按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
但并不妨碍看到暴雪对于这款游戏的野心,提前一天包括邀请现役的各大职业战队参加游戏宣传,似乎像是挑衅一样,还宣布在当天目前几家颇有流量的英雄联盟队伍,将会进入到暴雪dota里面跟普通玩家们一起游戏。
不管是普通玩家,还是业界厂商都能够明显的感受到暴雪对于这一款游戏的重视。
楚河自己还在忙乎关于最后生还者的事情,但天河网络的英雄联盟团队,对于暴雪dota的宣传可以说是相当重视了,尽管暴雪dota还没正式上线。
但英雄联盟的运营部,经过商讨后也开始进行一系列的活动推出,首先是跟dnf的皮肤联动,其次则是推出新的英雄也就是前一段时间大火,如今热度已经下降不少的尼尔2b小姐姐。
再加上一些力度比较大的活动,比如完成对局任务,免费领取皮肤碎片兑换任意一款非限定自己喜欢的皮肤这种活动。
各大活动推出的情况下,直接让游戏的热度维持在了一个极高的水准上面。
甚至因为没有预料到这么多的玩家数量,华夏区跟北美区的服务器,还出现了负载不足暂时关闭维护的情况。
然后就是天河网络一贯的补偿手段了,所有在维护期间有登陆游戏的玩家所有人都可以免费获得一定的皮肤碎片,同时在游戏中的玩家排位跟匹配的场次不计入有效战斗,并且在免费皮肤碎片以外可以免费获得一个福袋礼包,里面将随机开出一款非限定的皮肤,至于是不是你喜欢的,珍不珍贵那就全凭运气了。
补偿的力度可以说是超大的了,但对于天河网络他们自己而言,这就是一堆数据而已,最多算上人工手续费的支出。
同时因为英雄联盟中的皮肤是不可交易的,所以也不存在什么扰乱市场的经济平衡这种说法。
玩家群体里面,对于服务器崩溃,虽然有骂的但却并没有其他游戏那么多,反而挺多的玩家还很高兴。
“感谢暴雪dota,各种活动、还有服务器补偿,今天拿到了这个号的第二十七个皮肤,对了我是豹子头哦!”
“楼上的过分了,这么良心的游戏不充钱买一个皮肤么?看看你账号上那6级的快乐风男标志,你忍心他没有一款专属的皮肤么?”
“怪不得你还是青铜,你知道么?就是因为你没有皮肤,所以你才没办法晋升到白银阶段。”
“玩了这些年的天河网络游戏,总结出了一个道理,零氪发家致富,全靠游戏维护。”
“求求你们,服务器再崩溃一下吧,还差一点皮肤碎片就能兑换了。”
相比于天河网络的游戏活动,国内各大游戏的活动奖励都是雷声大雨点小,至于原因是很简单的东西,为了刺激玩家消费。
你真要用这种活动,让零氪党跟平民党都能够玩的很好,人家还为什么要往你的游戏里面充钱?
再来这也跟各大游戏公司内部的kpi考核有关,想要做一个活动,包括其活动的奖励还有力度,跟版本的推动,都是要写进ppt文档里面的,然后还要出一个数据分析表,比如这个活动能够将目前数据拉升到多少。
并不是说运营团队说今天我们来做一个活动策划,然后第二天就可以上线的,除非是特别紧急的那种情况,比如出现了一个专门搞你的竞争对手。
比如就是现在的英雄联盟,不然的话平日里英雄联盟的策划团队,想要推出活动也是要做一个严格策划的,虽然不会如其他游戏厂商一样将各大kpi都挂钩,但也需要你跟策划团队列出一个ppt说明,这个活动到底对游戏有什么好处,又会造成什么样的影响。
而一般网游隔三差五推出一个活动,送了一大堆东西,你看起来觉得是对于新人非常友好,但实际上这些活动仅仅只是讨好那些冲大钱的土豪而已。
仔细的研究研究,你就会发现这种活动对于氪金大佬永远是最有利的,平常氪金大佬充值1000能够提升1万点战斗力,但这种活动的时候氪金大佬充值1000能够提升5万点战斗力。
