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但他们却说不出一个不字来,没办法拿工资就得干活啊!
“另外如果可能的话,一个月后的科隆上面,能不能够完成一个实机的试玩demo,并不是有流程的那一众,单纯是在一个固定场景,让玩家跟游戏里面的怪物进行战斗体验的那一种。”楚河突然想到了什么,看着旁边抬头看天花板,装作自己不存在的普罗特问道。
“楚,我们的开发时间才只有两个月,算上到科隆前的那一天,我们只有接近三个月不到的时间。”普罗特嘴抽了抽,然后叹了口气说道:“不过,一个单纯的演示DEMO,不可控的那种,用一点小手段的话还是能够弄出来的。”
“好吧,是我想的太多了,不过这样也不错,反正咱们也不是第一次这样画饼了,保证最后的实物跟宣传一样就OK了,就当成是实机演示好了。”楚河听了很遗憾的摇头,然后很没有心理负担的说道。
不就是画饼么?
我们可是老有经验的了。
第四百六十章 耀眼的战场()
E3游戏展,东京电玩展,包括国内的CJ以及年度大戏的TGA,除了在TGA天河网络有过抛头露面,其余一些游戏展会,天河网络已经太久没有去参加过了。
当然最主要的就是没有什么能让玩家震惊的东西,或者说让玩家感到兴奋的东西,要么是当时游戏开发的进程还没有想象中的那么远,不好画饼。
要么就是没有开始做,但是饼已经画给玩家了,所以考虑到消息对于玩家的震撼程度,以前的几次游戏展会,天河网络基本上都没有选择前去。
但这一次的科隆游戏展,楚河则是信心十足,因为这个饼是十成新的,刚刚出炉的那种。
虽然并不是玩家们最想要的实机试玩,但是经过近三个月全球各地部门的加班加点,如今的黎明时分也已经有一个能够展现未来游戏效果的demo版本了,哪怕并不是细节。
可游戏里的战斗场面特效,以及场景画面跟天河网络一直以来都站在顶端的物理效果,都会有一个非常好的展示。
能够在两个月的时间里面推出一个相对于看上去比较完善的demo版本,可以说参与游戏的员工,一天至少有10个小时是在工作岗位上。
毕竟游戏行业就是这样子的,哪怕天河网络不会明确要求加班,但是在各种项目的关键期,加班加到凌晨甚至是第二天白天都是常有的事情。
当然了,比起一些中小型的公司,在天河网络里面加班的条件要好多了。
加班费,打车等等各种补贴费统统拉满,同时休闲区的按摩椅这些也能够让你至少舒服一点。
参加科隆展前的半个月,即便关于demo版本已经完成了,但公司上下包括海外的各个工作室,仍旧在紧锣密鼓的加班中,首先是demo版本虽然完成了,但却并不能够直接使用这个demo版本带到科隆展上去。
通过即时演算的demo,进行剪辑出一个类似预告片一样的视屏,这才是他们的主要目标。
将最精华的地方展示给玩家们去看。
对于画饼的技术,楚河越来越精通,同样他也很明白什么样的效果能够让玩家最大的期待。
另一面的EA也将会携带他们的一款秘密之作的机甲游戏带向科隆展,不过虽然有自家的产品,但对于同样有血缘关系的黎明时分他们也没有落下宣传。
虽然宣传的力度肯定没有自家亲儿子那么大就是了。
…………
天河网络确定参加科隆游戏展,这个消息发出之后,立刻引起了国内玩家跟媒体的关注,毕竟天河网络已经挺久没有参加这种展会了,距离上一次比较大的动静还是在他们自己举办的嘉年华上面。
当然相比于天河网络参加科隆游戏展,最让玩家们在乎的事情,那还是天河网络的新游戏究竟是一款什么样的游戏。
虽然之前EA方面也已经进行过宣传了,包括天河网络还有楚河都在官网跟推特等地方进行过表明了。
可游戏类型是什么还是一个迷。
这也算是天河网络旗下游戏的一个特点了,别的游戏稍微有一点动静,至少会弄出一点消息来配合宣传,但是天河网络的游戏,除了你能够在楚河的推特跟微博还有INS这些社交平台看见,基本上就看不到什么详细的消息了。
