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逍遥灵帝传说-第32章

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高峰将那些农民收回锦绣珠,立即将人族所有单位的技能,融会贯通,希望可以创造出更有杀伤力或更有效率的技能。

然后,他将那些适合紫蓝等人修炼的技能,全部教给她们。

这天,高峰再次进入‘生存游戏’防守地图所连接的特殊空间,准备挑战兽族。

第一卷:风姿绰约第一百七十四章 挑战兽族

高峰进入那个空间之后,打开南边的大门。

第一波怪物,是十个兽人步兵。

兽人步兵是兽族凶猛、残暴的集中表现,也是兽族部落的前锋和中坚力量。

他们以邪恶和野蛮而著称,挥舞着威力无穷的战斧,在战场上不知疲倦地杀戮着。

‘掠夺’是兽人步兵的被动技能。此外,他们还可以施放‘狂暴力量’。

高峰很轻易的消灭他们。

第二波怪物,是十个巨魔族的狂暴猎头者。

普通猎头者升级为狂暴猎头者之后,就会拥有‘狂暴’技能,可以更加有效地对抗空军。

‘狂暴’技能,可以增加50%的攻击速度,同时也会受到50%的额外伤害。

不要随便使用这个技能,因为它可以让你的单位死得非常快。

巨魔一族的‘巨魔再生’训练,可以加快普通猎头者、狂暴猎头者、巫医和巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度。

第三波怪物,是十辆投石车。

兽族的投石车,是攻城战中的主力,可以投射出巨大的燃烧物,打击远处的目标。

据说,它是人族联盟的恶梦。

虽然很多时候,都需要分出部分兵力,来操作这些笨重的机械,不过投石车是兽族中无可替代的最佳攻城武器。

不过,投石车具有最小的攻击射程。也就是说,它们无法攻击那些已经靠近它们的近战部队。

你需要保持它们在后方攻击,并阻止敌人接近它们。

也可以派几个苦工上战场,方便在战斗时或战斗后修理投石车。

‘燃烧弹’是投石车的被动技能,可以让攻击区域的地面燃烧,给敌方单位造成伤害。

高峰施放一个加强版‘暴风雪’,无数西瓜那么大的冰锥从天而降,将那些投石车砸得粉碎。

第四波怪物,是十个萨满祭司。

根据资料介绍,在酋长萨尔的领导下,兽族彻底恢复了古老的信奉萨满教的传统。

为着让兽族部落彻底屏弃邪恶和野蛮,萨尔禁止兽族使用恶魔法术和不死族巫术。

现在,所有的兽族魔法使用者,都在练习使用萨满魔法,以便从大自然和元素中,汲取无穷无尽的力量。

强大的萨满祭司,可以从空中召唤闪电,或者让地面产生裂缝,吞噬大量的敌人。

‘净化’、‘闪电盾’和‘嗜血术’,是萨满祭司的天赋异能。

‘净化’技能,可以消除任何单位身上的魔法效果,减慢敌人的移动速度,还可以给召唤单位造成一定的伤害。‘闪电盾’技能可以召唤出一道闪电光圈,围绕着目标,给周围的单位造成一定的持续伤害。