相比较普通玩家的吃瓜看戏,国内的各大游戏厂商,以及国外的一些厂商比如ea都是非常关注暴雪的这一款暴雪dota。
毕竟这也算是第一个来挑战英雄联盟市场的大厂了,此前虽然也有不少的游戏厂商,跟风出类似的游戏,但毕竟只是小厂而且还都失败了,没有多少分析的价值。
而暴雪就不一样了,作为曾经的精品代言词,暴雪的实力大家还是了解的,如果暴雪dota能够成功的话,其它的不多说至少能够给大家借鉴一下,至于ip热度这种东西,哪个大厂手底下还没有点知名的角色啊。
不得不说针对于新手友好,再加上暴雪本身的名头,暴雪dota还是吸引了不少人的。
很多玩家都是慕名前往了暴雪dota里面,其中包括很多英雄联盟的用户,毕竟游戏玩家不可能说是一会玩一款游戏的,大多数玩家都是有好几款游戏一起玩的,这并不奇怪。
尤其是面对一款刚出的游戏,还是那种大厂的新游戏,因为新鲜度去玩这是很正常的事情,至于究竟能不能够留住这一部分看热闹的玩家,就要看厂商自己的本领了。
暴雪本身的名气,再加上前段时间关于暴雪跟天河网络的撕逼大战,跟充分广告推广,第一天开放暴雪dota的在线人数就已经突破了200万。
可以说是一个算不错的分数了,但关键是还要看后续,毕竟之前引入国内的hon在企鹅庞大的宣传下,首日的成绩也堪称恐怖,但后续却直接腰斩惨不忍睹。
在各方的关注下,很快关于暴雪dota的玩家评测,以及首周数据已经出炉了。
第四百零五章 暴雪要火,联盟要凉?()
国内外的游戏论坛上面,伴随着暴雪dota的开放,无数玩家开始热议了起来。
“感觉很有意思啊,上去就是打团,十分钟一把节奏快啊!”
“爽啊,不用补刀,直接干,上去就是莽!”
“女王无敌!”
“游戏体验杠杠的,我一个菜鸟都能够杀人哈哈。”
对于一些第一次接触,跟玩dota或者英雄联盟都是菜鸟的玩家而言,他们觉得暴雪dota这款游戏还真挺有趣的。
上手容易,虽然还要兵线这种设定,但完全不用补刀,不会出现那种被前期杀了一次就无限碾压的那种情况,而且就算技术不如别人只要你不愣头青,了解一下双方英雄的技能,别出现明明打不过还非要跟别人打的情况,基本上1v1的情况下是不可能死的。
有阵亡也是发生在团战,跟中间被敌人gank埋伏的情况下。
而且本身的快节奏团队,基本上推线打着打着,等级上来了就是开团,争夺野外的地图。
节奏相当的紧凑,跟英雄联盟以及dota对线期结束后,大部分比较菜的玩家迷茫不同,在暴雪dota里面大家的目标都是非常的明确,就是干。
争夺野外的资源buff,跟赢取团战拿下特殊事件的所有权,基本上拿下来这些游戏的胜率就能够凭空上升百分之三十了。
跟dota还有英雄联盟,中期不知道该刷钱,推进,还是打团不同,暴雪dota的紧凑节奏让这些玩家们玩的非常爽。
当然最关键的就是你坑了别人都不知道,清一色的击杀助攻数字,就是没有死亡数字。
除非一直有人盯着你看,要不然一场比赛结束,你的数据绝对是闪亮亮的,至少从表面数据绝对不会有人怀疑你是个坑逼。
再加上本身游戏中引入的都是大量暴雪旗下游戏的经典人物,可以说普通玩家们玩得是非常的欢乐。
同时整个游戏也是一片欣欣向上的趋势,首日同时在线人数破两百万,七日后数据同时在线最高人数则是突破了50万,总玩家活跃数也达到了2500万。
玩家间的好评,数字的上涨,这是要火啊!
暴雪总部看着数据报告的麦凯笑得很开心,这个数据按照以往的游戏经验来看的话,没理由不会火啊。
虽然游戏盈利方面,还没有看得出多少动静,但游戏火了还怕担心没钱赚?
业内的其他厂商虽然没有跟暴雪一样能够得到详细的后台数据,但从第三方的统计数据调查基本上也能够看出一些端倪。
难道说暴雪dota真的火了?
这就是未来这一类型游戏的趋势?
