按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
撬鹗�2万多血罢了。
不过火炮虽然是远程攻击,盾牌格挡却只减免32。5%的伤害,而不是正常的65%,少了一半。
但让云枭寒有点没想到的是炮弹对盾牌耐久的消耗,只挨了这一下,【闪舞之巨人盾】就少了近1/5耐久度,而【闪舞之巨人盾】作为接近传奇品质的盾牌,耐久度是非常高的,换成一块完美级盾牌,估计顶多挨两炮就不能用了。
还好【闪舞之巨人盾】可以自我修复,不然这修理费就不少钱。
用盾牌直接把炮弹挡开的场面还是很震撼的,只可惜周围没有其他玩家,云枭寒的这个“猛男”行为无人喝彩。
从这一点上也可以看出《抉择》中的魔晶炮虽然射速BUG,但也有它的局限性,最起码现实中不会有人能直接挡开炮弹。
接下来云枭寒又挡开了另一发在地上弹跳的炮弹,因为动能已经损失了一些,云枭寒所受到的伤害只有一万出头,低了不少,盾牌的耐久损失也降低了一些。
挡完两发炮弹,这轮炮击就过去了,云枭寒立即转身重新追杀敌人,而此时大部分的商盟部队也跑出了舰炮射程,纳尔逊的舰队无法提供炮火支援了。
不过现在也不再需要炮火支援了,总共四轮炮击,商盟部队至少损失2500人。而且云枭寒所部也抓住商盟部队转向机会进行着远程攻击,只是NPC士兵的射程没魔晶炮那么远的,敌人在十数秒后就跑出了射程,并没有能打上太多轮次,但因为精度较高,最起码也造成千人以上的伤亡,再加上云枭寒的爆发,商盟部队的总伤亡超过了4000人。
这支商盟部队只是一个杂牌军,现实中部队损失超过三成就要崩溃,游戏里虽然没这么容易崩,但情况只是好一些罢了,这支杂牌军本来士气就不高,更何况炮击对士气还有重挫效果,此时士气已经接近崩溃。
尽管商盟部队的NPC指挥官试图重整队伍发起反击,但云枭寒就像个搅屎棍一样嵌在队伍中,哪怕真正击杀的NPC数量并不是很多,但不解决掉他就别想重整队伍。所以商盟部队开始集火云枭寒,试图尽快将其击杀。
但云枭寒此时的双防提升了405%,血量又高,还有回血技能在手,想速杀他简直是做梦。
之前因为害怕被炮击误伤,云枭寒手下的部队并没有追的太紧,但此时炮击已经结束,移速较快的亲卫军和红衫军立刻就开始提速。
商盟这边本来士气就低,又死活杀不死云枭寒,再被骑兵和红衫军这么一冲,便彻底崩了。商盟NPC士兵不再跟着NPC指挥官跑,四下溃散开来。
云枭寒也不去追杀那些普通士兵,那些有后面的部队对付,他的目标是商盟部队最前方的指挥官。
这个NPC指挥官的装备相当上档次,骑着一匹骏马,身边还有一票骑兵亲卫护卫,正保护着他逃离战场。看哪亲卫数量就知道爵位不会低,八成是个子爵。虽然指挥AI有点低,但爵位这东西和能力本来就没有什么必然的联系,爵位是可以世袭的,投胎投的好,能力差点也没关系。再说也有可能是其主要能力不在指挥方面。
正常情况下云枭寒是不敢硬上的,就算哪个指挥官不强,但那一群亲卫围上来也能要了云枭寒的小命,但他现在身上不是挂着【孤胆勇士】BUFF么,小兵又溃散了,这么好的机会不去刷一波就太浪费,杀再多小兵也不如在战场直接抓住一名高爵位NPC啊,不说战功,就是赎金也不会少啊。
云枭寒直接召唤出【惧牙】,【惧牙】今天一八时段刚刚升上48级,马上就要赶上云枭寒的等级了。惧牙1月27日孵化,2月18日升到30级,22天升了30级,而今天是3月5日,16天升了18级。
升上30级以后【惧牙】和练级怪的等级差变小了,跨级惩罚变小了不少,再加2级的【蒙布伦家族驯养骑术】可以额外增加60%的坐骑经验获取,所以尽管升级所需经验变多了,升级速度却没有放缓。
【惧牙】升上40级时的三个强化方向分别是力量强化、敏捷强化、负载力强化,云枭寒选了负载力强化,原来的【惧牙】只能接受(普通体格)至(特大体格+3)的玩家作为骑乘者,但骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器,但额外携带的人物体格只能为大型体格及其以下体格。
而现在【惧牙】可以接受(普通体格)至(特大体格+4)的玩家了,额外携带则没有变化。