‘嗜血术’可以增加我方单位25%的移动速度和40%的攻击速度,持续60秒。

萨满祭司是除去人族女巫以外,最有用的魔法单位之一。

而他们有用的主要原因,就是因为那个‘嗜血术’。

萨满祭司可以给所有的我方单位,包括盟军和自己,施放‘嗜血术’。

不过,他们无法将‘嗜血术’施放在那些机械单位和魔法免疫单位上。

有些修士喜欢使用兽人步兵,然后训练萨满祭司,组成混合部队作战。

而同样的方法,可以配合双足飞龙、牛头人等等。

尽快完成萨满祭司专家级和大师级训练,可以增加萨满祭司的魔法最大值和魔法恢复速度。

这次,高峰没有杀死那些萨满祭司,而是先用‘闪电链妖术’,将他们变成小动物,再收进锦绣珠,日后肯定可以大派用场。

第一卷:风姿绰约第一百七十五章 巫医和灵魂行者

第五波怪物,是十个巫医。

虽然,巫医野蛮、凶恶到了极点,却出于某些不可告人的目的,加入了兽人部落。

他们擅长通过各种化学药品,增强同伴的战斗力。

‘哨岗守卫’、‘静止陷阱’和‘治疗守卫’,是巫医的常用技能。

‘哨岗守卫’技能,可以召唤一个呆在原地的隐形的守卫,用来提供视野。

这个守卫持续600秒,可以发现周围的隐形单位。

你可以派巫医去泉水、敌人的基地、各个路口,以及自己的基地附近,都放上哨岗守卫。

如果你很头疼暗夜精灵在野外的隐身和剑圣的‘疾风步’,那么使用哨岗守卫是最好的选择。

当然,只要你利用那些可以显示隐形的单位,就可以发现敌人的哨岗守卫,再摧毁它们。

‘静止陷阱’技能,可以召唤一个原地不动的隐形的守卫,会持续150秒。

当敌人靠近这个守卫时,陷阱就会自动震晕周围的敌人6秒。

你可以使用静止陷阱,来防御自己的基地。譬如,在一些要道上,放上静止陷阱。如果敌人来攻打你的基地,除非他们走开,否则将会被静止陷阱震晕。

如果你发现了敌人的静止陷阱,一定要赶在它们变为隐形之前,摧毁它们。

那些远程单位,可以非常容易地做到这一点。

如果你用近战单位去做的话,可能会受到不小的伤害,甚至死掉。

静止陷阱从施放到发动,需要10秒时间,所以最好在其发动之前,撤离它的作用范围。

当然,你可以命令一个单位,进入静止陷阱的作用范围去触发它。

也可以利用破法者的‘控魔’技能,控制静止陷阱。

‘治疗守卫’技能,可以召唤一个静止不动的守卫,每秒恢复我方非机械类单位2%的生命。

这是兽族最主要的恢复手段之一,可以让那些受伤的单位站在治疗守卫旁边恢复生命。

你可以派巫医多施放几个治疗守卫。这样的话,如果敌人摧毁了一个,还有其它的作为备份。

治疗守卫的效果,不会叠加。不过,几个治疗守卫,可以让很大范围都笼罩在内,以便保证每一个作战的单位都可以恢复生命。

高峰没杀这些巫医,而是将他们收进锦绣珠。

第六波怪物,是十个灵魂行者。

他们是神秘的处于虚无状态的牛头人法师,可以躲避物理攻击。由于被同族的人看成是灾难的象征,因此他们的地位极其低下,只能隐居于外,在荒凉的大地上孤独流浪。

‘灵魂链’、‘驱魔’、‘先祖之魂’和‘虚无状态’,是灵魂行者的天赋异能。

‘灵魂链’技能,是将四个单位连接到一起,其中任何一个单位遭受攻击,那么其他单位将会平均分担该单位50%的伤害。

被灵魂链作用的单位不会死亡,不过在遭受到重大打击时,其生命值会下降到只有一点,并且自动解除灵魂链。对抗‘灵魂链’的办法,最好是杀掉灵魂行者,或者驱散这个法术。

‘驱魔’技能,可以消除区域内所有魔法效果,并且对召唤单位造成一定的伤害。

‘先祖之魂’技能,可以让一个战死的牛头人{非英雄}复活,并且恢复全部的生命值。

如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能。

如果你要对抗敌人的‘先祖之魂’,最好杀掉灵魂行者,或者先移除战场上的尸体。

‘虚无状态’技能,可以让灵魂行者进入虚无状态,免受物理攻击,也无法攻击敌人。

只有蕴涵魔法的攻击,才可以伤害他们。

不过,灵魂行者在虚无状态时,蕴涵魔法的攻击,会给他们带来66%的额外伤害。

而脱离虚无状态的灵魂行者,必须在30秒后,才能再次进入虚无状态。

第一卷:风姿绰约第一百七十六章 双足飞龙

高峰将那些灵魂行者,全部收进了锦绣珠。

他打算出去之后,既要扩充锦绣珠的空间,更要建造一些可以自动汇聚灵气的装置。

那样的话,就可以容纳更多的兵种。

第七波怪物,是十个狼骑兵,又叫掠夺者。

他们是骑乘在霜狼身上的战士,天赋异能是‘掠夺’和‘诱捕’。

高峰一个‘暴风雪’,先将他们砸个半死,再收进锦绣珠。

第八波怪物,是十只科多兽。

这种威力无穷的巨兽,背着兽族沉重的战鼓,步入战场。

作为兽族力量和勇气的标志,常常利用它们无人能敌的硕大身躯和力量,进行支援。

在被激怒的情况下,科多兽会一口吞掉它们的敌人。

‘吞噬’、‘战鼓’和‘强化战鼓’,是科多兽的天赋异能。

‘吞噬’技能,是让科多兽吃掉一个单位。

而被吞噬的单位,会受到每秒5%的伤害。如果在这其间,科多兽被杀的话,那么被吞掉的单位,会跳出来重新出现在战场上。

最好派科多兽去吞噬那些高等级的单位,譬如:兽族的牛头人、不死族的憎恶和人族的骑士。

当科多兽吞噬了一个单位时,该单位的所有者,也就是你的对手,将会共享你的科多兽的视野,知道哪个被吞噬单位正被消化。

注意,不要派科多兽去吞噬那些有宝物的野外生物。

‘战鼓’是被动技能,增加范围内所有我方单位10%的攻击力。

‘强化战鼓’是被动技能,在原来的基础上增加友军10%的攻击力,一共增加20%的攻击力。

在大型的组队战斗中,科多兽的‘战鼓’技能,可以让我方部队都从中收益。

高峰也将它们收了。

第九波怪物,是十条双足飞龙。在它们的背上,坐着兽族战士。

卡利姆多大陆的双足飞龙,是渴望和信奉萨满教的兽族部落联盟,并且允许兽族骑乘它们作战,以保卫大陆的宁静。它们有着龙族和狮鹫的血统,可以用锋利的爪子和牙齿,攻击任何敌人。

