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游戏开发设计师-第194章

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平台后,看着游戏商店里面的标价不由得十分惊讶。

    对于一款新出来的游戏,想要打折的话,至少也要等上个三四个月,尤其是天河网络旗下的游戏,更是很少打折。

    除非是一些老游戏,直接便宜了50块钱,这已经是一个非常大的折扣了。

    而且看了一眼TEU商店里面的其他游戏,都是要比蒸汽平台里面便宜平均20~50元左右,甚至有一些老游戏简直是大白菜的价格。

    而且游戏平台上面的功能也并不少,比如专门的游戏社区,还有MOD创意工坊,唯一不比蒸汽平台的,大概就是个人用户的展示界面了,这方面没有蒸汽平台那么功能多,同时也没有蒸汽平台的流通市场。

    不过这些对于杨侠岚来说,并不是主要的东西,他跟那些喜加一不是玩游戏,而是玩平台的蒸汽用户不一样,他就是单纯的想要玩好玩的游戏而已。

    再不影响游戏的体验,以及个人利益的情况下,他才不关心平台之间的战斗呢。

    之前他也一直在网上骂EPIC,主要就是对方将好多好玩的游戏独占,而且又不开放国区,想要买正版的游戏都没有办法做到。

    这种操作搞一下,怎么能够让人不骂?

    出于对天河网络的信任,杨侠岚将前不久天河网络才发售的潜伏加入到购物车里面。

    关于这款游戏,他也听说了,但还没有自己上手游玩,而且游戏本身的价格比蒸汽平台优惠了差不多30块钱左右,正好也能够试试看这个平台到底是啥样子的。

    扫码,支付一气呵成,随后游戏进入到库存里面,一则特殊表明的条款协议跳了出来,稍微瞄了一眼整个游戏的退款跟蒸汽平台是差不多的。

    游戏购买日起一周内,并且游玩时间不超过2小时,可以进行无条件的免费退款。

    但,通过多人模式,进行作弊被封禁,将禁止退款。

    “满速下载,平台还可以啊!”看着自己的下载速度,杨侠岚的眼睛不由得一亮。

    对于游戏平台而言,能不能让玩家满速下载这是十分重要的事情,毕竟一款大型游戏动辄数十个G,如果不能够满速下载,只能够一两M的速度下载,那实在是太揪心了。

    早先的烂橘子以及uplay最让人诟病的就是他们的下载速度了,经常的出现下载速度只有几十K的情况,简直是让人无奈。

    买了游戏,下载不下来,这多尴尬?

    ………

    在玩家们进行平台的下载尝试的时候,不少业内人士也是关注着天河网络跟EA以及育碧的这一个新平台,想要看看其表现到底如何。

    平台开放上线后的第十个小时,天河网络以及EA跟育碧同时宣布了一个消息。

    TEU平台上线十小时,注册人数正式达到了1000万人次,同时累计售出游戏超过1500万份。

    这个消息一出来瞬间让全球所有的业内人士都侧目了。

    注册人数1000万人,这个并不怎么夸张,毕竟天河网络跟育碧还有EA的导流力度放在那里,同时DOTA2、英雄联盟、绝地求生还有EA的战地、fifa、模拟人生跟育碧的全境封锁、彩虹六号这些用户众多的游戏都是登陆上了TEU。

    能够十小时内达到1000万用户,对于TEU这样高起点的平台而言,并不是多么让人惊讶的事情。

    真正让人在意的是十小时内,TEU卖出了1500万份游戏。

    这是建立在EA、育碧还有天河网络并没有推出新游戏的情况下,真要说最新的游戏那天河网络的潜伏算是一款。

    但那是什么样的游戏,一款华夏历史题材的游戏,而且还是社政的那种。

    国外的玩家们对于这款游戏可并没有多大的兴趣。

    而且本身平台也没有加盟什么独立游戏厂商,跟中小游戏厂商。

    达成合约的大多数都是跟育碧以及EA签订发行合作的小厂。

    这种情况下能够售出1500万份游戏,即便大多数都是那种白菜价格的老游戏,比如什么刺客信条1、刺客信条2、刺客信条3,或者求生之路这种类型的游戏,但也足够说明这个平台不是只有用户,而没有消费能力。

    背靠三家游戏行业的巨头,资金充足、渠道丰富,同时技术还牛逼,再加上其平台对于厂商十分友好抽成很低,这很难不吸引人。

    尤其是对于普通的小游戏厂商而言,TEU这个平台更像是他们在沙漠中行走,看见的一个绿洲一样。

    这是大善人啊!

