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但伴随着游戏的发展,使命召唤也不可避免的越来越注重多人模式,而忽略单人模式,甚至有传言动视最新的使命召唤系列,将会抛弃一直以来的单人模式。
“的确,fps类型的游戏,如果没有一个合格优秀的剧情,只是单纯的跟bot来进行较量,确实没有与玩家间的较量来的刺激。”楚河点头说道。
这是一个很简单的道理,那就是成就感。
跟bot打,就算你将其虐的落花流水,你仍然不会有成就感,因为对方只是一堆bot而已。
但如果将其bot的难度调高,各种精准的锁头,枪法如神,那么你又会产生挫败感,跟不舒服的情绪。
可如果是跟真人较量,只要对方不是开挂的孤儿,战胜对方后你会获得一种成就感,你比对方强。
而失败后,你会感到不服输,想要去超越他,击败他,虽然可能最后你还是没办法做到。
但这些感觉都是跟bot较量无法带来的。
“fps的多人模式,不,应该说所有的游戏,多人模式应该都会成为主流,但这个主流不仅仅是多人对抗。”楚河笑了笑,然后在麦瑞克有些不解的目光中站了起来。
“下午开会,我们有新的项目要开工了!”
打开手机在工作群里面,楚河说道。
第九十四章 Left 4 Dead()
(今天两更是个例外,在群里面又看见了一个小工作室,资金不够解散了,心里感触良多,前面那一个放弃的单章,我把删了,这本书不会放弃,但写累的话,可能会出现断更一天的情况,总之应该、也许、大概,我会把这个做游戏的故事讲完)
下午,天河网络的会议室中
“看上去挺不错,而且市场上的确没有同类型的游戏。”办公室里面,听着楚河介绍完新的项目,暂时属于天河网络一份子的麦瑞克摸着自己的络腮胡说道。
但相比于麦瑞克的欣赏,旁边的许昌、陆州以及陶发跟叶迅等人脸上却露出了一点担忧。
“楚总,按照游戏方案的设计,大量的血浆,还有血腥的表现,再加上还有这种游戏背景,放在国内感觉基本上没有审核通过的空间啊!”许昌苦着脸说道。
虽然说国内近几年对于游戏的审核也算比较开放了,fps的游戏血液也不是什么绿色跟石油色,但楚河这一个新项目,还是太超纲了啊。
血腥、黑暗、怎么想许昌都觉得这个项目,根本不可能审核通过,更别提后面的发行跟宣传了。
旁边的陆州跟叶迅等人,虽然没有说话,但默认的表情显然是也同意许昌说法的。
“实际上这一款游戏,我并没有准备在国内发售,或者说我没有将这款游戏的重心放在国内,我想要用这款游戏去打开海外市场。”看着众人,楚河笑了笑说道。
这个想法实际上是楚河早就有的了,天河网络的名气在国外的确有一点,但仅局限在饥荒上面。
不过近段时间,伴随着《江湖》的优秀表现能力,天河网络也逐渐进入到了国外的眼中。
但更多的不是玩家的眼中,而是同为游戏企业中,虽然有不少国际上比较知名的mod制作组联系上了天河网络,希望能够获取到更宽松一些的mod制作条件,让它们用来制作西方背景的mod。
可不得不说,虽然《江湖》真的非常非常优秀,但东方武侠化的背景实在是太容易劝退人了。
实际上这就是一种文化输出的结果,为什么国内的玩家可以毫无阻碍的接受,西方的魔幻rpg游戏?
不就是因为西方文化的输出么?
为什么有的玩家一看见国产游戏还是武侠、仙侠题材就要吐槽,老套就不能换个题材么?
而欧美游戏大厂,制作出巫师、神鬼世界这些rpg大作,却拍手叫好,毫无阻碍的接受?
根本还是在于游戏的品质,跟潜移默化的影响。
正是有太多的国产辣鸡游戏,那种为了坑钱的游戏,打着武侠风、仙侠风的噱头,出了一个又一个的辣鸡。
让玩家们提起武侠、跟仙侠游戏,就想到了这些,从而产生出了一种反感。
而西方背景的游戏,显然也是有烂的,只不过那些烂的游戏,国内玩家基本接触不到。
甚至都不知道那些辣鸡游戏叫啥名字,国内玩家能够接触到的西方游戏,基本上都是非常非常优秀的那一种,尤其是十几年前盗版横行的时候。
盗版商也不傻,搞辣鸡游戏他怎么赚钱?
