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游戏开发设计师-第204章

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    直播间里面的观众也是一脸的发愣。

    不过怎么想都不如实际来玩一玩,没有想太多杨欢直接选择了剧情模式。

    随后伴随着一阵黑屏,低沉的旁白响了起来‘前453年,赵、韩、魏三家分晋、秦、齐……’

    简单的一个背景介绍,随后出现在杨欢面前的是两个选项,线性剧情事件,以及自由剧情。

    鼠标移动到上面的时候,能够看见详细的介绍。

    线性剧情时间,就是自己可以选择七国中的任意一个,然后进行剧情的体验,但一切都是线性剧情,就如同是长平之战秦国大胜,那不管在怎么努力赵国都是不可能胜利的。

    就是俗称的剧情杀,就比如ff7里面的扎克斯、现代战争里的141特遣队,仙剑1里的林月如跟赵灵儿,不管玩家做出怎样的努力,为了剧情走下去他们都是必死的。

    而自由剧情模式,则是让玩家自己选择。

    “这么牛逼!”杨欢的眼睛亮了,然后果断的选择了自由剧情。

    线性剧情什么的,还是算了吧,万一有什么让人难受的剧情心态就崩了啊!

    选择完之后出现在杨欢面前的就是阵营势力的选择了,七国中任意选择一个,同时选择年代时间,从最早的七雄并立,到最后的喋血长平、秦吞六国都能够自由的选择。

    “第一次试玩,先玩一把爽的,秦吞六国,这时候秦应该是最强大的吧,这跟开了作弊器没两样了,虽然爽但也要点挑战性,就从喋血长平玩起吧。”杨欢笑了笑选择了喋血长平的这个时间线。

    然后选择势力为秦国。

    “秦昭王纳范雎之策,于周赧王五十年(前265)出兵伐韩,封闭上党郡与韩都城新郑的联系,虽迫使韩国将上党献给秦。然而上党郡却转而依附赵国,秦王大为震怒,秦赵就此开战……”

    伴随着一阵黑屏,随后出现一幕cg动画,背景旁白响起介绍这一时间段的故事背景。

    一分钟左右的cg动画结束,游戏界面正式出现在杨欢的面前,大地图以及选项,挺简单明了的,而且也没有三国志那样复杂的内政系统。

    喜欢策略类游戏的玩家,可能会非常推崇那样比较复杂跟繁多的内政系统,但对于大多数普通的玩家而言,那有一点复杂了。

    所以即便三国志在全球范围内的名气不小,但实际上销量却一直并不是很高,更多的就是单纯这一种类型的粉丝在购买,非常难吸引到新鲜血液的加入。

    而在战争两部曲里面,楚河就君主的内政系统,做出了很大的改变,更加的简单,让玩家上手更加的容易了。

    当然这只是在剧情模式里面的表现,因为在剧情模式里面,君主模式的玩法并不是重点,因为喜欢这种玩法的玩家还是小数,真要想体验经营策略的话,君主模式才是他们的菜。

    按照这系统的教学指引,担任目前秦国国君秦昭王的杨欢,简单的进行治理国家,下达命令,随后在他自己以及直播间里观众都感觉到有点无聊的时候,终于进入到了游戏的核心卖点里了。

    战争!

    秦与赵之间的战争!

