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游戏开发设计师-第42章

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    一开始国内游戏产业,哪怕是网游还有自主研发,专门搞引擎,搞技术的。

    但后来各大游戏厂商,开始玩代理的路子了,代理韩国的网游,代理霓虹的网游,代理欧美的网游。

    而那些一开始搞自主研发的厂商,见到别人都这样搞赚快钱,他们也沉不住气了,把原来引擎做的游戏,换层皮就是创新之作。

    还有一些厂商心比天高,则是专门买国外大作的引擎,然后用那些优秀的引擎,做出了一百分只有十分的游戏。

    (07左右的那几年,真的是各种你听过,没听过的游戏厂商,市面上一个月有几十款,一两百款游戏公测,内测,其中大多数是换皮游戏,估计代码都是一样的,还有代理国外网游也是常态,当然代理游戏这种事情,一般是有点实力的公司才能搞,一些没本事,没钱的游戏公司,要么就破釜沉舟孤注一掷,要么就专门捡漏,低价代理那些国内品质不错,但却运营不善完蛋的游戏,重新开服运营,打着情怀名义,榨干其最后一滴血)

第一百一十三章 战地一战() 
对于东京楚河不如姚大仙熟悉,所以全程也就跟着姚大仙逛逛了。

    之前说什么去霓虹游戏公司参观的话,当然只是玩笑话而已,时间不允许,而且就算去参观到的也没有什么东西。

    可能是因为挑的地方不对,对于霓虹的美食,楚河倒是没有感觉到多好吃,不过贵倒是真的。

    因为时间的关系,楚河跟姚大仙并没有能够游览什么地方。

    第二天一大早的时候,东京电玩展正式开放,因为第一天只对业界人事以及媒体开放的缘故,虽然外围有不少问询赶来的玩家,但相比于硕大的展会场所而言,还是显得有些空旷。

    “一起还是分开逛逛?”楚河看着旁边的姚大仙问道。

    “任天堂,还有索尼,我想去看看他们的展会。”姚大仙笑了笑朝楚河说道。

    “那不凑巧了,我准备先去看看ea。”楚河也是笑了笑说道。

    既然双方的目标不同,那么自然就只能够分开了。

    不过这一届的展会,任天堂倒是参加了,近几年游戏主机市场,基本上可以用三分天下来形容,微软旗下的xbox、索尼的ps,还有任天堂的ngc。

    只不过微软与索尼已经相继推出旗下的新主机平台了,而任天堂似乎还没有什么动静,但所有人都知道,只是暂时的,其任天堂立足之地的家用主机市场,任天堂是不可能放弃的。

    一方面微软财大气粗,直接用金元战略来给自己的主机铺路,哪怕是买一台亏一百美元,微软都要抢占用户市场。

    索尼则是雄风依旧,底蕴已成,再来就是其主机平台独占的游戏真的让人挪不开眼睛。

    相比之下任天堂真的有点太低调了,虽然进行了几次发布会,公布了有新的主机正在开发,但却并没有什么爆炸的新闻了。

    新时代的家用主机之争,任天堂绝对不会不参与的,至于任天堂什么时候会亮刀,除了任天堂的高层,估计谁都不知道。

    但至少短时间内,家用游戏主机这一块,不会有太大变化的。

    毕竟无论是微软还是索尼,其新主机才发布不久,各大厂商虽然开始新主机平台的项目开发了,但却都还是在摸索新主机的机能,以及熟悉新平台的开发。

    “楚,你参加了东京电玩展么?”就在楚河一边想,一边走的时候,身后传来一阵问候声。

    转头看去只见查尔斯站在身后,旁边还跟着一个秘书。

    “不,我只是作为个人来参观展会的而已,不过看起来ea方面对于战地的新作非常重视啊。”楚河笑了笑朝查尔斯说道。

    作为ea的发行负责人,同时也是副总裁,查尔斯并非是战地项目的负责人,而且本身东京电玩展虽然是世界上最大的几个游戏展会之一,但实际上明白的都知道,其更偏向于亚洲地区的游戏,或者说更偏向他们霓虹本土的游戏。

