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游戏开发设计师-第30章

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    这……玩法看起来都已经是成熟体系了!

    差的只是外表框架,还有相关剧情了啊!

    难道他们这就是传说中的栓狗型工作室?

第八十章 盈利想法() 
因为对于《恋与制作人》的熟悉,基本上从主要的玩法,楚河都是亲自来进行的。

    而关于剧情,还有人设什么的,则是由原本tingk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的经验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究竟是什么。

    虽然他们原本是从事gal game制作的,但千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他们比普通人想的更hentai!

    而关于游戏的剧情,一开始团队准备采用的是购买版权,但后来经过讨论还是否定了这个。

    主要还是太费钱,而且很容易被打上原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一些知名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。

    同时游戏中男性的声优,采用的也都是国漫中一些人气较高的角色来配音。

    当然这个费用也不低就是了,但对于财大气粗的天河网络而言,这些并不是事情。

    整个项目的初期投入的成本预算为400万。

    跟一般的游戏相比,乙女游戏的主要特点就是成本低,回报大。

    当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本体现在的就是声优,美术这两点。

    并且其制作周期也相对于是非常短的。

    另外关于付费方面,楚河则是打算区别去前世的游戏,重新制定。

    “无处不氪金,游戏的每一个处,都是为了让你氪金而存在的。”

    这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。

    原本的游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧情,需要充值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。

    实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。

    这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。

    而对于游戏界来自非洲的豹子头零充,每肝5天的日常就可以必定获得一张ssr卡。

    除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。

    除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。

    当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主达成一定的好感才能解锁。

    而这些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。

    至于游戏中的日常,楚河并没有打算设置的多肝,保持在一个小时左右的时间,就可以全部做完了。

    跟游戏本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个ip,从周边产品上面来获利。

    以弹弹堂为例,游戏本身的充值目前大概能够提供8000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。

    可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天河网络带来超过300万的盈利。

    而饥荒也差不多如此,两者的周边盈利每个月可以带给天河网络超过700万的盈利。

    并且这个数字,伴随着官方网店的宣传,推广,还在源源不断的扩大。

    对于《恋与制作人》这款游戏,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出现,而这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。

    会议结束后在金陵休息了一晚上,第二天tingk工作室的众人就回到尚海开始新项目的开发了。

    而楚河自己则是除了要负责《江湖》的项目,还要负责《恋与制作人》的数值把控,等涉及到核心元素的点。

    不过好在《江湖》项目已经至尾声,剩下来的只是后期的处理,基本上不用楚河太关注的。

    “楚总!咱们被蹭热度了!”这时候一阵敲门声响起,得到同意后门被推了开来,一脸愤愤之色许昌走了进来朝楚河说道。

    “被蹭热度了?啥情况?”楚河愣了一下,然后朝着许昌问道。

    他们有啥可蹭的?

    最近他们也没搞什么大新闻啊,就是收购了tingk要做手游,甚至就连项目是啥玩意都没说,怎么就被蹭了?

    “楚总,你看吧。”许昌一脸郁闷的将手机递给楚河。

    手机屏幕上显示的是一个中小媒体的文章,标题就很有八卦性‘网亿武侠力作《神捕》,真实的江湖世界,每一处都在呼吸,天河网络总裁《江湖》主制作楚河玩了都说好!’