所以流传在市场上的盗版,都是非常非常经典的好游戏,比如魔兽争霸、暗黑破坏神、英雄无敌,这些西方奇幻背景的游戏给玩家留下了太多的印象。
看见西方背景,玩家首先想到的就是这些经典的不能在经典的游戏,所以玩家心里面会期待,也会接受。
而不是如同国产游戏一样,说是要出武侠,结果游戏实际画面还没有出来,甚至连游戏概念图都没有出来,玩家已经开始在微博、论坛下面喷起来了。
因为太多垃圾游戏的存在,让玩家们已经有一个默认了。
武侠游戏、仙侠游戏=国产垃圾游戏。
改变国内游戏?
这种事情太伟大了,也太难了,楚河不认为现在的自己能够做到。
但让天河网络的名字,不仅仅流传在国内,让天河网络成为一个国外玩家也能竖起拇指的公司,这一点楚河有还是有自信的。
而如今的这一款fps游戏,便是楚河想要卖出国外市场的第一步。
至于放弃国内市场后,万一国外市场失利,到底能不能够赚到钱这种事情,楚河基本上没考虑了。
反正一次两次的失败,以如今天河网络的资金储备,自己还是能够承担得起的。
而且从tingk工作室那里传来的进度报告,关于《恋与制作人》的开发也已经慢慢进入到后期了,旗下的游戏都有良好的输血能力。
“新的项目,不仅仅是pc,同样还有两大主机平台,xbox以及ps。”楚河看着众人说道。
既然已经决定放弃国内的市场了,而是针对海外市场,那就不可能放弃主机平台。
更何况之前的《江湖》,天河网络也跟华夏区的微软与索尼方面谈过,对方都可以支援样机,并且给予技术上的一定支持,同时对于主机平台的开发麦瑞克他们的团队也有不错的经验,如果不用一下的话,真的是浪费人才了。
“主机平台!?”听见楚河的话,麦瑞克倒是没啥感觉,但陶发跟许昌他们则是有些激动。
对于他们而言,主机平台就如同是一块圣地一样,太难去触摸了。
尤其是对于国内百分之八十的游戏制作人而言,那一块领域就如同是小说中某某门派的圣地一样,常人根本难以进入。
并不是说没有那个本事,而是他们根本就拿不到入场券,再加上两大主机在国内的窘境,使得根本没有什么工作室去触碰主机这一块。
不过这种情况,近几年倒是好很多了,尤其是索尼听说最近正在准备实施一个独立游戏扶持的计划,专门扶持优秀的独立游戏。
“当然,我们不可能一辈子都做pc端的,主机我们必然会踏足的。”楚河点了点头说道。
ea那一边,楚河也了解过了,普罗特继续留在ea配合对方进行战地上面,对于自家引擎的技术支持,而皮格则可以带着安东尼他们回来,进行新项目游戏在主机上的开发。
“对了,楚总咱们新项目的名字叫什么啊?”陶发问道。
“left 4 dead”
“求生四人组?”