除非他们的开发进度有了特殊的进展。
即便不少的媒体都有过想跟天河网络PY一下打听打听,至少能够确定新的游戏是什么类型的,但统统都是吃了闭门羹。
跟以往的科隆游戏展不同,这一次参加的华夏游戏方还是挺多的,不过并不是以前一样什么网亿一流的网游、手游出去镀个金。
而是wegame以及网元跟天河网络联合运作的独立游戏展区,一部分名额是已经纳入扶持的独立游戏,还有一部分名额则是国内其他厂商的独立游戏,企鹅方面跟网元还有天河网络会出面帮忙运作,将作品带到科隆游戏展的现场。
国内游戏厂商参加E3、科隆这种国际大型游戏展并不是太少见,只不过以前除了天河网络真的没有什么厂商能够引起太大的关注。
比如猪厂跟企鹅,本身自家的游戏就那么一两款经典自我研发的,而且发展到现在还是走的那种情怀路线,从游戏玩法跟技术革新一点点都没有可以称道的地方。
而最新的游戏多半也是代理来的游戏,或者手游,非要说优点的话,那就是赚钱了。
但这些游戏锁定的玩家群体,跟会前往科隆跟关注科隆、E3这些大型展会的玩家,可是一点都不搭的。
所以基本上就没有受到多大的关注,但这一次显然不同了,企鹅跟网元还有天河网络联手带出去一批国内优秀的独立游戏,这是在天河网络之外取得的成绩。
至于背后运作的企鹅、网元还有天河网络是不是别有目的,有多人夸天河网络或者骂企鹅看戏,这都并不重要。
重要的是对于国内的单机游戏厂商,跟制作人,这是一记强心剂,只要作品足够的优秀,能够有机会出名,有渠道给他们去宣传,然后赚钱。
作为三大主流的游戏展会,虽然比不上最大的E3,但科隆游戏展的重要程度也是毫无疑问的。
虽然还没有正式开始,但从各大厂商官方给出的信息,这一次的科隆展堪称豪华。
微软方面战升级器严阵以待,同时光环系列的故事将会再次起航,而且据说这会是光环系列里面一个故事的落幕,微软方面是这样来形容的。
在最新的光环系列作品里面,他们将带来真正史诗般的故事,一个属于光环的时代。
而作为微软的老对手在独占系列上面自然毫不示弱,已然成为了招牌的战神,大名鼎鼎的女神异闻录以及如龙等等一大票独占游戏不甘示弱。
至于任天堂的话,一亩三分地,超级马里奥、精灵宝可梦,以及异度装甲系列的新作,没有索尼跟微软的锋芒毕露,但却绝不逊色于人。
而剩下来EA方面除了FIFA系列的最新消息、就是老朋友战地跟秘密开发的机甲新作了。
而刚刚甩开了维旺迪的育碧,大有放开手脚的意思,除开年货系列的刺客信条,汤姆克兰西系列重新启动,这一次他们将目标放在了一个老系列上面——彩虹六号。
除了这个意外他们还筹备了一个新的IP,一款黑客题材的游戏。
而动视暴雪方面,本家的年货大戏使命召唤自然不用提了,旗下的暴雪前段时间虽然深陷裁员风波,以及大作‘泰坦’的陨落,但这一次他们也有点动作,虽然泰坦的计划被取消了,但他们利用泰坦的残躯立下了一个新的项目。
除了这些一线厂商之外,如同2K、卡普空、科乐美这些准一线的游戏厂商也是带来了很多自己的东西。
每一次的游戏展会,可以说都是极其耀眼的战场,每一家都希望能够吸引到所有玩家的目光,成为最后的胜利者。
第四百六十一章 能拿出的东西太多了()
如同天河网络这样的厂商在科隆展会上的位置都是非常好的,一流厂商的展区、二流厂商的展区,可以说是被安排的妥妥的。
虽然有天河网络以及企鹅的运作,但毕竟只是以小众的独立游戏跟小制作为主,所以国内的独立游戏展位并不是十分的理想,挺偏僻的。
但是国内不少的游戏制作组却非常的兴奋,毕竟这是科隆游戏展,仅次于e3的游戏展会啊。
位置什么的他们根本就不奢求,能够进入展馆里面并且拿到一个地方,能够将他们的游戏带到这个舞台上面,这已经是让他们足够兴奋的了。
尚海的红桥机场里面,已经相互约定好了的几个游戏制作者碰头。