    楚河扫了一眼文章,基本上是网亿网游《神捕》的软文,只不过其中配图却是楚河跟其团队在科隆游戏展上网亿展区的试玩照片。

    “这么夸张的?当初我们去的时候,不就人山人海两兄弟么?怎么到了这里就变成我们排队苦等两个三小时,就为了试玩一下他的新作?”楚河有点无语的看着文章。

    说起来科隆游戏展,虽然网亿跟企鹅的展区挺大,但如果真的说试玩者的话,那真的天河网络的比他们加起来都多。

    一开始大多数都是奔着饥荒来的,但是后来《江湖》独特的物理引擎展示,却也是吸引了大量的国外玩家。

    而网亿跟企鹅这些国内带着网游去的厂商,第一天的人只能说还行,但大多数就是看个热闹的。

    真要是试玩需要排队两三小时,楚河才不会浪费那么多的闲工夫呢,实际上试玩区就人山人海两兄弟,楚河跟普罗特他们根本就没排队。

第八十一章 人山人海两兄弟() 
如同这样的软文广告蹭热度,一篇两篇还没啥,但突然冒出来这么多,显然是有准备策划的。

    如果只是单纯蹭热度的做法,楚河也懒得去关注,但蹭热度非要踩自己一脚,这就让人很不开心了。

    从许昌这里知道了后,楚河默默打开自己的手机,然后登上了微博,默默的发了一个微博。

    ‘游戏是挺好玩的,现场人山人海两兄弟了解一下~’

    然后在微博文字的下面,楚河放了两张图,一张是当时网亿展区的照片,里面除了几个工作人员以外,空旷旷的一片甚至还有大量的试玩机器闲置。

    另一张图则是天河网络最后一天的试玩区照片,都是外国玩家拍着长队试玩游戏的照片。

    微博刚刚发出去不久,下面就被各种吃瓜玩家给爆了。

    “人山人海两兄弟,笑死了,没毛病!”

    “还有心情发微博!游戏呢!说好的暑期发售,具体时间怎么还不公布!怎么还不预售!”

    “我求求你了,别发微博了,快点去做游戏吧!”

    “就科隆游戏展上漏了一波面,一点消息都没有,游戏官网的信息都多长时间没更新了,怕不是已经为跳票准备了哦!”

    刷着下面的评论,楚河撇着嘴。

    真是的,这么不相信自己么?都说了在做了在做了,这么急干什么?

    另一面网亿的雷霆工作室中……

    看着最新的成品游戏,陈靖一脸的满意。

    游戏的画面,差不多是目前武侠网游同类中最出彩的了,而且在游戏的优化上面也还算不错,虽然1060的显卡,全特效情况下,主城镇中只能保持40帧的效果。

    但没关系,正好可以当做宣传卖点,我们的游戏画面太好了,所以吃的配置也要高一点,优化不给力?不存在的。

    “这个是谁负责的?游戏提示都不改过来?生怕别人不知道,我们这是把之前的游戏,换了个皮么?”突然看见游戏中的一个用户提示,陈靖的脸一黑朝着身后工作室的众人训斥道。

    “检查有没有重大的bug,七月底开启不限号测试!”大概试完了一下,陈靖朝着团队众人说道。

    “老大,游戏我们的收费系统,还是跟上一款一样是商城内购么?”运营团队一个青年朝陈靖问道。

    “上游戏官网,推出一个投票活动,点卡跟免费两种模式,让玩家自己选择,如果是免费模式居多,还是按照以往的方法;如果点卡居的话,移除宝石这些影响平衡的道具,时装、马匹这些全部放进去。”

    一边说着,陈靖瞥了手下一眼,这么长时间了没点悟性么?

    而在雷霆工作室中,研究项目上线后,到底从什么方法取得盈利的时候。

    天河网络中刚刚发完微博的楚河,则是又收到了一个消息。

    企鹅方面想要让《江湖》成为wegame的独占游戏。

    不仅仅是国内平台的独占,而是全球平台的独占,包括不能够登上蒸汽平台。

    一天后的天河网络办公室中,王贺跟楚河说着关于企鹅方面的条件。

    “企鹅还真是财大气粗啊!”楚河笑着说道。

    虽然是感叹,但实际上楚河已经拒绝了。

    企鹅能够给出的价格,的确非常的优越,如果是其余的游戏公司,很可能就已经同意了。

    一方面是企鹅会全力推广,同时还有一大笔的独占费用,甚至都不用发售,仅仅是独占费用就能够收回成本甚至是赚上一笔了。

    最关键的是自己的利益,实际上也不会损失多少,看上去并没有什么拒绝的必要。

    不过对于楚河而言的话,这些诱惑实际上都不算诱惑。

    钱,天河网络并不缺,或者说的更准确一点,天河网络却的钱,企鹅没有给出。

    而且对于自身的游戏,楚河有足够的信心。

    为什么企鹅想要《江湖》的独占?