这就意味着云枭寒终于可以在两种体型下都骑上【惧牙】,不需要再经过一个【变换体格】的“手续”了。
48级的【惧牙】有49000的血虽然和云枭寒比差距不小,但云枭寒毕竟是T,血多才是应该的,和正常的玩家比,这个血量已经比较多了,在实战中只要不被围攻,一般是不会死的。
亲密度是145点,高的2点亲密度是因为魅力成长技能学到五阶了,和坐骑的级别无关。成长度则是4142点,离10000点的成熟期还有很长一段时间。不过2级【蒙布伦家族驯养骑术】让成长度额外提升效率增加了120%,再加上48级的【惧牙】现在已经不再受跨级惩罚了,所以成长度的增长效率提高了非常多。
可惜的是打怪虽然可以加快坐骑成长,但必须的成长时间却无法省略,所以仍然需要至少半月时间才能升到成熟期。
900 伊赖索斯子爵()
之前那些NPC士兵都还在围攻云枭寒,【惧牙】放出来就会被打死,就算不被打死也完成不了骑乘动作,而现在敌方士兵都四下溃散了,就能放出来了。
云枭寒爬上【惧牙】,激活【风灵骑行突刺】,然后直冲那名商盟部队的NPC指挥官。
【惧牙】本来移速就高达23,2级【风灵骑行突刺】再增速70%,就是39,简直是飞一般的速度,最关键的是风灵状态让前方的溃兵无法再阻碍云枭寒了。
他只用了4到5秒的时间就追上了敌方的NPC指挥官,这时保护这名指挥官的亲卫们纷纷转过身来对云枭寒发起攻击,其中就有不少是控制技能,试图把云枭寒打下马来,但风灵状态能提高50%对控制技能的抗性,再加上云枭寒此时暴增的属性,这些控制技能均没能取得效果,连血都没打掉多少,但比那些小兵还是要强得多,这些亲卫好歹还能对他造成100到200的伤害。
亲卫总共有大概有30多人的样子,但挡在云枭寒正前方的也就八九个人,其他亲卫要么在两侧用长柄骑枪戳他,要么用短弩对云枭寒进行远程攻击,这装备真心很不错,不愧是商盟的土豪,舍得给亲卫上好装备。另外还有七八人则从两翼努力追着最前方的指挥官。
云枭寒骑着【惧牙】瞬间穿过了挡在前面的几名亲卫,继续冲向NPC指挥官。
部分亲卫停下来主动拦截云枭寒了,NPC指挥官却没停。之前这个NPC指挥官还在和亲卫同步行动,但在发现云枭寒的目标是他之后,他就在全力逃离了,不再去等周围的亲卫了。由于他的马比较好,马速要比周围亲卫快上不少,所以很快就和亲卫们拉开了一大段距离。
云枭寒冲过那几名亲卫的时候离指挥官还有近40码的距离,考虑到两人是同向而行,对方的马速也在20左右,所以云枭寒估计是又跑了50码左右才到这名指挥官身上,尽管跟在NPC指挥官身后的几名护卫试图拦截或用身体掩护NPC指挥官,但云枭寒此时的移速太快了,他们还没来得及移动到云枭寒的移动轨迹上,云枭寒就已经从他们身侧擦身而过了。
在冲撞到NPC指挥官身上并造成伤害的一瞬间,云枭寒又用出了【惧牙】的【突进撕扯】。
【突进撕扯】:指向类技能,惧牙咆哮着扑向单个目标猎物并凶狠撕扯,突进范围40码,造成(1*力量+1*敏捷)的物理伤害,并且使其移动速度降低45%,持续6秒。冷却时间20秒。
【突进撕扯】的伤害还算不错,但云枭寒用这个技能主要为的是那个45%的减速效果。
【惧牙】在风灵状态下的速度太快,这个操作的难度比骑铁甲犀用二次冲锋的难度大不少,也多亏云枭寒已经比较熟练了,操作速度又够快,不然很可能用出【突进撕扯】的时候人和坐骑已经完全穿过去了。
实际上,云枭寒用这个技能靠的完全是节奏和预判,因为看伤害数字是完全没用,伤害数字刚从NPC头上飘起,云枭寒人已经冲过去了,那还怎么造成二次伤害。而且一旦冲过去,【突进撕扯】就没法用了,因为你需要把朝向先转过来,可这么快的骑行速度,转弯可不容易,得兜一个不小的圈子才行,很浪费时间,哪像现在这样等于利用【突进撕扯】完成了一次高速急停。
这下二连击过后,云枭寒才从战斗信息中看到这个商盟部队指挥官的名字——伊赖索斯子爵。
这个伊赖索斯子爵被云枭寒这一下就打掉了近12%血量,其中【风灵骑行突刺】打掉的血量就有10%,【突进撕扯】只造成了2%都不到的血量伤害。