    15%的抽成,比起蒸汽平台要足足少一半的抽成,同时平台方面还会给予价格补贴,比如游戏打折优惠方面,定价90元的游戏在TEU上面80元卖出去,但其中10元的差价将会是TEU平台出的。

    同时比起蒸汽平台而言,TEU对于中小型跟独立游戏制作者,显然要更加的友善一点。

    对于他们这些独立游戏厂商而言,最重要的是什么?

    毫无疑问那就是资金技术上面的帮助了。

    实际上TEU具体的做法还不知道,但就目前的态度上而言,显然TEU比起EIPC跟蒸汽平台,对于大部分小型独立游戏厂商要更加的友好。

第五百一十三章 难受了啊() 
对于游戏平台而言,独立游戏赚的钱多么?

    并不多,至少在蒸汽平台的第三方数据公司统计的数据显示,蒸汽平台上面销售量超过100万份的独立游戏,简直是凤毛麟角。

    庞大的游戏库,有限的推广渠道,这代表着大多数的独立游戏制作者跟团队,甚至很难让玩家发现他们的游戏,最后沉入海底。

    市场上展露出潜力火爆的独立游戏,很少有那种一经发售就爆炸的存在。

    没有相应的推广渠道,跟粉丝底蕴的前提下,大多数都是通过玩家口口相传的口碑,慢慢发酵的。

    而在此之间很可能游戏制作团队就已经死掉了,这种并不是很少见。

    蒸汽平台如今虽然还是独立小众游戏的首选目标,但却并不能够让它们很好的借助这个平台活下来了。

    最主要的原因,那就是因为推荐位有限,以及蒸汽平台对于登陆上的游戏并没有太严格的审核。

    甚至很多几乎不能够称得上游戏的游戏,都能够进入到其平台上面,只需要缴纳保证金就行了。

    这导致了蒸汽平台的游戏实在是太多了,多的难以想象。

    比如最早的青睐之光模式,导致出现大量的辣鸡游戏,但即便取消了青睐之光后续的一个申请门槛费本来的主要目的是让游戏开发团队对自己的游戏质量有点逼数,但初期高额的费用引发了不满,后续降低后这个费用有不足轻重了。

    这导致蒸汽平台里面还是有很多不怎么样的游戏。

    ……

    华盛顿州西雅图市的valve总部

    麦克林向着一个带着眼镜胖乎乎一脸白胡茬的老人做汇报,关于epic以及teu两个平台的事情。

    麦克林的脸色并不好看:“epic依旧在实施他们的独占策略,前不久已经登陆上我们的几家游戏厂商,提出了要将游戏从蒸汽平台上面下架的诉求。”

    “另外天河网络以及育碧他们虽然并没有要求将他们的游戏从蒸汽平台上面下架,但是却拒绝让游戏进行折扣销售。”麦克林的脸色并不算好。

    蒸汽平台的特点是什么?

    社交?良好的游戏体验?成熟的数字游戏供应机制?

    这些在核心的蒸汽平台玩家而来看起来的确是有点,但对于更多的蒸汽平台用户而言,蒸汽平台他们最大的特点就是那绿色的buff了。

    一个个节日,一个个活动,各种折扣让他们爱上这个平台,并且在自己的游戏库里面喜加一。

    通常每次享有折扣,玩家们都会热衷称赞蒸汽平台,但实际上这是厂商跟蒸汽平台共同决定的。

    蒸汽平台可没有那个权力让厂商必须决定要进行游戏的折扣。

    一些游戏厂商相信自己的游戏将会有更多的玩家购买,对于自己的游戏拥有自信,那么就不会同意折扣的这种做法。

    但显然育碧还有天河网络他们拒绝蒸汽平台继续折扣并不只是他们对游戏有自信,更重要的是他们针对于蒸汽平台做出的竞争应对。

    自家的teu上面进行更低的售价,而在蒸汽平台以及其他平台上面却保持原价,毫无疑问这虽然不是独占,但却胜似独占,最关键的是还让人没办法说什么。

    玩家的意见?

    只要游戏确实便宜,而且不影响玩家的游戏体验,玩家会有什么意见呢?

    甚至玩家们还乐于见到这种事情的发生,而对此有意见的大多数都是蒸汽平台的死忠,而天河网络跟育碧他们也很清楚,这种平台的死忠用户是很难被抢走的。

    所以他们瞄准的压根就不是这一部分。

    “他们这是在动摇我们的根基,我们不能够跟之前一样坐以待毙了。”加布纽维尔也是皱着眉头。

    valve一开始是一家游戏厂商,但伴随着蒸汽平台的成功,显然游戏已经变成副业了。

    蒸汽平台才是他们立足游戏界的根基。

    之前的epic还远远没有让他们感受到压力,首先是口碑方面的问题,无数的玩家都站在蒸汽平台这一边。

    再加上虽然epic的确有钱,但是他们又能够买下多少个独占游戏?