“没有想到我还能带游戏去参加科隆游戏展,想都不敢想的事情啊。”带着眼睛的王磊,看着身边几个业内的好友,用感慨的语气说道。
“可不是,我还以为我得游戏,最大的成效就是登陆一下蒸汽平台跟wegame平台,然后卖出个十几二十万份呢。”旁边的一个人游戏制作者程光,也是用调侃的语气笑了笑说道。
“嚯,口气不小啊,十几二十万份?你当谁都是天河网络啊。”王磊笑了一声,然后说道。
旁边的几个人也是笑着胡侃。
“人啊,总是得有梦想的啊,而且beta测试的时候,玩家的反馈感觉非常不错,就是ui上面跟新手指引还是有一点问题。”程光摆了摆手说道。
“别炫耀了,我酸了,我们被刷下来了。”一脸羡慕的张益达叹了口气说道。
他们都是参加了天河网络跟wegame扶持的独立游戏制作者,同样他们的游戏也是低成本的独立游戏。
基本上都是像素画风的游戏,毕竟大型3d有他们不可能有钱去开发。
名额有限,有一些人被选中,那自然就有人被刷下来,不过对此大家也都没有什么情绪,就是心里面羡慕,毕竟这一次的选拔基本上都是公开透明的也不存在什么黑幕。
别人的游戏就是更好一点。
“还不知道能在科隆展上面吸引到多少玩家呢,别到时候全是国内媒体,或者国内过去的玩家,那就尴尬了。”王磊有点忐忑的说道。
毕竟大家都是业内人了,对于国外这种展会的情况多少有点了解。
在没有天河网络的时候,虽然什么企鹅、网亿年年都往e3、科隆这些游戏展会上面凑热闹,包括国内的新闻报道也都是人山人海。
但真正的情况普通玩家不知道,混这一行的还能够不知道么?
你们自己拿出来的游戏是什么货色,你们心里没谱的么?
毕竟参加展会也是要花钱的,当然科隆游戏展的门票要便宜的多,不像是e3展会一样高达995美元,科隆游戏展为期四天的全票也仅仅只有34欧元而已。
“那就要看我们自己的本事了,对了你们的游戏英译完成的怎么样了?”程光想到了什么好奇的问道。
“别说了,我这算是文字向游戏了,文字内容太多了,而且还是传统的武侠游戏,当时我根本就没有考虑国外因素,估计这一次就是去镀个金了。”王磊很郁闷的说道。
这是没有办法的事情,就算是天河网络出这种类型的游戏,拿到海外市场估计也很大可能是一个扑街。
…………
对于国内许多被选中的独立游戏制作者,即将走出国门前往科隆展的复杂心情相比,楚河就要轻松很多了。
伴随着消息的透露,已经有无数国内外的游戏媒体摩拳擦掌,就等着第一时间报道最新的消息了。
各大媒体的官网都推出了专题界面,各大厂商的名字都已经挂在上面了,包括下面提前透露的游戏阵容。
毫无疑问最受到玩家们关注的就是天河网络了,消息还没有透露太多,已然有无数的玩家在进行猜测了,比如这一次是不是还会只有主机平台,是不是要等半年、一年才会登陆pc,合作发行的公司是不是还是ea,收购了育碧5%股份的天河网络,跟育碧除了ip联动还会有什么动作。
不过这些东西,天河网络还真没有关注太多,而他们本身也没有什么兴奋的感觉,毕竟这不是他们第一次参加这种类型的展会了,而且跟以往相比,这一次他们能够拿出来的东西实在是太多了。
首先就是遗迹跟水雷那边的战争系列两部曲,随后还有黑光工作室一款名为‘天外世界’的科幻游戏,还有qd那边项目名为‘成为人类’的新作,白金工作室也正在开发一款‘星神链’的新作,再加上本部的‘黎明时分’,跟最后生还者后续的dlc。
当然考虑到各个工作室的独立,除了‘最后生还者’跟‘黎明时分’以及‘战争’两部曲,其余的游戏都是有单独展区的,但即便如此光是天河网络本家带去的东西,就足以让玩家疯狂,震撼了。
非要在里面挑一点刺的话,那大概就是里面除了‘最后生还者’以外,其他的游戏基本上都是画大饼的那种。
或许你能够看到华丽,充满诱惑力的游戏预告片,跟演示demo,但是想要上手试玩到游戏的内容?
那可就拜拜了您嘞!
