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如果说使命召唤、以及死亡搁浅这些一线大作同样在这一段时间公布消息将进行发售的话,那么最后生还者的销量绝对会降低一百万到两百万左右。
这是很正常的一件事情。
在第三天的时候,最后生还者的销量成功的突破了一千万,ea当下立刻加急的宣传,大量的广告投入让人觉得这不是天河网络的作品,而是ea自家的游戏。
不过虽然这并不是自家产的游戏,可三日超过一千万的销量,也就是高达8亿美元的销售额,ea能够获得的收入绝对不会比自家产出的游戏要少,这是毫无疑问的一件事情,哪怕之前他们在购买全球代理发行权的时候花费了大量的代价。
但仅仅只是三天就超过千万的销量,足以让ea大赚一笔了,而这还不是ea最大的收获。
跟同样弄出了糟糕决策,好不容易才推出魔兽世界新资料片稳定住的暴雪,在成功拿下最后生还者全球代理权,并且销量数据爆炸的同时ea的市值再一次飞快的提升,目前已经超过了老对头动视,距离当初代理天河网络的荒野大镖客时巅峰市值也不远了。
无数业内人士也在感慨,虽然说没有创造出首日破千万的奇迹,但这已经是一个难以逾越的高峰了。
对于一款没有前传积累的新ip而言,三日破千万这的确是一个很难超越的高峰。
如马里奥、光环这些都很难做到,倒不是说他们没有这个能力,而是因为他们都是平占。
当然做到过这一成就的也有不少,但那时基于经典系列的前提下。
就如同前不久动视公布进行人员变动,i两名创始人离开动视,而在此他们创造了使命召唤的现代战争系列。
但后续他们想要将现代战争独立出使命召唤系列,自然被动视阻止,而离开了i的使命召唤现代战争系列,非但没有走向衰落,反而在预售期就取得了爆炸的成绩,而之后甚至超越了初代的成绩,这让动视明白了对于使命召唤而言,质量虽然重要。
可只要不是太过于辣鸡,哪怕是老酒换新瓶,粉丝们依然会掏出自己的钱包为其买单,而i的两名创始人毫无疑问愿意接受动视的条件你就留下,如果不愿意就滚蛋。
以一个全新的ip做到这样的成就,怎么能够不让人感慨一声怪物。
同时伴随着天河网络爆炸的销量,不少游戏厂商也开始注意到华夏区这个庞大的市场。
超过千万的销量中,毫无疑问占据了最大份额的依旧是北美市场,仅仅北美地区就贡献了总销量的45。
不过这也并不让人感到意外,毕竟北美地区一直是这种a国际游戏销量最多的地区,第二也不出意外的是欧洲,占据总销量的25。
当然这个数据是将英国还包含在内的,仅仅只是英国的玩家就贡献了这个百分比数字的一半。
而排名第三的区域,则是让很多厂商出乎意料之外,华夏为总销量提供了20,包含湾湾、香港在内200万的数据对比庞大的人口不算多。
但联系到华夏本身在游戏市场上的表现,这个数字已经让很多厂商非常意外了,毕竟虽然华夏区逐渐成为仅次北美、欧洲的销量地区,但本身的销量还是体现在p平台的。
虽然这个统计并不完全的准确,但也能够有一些参考的价值。
截止去年根据微软与索尼公布的数据,包含香港、湾湾以及大陆主机总共占据全球市场的7,大约400万左右。
当然实际情况可能更多,但绝对不会翻倍的,这意味着国内只要有个主机玩家,不管是微软还是索尼的平台就会有一个人购买最后生还者。
而这还只是游戏发售截止的第三天,这个销量还会逐渐上升的。
尽管最后生还者并没有通过审核,但却罕见的登上了央视的新闻联播,甚至给予了长达半分钟的亮相时间,包括此前的仪式,以及现场国外玩家对于游戏的反馈。
天知道这是怎么弄上去的,对于这些楚河虽然也清楚一些,但却并没有太过在意,毕竟包括公关、对外宣传、还有一些基层的人士改动,楚河都没有精力过问太多。
虽然这种购买意向还是仅局限于天河网络的游戏,但却也向全球的游戏厂商传达出了一个信息,那就是华夏玩家是舍得花钱购买游戏的。