    毫无疑问这是为了推行wegame,甚至包括在国际上推广wegame平台。

    看着一脸微笑的楚河,站起来的王贺不由得心里面叹了口气。

    关于天河网络的新作,他在科隆游戏展上也悄悄去体验了一下,为此他还排了近一个小时的队。

    但等到他上手体验的时候,就知道那一个小时的等待绝对是值得的。

    跟不懂华夏武侠文化的国外人不同,体验过《江湖》的王贺,清楚的明白这是一个什么样的游戏。

    国产游戏的革新,这样来称呼毫不过分,天河网络打造出了一个国产游戏中的怪物!

    一直以来wegame无论是支持独立游戏,还是代理大作,大把的撒币为的就是推广平台,不仅仅是国内。

    企鹅的野心要大的多,他们想要取代蒸汽平台的地位,但这是一个很困难的事情。

    wegame也诞生差不多一年多了,但不要说国际市场了,就算是国内市场,他们都竞争不过蒸汽平台,不仅如此还有一些同行,如方块等。

    王贺有一种预感,如果能够拿下天河网络的江湖,说打开国际市场未免太夸张了,但说不定可以让wegame平台收获大量的用户流量,拉近与蒸汽平台的差距。

    但想法是好的,已经动用了他能够申请到的最大资源,但依旧无法打动楚河。

    “我们不要求独占,但我wegame方面还是希望能够如之前的合作一样,保持国内平台的独占。”王贺说道:“当然,对于游戏的宣传,推广,以及发行,都会有wegame一手承担跟进。”

    “当然,之前我们合作的很愉快。”楚河点了点头,具体的合作事项,到时候在谈,而且楚河相信wegame方面也不会吝啬。

    至于更换合作对象,暂时楚河没有这个想法,主要是因为在国内如同wegame这样实力的平台基本没有。

    方块那里自然也跟楚河接触过,但对方给的条件远远不如wegame,楚河自然不会考虑它们。

    等于wegame方面的接触结束后,楚河则是开始联系游戏的实体发行。

    之前的饥荒,采用的是数字,并没有进行实体发行,直到收购了龙祖工作室,制作《流星蝴蝶剑》后,天河网络才开阔了线下实体游戏的发行渠道。

    而这一款《江湖》,作为天河网络的力作,毫无疑问也是要进行线下实体发行的。

    包括原画珍藏册,以及手办,等等,都需要提前去下订单。

第八十二章 网游与单机的理论() 
进入到7月,全国各地都开始进入了暑假的节奏,网亿旗下雷霆工作室的新作《神捕》也开始了铺天盖地的宣传,反正是能蹭的热度就各种蹭。

    各种宣传广告中,俨然成了国产游戏的代表系列。

    当然这跟楚河一点关系都没有,每天去工作室了解一下《江湖》的进度,以及每周去一趟尚海,了解一下龙祖与tingk工作室的后续项目进度跟计划。

    这段时间的楚河还是比较放松的,同时楚河住的地方也换了一个地方了,从原来的小区搬到了一个距离麒麟园区比较近的一个别墅区中。

    办公室里面,楚河坐在电脑前面,试玩着测试版的《江湖》,至少到目前为止工作室中的众人,已经没有发现什么bug的存在了,而且多人模式也差不多已经完善。

    总的来说,目前游戏已经是完全版了,随时可以进行发售。

    至于bug,游戏中肯定还是会有的,这是任何一款游戏都无法避免的,只能够让游戏上线后慢慢观察,然后不断的进行补丁更新来进行修复bug。

    而目前项目团队的任务,除了对于江湖的后续处理,还有一个比较重要的事情,那就是对于mod工具跟社区的开发。

    按照楚河他们一开始的设想,江湖这款游戏将会是一个极为开放式的游戏,专门制作的mod工具,可以让mod制作者们想要做出他们想做出来的东西。

    全新的剧情,任务,道具,甚至是地图,同时在官网上面,楚河他们也会对mod制作者开放一些美术素材,以供他们能够更方便的制作mod。

    对于一款游戏而言,维持生命力的方法最普遍的就是保持游戏的更新,让玩家不断的产生新鲜感。

    但有多少游戏,尤其是单机能够不断的进行版本更新,加入新的剧情玩法?

