中走出来的美少女一般。明明身上的女款轻甲类初始装束和其他新手没什么两样都是一样的朴素,但穿在这个ID叫做洛可可的少女身上,却莫名令人感觉有种清纯可人的魅力。

    或许真的是美女效应,很多碰巧这时在广场周边活动或者经过的玩家们都注意到了这个很明显是刚刚进入游戏的新手美少女。女性们大多数都会情不自禁地感叹一下这名少女的美丽,然后出于人之常情地对这份即使作为同性都有些被触动之感的美好产生些许羡慕和嫉妒。而男性们,尤其是单身男们,则是也理所当然地被少女的风情吸引,心中忍不住都产生了些想要以游戏老手的身份上前搭讪的跃跃欲试的冲动。

    毕竟《救赎》这款游戏的容貌修饰功能并不强大这一点玩家们现在都已经很清楚了,玩家在游戏中的容貌,基本上和现实中的容貌都不会差太多。洛可可在游戏中的样貌如此漂亮,那么现实中也绝对一定是个小美女。如果能够在游戏中建立良好关系,甚至能够在更进一步把关系延伸到现实中的话……

    只可惜,这些人永远不可能会知道,眼前的这个叫做洛可可的少女,和他们根本就不是同类的存在。

    和那些常见的天然系主角不同,洛可可从最初被米拉赋予这个肉身之后,就对自己对于男性来说有着什么样的异性魅力这一点了解的十分清楚。因此站在广场上,洛可可很清楚地能够注意得到来自四周的注视打量,而心中早有准备的她也并没有被这些目光所打扰,在最初的场景转换所带来的一瞬迷茫之后,她立刻就开始研究起自己现在的这个玩家模式状态来。

    首先,操作界面和npc模式其实并没有太大区别,状态栏,技能道具栏,以及其他一些视野调整辅助功能这极大分区都在,区别只是在一些细节方面。

    最直观的就是状态栏。由于之前npc模式的时候洛可可只是一个村娘,没有任何特别的战力技能,因此状态栏那里也只有孤零零的一个代表生命值的绿色计量条在。而现在,职业选择了弓弩射手这一物理系职业的她,在原有的生命值下方又多了一个写着“劲气值”的黄色计量条,显然尽管和想象中不同并不是蓝色的魔法条,但看起来这个所谓的劲气值所发挥的功能和魔力值应该是一样的,都是用来支撑技能方面的消耗……大概这就是物理系职业和魔法系职业的区别了?

    「艾丽娅?」

    「呃?」

    在心里试着叫了一下艾丽娅的名字,很快洛可可就收到了回复。

    「怎么了,小可?」

    「没什么,就是想要试试能不能和你联系,毕竟之前米拉跟我说过你是npc系统的系统助手,我还在想是不是我切换到玩家模式就联系不到你了。」

    「这倒没关系的,确实,我只是npc系统的系统助手,所以在玩家模式下我是没法像之前那样跑出来的,不过和你交流却还是可以做到的,毕竟npc系统仍旧在你的身体里搭载着,只不过是暂时被切换到类似于待机休眠一样的状态了而已。」

    「那就好……」

    虽然艾丽娅人有些呆,不过在涉及到正经事的时候还是蛮靠谱的,而且又有查阅npc系统中的前世游戏资讯的权限,在玩家模式下如果能够直接动用这方面的支援还是很便利的。

    「小可,需要我告诉你一下玩家模式的操作方法么?」

    「嗯,你简单地说一下……啊,现在先等等。」

    这么说着,洛可可看了一眼身周在她发呆的这会儿已然接近过来的几个年轻的男性玩家,一张漂亮小脸蛋上顶着很冷淡的神情,令这些想要来搭讪的男性玩家均是下意识地有些退缩。

    利用这个空隙,为了回避一些不必要的麻烦洛可可迈开步子,快速地朝着广场外的小巷上走去。

第17章 洛可可的玩家之路() 
一  离开了初始广场,来到了附近的一个小巷口之后,洛可可站定脚步,按照艾丽娅告诉她的方式唤出了自己的状态栏。

    ID:洛可可(称号:无)

    等级:lv1

    职业:弓弩射手

    亲和元素:水(亲和力:2)

    所属势力:自由联邦

    人物属性:…………

    因为还只是lv1的新生角色,人物属性这里除了生命值和劲气值之外自然都是个位数级别的可怜数值,和其他菜鸟们没有什么两样。事实上《救赎》里面的玩家角色创建其实并不复杂,任务的初始属性点分配完全是按照职业模板来设定的,在角色创建部分玩家具有自主权的项目,除了ID名称和人物相貌微调程度之外,也就只有职业、天赋元素、以及所属势力三个项目。