这种情况下甚至传闻多数厂商,将在游戏中添加官方简中,而不是此前一直不动的繁重,比如被民间号称永不出中文的任天堂,也不得不为这个市场做出改变,而类似卡普空等游戏厂商,还决定在游戏中添加中文配音以此来吸引华夏玩家的购买意向。
…………
不仅仅是ea,包括天河网络的国内网站还有国外官网,都同步宣布了游戏销量破千万的一个消息。
毫无例外的最后生还者,就如同之前天河网络的游戏一样,称霸了多个国家的游戏销售榜单,在没有一个强力对手的挑战下,最后生还者估计还要在这个位置上面待不少的时间。
另外工作室还没有前往夏威夷度假的员工们,除了进行后续dl剧情的开发,还在进行多人模式的打磨。
一如天河网络此前的作品一样,最后生还者中同样也有多人模式,只不过还需要一些时间才能够正式的上线。
这方面的话是ea强烈要求的,他们希望能够在游戏的热度稍微下降的时候推出这个消息,进一步的刺激销量。
加上本身多人模式也需要在进行测试跟打磨,楚河也同意了ea的要求。
当然对于大多数的玩家而言,至少目前为止,多人模式这种东西他们就根本没有想过。
因为他们还沉浸在那个末日后,文明扭曲的世界中,跟随者乔尔以及艾莉一同进行着冒险,对抗。
第四百三十章 靠的是实力()
就如同绝大多数的知名游戏一样,前三天是游戏销量的先锋军,甚至能够占据总销量的6成甚至更多,经过ea大规模宣传跟天河网络本身知名度加成的最后生还者显然也是其之一。
三天的时间破千万销量之后,后续销量也开始了缓慢的增长,并没有之前那种坐火箭的势头了,不过这是很正常的一件事情,无论是天河网络还是ea方面都有心理准备。
曾经千万级的销量,对于大部分游戏而言,可能会是一个游戏长达数年甚至十年的积累,但在现在一个游戏达到千万销量并不是难以想象的事情,甚至当天销量破千万的游戏也并不是没有。
不过毫无疑问这些都是站在金字塔顶端位置的存在。
毫无疑问在这个暂时没有对手的时期中,最后生还者的表现实在是太亮眼了,除去知名的游戏评论人,包括业界的一些大佬都积极的评论着最后生还者。
当然其中就包括跟楚河私交还算不错的小岛秀夫,在他的推特上面公开表示这是一款伟大的游戏,同时他想要让死亡搁浅变得更好。
然后在粉丝们一脸懵逼,跟愤怒的态度中宣布再一次的跳票了,除了小岛工作室包括索尼方面也跳出来当和事老。
当然这只是表面现象,实际上接下来索尼方面要进行发售升级档的主机,而死亡搁浅毫无疑问就是它们的护机之作了。
而最后生还者可能真的让小岛秀夫感觉到了一点灵感,但这不是死亡搁浅再一次跳票真正的理由。
如果是以前的话,死亡搁浅又跳票的消息,可能会让玩家们对于小岛鸽鸽送出非常‘真挚’的问候,但这一段时间热点是属于最后生还者的。
除了在销量上面最后生还者让无数人侧目,包括在游戏评论上面,最后生还者依旧是保持着霸主的风范。
…………
发售后的第四天,终于各个主流的媒体评论都纷纷给出了自己的评分,清一色的10/10的评价,全球多达0家的主流游戏媒体都给予了满分的评价。
其中自然也包括最为玩家们熟知的ign,在对于这款游戏的评价中,ign给予的是绝无仅有的游戏,必玩的神作。
‘丰富的场景,虽然游戏中并没有说,但在里面你能够看到一些现实世界中各个城市标志性的建筑,这或许是一个小彩蛋,但更重要的是这种丰富场景带来的沉浸式体验。’
‘足够优秀的配音,以及出色的音乐设计,跟画面配合起来的话,绝对是绝佳的游戏体验,同时游戏中相对于写实的战斗风格也十分的有趣,虽然挺难的但却并不会让玩家感觉到厌烦,当然更重要的就是游戏的剧情表现了,这绝对是整个游戏最亮眼的地方了。’
‘除了上述的这些以外,游戏中惊人的ai表现依旧是天河网络游戏一如既往的旗帜,高难度下跟游戏的ai一起战斗,你甚至会怀疑这真的不是一个真实的世界,这些ai真的不是拥有独立思维的真人么?’