同时,坐在上面的兽族骑士,可以投抛浸毒的长矛,攻击敌人。

你可以让双足飞龙搭配‘嗜血术’,来增强战斗力。

在敌方的对空力量相对薄弱的时候,双足飞龙的攻击往往是非常致命的。

‘浸毒标枪’是那些兽族战士的被动技能,可以使得敌人持续掉血。

高峰略一沉吟,先将那些已经驯服的狮鹫和龙翼放出来,缠住那些双足飞龙。

然后,逐一将那些双足飞龙收进锦绣珠,由那些龙族看守。

第十波怪物,是五个巨魔蝙蝠骑士和五个牛头人。

巨魔蝙蝠骑士是具有良好视野范围的轻型飞行单位,擅长摧毁建筑物,也可以用来侦察。

最好使用远程单位,譬如弓箭手和火枪手,来对抗他们。一定要在他们接近你的空军前,消灭他们。因为他们的‘不稳定化合物’,可以给你的空军带来极大的损伤。

此外,他们还可以抛掷‘燃烧弹’,导致建筑物持续受损。

而且,遭到燃烧弹攻击的建筑无法修理,并且将防御性建筑的攻击速度减慢到80%以下。

而巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。

牛头人以勇猛和骄傲而著称,用巨大的图腾柱攻击敌人,有一个叫‘压碎’的被动技能。

这个技能,可以让牛头人在攻击时,有25%的机率,给周围的敌方单位带来额外的伤害。

高峰先用风之空间困住那些巨魔蝙蝠骑士和牛头人,也收进锦绣珠中。

第一卷:风姿绰约第一百七十七章 剑圣与牛头人酋长

第十一波怪物,是十个兽族步兵,十个猎头者,五个苦工,以及四大英雄之剑圣。

苦工是兽族的基本单位,又叫穴居人,既可以‘采集’、‘修理’和‘建造’,也可以‘运送资源’和‘掠夺’。

‘疾风步’、‘镜象术’、‘致命一击’和‘剑刃风暴’,是剑圣的四大绝招。

‘疾风步’技能,持续20秒,可以让剑圣隐身,并且增加100%的移动速度。如果在隐身其间,剑圣攻击目标,会造成额外伤害,不过也会立即显形。

‘镜象术’技能,持续60秒,最多可以制造出三个剑圣的幻影,来迷惑对手,同时消除自身所有不利的魔法效果。

‘致命一击’是被动技能,有15%的机率,可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。

‘剑刃风暴’技能,是剑圣的终极魔法,快速地旋转剑刃,重创附近的所有敌人的地面部队。

这个技能持续75秒,期间会让剑圣对一切魔法免疫。

在施放‘剑刃风暴’的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是对魔法免疫。

在‘剑刃风暴’范围内的所有单位,都受到相等的伤害。

‘剑刃风暴’既可以用来对付那些低生命值的建筑物——譬如箭塔,还可以非常有效地攻击整队的敌人。一般来说,敌人都会立刻逃跑,那么你需要让剑圣追上去,继续攻击他们。

在使用‘剑刃风暴’前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。

对抗‘剑刃风暴’最好的方法,就是逃跑!难道这个时候你还想杀了剑圣?

当然,如果你是无敌的{譬如用秘籍:whosyourdaddy},另当别论……

由于英雄是无法驯服的,只能从各种祭坛中召唤,因此高峰将剑圣的绝招成功窃取之后,立即用三千鸟焱将他活活地烧死。至于那些兵卒,已经被他收进锦绣珠。

第十二波怪物,是十辆投石车,十个萨满祭司,以及四大英雄之牛头人酋长。

牛头人是高贵而纯朴的部族,充满尊敬地身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁。

当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,就会拿起威力无穷的战戟。

‘冲击波’、‘战争践踏’、‘耐力光环’和‘重生’,是牛头人酋长的四大绝招。

‘冲击波’只能攻击地面单位,可以发射出一道猛烈的震荡波,伤害位于一条直线上的敌人。

‘战争践踏’技能,是猛烈地撞击地面,震晕并伤害附近的敌方部队。

‘耐力光环’是被动技能,可以增加附近友军的移动速度和攻击速率。

‘重生’是被动技能,也是牛头人酋长的终极魔法。

当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并且恢复全部的生命和魔法。

‘重生’技能,可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力而死去,因为他还有一次复活的机会。而且,也允许你有一次机会因为一些失误,造成牛头人酋长死亡。

