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无敌坦克-第100章

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    “好!梅美你想用什么坦克就用什么坦克!我支持你!”陈墨很干脆的拍了板。
    看到梅美似乎真的没有什么问题,几个人直接传送了回了各自的专属空间,然后带着各自的坦克传送到了战场入口出,等待着进入战场。
    熟悉的传送结束后,作战地图载入的三十秒倒计时开始,一个破破烂烂的城镇立刻出现在了陈墨眼前。
    地图的东面,是一片地势稍高、略有起伏的大平原,平原上生长这茂密的青草,绿色的青草给人一种十分舒服的感觉,在这片草原的正中央,有一条东西走向公路,这条公路也是整张地图中的中央分界线,几乎平均的将这个地图分成了南北两片面积对等的战场。在公路的两侧,是一排高大的建筑物,一直顺着公路延伸到地图的最东侧,与0线的那条纵贯南北的公路交汇,而那些建筑物也与0线公路两侧的建筑物形成了一个大大的t字状。
    而将目光向西侧转动,一片城镇出现在了视线中,破破败败的残垣断壁足以说明这个城镇遭到了怎样的摧残。
    从6线向西,全部都是城镇的范围,而且这个城镇内建筑物的分布也特别有意思,从空中俯瞰的话,这个城镇如同一把张开的扇子,扇子的扇头位置就在f1位置,从这个位置向东、向北、向南,则是扇子张开的扇面,以中间那条横贯东西的公路为中间那条扇骨,南北两侧各有两条斜插的公路,犹如这把扇子的其他扇骨一般;在城镇中,还有两条宛若扇面上下两个边缘的弧形公路,这五条公路外加那两条弧形公路就如同那把张开的扇子的五条扇骨和扇面,将整个城镇化成了一个类似于大扇子的布局格式!
    这种独特的城镇布局格式以及东侧的大平原,立刻就让陈墨认出了这个地图——鲁别克!
    ps:今天可能就两章了,一个多月没带孩子玩了,感觉很对不起孩子,今天难得晴天,所以带孩子出去玩一天,如果回来的早,就再码两章,若是回来的晚点,那就没有了。。。。。。请谅解!



第一九五章 没有优势的陈墨
    现实世界中的鲁别克位于北欧的芬兰南部,陈墨没有去过,可是在游戏中,陈墨却是曾经无数次的在这个地图中指挥着坦克进行作战。如今,在空间中又再次遇到这个熟悉的地图,自然让陈墨心中高兴不已。
    鲁别克这个地图有点类似于安斯克,都是一边城镇一边平原的混合型地图。只不过相比于安斯克六百米乘六百米的地图面积,鲁别克要稍微大了一些,鲁别克是一个八百米乘八百米的地图。也就是说,鲁别克这个地图南北有八百米长,东西也有八百米宽。
    正是因为这个地图要比安斯克大了一些,所以在战斗中,肯定要比安斯克要困难了许多,毕竟地图大了,需要控制的要点就要多了许多,面积大了,也能让众多坦克能够尽情的驰骋起来,战场的厚度也增加了不少。
    鲁别克这个地图的东面以平原为主,除了e线和f线东头有建筑之外,其他的地方就是只剩下地图下方中间靠东的地方还有一些建筑物。至于西面,则是标准的城镇地图。因为东部的地势要稍高于西部城镇,尤其是东部那一小片城镇的位置,更是因为那条横贯东西的公路的存在,只要控制住那边小城镇,就可以依靠着地势高度的优势,很好的支援西部城镇,并且可以将敌人的力量慢慢的向地图最西侧、城镇中心的位置压迫,可以很好的压制敌人的战略空间。
    而西部城镇中,最关键的位置无疑就是f1附近的那片区域。鲁别克这个地图的城镇,并不是一个完整的城镇。到更像是一个完整的城镇从镇中心被分割出来的一半一样。因为从目前城镇的布局来看,如果能够将另外半截城镇补充上,整好就可以形成一个以f1区域那个圆形广场为中心的一个完整的城镇,以那个圆形广场为中心。数条街道呈放射状散开,足以构成一个非常漂亮的城镇。只可惜,鲁别克这个地图只是这个完整城镇的一半,还整好是从中心圆形广场被分开的一半。
    尽管是分开的一半地图。可是位于地图最西侧f1位置的那个不算完整的圆形广场,绝对是城镇甚至这个地图中最重要的地点,只要能够将这个圆形广场彻底控制住,那么几乎就等于整个城区被控制了,所以,f1位置的圆形广场绝对是必夺的区域。