‘良好的优化,宏大的场景无数感染者充满了屏幕的时候,依旧能够保持稳定的帧数,这是让人十分惊喜的成就,多个震撼人心可以成为游戏史上经典的画面。’
毫不掩饰的赞誉,包括ign、vg、gaspot等等主流游戏媒体,清一色的给予最后生还者好评。
甚至已经有玩家喊出口号,今年的最佳游戏已经被提前预定了,至少从目前今年的游戏阵容来看的话,的确是这样。
显然这些评价,对于天河网络的粉丝,对于最后生还者的粉丝们,绝对是足够振奋人心的东西。
而在各大游戏论坛上面,针对于游戏的剧情表现,玩家们也在积极的讨论着,其中还包括不少没有玩过游戏的云玩家。
不得不说可能这些云玩家在销量上没有贡献多少,但在游戏热度宣传上面,他们绝对是居功至伟。
“为了这款游戏,特意买了一个主机,然后又为了有更好的体验,我又买了一个4k高清分辨率的电视机,顺带着我还换了一套沙发,这款游戏掏空我钱包的同时,也赚足了我的感动,花了5天的时间通关了整个游戏,心里面有太多的感触了。”
“在这样一个抛开几乎一切人类正面感情只剩弱肉强食法则的令人绝望的世界里,为了活下去可以不择手段,眼神中透着大叔特有的沧桑与坚毅的中年大叔——乔尔,与艾莉一个毒舌而桀骜不驯以至于完全无法让人将她与14岁女孩联系起来的萝莉,一同踏上了一段不同寻常的旅程——前者被雇来将后者带出封锁区,最初因为一纸合同走到一起的两个人之间,渐渐衍生出了微妙的依存关系。没有惊天动地的庞大世界观或是神秘莫测的身世,但不得不承认,故事从一开始就抓住了我的心。”
“本来我以为这会是一个经典的救世主游戏,不得不说最后的结局太棒了,我才不管这个世界该怎么样呢!我只想乔尔跟艾莉好好的活下去!”
“游戏里有太多让人伤感记忆犹新的地方了,但最让人感动的地方,那就是艾莉抚摸长颈鹿的那一刻了,也只有那一刻我忘记了这还是一个末日类型的游戏。”
整个游戏并没有如同主流的游戏,给出几个结局的选择,就如同是电影一样,他只有一个结局最多是给玩家一个开放式可以想象的留白空间。
类似传统的典型线性剧情。
无数的玩家们在通关过后,尽情的抒发着自己的感受,这些在第一时间熬夜爆肝通关的玩家们在论坛、贴吧等社交区域,表达着此时此刻刚刚通关过后的心情。
而一些正常玩家,一边在这些地方瞎吹牛比,一边又很害怕担心突然被一个帖子给剧透了一脸。
超高的销量,以及爆炸的评分跟玩家口碑,所有人都明白这是一款神作。
而对于业内人士而言,研究最后生还者这是他们目前的主要目标了。
不过研究归研究,很多东西跟地方即便他们知道,他们也没有办法复制。
比如游戏中的ai跟画面、优化表现,这些都是最基本的技术问题,从天河网络发迹到如今虽然才几年的时间。
但从ea等大厂挖墙脚,以及收购有实力的工作室,天河网络在技术的积累上面,可能还没有ea、育碧这些历史悠久的厂商牛,但是却也绝对超过了大部分的游戏厂商了。
在这一行上面,底蕴十分重要,但拥有资本却可以大量缩减这个底蕴的积累,毫无疑问天河网络就是用的这一招。
如果说之前天河网络以前的游戏,绝地求生、求生之路还打的是一个概念,一个游戏创意。
那么在荒野大镖客开始他们走的就是堂堂正正的王道实力了,而最后生还者更是说明了一件事情,他们靠的不是创意而是真正的实力。
第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?()
就如同是一场电影一样,最后生还者在叙事的手段上面,尽量减少玩家的不可控时间。
通常在游戏的叙事过程中,绝大多数的游戏厂商都会使用播放cg,或者即时演算的动画来表达,而在这一段时间中玩家就只能够看电影一样,不能够进行操纵角色做出动作。
甚至在一些网游里面都有不少游戏厂商使用这种手段,还美名其曰是3a式的游戏表现手法。
实际上他们的确展现出了足够的诚意,因为那些cg的制作的确算得上是很精彩,甚至可以说是一流的水平了。
但这是游戏,不是电影,不是动漫啊。
玩家想要的是玩游戏,通过玩的过程中体验到游戏的剧情,而不是傻乎乎的坐在那里看着他自动的播放。