    所属势力自然不需要再多说,《救赎》里玩家的种族无法更改只能固定为人类,不过势力却可以选择成为帝国一侧或者联邦一侧。因为同样是人类,所以所谓的种族加成之类的系统在《救赎》中是不存在的。

    至于职业,《救赎》里玩家的初始职业一共有五种:剑盾勇士、弓弩射手、巧灵飞贼、神职修士以及秘法学者。而每一种初始职业在玩家等级达到10级到达转职标准之后,都还有两个转职分支。举个例子来说,初始职业选择了剑盾勇士的玩家,10级的时候就可以选择是转职成铁血盾手又或者狂战斗士这两种名称和特色都鲜明易懂的战士类职业。

    需要特别提及一下的是,虽然《救赎》之中物理系职业基本上沿用了战士(剑盾勇士)、弓箭手(弓弩射手)和盗贼(巧灵飞贼)三大传统rpg职业设定,法系职业中神职修士在10级时,也能够转职成牧师系职业或者类似于圣骑士的神卫武士这两种传统rpg常见分支职业。但唯独最后的秘法学者这一职业,却并不能简单地与传统游戏中的魔法师这一职业进行同类置换,原因是秘法学者并不具备很多传统游戏之中的魔法师所谓的元素魔法能力。

    秘法学者的10级转职分支分别是炼金术士和言灵咒师,分别是以丰富的魔法知识与炼金术为核心的学者型职业,以及把言灵和咒术作为武器的秘法魔法师,两种职业分别在一定程度上能够利用自身的天赋元素属性来释放类似于火球或者冰箭这一类王道的魔法师技能,但那却也并不算是元素魔法而只能算是各自擅长的炼金术和言灵术融合了元素属性之后的活用。

    不过这并不意味着传统的元素类魔法就在这款游戏之后被边缘化,恰恰相反,元素属性的作用随着游戏进程的深入玩家们逐渐强大起来之后,会越来越被凸显出来。在原本艾丽娅创造这个的尤米西亚大陆世界中,实际上几乎所有的生命都天生具有对风火水土四种基础元素之一的特别亲和力,并且伴随着个体的成长,这种亲和力也会随之增强,最终令个体甚至能够具有直接对元素之力进行操作的能力。

    而在游戏化之后,这样的法则作用自然就变成了游戏的一部分。首先,最基本四大元素之间的相生相克,会令亲和元素不同的玩家和怪物之间或者玩家和玩家之间交手时,在攻防两端产生出虽然不会太大但如果忽视的话说不定一不小心就会被坑到的加成影响。而且由于对元素之力的运用在《救赎》的游戏世界中,严格来说已经不算是一种魔法而是一种天赋技能,因而对于它们的使用也不再像人们对于传统rpg的印象之中那样是只属于法系职业的专利。

    只要元素亲和力足够高,并且通过元素技能书又或者某些特定的剧情奖励能够习得相应的元素技能,那么哪怕是战士弓箭手或者盗贼,也能够在战斗中随手撮出一个小火球来。这样的设定在公开之后,曾经在玩家们中间引起过轩然大波,认为这会将游戏中的物理和魔法之间的攻防能力平衡与职业优势平衡搞得一团糟乱,不过事实上却也并非如此。

    元素之力的攻击与防御即不算物理属性也不算魔法属性,而是另有一套人物元素亲和以及人物元素抗性系统来单独计算,而且作为学习元素技能的前提,无论是提高元素亲和力还是元素技能书的取得在游戏中都堪称相当困难。在洛可可拥有的npc系统记录之中,前世的游戏里虽然确实出现过能够随手召唤出风刃堪比法师的弓手,以及出手就能掀起火焰流星的火法刺客,但对于绝大多数玩家们来说,能够弄到【元素之力加持】这种最基础的元素技能就已经算是实属不易了,而能够真正做到所谓的“魔物双修”的玩家在整个《救赎》游戏世界中都屈指可数,不是怪胎就是人杰。

    洛可可原本在创建人物时是打算选择神职修士的,毕竟因为创世圣堂那边可能藏着神格碎片,因此她想要尽可能早点将创世女神教派的信仰值刷高好进入圣堂内殿。神职修士这个职业虽然严格来说最初只是作为创世女神教派的编外人员诞生,但作为信仰系职业,显然在刷教派信仰点数这方面比起其他的职业有着先天优势。

    不过后来在艾丽娅的建议之下,洛可可最终选择了弓弩射手,原因很简单,洛可可npc模式下的那个身份的原身,也就是原初妖精,虽然实力之强悍无法用人类的职业划分来简单鉴别,但如果硬要说的话惯用武器是一把神器长弓,而技能与属性也与弓弩射手的转职分支之一长弓游侠系十分契合。由于npc模式下洛可可仍旧在一定程
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