毕竟【突进撕扯】是看的坐骑的力量和敏捷,可没有受过【孤胆勇士】BUFF的加成。而【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40%,只可惜穿过一个目标后,冲刺距离就要以该目标作为起始点重新计算,所以并没有能打出很高伤害来。
一个毫无加成的【突进撕扯】就打掉伊赖索斯子爵2%血,他的一身装备却相当豪华,一套看上去就是精品的全身锁子甲,对方好歹是个子爵,使用样子货的可能性很小,防御怎么也不可能太低。
据云枭寒所知,《抉择》NPC的爵位也是会提升一定的血量的,这样的设定是为了保护高爵位低战斗力的NPC不轻易被杀,另外一些高爵位NPC甚至会有强力魔法道具护身。明明都是子爵了,还只有这么点血,那么原因就很明显了,伊赖索斯子爵要么是文官,要么就是能人模板,甚至有可能两者皆是。
云枭寒还没等惧牙完全停稳,就操作【惧牙】使用了【嗜血嚎叫】,为自己上了一个增加20%伤害的BUFF,因为技能是坐骑施放的,所以云枭寒同时还可以操作自己的角色使用技能,也就是一次性用出两个技能。
这个操作考验的其实不是玩家的操作水平,而是玩家在键位上的安排,如果吧两个技能键位的位置安排好,按起来就会很轻松。
对云枭寒来说,这种小细节自然会准备的很好,所以他很轻松的就完成了【嗜血嚎叫】和【英勇冲锋】。
之所以选择【英勇冲锋】,是因为【英勇冲锋】是一个步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,而且除了能对攻击中心点周围10码半径内的敌人造成(1。2*力量+1。2*物理攻击力)的伤害外,还能百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1。5秒。
以云枭寒此时超高的属性,自然是百分百晕眩,甚至有可能将对方打下马,这样一来就创造了一个很理想的输出环境。不然伊赖索斯子爵一直骑着马往前跑,他还怎么打出爆发性输出。
另外【英勇冲锋】在冲锋完成后的三秒内可以让玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力,这更是能让云枭寒可以打出更高的输出。
901 昏迷的伊赖索斯子爵()
因为那些亲卫落后的比较多,伊赖索斯子爵的周围10码并没有其它商盟NPC,所以云枭寒的这记【英勇冲锋】只打到伊赖索斯子爵一人。虽然范围攻击效果和位移作用都浪费了,但云枭寒并不后悔,因为他现在就要抢时间爆发一波。
【英勇冲锋】让伊赖索斯子爵陷入了晕眩,不过晕眩时间是1秒,而不是1。5秒,也没能把他打下马。
云枭寒接下来就下了【惧牙】,并瞬间扔出了【嗜血回力标】,其实【嗜血回力标】的优先度是低于【蒙布伦家族驯养骑术】,因此是可以在坐骑上使用的,但技能效果只有原来的80%,而且骑行时接标也不太容易,很容易错过,所以还是步行使用更好点。(在马上使用时当轮弹次全部80%伤害,但如果接标时已经下马了,下轮弹次的伤害就会恢复正常)
之前在人群中狂杀的时候云枭寒一直有使用【嗜血回力标】,但刚刚的一阵狂冲早已将伤害积累效果打断,又得重头积累了。
【嗜血回力标】的弹射间距不能超过20码,伊赖索斯子爵周围10码内没有商盟NPC,20码内就有了,这也是云枭寒要等到现在再用【嗜血回力标】的原因,总要让那些伊赖索斯子爵的亲卫有个跑动的时间。
云枭寒先是挥出了一记【重击】,他现在力量属性全面压制对手,【重击】能打出失衡效果,不仅能造成80%的额外伤害,还能打出僵直,就是僵直时间比较短,但云枭寒要的主要是伤害,此时的【重击】打出的伤害比【嗜血猛击】都要高了,只是没有自我治疗的效果。
然后没等伊赖索斯子爵从晕眩中恢复过来又立刻补了一个【盾击】重新将对方击晕,但【盾击】的晕眩时间也从2秒降低到了1秒半,而且仍没能将对方击落下马。
【重击】还差一点没CD,所以云枭寒接上【嗜血猛击】,既打伤害,又回点血。此时被落在后面的亲卫已经冲上来了十来个,其中有好几个笔直的就冲着云枭寒冲撞过来了。
虽然知道此时自己的属性很高,被击退或击晕的可能性很小,但云枭寒也不敢托大,万一被打断一下,八成就会让伊赖索斯子爵跑掉了。