第五百五十一章 秦兵骑脸怎么输?() 
战争两部曲吸引的玩家,不能够说全部,但至少有一大半是被其中战争的元素给吸引过来的。

    庞大的拟真战争,以及之前宣传时展现的指环王等mod的宏达战役,宏达的战争场景,完美的重现了指环王中圣盔谷一战的壮丽场景。

    担任指挥官,将领亲自创造一次轰轰烈烈的胜利,又或者成为一个普通的小兵,参与到一场残酷的战争,这都是玩家被这款游戏吸引的主要原因。

    可以说只有很少一部分的玩家,是因为战争经营的元素入坑的。

    这方面的游戏玩法不应该没有,可却绝对不应该成为主角。

    对此在游戏开发过程中,无论是楚河还是遗迹水雷两个工作室都清楚的明白。

    包括游戏的战争,天河网络还邀请了军方的人进行细节上的推敲,以及国内外这段年代的历史学家的推算,重现历史上这些波澜壮阔的战役。

    游戏里面的战争场景,杨欢看过的并不少,但是在天下一统这款游戏里面,杨欢突然整个人有点愣住了,因为实在是太震撼了。

    赵,接受上党郡,秦不满;遂遣兵攻赵。

    在背景的讲述下,很快杨欢就能够选择主要的人物了,担任主将的白起、副将王龁,以及一系列没有听过名字的将领,甚至还有没名字的小兵卒子。

    “战斗力,统帅值爆炸了,年纪这么大这数值还这么牛逼,那我肯定选白起啊!”杨欢看了一眼数据,在一片弹幕的建议下很快直接选择了白起。

    随后镜头慢慢变黑,拉长,浮现出古代的城池,以及周围的地形,森林、山脉。

    “这么大的地图!而且优化这么好?”庞大的地图,以及无数黑压压一片的npc士兵,杨欢下意识的看了一眼右上角的帧数显示——191。

    比起玩其他游戏三百左右的帧数,战争系列的确更吃配置一点,但这样庞大的场面竟然不卡,可想其中的优化。

    “我的显卡是泰坦v老显卡了,不过游戏优化应该非常不错,我全高特效还能保持200帧左右,主流的显卡中低特效应该能流畅体验。”看见弹幕说起配置的问题,杨欢随口答了一句。

    没有理会弹幕玩的土豪做朋友的梗,杨欢整个人将注意力放在游戏上面。

    “坐镇军中,领兵出征,这肯定是领兵出征啊,坐镇军中有啥意思?”杨欢果断的选择了领兵出征。

    随后出现关于兵力派遣的指示,一个细化的沙盘大地图出现在了面前。

    “这里给一点兵,这里给一点兵,截什么粮道?那么麻烦干什么,我大秦一百万人口打赵国四十万人口怎么输?秦兵骑脸就行了,我一路啥都不干平a就赢了好么!”

    ……几个小时后

    “什么?我们粮仓被埋伏少了!?断粮了!?”

    “卧槽,这是埋伏!”

    “不是,我怎么被包围了?探子的信送不出去?”

    “天要亡我大秦啊!”

    有些蛋疼的看着自己还有的士兵,杨欢不知道该说啥了。

    出门100万,现在就剩5万了。

    不知不觉打着打着,自己家的兵就全没了。

    前线打仗倒是挺爽的,但打着打着,自己后方的粮道被劫,粮食被烧。

    然后各种进入地方的埋伏地,战斗模式有点像三国无双那种,玩起来倒是挺爽的,一刀一个小杂兵,而且游戏里还有士气系统。

    自己杀一些地方的小兵,己方士气就提升上来了,小兵攻击猛地不行。

    但杨欢却就不知道为啥,自己的队友老被人打的崩的不行。

    “这游戏也太难了吧!”

    晚上的时候,看着跳出来的结局‘秦亡与赵’,杨欢一脸的郁闷。

    不过杨欢虽然是一脸的郁闷,但直播间里面的观众却笑疯了,虽然这个时候已经有不少主播,都已经将游戏下载好了。

    但还是有不少观众留在了直播间里面。

    “太逗了,主播别单纯为了节目效果啊,好好玩,哈哈!”

    “这游戏主播买亏了啊!五个小时不到就通关了,敌方将领还是廉颇,都没换赵括。”

    “不是,商鞅变法之后,大秦并两周,简直强的没边啊!主播是怎么在短短几年的时间里把秦国给玩没的?而且还亡与赵手,这也太秀了吧。”

    这游戏的战争也有点太硬核了吧!

    带兵打仗打的倒是挺爽,各种大场面,而且战斗也不是单纯的rts那种框框a过去,或者你一下我一下看个过场动画,还能够亲自进入战场里面。

    但作为主帅需要处理的战略也太多了,稍微一个不注意,就是一大堆士兵的死亡,也忒硬核了点吧,杨欢不由在心里面感慨着。

    至于故意的为了节目效果,他才没有这样呢,他又不靠直播吃饭,别人看他直播看的开不开心,跟他有啥关系,他玩的开心就行了。

    “没为节目效果,这游戏跟一般的游戏不一样,战争模式感觉特别写实,作为带兵的主将,在游戏里面要做好多战略决策,比如按照历史上正确的做法应该在长平截断粮道,然后围堵再通过探子进行离间之计,把廉颇给搞没了,但我上去就是莽,莽着莽着就把秦国给莽没了。”杨欢在直播间里面解释道。