    当然,除了f1这个圆形广场,还有几个路口也是必须要控制的,这几个路口都是位于那条横贯东西的公路上的。一个是e3位置的十字路口。一个是e6位置的十字路口。
    前面介绍过。鲁别克这个地图的城镇部分非常像一把大扇子,而作为扇面的上下两个边缘,就整好是城镇中南北走向呈弧形的那两条公路。这两条弧形公路分别与那条中央公路交叉,就形成了e3和e6区域的两个十字路口。通过这两个十字路口,可以向四个方向进攻或防守,所以这两个十字路口的战略位置也是非常重要的。
    总得来说,这个地图并不是一个十分复杂的地图,可因为这个地图是一半城镇一半平原,所以在兵力分布上也是显得泾渭分明。
    一般来说,城镇中就是重型坦克的天下,毕竟城镇中众多的建筑物可以很好的为速度缓慢的重型坦克提供优良的掩体,可以避免敌方自行火炮的精准打击;同样,因为城镇中地形复杂,也就注定必须由重型坦克这种能打能抗的存在来抗线,要是换了中坦或者轻坦,就凭它们的小体格,根本就扛不住线,而扛不住线的结果,就是会让敌人将城镇彻底控制,那么你这场战斗就等着输掉吧。
    而中型坦克和轻坦的活动范围,一般则在东路平原。广阔的平原地带,可以让中坦和轻坦们充分发挥出它们的速度优势来。中坦和轻坦们独有的穿插运动,配合跑位,也只有在这种平坦的大草原上才能够彻底体现出来。
    反坦克在这个地图中的作用就是二线火力支援。作为反坦克,速度慢、转身不够灵活,这就注定反坦克不能和中坦、轻坦那样在东路平原纵横驰骋;而反坦克普遍的薄弱装甲,也无法让它们像重坦那样深入到城镇一线去抗线,所以,反坦克在这个地图上作战,就是一个战术——黑枪!
    至于自行火炮,在这种地图上,如果队友不给你压缩出空间来,那么自行火炮的作用就两个字了——呵呵。。。。。。
    地图载入的三十秒倒计时,陈墨的脑子中闪过了很多战术,什么城镇重坦压制战术,什么东路中坦群狼战术,什么中路一波流战术,不过,随即都被陈墨一一的否决了。
    因为陈墨知道,这个地图十有八~九又是其他人没有见过的,既然敌人没有见过这个地图,那就说明敌人在开局阶段必定要小心小心再小心,而且这个地图也能够让人很轻易的做出该如何分布兵力的判断。一边城镇一边草原,就算是再不熟悉地图,也都明白一个同理,那就是重坦进城,中坦侧翼牵制,而鲁别克这个地图就整好可以明白无误的告诉你该如何分布兵力。
    所以,这局战斗,陈墨觉得应该以一种比较稳妥的方式来战斗,最起码只要城镇和东路不丢失,那么胜利就不会离自己远去。
    东路平原还好说,前出几个中坦卡位点灯,有哪些建筑物的存在,卡位的中坦也不用顾虑敌方的自行火炮进行点名,只要卡住了位置,那么在东路0线的公路南头安排一到两个反坦克进行支援黑枪,想必没有敌人能够从东路闯过来。现在的重点是城镇该如何防守和进攻。
    虽说西部城镇占据了整个地图超过六成的面积,可是在城镇中可以进行攻防的敌方却并不多,鲁别克这个城镇和别的城镇不一样,其他城镇中除了公路之外,一些建筑物围成的区域中也可以将坦克藏进去,可是鲁别克却没有这种区域,在鲁别克的城镇中,所有的坦克只能沿着城镇中的那几条公路进攻或者防守,这就注定了进入城镇的重坦尽管可以依靠各个路口的拐角建筑物进行卡位,可一旦要是被敌人突破那些拐角的建筑物,那么无论是进攻还是防守,都将面临着在没有遮拦的公路上进行拼刺刀般的硬碰硬,那绝对是非常考验车长们对自己坦克的指挥能力,一个车长的技术是不是过关,一个车长是不是能够称得上战斗高手,从这个地图绝对可以体现出来。
    虽然陈墨对自己团队中的几个重坦都很信任,可陈墨并不想依靠这种硬碰硬的战术来赢得战斗,用那种战术赢得战斗,绝对是杀敌一千自损八百,陈墨想依靠团队的力量来赢得这场战斗。
    其实陈墨很清楚,这个地图对于自己来讲并不是一个好地图,因为这个作战地图绝对可以让人一目了然的清楚坦克在开局时的跑位,这就让自己对地图熟悉的这个优势大大的削减了,尽管自己知道一些黑枪的地点,可是这个地图简单明了的地势,注定这些黑枪地点也很容易被人发现。
    首先,城镇的黑枪地点少的可怜,而且你黑枪,除非你躲得很远,才有可能不会被点亮,可在城镇这种复杂的地形中,又有几个地点可以让你黑枪而不被点亮呢?很少很少,而且一旦敌方有个视野高的中坦或者轻坦混进城镇,那么那些黑枪的地点绝对也会被点亮。