“是的,不过我更喜欢称它为‘求生之路’”
第九十五章 风格与背景的商论()
天河网络的内部,已经决定开始要做新的项目了,而且是全新的主机平台,人员的扩招也在进行当中。
同时许昌等团队的核心员工,除了日常的负责《江湖》的更新运行外,全部都投入进了对新平台的研究当中。
之所以选择在这个时候进行主机平台游戏的开发,除了因为要攻略海外,还有一个很重要的情况,那就是索尼与微软,同时推出了自家最新的主机平台。
目前新一代的主机,虽然有不少项目公布了出来,但尚处于在启蒙阶段,不管是大厂还是小厂,对于新平台的机能都还在实验的阶段。
新的主机平台,机能上限到底有多少,能够让游戏达到什么样的程度,游戏制作者不知道,甚至就算是微软跟索尼也只有一个概念上的结果,至于实际情况如何,他们自己也不知道。
游戏引擎的改进适配,平台转换的困难,这些都是众人要面对的。
当然跟他们比起来的话,楚河自己的项目就要轻松许多了,关于求生之路的策划书,基本上已经完成了。
而且随着项目团队人员的完善,原本关于数值上的东西,他也不用去思考了,而是全部交给数值策划那一块进行研究,设定。
最后的他只需要来审核控制就足够了。
美术方面李珍她们也是作为主要的风格总控,跟主要人物的原画设计,大多数的工程还是交给了外包团队。
办公室里面,看着李珍给自己的原画,楚河摇头有些不满意:“不行,你们得弄清楚一点,求生之路这个项目,我们面向的不是国内市场,甚至不是亚洲市场,我们真正面向的是欧美这一块的市场,人物的审美太偏向亚洲了。”
说完,楚河又从桌子上拿起一张原画,看了看点头:“丧尸造型这一块到没什么问题。”
说实在的,关于丧尸的造型也很难有问题。
在电影《活死人之夜》出现后,以及多种丧尸文化的电影,再到1996年,伴随着卡普空的第一代生化危机的出现,随后整个系列立刻火爆全球,丧尸无论是在电视剧、游戏、电影或者小说中,他们的形象基本上就已经定型了。
很难出现什么大的革新变动,当然丧尸娘化除外。
“这段时间多找一些关于丧尸的游戏,或者电影去看看,美术风格要尽量偏向黑暗一些。”楚河朝着李珍给出了自己的要求。
游戏美术的大体风格,就是走的偏向黑暗,但这个黑暗也是有一个度的,并不是说场景全部都是十分黑暗,相反按照楚河的要求,整个游戏超过四分之三的美术素材,都不要那种给人黑暗压抑的感觉。
只需要让玩家能够体验到,这是末日并不是过家家,这就足够了。
至于黑暗氛围带来的恐怖跟孤独感塑造,这种东西一开始楚河就没有考虑过。
因为在楚河给游戏的定义,求生之路绝对不是如同初代的生化危机,那样的恐怖游戏。
求生之路是一款纯正的fps游戏,或者说应该是fps类中的割草游戏。
玩家玩求生之路体验到的不是被丧尸追赶带来的那种由恐惧产生的刺激感。
而是杀戮丧尸带来的爽快。
所以大多数的场景,按照楚河的要求,非但不是黑暗反而还挺明亮的。
当然也不全是,因为在求生之路中,楚河同样提出了将天气系统跟时间系统引入进去,所以有时候可能面对的是黑夜雨雪天气,有时候就是大太阳的白天。
这些都是可以让玩家自我选择的。
商量完美术风格之后,楚河就找到了陆州,虽然说选择的是末世题材,而且按照游戏的设定,也不会有什么剧情展开,但基本的故事背景,还有其中怪物的文本这些,都还是需要陆州来进行设计的。
详细的设定,现在陆州当然是拿不出来的,所以现在陆州跟楚河说的只是基本的想法跟思路而已。
根据投资来看,求生之路的投资绝对可以说的上高了,跟国内的游戏不用比了,因为基本上不会有什么单机游戏在投资上能跟天河网络一样有魄力。
中小型公司就不用说了,要是说跟天河网络一样说要投资千万美元做单机,那董事会估计立刻就把你给搞下台,项目根本通过不了。
即便是企鹅跟网亿的老马跟老丁,提议想要做这样规模的游戏,虽然最后能够力排众议定下来,但也要承受不小的压力。
尤其是对于这些上市企业而言,这个项目一旦失败了,对于现金储备充分的他们,只是一次不小的损失而已,但在市值股价上的损失却可以达到项目的数十倍,甚至数百倍。
所以这也是为什么国内基本很难出现企业想要做大型单机的原因,以后就算有也不会是这些大企业去做,更可能的是成立一个跟其无关的子公司,他们投钱去做。
有能力去做3a大作的基本上,都是资金充分的上市公司,对于这些公司而言,游戏的失败不仅仅是代表一个3a制作成本无法收回那么简单,包括游戏失败所引发的后果都是需要考虑到的。
至于一款游戏让公司倒闭破产,除了背水一战外,基本上是不可能的,至于上世纪的雅达利因为一款游戏的失败,导致滞销,最后出现大名鼎鼎的雅达利大崩溃,那也是源自各方面因素的,而不仅仅只是游戏项目的失败。
就算当初雅达利的et外星人大获成功,那也只是延缓雅达利的寿命而已,不从其根本改变,该来的大崩溃同样会来。
“退伍老兵,喜欢飙车但心底善良的无业游民,普通的职场程序员,在校的大学生;同样背景选择架空世界的虚拟城市,这样可以尽量规避一些麻烦。”陆州将自己的想法给楚河说道。
之前一直作为武侠布袋戏的编剧,对于游戏产业方面的陆州,经过这一年多的时间学习,也了解的更多了。
从其人物设定上就能够看的出来,为什么不将所有人物设置成退伍老兵?