这是非常玩家难以接受的一种方法,但偏偏还是有很多的厂商乐此不疲的使用这种手段,至于原因的话因为这是最简单而且大家都在做的一种方法。
不使用这种方法强制让玩家观看的话,很有可能玩家会忽略游戏里面的剧情内容,从而导致没有办法体验到游戏真正的剧情核心。
但这种强制性让玩家体验剧情,楚河一直是拒绝的,包括此前的荒野大镖客也是尽量减少这一种情况的发生,虽然不可避免仍然还会有这种不可控的剧情,但制作团队也会尽量的减少这种可能,而是让玩家参与进去。
这也是得益于如今游戏技术的飞速发展,以前一款游戏叙述剧情,主角击败了一个敌人,光凭借游戏画面很难呈现出那种精彩的打戏,所以通常是玩家操纵主角用游戏方式给地方打一架,然后在放一个已经录制好了的cg动画。
而如今则是可以省略打斗的过程,让玩家自由的发挥,在将敌人的血量降低到剧情触发点后,触发短暂的不可控剧情,也就是敌人被击败后的剧情叙述演示。
这就是游戏在叙事上面的一种进步,除此之外在游戏的细节上面,如今的游戏技术也能够做的更多了。
比如在最后生还者中,人与人之间的互动,人与景的互动,就像是在游戏里玩家操纵乔尔来到各个不同的地点或者看见不同的道具都会触发乔尔的小台词。
以及游戏中艾莉第一次见到长颈鹿,并且伸手抚摸,以及对话时脸部跟身体部位细微的动作,都是已经可以通过游戏本身的技术来做到了。
而这些细节都是为了让玩家能够更好的沉浸在游戏世界中做的努力,但以前的技术这些东西就只能够通过cg动画来弥补了。
……………
伴随着最后生还者发售了半个月,绝大多数的玩家都已经通关游戏的主线剧情了,当然就如同荒野大镖客一样,游戏主线结束了并不代表着游戏就没有东西游玩了。
虽然在最后生还者中,地图面积并没有荒野大镖客那么的庞大,但也绝对不会小,甚至因为末日后的城市,野外,还有类似迷宫的场所,最后生还者中能够探索的内容比起荒野大镖客还要更多一些。
如果非要说跟荒野大镖客有什么不同的话,那就是在于叙事上面最后生还者是线性模式,当然游戏本身除了剧情模式之外,还有一个探索模式。
在这个模式下面,玩家将可以进行自由的体验整个游戏世界,也就是所谓的沙盒模式。
类似于饥荒的那种模式,玩家可以在里面打造自己的营地,甚至是招募队员,共建基地。
而这也让不少的玩家们找到了一些十分有趣的玩法。
比如在youtube跟国内的某弹幕视频网站上面,出现了一大票关于玩家在探索模式中的实况视频。
并且都有非常高的点击量。
“好无聊啊,沙盒模式下感觉没荒野大镖客好玩啊,都没什么支线剧情任务,什么时候才能够开多人模式啊。”
塔里克坐在沙发上面看着电视机上的游戏画面,索然无味的放下手柄回到了自己的房间里面。
在自己的老爹花了三天的时间通关后,他终于重新拿回了主机的所有权,然后跟着后面自己进行了一次通关。
但在通关过后他就发现有点无聊了。
的确,从剧情上面来看,这是一款神作,但在剧情结束之后,自由探索的沙盒模式里面,他就感觉到有点无聊了。
虽然沙盒模式下有不少的玩法,但他基本上没怎么钻研过,就是普通的逛街打丧尸,然后在城市里面接任务,看风景。
至于组建基地,跟npc刷好感度,经营基地,他都没有去做,因为他觉得这没什么好玩的。
“这是什么?华夏玩家的游戏视屏么?”
坐在电脑前面,在youtube里面找着有趣的视频的塔里克突然看见了一个点击量颇高的视频,从视频的标题跟封面来看,这是一个最后生还者的游戏视频,而且似乎还是华夏玩家做的视频,毕竟封面上的那些方块字,之前前往华夏尚海的塔里克还是有一点印象的。
“还好有翻译。”
进入视频,塔里克心里面看着下面的英文字幕放下鼠标准备看看这个视频的内容,不过就是翻译过来的内容有点让他不明白是什么意思。
开始的视频是一张图片,一群类似农民扛着锄头,还有穿着绿色军装带着绿色帽子的军人混杂在人群里面,然后拉着一条条横幅。
不过好在视频有同步的英文字母翻译,让塔里克能够明白这说的究竟是什么意思。
‘从来没有什么救世主,不靠上帝不靠命,人民幸福靠自己!’
‘团结一致促发展,一心一意某建设,勇攀科技新高峰,为