    其次,在东部平原虽说可以尽情的黑枪,但距离都比较远,一旦敌人突破封锁突进来,那么那些能黑枪的地点大都是没有掩体存在的地方,很容易让黑枪的反坦克成为自行火炮的目标。
    所以说,黑枪在这个地图不是王道。这个地图其实就是一个让你堂堂正正对战的地图,黑枪注定只能够起到辅助作用。
    既然是堂堂正正的交战,那么就需要己方的坦克配合好了,除非敌人一波流城镇,否则只要光是重坦进城的话,那么陈墨还是有几分把握指挥己方的重坦在城镇中,通过站位配合形成局部的数量优势,那样的话,争夺城镇的控制权所付出的代价就要相对小了许多。
    陈墨盯着城镇中那几个重要的路口,脑中在快速的思索应该怎么让己方的重型坦克在开局的时候占据那几个位置,敌方的重型坦克在开局时会怎么跑位,又怎么让己方的重坦在城镇中打出配合来。
    鲁别克这个地图的城镇部分其实限制性非常大,能够进行交火的敌方就那么有数的地方,除了最宽阔的f1圆形广场之外,其他的地方都是一些十字路口,而且这些看似不起眼的十字路口,其实都是非常重要的,因为只要一个十字路口的控制权丢失,那么就意味着你的防线上将会出现一个巨大的漏洞,敌人完全可以以这个十字路口为中心,或包抄,或直插,进行各种各样的战术配合,所以这些十字路口的防守也是格外重要。可要是让这些十字路口牵扯住的兵力太多,那么又会影响最重要的f1圆形广场的防御力量!
    真他妹的蛋疼啊!陈墨有些无奈的捏了捏眉心!
    陈墨这是第一次感到让自己头疼的地图,因为这个地图大大的削减了陈墨对地图熟悉的优势!



第一九六章 火炮和重坦跑位
    鞠躬感谢‘上山若水之虚极’大大100的打赏,鞠躬感谢‘夜月黑翼’大大两章珍贵的月票!
    地图载入结束之后,就是进入战斗的三十秒的倒计时,这个时候,陈墨也终于看清楚己方坦克的类型了,也能在无线电中开口说话了。
    这是一个几乎纯粹的七级房,除了宝宝的m7和可可的伊拉克是五级车之外,其他的车辆都是七级车。
    城镇巷战中最重要的作战力量重型坦克一共有四辆,这让陈墨稍微放了点心,毕竟重型坦克如果数量过少的话,在城镇中安排起兵力来就会有些捉襟见肘,现在足足有四辆七级重型坦克,这让陈墨在安排起兵力的时候可以比较从容。
    这四辆七级重型坦克分别是班长法系的七级重坦amx m4(1945);班副是怒色天的虎式,剩下的两辆则是一样的is,分别由大狗和梅美指挥。
    重要的机动力量中坦同样是四辆,除了宝宝的m7是五级之外,其他的三辆七级中坦分别是一辆德系的黑豹,一辆苏系的t…43,还有一辆比较少见的日系七级中坦五式中战。这还是陈墨第一次在空间中见到日系车,不得不说小曰本真的是很不得人心啊,即便空间中的正式成员都是来自于无数个位面,可是使用日系坦克的依然很少,看来小曰本不仅在陈墨这个位面曾经给很多人和国家造成了深重的伤害,在其他位面依旧如此啊!
    作为支援力量的反坦克也是四辆,陈墨的su…152。陈涛的at7,还有一辆德系的猎豹和一辆法系的amx 1946。
    轻坦就只有一辆,可可的伊拉克。
    火炮则是两辆,一辆是田鹏的那辆绰号‘大船’的su…14…1。一辆则是德系的黑豹自行火炮。
    陈墨他们出生在下方,同时也是基地所在的j4/j5位置,敌人则出生在上方,基地在b5位置。
    这个地图出生在上面和出生在下面基本没有什么区别。谈不上什么公平不公平的,所以陈墨到是没有介意。
    和陈墨预料的一样,倒计时一开始,无线电中就乱了套,除了陈墨之外,所有的人都在说没有见过这个图。早有预料的陈墨微微一笑,通过无线电开始了对坏孩子军团的指挥。
    现在坏孩子军团一共有七个正式成员,梅美虽然还没有正式加入军团,可是看她还是跟着参加战斗。就已经说明了梅美应该是有这个心思。毕竟。跟着陈墨这个变~态指挥官混。无论是哪个方面,真心不要太舒服了!即使梅美还矜持着,可陈墨几乎已经肯定这个大美妞恐怕是逃不过坏孩子军团的怀抱了。。。。。。
    陈墨甚至都在想。如果梅美这大美妞真的加入了坏孩子军团,那么坏孩子军团中的那些家伙会是一个什么表现?男女搭配。干活不累,会出现这个情况吗?陈墨自己心中都没底,不过要真想起来,恐怕那些家伙会为梅美这唯一的一个葱花争得头青蛋肿吧!