    但即便如此,查尔斯还是亲自前来了,可见战地系列的新作,这一次算是ea的王牌手段了。

    以前的ea可以说是游戏界的龙头老大,但近几年ea旗下开发了不少新系列的ip,但却都失败了,依旧是靠模拟人生、极品飞车等老牌ip混饭吃。

    再加上数字平台的兴起,ea的日子也不是很好过,有小道消息传出ea似乎要把以前成功的老系列也挖出来了。

    比如红警系列。

    听着楚河的话,查尔斯笑了笑,没有回答:“看看我们的展会去吧,战地系列的新作,绝对是革命性的,相信会带给你无比震撼的视觉冲击。”查尔斯充满了自信的说道。

    “当然,我就是想要去看看战地的新作。”楚河点了点头,笑着说道。

    可以说是不是冤家不聚头,除了ea的战地系列之外,参与东京电玩展的还有动视的使命召唤现代战争。

    从普罗特带回来的消息,ea方面对于游戏物理引擎的应用十分出色,但只是文字语言的描述,实在是让楚河没有办法有一个画面感,亲眼看看才能够明白ea的技术到底有多么的出色。

    跟随着查尔斯的后面,很快楚河就来到了ea的展会区。

    ea带来的游戏,当然不只是一款,但最主要的还是战地系列的新作,理所当然楚河直接前往战地系列的展台。

    已经有不少的人在参观,还有媒体在采访,试玩。

    展区的大屏幕上,正放着视频。

    翱翔在天空中的飞机,如同霸王龙一样横穿战场碾压一切的坦克,海面上的战列舰,连天的炮火,弥漫的硝烟。

    就如同战地系列游戏的主题一样,带给玩家最真实的战场体验。

    “这些都是即时演算的画面,这就是游戏中的实际画面。”查尔斯朝着楚河笑着说道。

    “看起来又是一款硬件杀手级的游戏。”楚河笑了笑。

    虽然普罗特言明ea的战地系列优化很棒,但画质放在这里,再加上本身战地特有的多人战局特色,配置绝对不会低的。

    想要流畅的游戏,1066的主流配置,绝对是最低要求。

    “时代总是进步的,硬件的更新不会一成不变,未来产品的更新速度会越来越快,现在的战地一战画面看起来非常让人震撼,但几年后你在看,或许也就是那么回事,就如同我们现在看五年前的游戏一样,画面实在是非常落后了。”查尔斯听见楚河的感慨,也是笑着回答道。

    楚河不可置否的点了点头。

    虽然有不少游戏制作者,跟玩家声明,画面不是游戏的一切,游戏性才是最重要的。

    但所有人都明白,这只是做出了妥协而已。

    其他的就不说了,单单说楚河之前所开发的饥荒。

    目前mod工坊里面,下载榜前列首当其冲的就是2k高清材质包,以及4k高清材质包,还有对应的enb画质补丁。

    为什么有像素风这种风格的游戏?

    一开始的人真的就打算以此为特点?