不过他也没有慌乱,有条不紊的先使出了【巨盾震波】,这个技能需要用巨盾敲击地面,所以骑乘时是无法使用的。【巨盾震波】并不能造成伤害,但却是个大范围的群控,尤其是以云枭寒此时的力量属性,更是有奇效。
以云枭寒此时的力量属性,自然是百分百打出击倒效果的,敌人都在马上,因此击倒就变成了击落下马,20码半径攻击范围内的敌方亲卫们纷纷被打下了马来,只有伊赖索斯子爵仍没有落马,对他的2秒击倒效果也变成了1。5秒僵直。除此之外,【巨盾震波】还降低了敌人50%移速,并将敌人的闪避降到了底。
敌方都进入硬控状态后自然要接【破胆怒吼】,除了打伤害外,还能再叠加一个减速BUFF,上个保险。这时后续的敌方亲卫也靠近,云枭寒这才激活了【霸体】,然后开始用【无畏盾舞】夹杂其它技能打输出。
一套打完,伊赖索斯子爵的血量已经只剩25%左右,云枭寒又补上一记【重击】,直接将他的血量打到20%以下,接下来让云枭寒有点意外的事情就发生了,伊赖索斯子爵一下子从马上滚到了地上,进入了“昏迷”状态。
这个“昏迷”状态云枭寒之前在强冲灰岩矿坑时遇到过一次,把那些守矿士兵打到一定程度就会进入“昏迷”状态,进入该状态后会完全失去了行动能力和意识,但双防也会得到超大幅度的提升,基本就打不动了。不过伊赖索斯子爵的“昏迷”时间只有1个小时,不像那些守矿士兵要昏迷2个小时这么久。
这其实就是对比较重要的NPC的一种保护了,不让他们轻易战死,同时也让玩家可以抓到一些重要俘虏。
不过伊赖索斯子爵昏迷了不代表云枭寒就能轻易俘虏他了,他的亲卫们正在努力援救他,试图将其背起并带走,但这个过程中一旦遭到攻击就有一定概率被打断,被硬控更是会百分百打断。云枭寒好不容易才抓到个机会打晕一个NPC子爵,自然不愿意功败垂成。
他迅速绕过伊赖索斯子爵的马匹,来到昏迷伊赖索斯子爵身边,对周围的亲卫展开了攻击。
这些亲卫的装备不如伊赖索斯子爵,挨打后掉血掉的更多一些,但生命值上限却没比伊赖索斯子爵少太多,战斗力也颇强。这要是没【孤胆勇士】的BUFF在身,估计只要4、5个这样的亲卫云枭寒就打不过了。
此时云枭寒的【孤胆勇士】BUFF还有30多秒的持续时间,应该是足够他支撑到后方的友军赶过来了。
可云枭寒攻击技能较少的问题此时就显现无遗了,【无畏盾舞】、【英勇冲锋】、【巨盾震波】等范围控制技能的冷却时间都在30秒左右,交掉之后,云枭寒还能使用的技能就出现了一个巨大的空窗期。
不过云枭寒也不是无计可施,他首先召唤出了气元素,气元素的魔法攻击力是和召唤者的裸装魔攻一致的,云枭寒此时的魔攻得到了【孤胆勇士】BUFF的增幅,气元素的魔攻自然也得到了相应的提高。但气元素的血量和防御还是老样子。
而且召唤生物被召唤出来了后往往会遭到敌人的优先的攻击。敌方如果有法师的话,甚至会使用反召唤法术或驱逐术迅速解决掉召唤元素,所以云枭寒也就是因为敌军部队已经溃散的机会才敢召唤气元素出来。
其实云枭寒召唤气元素出来也不是指望他打出什么伤害,而是希望它能引走几个亲卫,所以一召唤出来后就命令气元素向外侧移动。
902 投降的亲卫和协助招降的条件()
气元素出现后果然吸引了敌方亲卫的主意力,当场就有六名亲卫朝气元素冲去,这就不用想了,面对这么多敌人,气元素能坚持5秒不死就算对的起云枭寒了,好歹把围着伊赖索斯子爵的亲卫引走了一半。
云枭寒接下来试图使用【斩风】将敌人吹飞,但效果并不是很理想,虽然此时他的力量属性很高,但这些亲卫有个列阵的技能,可以通过组成简易阵型来增强对控制技能的抗性(对检定就是检定属性增幅),参与列阵的人越多,增强越大,一记【斩风】砍过去,才吹飞三名亲卫,而且吹飞的距离也不怎么远,才25码左右,远远没能达到云枭寒的预期。
事实上,如果不是气元素引走了六名亲卫,【斩风】弄不好才能吹飞一到两个人,吹飞距离很有可能都不足20码。
面对这种情况,云枭寒也没了办法,只能用自己手头仅有的几个控制技能尽可能打断敌人,并利用自身体格和走位阻碍敌方亲卫们背起伊赖索斯子爵。
还好云枭寒的【重击】也能触发硬控效果,哪怕因为敌方列阵的影响而控制时间极短,但只要能出控制就能打断