不过,如果你的对手已经取得决定性的胜利,牛头人酋长就算复活,也于事无补。

另外,当你的牛头人酋长复活后,如果再次处于危险状态,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了。

高峰先施展一个‘镜象术’,分出三个幻影,吸引牛头人酋长的火力。

随即施展‘闪电链妖术’,将那些兵卒变成小动物,迅速收进锦绣珠。

由于他的施法速度极快,那些萨满祭司,根本来不及施放‘净化’技能。

对付牛头人酋长的办法,也比较简单。

高峰先用一个‘剑刃风暴’,将牛头人酋长砍个半死;成功窃取他的绝招之后,再把他干掉。

另外的两位兽族英雄,是先知和暗影猎手。以前在‘多洛特’任务地图中,高峰已经学会他们的绝招,就没打算继续挑战,而是暂时退出这个特殊空间,去将锦绣珠扩充……

第一卷:风姿绰约第一百七十八章 挑战不死族

高峰将兽族的所有技能,融会贯通之后,挑出适合紫蓝等人修炼的技能,传授给她们。

然后,再次进入‘生存游戏’防守地图,打开西边的大门。

这次,他挑战的是不死族。

第一波怪物,是十个食尸鬼。

食尸鬼是不死军团的基本作战部队。

这些笨拙、腐烂的行尸走肉,曾经是无辜的人族,后来却变成真正的不死族。

食尸鬼极端仇视一切生物,渴望撕扯它们的血肉之躯,还可以通过吃尸体来治愈自己的伤口。

‘吃尸’是食尸鬼的常用技能,通过吃附近的尸体,每秒恢复一定的生命,33秒就能吃完一具尸体。

由于‘吃尸’是个持续性技能,如果你想要让这个技能发挥完全的作用,最好在战后,或者确定附近没有敌人时,再使用这个技能。

当然,你也可以利用绞肉车,挖出尸体来提供给你的部队。

当你让食尸鬼部队使用‘吃尸’技能时,会自动让受损最严重的单位优先吃尸体。

一般来说,都是先升级食尸鬼的‘狂热’技能,再升级‘吃尸’技能。

在高级单位面前,食尸鬼很脆弱,所以你需要在后期转换部队为憎恶,或者添加亡灵巫师。

如果搭配死亡骑士的‘邪恶光环’和恐惧魔王的‘吸血光环’,能让食尸鬼发挥出非常强大的战斗力。对于不死族的怪物,高峰完全没有收为己用的欲望。

因此,他放出三千鸟焱,将那些食尸鬼烧成了灰烬。

其实,他可以用‘剑刃风暴’,轻易地干掉那些家伙。而且,他施放这个技能的时候,是没有时间限制的,可以维持到法力值耗尽。

不过,肯定会是肉碎横飞的场面,因此高峰就没用。

第二波怪物,是十个地穴恶魔。

它们是具有人族和蜘蛛的双重基因的变异生物。

这些残忍的恶魔,曾经是北方大陆的古老蜘蛛王国的战士,但巫妖王耐奥祖摧毁了这个王国,并统治了北方大陆。

现在,地穴恶魔指挥着它们的小蜘蛛,为巫妖王耐奥祖而战。

这些生物,可以召唤蜘蛛和使用蛛网,来对付敌人。

地穴恶魔非常适合搭配那些近战单位,也是除了石象鬼之外的最有效的对空力量。

虽然地穴恶魔无法攻击空中目标,却可以用网将空中单位拉到地面再攻击。

‘蛛网’和‘钻地’,是地穴恶魔的天赋异能。

如果你训练了地穴恶魔,一定要升级‘蛛网’技能。这是一项便宜的升级,同时可以让你非常有效地对抗空军。

被网住的单位无法移动,并降落到地面上。就是说,所有的地面部队都可以攻击它们。

但是,你只能用普通攻击对其进行攻击,而一些无法对空的技能,譬如地穴领主的‘穿刺’,依然不能攻击它们。

‘钻地’技能,可以让地穴恶魔钻入地下,成为隐身状态,并且以每秒5%的速度恢复生命。

在钻地状态时,地穴恶魔无法攻击。

高峰从兽族先知那些学到的‘远视’技能,可以看到隐身的单位。

他将‘远视’和‘窥探术’融合之后,就算那些地穴恶魔钻入地下,也可以发现它们。

因此,高峰接连施展‘战争践踏’,用力震动地面。

不一会儿,那些地穴恶魔都被震死。

第一卷:风姿绰约第一百七十九章 石像鬼与憎恶

第三波怪物,是十个石像鬼。

这些邪恶的石像
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