    当然不是,资金的限制,还有技术的限制,让它们只能够使用像素风格。

    当然也并不是所有此类的游戏都是如此,有一些游戏开发者,有资金跟技术,但为了做出怀旧的游戏反其道而行,比如手绘美术图纸动画等等。

第一百一十四章 真不缺钱() 
以旁观者的角度来看的话,楚河不得不说ea的战地系列新作,的确表现的非常出色。

    无比真实的战场,虽然因为游戏原因,现在并不能够体验到其精髓的多人模式,但就单人剧情模式的游戏效果表现来看,也难怪ea对战地一战报以这么高的期望了。

    配合上真实的物理引擎系统,手雷的轰炸,坦克的轰炸,房屋跟树木被炸的粉碎,燃烧起大火。

    这是极其震撼的一种表现。

    观看了一下,然后通过查尔斯的关系,楚河开了一个小后门,上手玩了一会。

    “枪械的射击感,以及游戏背景氛围的塑造。”没有管游戏是什么剧情,楚河只是单纯的选择了几个不同的兵种,使用它们的枪械来感受一下,战地的射击手感。

    毕竟归根结底,战地始终是一款fps游戏。

    而且自己也正在制作fps类型的求生之路,通过战地游戏的表现,自己也能够吸纳一些优点强化求生之路的表现。

    “弹道下坠并不是那么的明显。”楚河上手后,通过游玩心里面得出了一个结论。

    大多数的fps游戏,其中的弹道基本上是第一发子弹,指哪打哪。

    压枪的说法,大多数也都是枪支的后坐力,让枪口上扬抖动。

    但在战地这种营造战场氛围的大地图作战模式中,距离超过了几百米后,就不能够指哪打哪了,子弹会有下坠的效果表现。

    而在此之前,子弹下坠带来的拟真战场表现也是战地系列的一个经典特色。

    可是这种特色在战地一战中,虽然没有抛弃,但楚河很明显的感觉到了,ea正在淡化这种设定。

    至于原因,非常的简单。

    为了让游戏上手更加的容易,为了照顾更多没有接触过战地系列,甚至是没有接触过fps的玩家。

    一款硬核游戏或许会成为经典,但却不会成为火爆的现象级游戏。

    显然ea方面对于战地系列的革新有了新的计划了,上手难度的降低,就是其中的一点。

    “不过子弹下坠这个功能,并不适合求生之路。”抬起枪口,楚河用拉栓狙打了一枪,看着子弹坠落在数百米外的一个山头上,心里面想道。

    求生之路的定位非常的明了清晰,那就是fps的无双割草游戏,有多人竞技模式,但更多的还是偏向于娱乐性。

    一个小时候,楚河离开了试玩机器,来到了后台的休息室里面,跟查尔斯闲谈了起来。

    这一次的战地新作一战,的确算得上革新,游戏的品质值得夸赞,很多的地方都做出了改变,比起以往的战地优秀了太多。

    但究竟能不能够赢的玩家的心,主要看的还是战地系列一贯的精髓,多人模式。

    如果多人模式没有办法运营好的话,那么以楚河的角度来看,战地或许收益会不错,但可能远远达不到ea想的地步。

    “天河网络真的没有接受融资的想法么?ea可以提供足够的资金。”查尔斯看着楚河说道。

    这样的话题实际上ea方面已经跟天河网络进行过许多次的交流了,从一开始的全资收购,到现在的投资。

    “不用。”楚河笑着拒绝。

    “一个公司想要发展扩大,资金是必不可少的,如今正是游戏产业飞速上升的阶段,一旦错过了就再也没有这样的机会了。”查尔斯仍旧没有放弃关于这方面的想法。

    “天河网络有充足的资金,或许查尔斯你可以去了解一下,恋与制作人这一款游戏。”看着查尔斯,脸上带着笑容,楚河摇头。

    跟臭名昭著的维旺迪比起来,ea的名声的确要好听一些,但如果你真的以为ea是一个挥霍着钞票的慈善家,那估计你被卖了还替他数钱。

    实际上被ea收购,然后整改、关闭的工作室不在少数,当然那是被全资收购的工作室,因为游戏的制作周期太长,导致ea中途撤销项目,不给于后续资金,只能够匆匆推出一个半成品,甚至是半成品都拿不出。

    这样的工作室不少,而且大部分还是在业界有些名气的。

    楚河很清楚,依靠外来的投资资本做游戏,那么你需要靠的是运气,看你的金主是不是足够的相信你,是不是足够的有耐心。

    如果没有?

    那对不起,一款神作很可能会夭折,毁灭。

    游戏行业中,有太多的游戏,跟游戏公司,因为资本干啥而导致大好前途黯然失色。

    但同样游戏开发者们也离不开资本的帮助。

    “我会去了解一下的。”查尔斯听见楚河的话,愣神了一下,随后点了点头。

    “我还想要去看看其他展区的游戏,如果有机会的话,我倒是很希望能够去ea的总部参观一下。”楚河站了起来朝查尔斯说道。

    “当然没问题,只要你想的话,提前预约就可以了,到时候我会亲自带你参观的。”查尔斯笑着说道。

    等到楚河离开ea的展会后,查尔斯的眉头不由得皱了皱,朝着旁边的秘书道:“你帮我查一查,刚刚楚说的那款游戏。”

    十分钟后。

    看着秘书整理出来的资料,以及手机上的一款游戏,查尔斯睁大了眼睛,有些不敢相信:“就是这样的游戏,月营收能够达到4000万美元左右?”

    “市场部门那边的人是在吃干饭的么?另外,或许ea也应该加大手游上的布局了?”因为时间的关系,查尔斯能够看到的资料并不多,但即便这些不多的资料也足以让查尔斯感到惊讶了。

    截止到目前为止,全球的游戏消费上,华夏虽然有十三亿的人口,但游戏消费还是以北美为主,而亚洲的话华夏、霓虹、韩国这些国家则是大头。

    而近几年伴随着智能机的普及,硬件性能的提升,手游市场的占比份额也越来越重。

    ea内部虽然也有针对于手游的开发,但更多的资源,还是倾斜在主机游戏跟pc游戏这一块。

    或许应该尝试加大手游的资源投入?

    毕竟ea有太多经典的ip了,这些ip在主机跟pc很难重启,但放在手机上面或许是一个非常不错的选择。

    而另一面从ea展区出来的楚河,还不清楚自己原本只是想要告诉一下查尔斯,天河网络有恋与制作人这样的游戏根本不缺钱,结果导致了查尔斯想要加大ea在手游上的投入。

    他自己还在前往动视暴雪的展区路上,刚刚看过了战地一战,那接下来使命召唤现代战争,当然是不可缺少的一个参观点了。

第一百一十五章 取长补短() 
(不用给我发推荐红包~)

    将会是一场龙争虎斗啊!