    虽然他感觉自己还不怎么会,但至少怎么把秦国玩没了的,心里面还是有点数的。

    如同杨欢一样,这种不同于市面游戏的设定,一时间很少有玩家适应,大多数玩家都是玩着,玩着把自己的国家给玩没了。

    同时在天河网络的官网上面,放出了一个排行榜,关于国家灭亡次数的排行榜。

    其中秦国以117000次领先第二名出过50710次近一倍。

    而另一款游戏拿破仑远征,也是放出了数据,开放游戏6小时,全球范围内拿破仑兵败死亡次数已经达到160万次了。

    虽然难,但是足够拟真的战争场面,以及玩起来非常爽的战争,还是让玩家们不断的钻研。

    而在同时,华夏某个影视基地里,一个拍摄纪录片的导演休息的时候,看见电脑上的一个宣传视频,突然眼睛一亮。

第五百五十二章 用游戏来拍纪录片() 
看着电脑上关于战争:天下一统的游戏宣传片,柳元的眼睛一亮。

    太震撼了跟真实了,这种场面就如同是他当年看到老谋子的满城尽带黄金甲时的大场面一样。

    别管那电影里面的剧情狗不狗血,服装辣不辣眼,但至少那数万人的大场面,带来的绝对是视觉上的震撼。

    而在这款游戏宣传片里面,他也感受到了那种震撼,漫山遍野的士兵,镜头拉远了看去,就如同是黑压压的一片蚂蚁一样。

    “如果把战争场面,用这款游戏给展示出来,不知道可不可行。”柳元看着游戏宣传片的画面,心里面嘀咕着。

    他正在拍摄一部战争纪录片,一部关于战国时期的纪录片,秦赵的长平之战。

    跟其他的纪录片不同,柳元想要围绕着最核心的一个点,那就是战争来进行拍摄。

    但他可没有老谋子那样的投资,以及掌控力,整个纪录片的投资不过百万元,而且整个剧组加上道具以及导演、化妆师等各种职位的人,总共才有四十多个而已。

    这样的人员配置,拍摄大型战争场面,显然是不可能做到的。

    一开始按照柳元的想法,那就是采用以虚带实、以小见大的手法来进行拍摄,比如外部城市跟一些外景,没有钱进行搭设,那就用动画过场来进行代替。

    残酷的战争没有经费跟人员来拍摄,那就找尸骨坑当做战争遗址来拍摄,反应出战争有多么的残酷。

    你可以说这是导演手法的巧妙运用,这是艺术手段的巧妙加工,但说白了。

    最根本的就是没钱!

    拍摄战争题材的戏,哪一个导演不想拍成指环王、珍珠岛那样的大场面?

    “小张,小张!”想到这里,柳元连忙喊着道具组的一个新人。

    “来了,导演,有什么事么?”手里一件衣服,隔着两三米都能够闻到上面的汗臭味,小张连忙跑到柳元的旁边。

    “这个是游戏吧,你给我在电脑上下一个,我看看能不能用这个代替战争场面。”柳元指着正在播放的宣传片说道。

    听见柳元的话,小张看了一眼放在桌上的笔记本电脑,听着它咔嚓咔嚓的硬盘响声,以及右下角被磨的都快看不清的配置信息:“导演,这个电脑应该运行不了这款游戏。”

    “那你给我搞一个能够运行的电脑来,快一点。”柳元一点不在乎的说道。

    ?????

    听见柳元的话,小张一脸的懵逼。

    快一点?

    现在他们在农村乡下,电脑都不一定有,还要给你弄一款能玩3a大作游戏的电脑?

    你这是在为难我胖虎吧!

    …………

    “这游戏也不难啊,怎么这么多玩家把国家都给玩灭掉了?”

    看着最新的数据,楚河有点感慨的摇摇头,然后将手中的鼠标放下。

    根据统计出的最新数据,天下一统这款游戏里面,七国总共被灭了810万次;而另一款游戏拿破仑远征那可就更厉害了,拿破仑累积到现在总计已经死了超过1100万次了。

    旁边的罗尼尔听见楚河的话,嘴角的肌肉不由得抽动了一下,想吐槽又不敢吐槽。

    的确不难,整个游戏的玩法,都是你设计的,而且本身这个也不是考验操作的游戏,熟悉的话当然不难了。

    但是玩家怎么能知道啊!

    比如玩家里面遇到敌对的士兵,尤其是己方比对方数量多的情况下,第一个印象就是莽过去。

    但谁能够想得到,自己的队伍是否跟大部队脱节,同时对方是否能够派出探子寻求支援。

    自己距离己方部队近,还是对方距离他们的增援部队近,甚至包括地形方面的一些,一般的玩家首次上手这个游戏的时候,哪里会考虑那么多啊!

    虽然游戏在内政方面已经尽可能的简化了,但在战争上面,按照楚河当初的gdd方案,跟团队的研究。

    整个游戏采用的是拟真的战场,而不是如同大部分rts游戏一样,框框就a过去。

    战争两部曲里面,环境地形甚至包括时间都是影响战斗的元素,比如拿破仑战争中,如果你前期不通过内政系统,制造足够多的罐头棉袄,那么在出兵莫斯科的时候,一定会遭遇滑铁卢。

    尽可能的让战争变得足够真实,这就是整个团队的想法。

    同时将领还有体力值的设定,体力值拥有的情况下,就如同是三国无双里面的武将一样,可以大杀四方。

    但一旦体力值消耗一空,那就是一只待宰的羔羊。

    望着楚河在那边感慨着,罗尼尔就有一点尴尬了,所以现在到底应不应该上去舔一波呢?