当然跟万众瞩目的天河网络比起来,国内其他同样参展的厂商,比如企鹅跟网亿就比较郁闷了。
企鹅那边还好毕竟是跟wegame展区是混在一起的,除了企鹅旗下的一些手游跟网游外,还混杂着一些加入wegame阵营的独立游戏,多多少少能够吸引一部分国内的关注。
而网亿那边的话,清一色的手游,不知道的还以为这是一家如同cygame、gameloft一样专注手游领域的厂商。
往年没有其他厂商,仅仅只有天河网络一家参展,国内各大媒体的篇幅不太好全部给天河网络。
但是今年就不一样了啊,除了天河网络外,由天河网络跟企鹅还进行运作送了一批国产独立游戏过去,可以报道的东西就太多了。
至于网亿的话,还是算了吧,省的被玩家说自己家媒体收钱了。
第四百六十二章 听上去感觉挺棒的()
科隆游戏展正式开幕前的一周,楚河才跟天河网络的核心团队抵达了科隆。
相对于国内一些独立游戏制作者首次参加科隆这样大型的国际游戏展会,早就提前抵达到了科隆并且看着现场的工作人员一点点的布置展会的情况。
已经算是身经百战的天河网络就显得十分的平静跟从容了,提前被天河网络在科隆分部的工作人员接机,然后入驻到附近的一家大型酒店里面。
途中相关的工作人员跟楚河介绍着关于这一次科隆游戏展的具体情况,以及展会方面的安排。
“所以EA这一次站队的是微软方面么?”楚河看着负责一手包办天河网络在科隆游戏展中内容的推广部主管莫奈特问道。
毫无疑问游戏界里面,选择站队的方向只有三个,要么是微软、要么是索尼要么是任天堂。
但相比于前两者而言,任天堂可以说是游戏界里面最‘小气’的公司了,同时其主机机能的约束,可能厂商会移植游戏登陆任天堂,但是在科隆游戏展,又或者E3游戏展这种大型的展会上,站队任天堂基本上是很少的,尤其是欧美厂商。
他们更加倾向财大气粗的微软,又或者用户众多直至今日仍是主机用户霸主的索尼。
“微软前不久想要收购EA的部分股份,虽然最后没有施行,但是双方也建立了一些战略方面的合作。”莫奈特朝着楚河说道。
“你说要是这个时候,我们突然站队索尼,那EA是不是整个人都不好了?”楚河想到了什么突然笑了起来。
听见楚河的话,旁边的莫奈特还有其他人都是用‘魔鬼’一样的目光看着楚河。
好吧,只是一个玩笑话而已,楚河还没有那么无聊,虽然索尼方面跟微软方面都曾经找到过天河网络,给出了非常优越的条件,甚至他们连限时独占都不要求了,只是想要天河网络在这种类似的发布会上站台他们。
比如说这一次的科隆游戏展会,将天河网络刚刚开发的游戏‘黎明时分’,加入到索尼或者微软的消息发布会上。
但楚河都没有同意,一年到头就那么一款游戏,然后就参加这么一次大型游戏展会,还把最新的消息放到你们的主机消息发布会上,就为了那点钱?
那多亏啊。
如果是当初还未跟EA进行合作,还未在游戏界站稳脚跟的天河网络,那肯定是有一条大腿抱一条大腿。
可是如今,天河网络都已经站稳脚跟了,还需要你们这些大腿吗?
我们自己的腿就挺粗的,而且还有两根。
几乎周边所有的酒店都已经是爆满的状态了,这也是每一届游戏展会的常态,甚至会有人提前一个月就预定酒店的位置。
第二天中午的时候,酒店里面吃过饭,楚河就前往科隆游戏展里天河网络的展区位置了,顺带楚河也要接受一两家媒体的采访。
有国外的也有国内的,而且不仅仅是专注游戏的媒体。
路上的时候,能够清楚的看到科隆展会带来的影响,虽然不至于大街上到处都是游戏里的coser或者举着牌子的景象。
但各大广告牌,包括一些外放的大型电子广告播放屏,基本上都已经被各家展会的广告给占领,同时各大商场跟酒店也随处可见游戏的海报。
上到EA、育碧、任天堂、索尼这些顶级厂商,中到2K、卡普空、科乐美、暗荣脱裤魔这些厂商,小到一些不太出名但却也有一两款经典游戏的小作坊,这些名不见经传的厂商也是各大展会的中坚力量。
大公司的海报广告争相斗艳,比如占据大楼一半面积的巨幅海报,比如循环播放的电子屏广告。
而小公司跟小作坊也有自己的宣传方法,街头扮演的coser用类似话剧的方法演绎着游戏里的情况,吸引着路过的玩家们。
哪怕是前不久刚刚陷入裁员风波,自己被搞的一头包的暴雪,都专门租下了展会休闲区旁边一家商场的大型电子屏,播放着魔兽世界的最新资料片预告。
天河网络的话,同样也没有玩什么低调,各大酒店商场的海报,以及电子广