    从使命召唤的展区离开后,楚河在心里面想到。

    刚刚经过体验,楚河也接触到使命召唤现代战争的游戏内容,不得不说十分出色,无论是游戏画面,还是其他的表现,使命召唤都十分厉害。

    而且相比于单人模式,这一次的使命召唤在多人模式上面,则是做出了一次很大的改变,最高可以容纳52名玩家在同一战局游戏。

    如果能够将多人在线模式做好的话,可以说是相当具有吸引力的。

    而多人模式的这个设定,看得出也是使命召唤有跟战地叫板的意向。

    毕竟虽然在全球范围内使命召唤的名气比起战地要更大,死忠粉也要更多。

    可不得不承认,至少在多人模式这一块,战地的名气要比使命召唤更大。

    当然这并不是说玩使命召唤的玩家,并不玩多人模式。

    恰恰相反,使命召唤无数的玩家都推崇其单人剧情模式,但根据官方得出的数据,真正通关单人剧情的玩家,拿到通关成就的甚至不到玩家总数的百分之十。

    使命召唤的单人剧情优秀么?

    当然优秀,但使命召唤优秀的地方,绝不仅仅是剧情上面,小范围的竞技,以及出色的射击手感,这也是使命召唤极大的卖点。

    至于为什么单人剧情那么受到推崇,一方面是他的单人剧情的确出彩,还有很大一部分原因都是视屏直播通关的玩家太多了。

    “但不管是使命召唤,还是战地,跟求生之路都是不一样的游戏,适合战地跟使命召唤的,没有办法适应求生之路。”

    想着使命召唤跟战地的游戏表现,楚河心里面有一个很清楚的认知。

    经过试玩之后,楚河有了更深刻的认知了。

    如同在战地中,加入了起源引擎的物理破坏系统,房屋建筑遭到巨大的爆炸力量时,将会坍塌。

    这样的系统放入到战地庞大的战局地图中,将会表现出极其震撼的效果,可是放入使命召唤的地图里面,小规模的战斗拥有了物理引擎系统,那可不是一个很值得称赞的事情,相反那将会是一个灾难,而求生之路也是如此。

    按照楚河对于求生之路的游戏设计,主打的是丧尸割草的爽快感觉,但游戏的流程勉强可以说是迷宫闯关,通过对关卡的推进,最后进入到安全室中,取得游戏的阶段胜利。

    可如果要全面加入物理破坏系统,那么最后得到的结果,恐怕就是玩家直接用手雷,直接炸开一条通往安全室的全新道路了。

    而且这种情况,放入到多人模式中更是一种灾难。

    即便是大地图战局的战地一战,也是并没有全局加入,一些特定的山体岩石道路,只是会呈现出被破坏的效果,但实际上走不通的还是走不通。

    而天河网络的江湖项目,实际上现在也陷入了这样的一个抉择中。

    原本的多人模式中,拥有物理引擎的特殊效果,但因为是争夺第一,其物理破坏效果,不会影响游戏体验,反而会成为特点。

    同理江湖的单人剧情也是如此,这是游戏的一个卖点。

    可是在许昌组建了专门的新模式开发团队后,这个特点跟卖点,反而成为了困扰他们的一个难题了。

    那就是如何处理其中的一个平衡点,按照许昌的新模式设计,在线模式将会呈现无数个镜像战局,玩家可以通过培养一个全新的人物,从零开始慢慢发展。

    就如同是模拟经营养成一样,赚取资金后,可以选择从商,仕途,踏入江湖做大侠、做魔头,当山贼,开镖局。

    同时还可以在城镇里面,购买房子,开酒馆,客栈。

    这些因为是镜像战局,而并非是在同一服务器地图中,所以就需要用特定模型,比如豪宅都是有特定地点的。

    a玩家买了一个豪宅,b玩家也买了一个豪宅,这两个玩家买的宅子,内部的装修可以自己做决定,但他们的位置,外在模型看起来是一样的。

    如果根据原本江湖的模式,房子是可以破坏的,那就是一个大问题了。

    但如果修改后,该怎么办平衡单人模式与多人模式的不同,这又是他们面临的一个问题。

    为了这个事情,许昌天天是最早去公司,最晚回家的一个,看得出其压力非常的大。

    不过这些楚河都没有�
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