    所以在那个时候的蒸汽平台看起来是被epic给骑脸了,但实际上他们一点都不慌。

    可现在teu的横空出世就让情况有点不一样了,没有跟epic一样表示要独占游戏,而是公开表示他们不支持独占游戏,并且所有登陆teu平台的游戏,还可以登陆其他游戏。

    同时砸钱方面epic是砸钱给厂商,但teu方面却砸钱给玩家,让玩家获得更多的利益。

    当然这一切的关键是建立在拥有游戏上面,epic方面没有游戏资源,所以他们只能够砸钱给厂商。

    蒸汽平台之前正式看穿了这一点才一点都不慌,只是缓缓布局。

    可teu就不一样了,ea、育碧以及天河网络三家,再加上跟育碧以及ea他们旗下发行的游戏,teu不缺游戏。

    他们有这个底气跟资格让利给普通的玩家,其次关于独立游戏跟小型团体的利好策略,这也是一步狠招。

    即便是加布纽维尔也必须承认,游戏发行渠道跟技术,蒸汽平台的确不如teu方面。

    如果说epic就如同是一条蚂蟥一样,最多能够从蒸汽平台上面吸一点血的话,那么teu就是一条大鳄鱼想要从蒸汽平台上面狠狠咬下来一口肉。

    “游戏抽成的份额不能够一下降低,但是可以默许游戏厂商进行第三方额外的激活码发放,在第三方游戏激活码上面,我们仅仅采取百分之五左右的抽成。”加布纽维尔想了想朝着麦克林说道。

    “至于育碧跟天河网络方面……”说到这里加布纽维尔也不由得犯难了。

    你说跟teu一样进行美元战术,你们不愿意打折,那我们蒸汽平台承担这个钱。

    那好吧,蒸汽平台特有的游戏机制,一旦他们做出这样的决定,那首先迎来的可能不是玩家,而是一群第三方游戏投机贩子。

    低价买入游戏,然后等折扣过了之后,在抬高价格卖出去。

    这种游戏贩子在蒸汽平台并不少见。

    teu作为一个全新的平台能够通过很多方法应对,但蒸汽平台却并行,他们真要跟teu搞资金消耗的话,投入的钱估计都能够开发一款3a级别的游戏了。

    想到这里加布纽维尔不由得感到一丝烦恼。

    要是teu跟epic一样,宣布天河网络、育碧的游戏离开蒸汽平台独占,那他们或许还没有那么的烦恼。

    但现在,难受了啊!

第五百一十四章 搅局狗() 
对于突然窜出来的teu平台,可以说业界所有跟平台有关的人,都是骂了一声搅局狗。

    尤其是国内的wegame,已经晋升到wegame国内部门总经理的王贺看着最新关于teu的新闻不由得拍了一下大腿。

    这不是搞的么?

    wegame在国内相比于steam的优势是什么?

    游戏通过审核,可以正大光明的宣传;同时给予资金还有其他渠道方面的支援,背靠qq跟微信的wegame在用户这一块说第二,绝对没有人敢说他是第一,即便是天河网络。

    依靠着这些优点,国内有不少的游戏都是投入了wegame的怀抱。

    同样wegame对于游戏方面的抽成也是默认的30%,当然跟一些特殊的游戏厂商,wegame还会进行利润的返还又是另外一回事情了。

    但现在teu的出现,让wegame可没有那么大的优势了。

    首先就是平台抽成的份额上面,teu跟epic一样充当行业的搅屎棍,就如同电视行业的长虹、笔记本电脑里的神州、杀毒软件里的360一样。

    teu跟epic也算是充当了一会价格屠夫。

    国外的gog还有蒸汽平台会有什么样的应对方法,王贺不知道。

    但他知道要是wegame再不推出什么针对方法的话,wegame旗下的一些系列游戏,绝对会投入teu怀抱的。

    毕竟对于游戏厂商而言,一个拥有流量用户,以及背景不弱,抽成还少的平台真的太有诱惑力了。

    为什么蒸汽平台一点都不慌?

    因为他们的用户流量比epic大了无数倍,即便epic的抽成更低,但对于游戏厂商而言上了epic可能只能买10万份,而在蒸汽平台却能够卖50万份,谁更赚钱?