    在嘈杂的声音中,陈墨的声音显得格外的沉稳:“这个图看起来很复杂,其实一点都不复杂,这个图的关键点有四个位置,只要卡住了这四个关键点,敌方坦克就很难突破!一个位置是最西侧的f1圆形广场,那是城镇中最重要的地方;看到中间那条横贯东西的公路没有?其他三个点都在这条公路上,从西向东依次是圆形广场东边e3路口,e6路口以及e9路口!”
    “地图上城镇中呈放射状的那五条公路,因为方向都斜向的,所以很难用坐标来表示,所以我们可以给它们安排一个序列,从北向南我们可以依次可以称为一号公路、二号公路、中间横贯南北的那条公路是三号公路,从三号公路向南,依次是四号公路和五号公路。而城镇中那两条弧形公路,我们可以成为内环路和外环路,至于地图最东面0线的那条纵贯南北的公路我们可以称之为0线公路!请大家记好!”
    随着陈墨的话语,原本嘈杂的无线电中渐渐的安静了下来,听到有人这么安排,那分明就是说明这个人熟悉这个地图,要不然也不会做出这样明确的安排。
    听到渐渐安静下来的无线电,陈墨心中一喜,只要有人听就成,这个地图最怕的就是不听指挥乱冲,该去的地方不去,不该去的地方非要硬顶,一旦出现那样的情况,后果绝对堪忧。
    “犟筋,你的位置在四号公路上的k7,看到那个区域的房子没有,一开局你最好上那座房子的南侧,将炮口瞄向内环路和二号公路交叉的路口位置,大概的区域就是d2/d3/e3这片区域,一旦有敌人露头,你知道怎么干!剩下的那辆黑豹自行火炮,如果你愿意听从我的命令,那么请你在开局移动到k1位置,将炮口瞄向0线公路与三号公路交叉的e0位置。这个地图,自行火炮的作用很小,所以你们俩只能委屈一下了。同时要注意被敌人的自行火炮反,在开完炮之后要记得走位!”
    无线电中响起了田鹏响亮的回应,至于那辆黑豹自行火炮到是没有出声,陈墨也不在乎,这个地图自行火炮的作用真的很小,甚至还不如安斯克大呢。因为安斯克那个地图中的城镇好歹是正东正西的,几乎没有什么斜路,所以只要火炮跑好了位置,就能进行火力支援。可鲁别克这个地图,除了0线公路之外,几乎看不到一条正东正西的公路,全都是斜的,也造成了城镇中建筑物的不规范,这让必须直线攻击的自行火炮很难找到合适的打击区域。
    或许有人不信邪,毕竟鲁别克这个地图整个东半部基本上都是平原,除了三号公路东头的那一片建筑物,基本上没有可以成为坦克掩体的敌方,这么大的一片地方不正好可以让自行火炮进行覆盖吗?
    有这种想法的人绝对错了,因为一旦进入战斗,他就会知道,看着偌大的一片东部战场,其实真正能让火炮打击的地方并不多,因为敌方坦克去的位置肯定是有掩体的位置,而火炮能够打击到的地方却没有什么掩体,傻瓜才往那些地方跑。
    这个地图对于自行火炮而言,就四个字——可有可无,所以陈墨对于那辆黑豹自行火炮的态度真的是无所谓。
    “重型坦克,这个地图中最重要的力量就是你们了,你们的任务就是城镇!开局后,四辆重坦立刻进入城镇,速度快的虎式再加上一辆is,你俩要争取e3路口的控制权,争取将敌人的坦克压制在三号公路以北,不要让他们压过三号公路来。另外一辆is,你的任务开局顺着四号公路一直前进,抵达圆形广场的边缘,卡住四号公路的尽头路口,必要时对争夺e3路口控制权的队友进行支援,也可以从圆形广场越过三号公路的西头,抵达二号公路的西头,卡住墙角,将敌方坦克压制在二号公路上,不让他们进入圆形广场!至于剩下的那辆1945,如果你愿意听从我的命令的话,我希望你在开局立刻就向圆形广场的最南侧的g1位置进发,看到那个位置的那座斜向的长条状建筑物没有?我希望你能卡在那幢建筑物的墙角处,帮助广场上的is队友控制广场,你那个位置需要伸缩,所以如果你没有把握大好伸缩的话,我不勉强你,但我还是希望你能过去支援队友!”
    说实在的,陈墨对这辆1945并不报什么信心,因为这款坦克虽然顶着一个重型坦克的头衔,可实际打起来,这款坦克真的是一点重型坦
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