    该怎么舔呢?

    总不能够上去就说,楚总那是你牛逼吧。

    毕竟全公司各个工作室,都清楚楚河玩游戏就是个菜鸡,各种作弊码不是为玩家准备的,而是为他们敬爱的楚总准备的。

    强行夸技术,这舔的也太生硬了吧。

    不过好在没有让尼泊尔纠结太长时间,办公桌前的电话响了起来,将楚河从游戏到底难不难的话题上面转移开来了。

    “用游戏拍摄纪录片么?”楚河的脸上带着点惊讶的表情。

    用游戏中的内容拍摄纪录片,也不是多么稀罕的事情了,伴随着游戏技术的发展,画面越来越出色,不少的纪录片都才用过使用游戏即时演算的cg画面插入。

    比如同样是遗迹工作室的作品,英雄连就曾经被bbc拍摄过的一个关于坦克的纪录片使用过。

    真正让楚河有点惊讶的是这是一个国内的导演,而且想要购买他们天河网络游戏画面的使用权,同时对方表示这部纪录片将会登陆央视9号频道进行播放。

    “约他们见一见,说实话我还感觉挺有意思的,对了国外有什么人,想用拿破仑远征的游戏画面来拍摄纪录片么?”楚河约了一个时间,然后又突然想到了什么开口询问道。

    电话那头的秘书,露出一副无语的表情,非常肯定的回答了一声没有。

    而在楚河准备跟这个突如其来的纪录片剧组见一见的时候,已经发售了几天的战争系列则是又出现了一个不小的话题。

    难度太高了!

    无数玩家在游戏论坛跟贴吧等社交平台讨论着。

第五百五十三章 历史书就是攻略?() 
最低难度下,玩剧情模式,玩家都会因为决策失误,然后导致自己扑街。

    玩着玩着,大多数玩家发现这游戏最好玩的模式,不是剧情模式,不是君主模式,也不是战争模式,而是里面的将领模式。

    比起剧情模式要涉及到所有元素,君主模式涉及到的养成元素,自己战争模式涉及到的策略元素,将领模式就要简单粗暴的多了。

    不当主帅,就当冲锋陷阵的将军,小兵或者小兵头子,二话不说上去莽就行了。

    至于战术?不存在的!

    这完全是把游戏玩歪了啊!

    不过玩家毕竟是玩家,很多时候一些游戏被通关,又或者被找出通关的捷径,方法是连制作者跟团队都没有想到的。

    很快聪明的玩家们,就发现到底该怎么用正确的方法打开这款游戏了。

    …………

    江市,某个中档小区里面。

    刚刚午睡一觉醒来的杨歌掏出手机来看了一眼时间,然后叹了口气。

    这还都高二了,小孩放个暑假还天天在家打游戏,虽然说成绩挺不错的,但也应该出去跑一跑,别把身体给弄坏了。

    杨歌心头颇为担心。

    跟绝大多数的家长一样,杨歌也是如此。

    小孩成绩不好,烦成绩;成绩不错了,又开始烦身体;总归就是不管怎么样都要烦一下,操心一下。

    “不行,不能让他这样玩游戏了,得让他去下楼跑一跑。”想到这里杨歌站起来就要喊人,不过在走到书房门口的时候,他的脚步突然停下来了。

    因为紧闭着的房门里面,他听见了一阵读书声。

    “前260年农历四月,王龁攻长平,赵孝成王令廉颇迎战,秦军杀赵军裨将!”

    “农历六月,廉颇兵败失都尉城、故谷城;农历七月,赵筑墙坚守,失西方营垒。”

    在学历史啊!

    听着自己儿子的读书声,杨歌停下了自己的手,学习好,学习好,不打扰他了吧,晚上买点好吃的给他补补。

    杨歌想了想静悄悄的从书房门口退出。

    而在书房里面,坐在电脑屏幕前面,一个少年一手拿着ipad不断滑动,看着上面密密麻麻的汉字恍然大悟,同时手里面的鼠标跟键盘敲的不停,口中还念念有词。

    “我就说么,剧情杀啊!怪不得廉颇这么难打,原来就是要跟他打持久战,然后利用反间计把他弄走,慢慢熬死他;之前看他防守起来了,我一直莽直接都把秦国给莽的亡国了。不过这应该是属于官方给的剧情杀通关条件,肯定也能够想办法把廉颇�
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