    如今登陆上epic的独占游戏平台,大部分还是限时独占,主要就是想要看一看epic的能力到底如何,能不能够跟蒸汽平台相比。

    对于玩家而言,实际上这种竞争损害了他们的利益,因为他们并不能够更便宜的购买到游戏,他们只是被一款独占游戏强迫到这个店家消费了。

    而不是如早期美团跟饿了么那种交锋一样,双方互相砸钱各种满减便宜了消费者。

    虽然大家心里都清楚,等行业稳定下来,他们就是被割的韭菜,但那也是之后的事情了,至少当时阶段他们得利了。

    而epic独占游戏,却并没有让玩家得利。

    teu就不同了,将一大块的利润拿出来,一部分分给厂商,一部分分给玩家,这样的一个平台比起看着来势汹汹的epic更难缠,而且在游戏这一块teu的优势比起epic也更大。

    ……

    跟ea以及育碧方面,暂时将teu方面的事情给定了下来,离开美国回到金陵的楚河。

    刚下飞机被接机的人送往天河大楼后,一个电话就响了起来,关于网元旗下游戏登陆teu上的问题。

    打电话过来的是孟宪生,当然如果仅仅只是网元旗下的一款游戏,那倒不至于让他来打电话,找上楚河的目的除了关于网元旗下的游戏,还有其他游戏发行公司想要给旗下的游戏来问个路。

    “跟蒸汽平台差不多,但跟蒸汽平台相比,我们对于游戏的质量要求更重要一些,登陆上teu平台的游戏需要进行我们内部的游戏审核,只有通过之后才能够登陆上游戏商店,当然如果没有通过内部的审核,只要没有特别三观跟政治上的问题,还会有一个玩家投票阶段,进行提供给玩家们一个限时的试玩版本,好评度达到60%以上的及格分数,同样可以加入平台商店。”

    楚河跟孟宪生说道。

    这是楚河跟ea还有育碧一同制定出来的策略,跟蒸汽平台有很大的不同。

    首先蒸汽平台对于游戏审核的要求非常之低,基本上只要没有特别爆炸的问题,只要缴纳了费用就能够登陆蒸汽平台。

    最主要的原因,那就是蒸汽平台想要打造出一个开放平台,同时游戏的好坏对于他们的影响并不大。

    对于蒸汽平台而言,尤其是目前的蒸汽平台,小厂商想要指望蒸汽平台方面的宣传基本上是不可能的一件事情。

    如果蒸汽平台对你的游戏进行了宣传,那说明你的游戏销量上升速度非常可观,同时已经有一些热度了。

    简单的来说,如今的蒸汽平台对独立游戏团队而言,只有等你的游戏有一些知名度,他们才会给你推荐,而不是如同早期的蒸汽平台一样,有一个内部的推荐审核部门,在经过两个轮组的审核确定后,进行专门的游戏推荐。

    如今的蒸汽平台完全就是大数据进行选择推荐游戏。

    “这样的策略,估计很多游戏厂商会玩一些花样。”孟宪生有些感慨的说道。

    这样的一个模式,玩家拥有的主动权可以说非常大了,如同早期的蒸汽平台一样,好评差评非常有力度。

    “好评与差评我们有一套专门的数据筛选方法,至于刷评价的话,发现后第一轮警告并且下架其游戏,还有第二轮的话,我们会拒绝其厂商的游戏登陆teu。”楚河朝着孟宪生说道。

    关于这些策略,目前teu方面已经在拟定了,很快teu也会开放对于第三方独立厂商的申请渠道。

    楚河相信这对于普通的独立游戏厂商跟小团队们,绝对是一个非常大的诱惑。

    更低的抽成,更优惠价格,以及通过游戏的审核,将会获得一次试水的推荐,当然了这个试水的推荐位置,不可能是全球范围内的,而是根据玩家的账号归属地确定划分,比如账号归属地选择华夏地区,那一款游戏被划分到华夏地区推荐,将投放到50万名用户的显示界面。

    不过就算是这样,跟蒸汽平台相比的话,teu的优势还是很大。

    非要说劣势的话,那就是跟蒸汽平台比起来,还不是特别的成熟。

    跟孟宪生谈论了一些东西,同时确定了一批登陆上teu的国产游戏,第二天的时候teu正式对全球玩家跟游戏从业者公布了关于第三方游戏的标准。

    当天一大的游戏提交了审核,来自全球超过20个国家,总共510款游戏,其中来自华夏的一共有超过27款。

    里面一共有5款是华夏之星计划扶持出来的游戏,同时还有2款国内一家手游厂商推出的游戏,一家页游厂商推出的游戏。

    其中一个类似天河网络当初的一代产品,红月传世的那种风格,还有一种则是ppt的文字游戏,叫做女神联盟跟普通的氪金手游没什么差别,同时还打着卖肉的擦边球。

第五百一十五章 销量数据() 
在teu开�
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