无数厂商心中暗道。
不过跟普通的厂商相比,一些体验了几天暴雪dota的游戏玩家则是有不一样的感觉了。
华夏ngn电竞俱乐部里面,原先dota顶尖的中单选手郭笑看着屏幕上的失败摇了摇头退出了游戏。
“又输了啊?这游戏怎么样?有潜力么?”旁边一个带着耳机,手里面捧着保温杯的少年路过看见屏幕上的画面,停下脚步好奇的问道。
跟之前郭笑一样ngn俱乐部dota队伍里面,担任三号位的天才选手林佳,不过现在已经转去英雄联盟分部打上单位置了。
而郭笑自己则是对英雄联盟没有什么感觉,虽然也打上了华夏服前一百,但在训练赛里面却始终没有好的发挥,如今只能够担任替补。
知道自己可能不适合英雄联盟,所以现在郭笑一门心思都寄托在天河网络的dota2上面了,毕竟对于他这种职业选手而言,游戏这东西就是吃饭的。
不过俗话说鸡蛋不能够放在一个篮子里面,暴雪刚出的暴雪dota郭笑他也要看看,到底有没有潜力。
“怎么说呢?一开始玩起来倒是挺好玩的,而且游戏本身更考验团队的配合,对于每个位置的要求都很高,职业比赛的话的确蛮适合的,但感觉可能这游戏不会火。”郭笑想了想这几天的游戏体验说道。
?????
林佳一脸的懵逼,这是什么解释?
挺好玩,职业比赛也合适,但游戏可能不会火?
这是什么鬼解释啊!
…………
伴随着暴雪dota的良好数据,显然暴雪方面的自信也更加充足了,关于暴雪dota联赛的大力举办宣传,顺带着让暴雪本身的市值也逆反而上,虽然还没有达到最高点,但跟之前的暴跌相比简直是太让人开心了。
跟暴雪dota看起来如日中天的表现相比,另一面王者联赛正处于休赛期的英雄联盟相比就要低调多了,除了之前上线的活动,完全没有一点的动静。
就给人感觉一种风中残烛等死的老人一样。
暴雪要火!联盟要凉!
无数的游戏厂商就差没有说出这一句口号了。
相比于这些厂商各种复杂不同的情绪,天河网络内部的英雄联盟运营团队,则是一脸古怪的看着上周的数据反馈。
暴雪dota对于英雄联盟的冲击大么?
说实话挺大的,尤其是暴雪dota刚刚上线的时候,英雄联盟的最高同时在线全球范围内几乎直接下跌了四分之一,并且在之后还在持续下跌,这是一个很大的跌幅了。
换成一般的游戏厂商里面,运营团队管理的情况下,这么大的跌幅那团队的奖金就别想拿了。
原本他们以为暴雪dota来势汹汹,是一个很可怕的对手,正在他们准备新的活动方案,想要赶快拉一拉英雄联盟热度的时候,奇怪的事情发生了。
英雄联盟的数据在不断的回暖,日活跃人数,同时在线人数正在慢慢回暖,虽然比不了之前的最高峰,但在回升这是毋容置疑的事情。
这代表什么?
大家都是混迹游戏行业的,自然很清楚。
这代表着被新鲜感跟热度吸引到暴雪dota的玩家,对方并没有留住他们。
暴雪dota的粘性并没有想的那么高,在一定的新鲜期过了之后,他们都还没有做什么,玩家就又重新回到英雄联盟的怀抱了。
而还在最后生还者工作室的楚河则是根本就没有关注这一件事情,当暴雪推出其暴雪dota后,楚河第一时间下载下来,然后进行了一整天的试玩,同时跟程宇几个人细细讨论了一下,就给这款游戏下了个死刑了。
倒也,不是死刑,毕竟凭借着旗下跟暴雪多个角色的ip互动,倒也能够勉强活着,但想要成为主流的游戏,那就洗洗睡吧,别做梦了。
第四百零六章 心里没B数么()
“好烦啊,又输了都怪这个智障!”
“选什么扎加尔在家里挂机有什么用,真废!还有伊利丹全程打野不参团,你当这是dota让你发育40分钟,6神出来拯救世界呢。”看着屏幕上的失败两个字,以及崩塌成碎片的基地,周凯很愤怒的敲着键盘,然后在聊天公共频道上面宣泄着自己的愤怒。
“呵呵,输了怪队友,看看战绩好么,我杀的比你少了?”队友伊利丹丝毫不送,打字回应。
“你没事的。”另一个队友扎加尔素质拉满,不等周凯回应就直接退出了战后队伍。
?????
这t什么人啊!
自己玩的那么菜,怎么还那么优越呢?
到底玩的好还是不好,你们心里真的没b数么?
周凯愤然的在这两个人的头像旁边点上了举报,退出游戏后看着一排红色的失败,周凯整个人都感觉有点不好了。
总碰到这种队友怎么玩啊,全部选后期,一个前期能打的都没有,团队游戏打单机怎么赢?
还看数据?
也不看自己死了多少次,要是有伤害统计,一群人伤害估计都没自己一半高,好意思跟自己舔着脸对喷!