很显然,那就是给玩家一种代入感。
退伍的老兵、喜欢飙车但却心地善良的无业游民,普通的上班族,在校的大学生,可能玩家不会去在乎这些,但对于游戏制作者而言,却不能够忽略。
良好的代入感,这是从游戏的每一处细节带来的。
(之前看过一些做游戏的小说,看过好多本,都把雅达利大崩溃全扔到et外星人的失败上面,感觉有点无语了,et外星人只是一个引线而已,没有et,还会有at,ct,dt,除非雅达利的项目游戏,能够永远一直大卖,成功,但那时不可能的,没有任何一个游戏公司,能够保证这一点,再大的游戏投入也有风控的,失败了最严重就是伤筋动骨,真要是一个3a项目失败就把公司给干倒了,那我敢说不会有人敢去投资3a游戏了。)
第九十六章 要搞个大新闻?()
一般来说,小公司对于游戏的开发,通常会很随意,大多数感觉到一个有趣的创意,可能是故事也可能是背景。
确立了项目后,开始着手开发,整个游戏的框架都是在开发过程中一点点的构造起来的。
而如同天河网络这样已经有一定规模的公司,一个项目的拍板开发,不说最后能够带来多少的收益,但至少有一个大概明确的方向,以及具体的开发计划。
或许在开发过程中,还会有更有趣的一些玩法设计,甚至开发团队会觉得那样做会更好,从而推翻之前的成果进行重做,就如同是之前在《江湖》中楚河打算设计成战旗回合制,但最后经过整个团队的研究,探讨,还是决定推翻重做成即时战斗的模式。
同样在游戏的背景跟故事上面,游戏与好莱坞那些大制作的电影,还是非常相似的。
通常一个大制作的电影,经常会在游戏中埋下一些菜单,并且永远不会将一个故事说完,留有续集的制作。
如果卖的好,那么就会打造成一个系列,同时越大的投资也越容易引来一些苍蝇。
它们可以将你的小错误,无限的放大。
对此陆州显然已经有这个意识了,游戏中的退伍兵、无业人员,普通上班族,在校学生,概括了社会上大部分的群体。
同时身为退役老兵角色被设定为黑人,而在校大学生的人物设定也是黑人,普通上班族与无业人员则是白人。
虽然陆州并没有说,但楚河也知道,这是为了避免游戏上市后,有人想要从种族歧视或者性别歧视这方面来找茬。
这样做就算不能够避免那些从鸡蛋里挑骨头的人,但却可以让对方挑的不是那么的轻松。
“不,不用那么的深刻,也不用那么的复杂。”听着陆州打算构造的剧情设计,楚河笑了笑摇头。
“我们跟使命召唤不同,这一款游戏没有真正意义上的剧情,玩过暗荣的三国无双么?”楚河坐在椅子上,伸了个懒腰,然后用鼠标打开了一个文档,边看边朝陆州谈话。
“玩过。”陆州点了点头。
“求生之路的游戏性上,如果非要说的话,你可以理解成fps类型的三国无双。”楚河向陆州说道。
“割草,闯关,这就是求生之路的主题。”楚河总结道。
虽然有一些武断,但这也的确是求生之路的主要玩法。
跟陆州探讨了一下,关于游戏上面的背景,主要的背景放在西方世界,暂时可以定为未来的某一年,西方某个国家突然爆发了一场大型瘟疫,这种瘟疫是由某种病毒异变而来的,一经爆发就迅速蔓延,人类在感染该病毒后就会成为丧尸,几乎是几天的功夫,病毒就感染了大部分的地区。
这时政府迅速组织了防疫组织——前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但防疫组织的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。由于效率颇低,人们起初对的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将穿着所谓防化服的特工也被感染,最终防疫组织撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。
但在城市里面还有一些幸存者,他们利用枪支来保护自己不被感染,并且想办法联系军队,希望能够获救,玩家要扮演的就是这些幸存者中的一支四人小队。
跟陆州讨论了一番,在对方离开办公室后,楚河继续完善着游戏的设定。
如果只是单纯的割草丧尸,那这一款游戏一开始玩的话或许会蛮爽的,但很快就会让玩家感觉到乏