    这种情况下mod制作者就是最好的解决方案了,玩家用自己的爱在游戏原本的基础上,不断的开阔出新的mod玩法,甚至这些mod单独都可以做成一款不错的游戏。

    就如同暴雪旗下的魔兽争霸3冰封王座下,即便已经十几年了,但仍然有不少人沉醉在其中。

    当然并不是沉醉在一开始游戏本身的对战玩法,而是以其地图编辑器让玩家自主创作的地图。

    mod,对于游戏生命力的维持,显而易见。

    “算了,干脆就今天好了,也当给自己放个假吧。”看着电脑上的文档,楚河伸了个懒腰,将电脑关上,然后走出办公室,跟项目团队的众人说了一声后,自己就离开写字楼到停车场将车开出了软件园。

    人嘛,总不能天天被工作给牵扯,总得要给自己一点放松的时间。

    而且自己一个人天天在家里面,的确也有一点无聊。

    至于找女朋友这件事情的话,以现在楚河的条件基本上是不难,但关键是根本就没有看得上的。

    开着车半个小时后,楚河来到了金鹰广场,到了影院门口从取票机里面取出电影票,又买了一桶爆米花跟可乐,楚河坐在旁边等待着电影的开场。

    刚刚上映的一部好莱坞科幻大作,楚河早就期待着了,正好今天自己过来看看。

    至于一个人?

    那又有什么关系的呢?

    “楚总,你也来看电影啊?”就在楚河等着的时候,突然一阵诧异的声音从楚河身后传来。

    转过头去只见前天请了一天假的叶迅手里面拿着爆米花跟可乐站在那里,显然没有想到楚河也会来电影院,站在那里叶迅有一点拘谨的样子。

    “是啊,你一个人么?”楚河笑着点了点头,然后随口问道。

    “啊?不是,今天我女朋友过生日,我陪她一起来的。”下意识的叶迅回道。

    女朋友,一起来……

    “楚总,你没带女朋友一起来么?”叶迅有点好奇的问道。

    对于楚河的私人生活,公司里面的人了解的还真不多,而且在叶迅看来楚河这样优秀的人,应该不会没有女朋友吧。

    小伙子,你的路走窄了啊!

    楚河随口转移了个话题,深深的望了叶迅一眼。

    不过好在这个尴尬的会面很快就结束了,因为楚河要看的电影开始检票了,而叶迅要看的跟楚河并不是同一部。

    两个小时后,楚河伸了个懒腰从电影院里面走了出来,听着旁边有几个人讨论着刚刚电影里的情节,来到海底捞领完票的楚河做到旁边的椅子上也是想着刚刚的情节。

    从某个方面游戏与电影倒是挺相似的,从刚刚楚河看的电影来说,这部电影带给观众的主要就是视觉效果,各种用烧钱得来的特效,让观众感觉到极为的震撼。

    而剧情则是简单明了,围绕的就是好莱坞式的典型剧情。

    这是一款好电影么?对于普通的观众而言,显然这是一部好电影。

    而对于玩家而言,他们要的是什么?

    很简单,让他们感觉到有趣的游戏,让他们感觉到好玩的游戏。

    很多单机从业者,希望玩家支持国产,大打国产感情牌,让玩家为情怀买单,为国产买单。

    但玩家只是玩家,他们不是单机行业的从事者,他们没有那个义务来买单,他们想要的只是一款好玩的游戏而已,不管这个游戏是国人制作,�
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