周凯瞬间化身成为暴躁老哥,登陆上论坛,截图然后发帖。
不过等进入到游戏论坛后,周凯发现似乎跟自己有同样遭遇的还不少啊,版面上全部都是这一类的抱怨帖。
“这游戏感觉有点没意思了啊,一开始大家都不会玩就算了,现在进去告诉他们要选肉跟前期,就是没人听必输的局,简直浪费时间。”
“就是,还有人打野怪,打单机,有t没补刀跟竞技系统,你打那些个野怪有什么用,夺buff还不如打赢一波团,拿重量buiff。”
“没意思,自己打的再好,只要有一个智障就输了,英雄联盟跟dota就算自己家有智障,我打出经济碾压说不定还能够赢,暴雪dota里面直接挂机就好了呗。”
“是啊,还没有死亡跟伤害数据,一些人团队蹭一下别人,混个人头击杀真以为自己很牛逼了,心里自己一点逼数都没,自己到底干了什么么?”看着帖子的周凯,很快就有了一种共鸣感在下面也发表者自己的愤慨。
暴雪dota的优势非常明显,但同样它的缺点也非常的明显,因为想要更好照顾新手的原因,他们太注重于团队的平衡性了。
这就导致了大家都不会玩的时候,能够玩的很开心,没有所谓的对线期,上去就是干。
赢了笑哈哈,输了下一把。
但等到你会玩这个游戏,知道该在什么时候团战抢夺资源,知道什么阵容更好赢之后,就变得不是那么纯粹了。
因为过分强调的团队平衡,让暴雪dota几乎很难4v5取得胜利,这代表只要团队里面有一个人是坑比,就会毁坏另外4个认真的玩家游戏体验。
同样的事情发生在英雄联盟,或者dota里面,如果你能够打出优势,就算赢不了游戏,但至少你还可以找到一个借口,队友真t坑把对面送起来了,这不是自己的锅。
但在暴雪dota里面,没有所谓的经济碾压,甚至没有死亡统计,坑了除了当局的玩家,只看战绩的话根本就看不出来谁坑谁是腿。
而且本身游戏没有经济系统,补刀毫无意义,单杀也毫无意义。
即便有积分的存在,但一个人头并不能够影响多大的局势。
…………
暴雪总部,麦凯看着最新的第二周数据统计,脸色变得凝重了起来。
暴雪dota上线的第一周势头表现良好,大有要火的倾向,很明显是一款爆款游戏必备的数据情况,但在第二周的数据情况出来后麦凯就看出来一点不对劲了。
似乎游戏的热度在下降,同时在线率还有万家活跃以及均在线都在下滑。
数据下滑,对于一款游戏而言,尤其是刚刚上线的游戏,并不是多稀奇的事情,毕竟一款游戏在线数最高情况,就是刚刚上线的时候了,后面本身游戏的特性跟热度消散肯定会流逝一部分的玩家。
但关键在于暴雪dota的数据第一周并没有表现出这种倾向,而是在第二周的时候开始逐步下滑,而且根据其中的统计大部分都是上线就进入游戏中的玩家。
同时根据大数据的分析,这些玩家的在线时长都是越来越少,最后甚至出现了不上游戏的现象。
这可就不是小的问题了,这代表着游戏本身可能出现了问题,或者说暴雪dota没有能够留得住这些玩家。
“关于玩家还有媒体的反馈怎么样?”办公室里面,麦凯跟手下的员工问道。
关于暴雪dota,实际上并没有经过多长的内部测试反馈,因为时间的问题他们需要推出抢占市场,所以整个游戏的内部测试仅仅只是为了测试bug而已。
而玩家反馈则是游戏上线后才开始做的。
“媒体方面的评分并不高,赞助一点后大约在85左右的分数,而玩家反馈的话并不是很好,时长~5小时阶段的玩家大多数给予的都是好评,但超过15小时游戏时间的玩家,普遍给出了不好玩的答案。”手下汇报的人,根据调查到的数据回答。
听着这回答麦凯的眉毛都拧到一起去了,这个问题就非常致命了。
差不多麦凯基本上也清楚了暴雪dota的原因了,那就是关于平衡性的问题。
取消了经济系统,这让暴雪dota偏向整个团队节奏,新人时期大家都不明白,就是瞎玩所以能够玩的很开心。
但等大家都变成了‘老鸟’,知道英雄的定位,知道地图的机制,那就会产生各种问题,比如阵容中谁来补前期,要是都选5个后期还没肉盾,那就干脆别打了。
同时这跟英雄联盟不同,不是依靠个人实力,打出装备碾压就能够轻松赢的。
一次团战你赢了,但下一次团战,双方水平还是建立在同水准的基础上,没有什么经济碾压的说法。
这意味着只要