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游戏之职业玩家-第46章

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    公告里说了,这是个3第三人称视角的游戏,没玩过的最好先适应一下,免得到时找不着方向。

    大家马上一起捧臭脚,对对对,运动员上场前都得先热身,准备工作当然要做好,九载通风报信就立下了首功,应该大家一起为他点赞。

    甭管原来是不是一个行会,现在自然而然就成了一家人,热烈商讨了好几个小时,约定好了游戏开服尽量不改名字,大家先互加好友,成立行会后都到一起,总算过足了嘴瘾以后,各人开始分头行动,冲卡钓鱼练技能,去绿色通道提交申请。

    人不算多,但也足有二十多个人进入了群,这些账号背后的主人曾经是怎样的游戏经历,现在已经无从得知,可有一点班浩杰非常的确定,从他们做出回归决定的那一刻起,这些账号就拥有了一定价值,至于自己的举动会不会成为亚马逊的蝴蝶翅膀,真的不在考虑范围之内。

第一百二十五章 六大法则() 
当开始等待某件事物的时候,总会感觉到时间好像过得特别慢,好在新游戏公测虽然还没有准确日期,但元旦过后,官方网站的内容渐渐充实了起来。

    国家概况,门派划分,等级和任务,技能与装备属性,怪物资料,行会建设,快捷键分布等等等等,随着各部分资料的完善,新亘古霸业的整体架构也就浮出了水面,跟2时期相比的话,游戏各个方面都发生了很大变动,需要重新了解和熟悉。

    但是游戏嘛,万变不离其宗,无非是名字称呼换一换,本质上的东西大同小异,从玩家的角度来说,完全可以做到触类旁通。

    亘古霸业多少有了点生气,银行杂货店等场所,时不时的能碰上个活人,这个存在了两年多的游戏,已经进入了停服倒计时,大家跑到各个场景里合影截图,给这个打拼了两年多的虚幻世界留下最后一点影像资料,而数据流则在免费期进行着各种研究,这其中的一大部分成果传承了下去,成为班浩杰初期计划里的理论依据,斗转星移之后,历史的一切都再次重演。

    群里的人经常在老服务器里碰碰头,一起打个刷下存在感,尽管爆出来的东西已不具备多大的价值,可当年即便是联机玩红警,多少人也是整夜整夜的熬个不停,现在二三十人一起混,还是能找到一点游戏乐趣,而官方网站略显复杂的种种设定,自然就成了聊天时的谈资,大家根据以往的游戏经验,都在发表着自己的见解。

    从官网公布的场景图片和视频片段上来看,3画面细腻了许多,长河落日大漠黄沙,金戈铁马雄姿英才,分别进行了一一展示,可能是开发公司归国内所有的缘故,游戏从场景到道具名称都是古意盎然,处处散发着中国历史元素所具有的独特魅力,越是翻看越是让人欲罢不能。

    令人兴奋的第一个变动是服务器。

    新亘古采用了双线接入,网通电信从此可以同堂竞技,每个服都设有六条入口,玩家们可以上线下线的随意切换。

    简单地说,这等于把六个服务器并联到了一起,虽然场景都是一模一样,但理论上能容纳的玩家就多了六倍,这就不算是小事了,除了单机爱好者,玩网游跟出去吃饭差不了多少,都是看那里热闹奔哪儿去,人多之处的龙蛇混杂,险恶江湖方是乐趣之所在,别的不说,手快实力强的话,不同线路里快速切换,同样的能找到六个,这已经就算爽了吧?

    但更爽的还在后面!

    其实游戏的2时期,主基调就是探险跟刷怪,名称里只有“亘古”两个字有那么点意思,但换了新天地,“霸业”这名词就展现的淋漓尽致,要往简单里说,这游戏也没多复杂。

    先撇开所有细节不谈,新亘古最大的不同,是从一开始就把玩家们划分成三个敌对阵营,刷怪打都是点缀,三国争霸才是重点,旧大陆玩家们本质上都是战友,要对付的全是怪物,但现在就得分清楚敌我,立场不同自然少不了兵戎相见。

    没有了东汉末年分三国,那来的烽火连天战不停?虽然此三国非彼三国,但只要分属于不同的阵营,各为其主就是个很正常的事情,所以,八个字就能概括它的精髓。

    有理,杀人无罪!

    游戏里的功勋,声望等奖励系统因此而设,这就决定了能征善战之辈才能得到最大的荣耀,几万十几万的玩家聚于一堂,为了各自的国家利益彼此征伐,这场面,光是在脑子里面过一过,就不难想像出该会是何等的一种热血激昂。

    除了这两个大前提,游戏的等级体系也进行了彻底改版,采取了常见的经验值升级,自由分配属性点的方式,至于其他方面就有点杂,新游戏增加了许多功能,比如交易可以摆摊,刷怪能够组队,玩家互加好友,多了骑乘系统和信箱等等等等,这些东西都不难理解,市面上类似的游戏架构都差不多,稍加研究就能大体意思。

    总而言之,除了亘古大陆依旧在,游戏已是新貌换旧颜,彻头彻尾的更新了一版,老玩家们需要认真比较,才能找出一些藕断丝连的相似之处。

    熟悉的垂钓采矿等生活技能原封未动,内挂也依旧被作为特点保留了下来,曾经的四个种族,现在则叫做四个职业,不过是换了换名称而已,原有的战斗公会,被门派系统所取代,实际两者本质上没区别,都是学习技能的地方,一点没变的还有铁匠,尽管昔日那猥琐无比的老头变成一个膀大腰圆的壮汉,但手里拎的那锤子看着就眼熟,砸装备这个大坑,新亘古原汁原味的继承了下来。

    做着这些纸面上的功课,一众人等的都着急,账号申请提交之后,谈论最多的就是它哪天才能开服,工作室在班浩杰的主导之下,有条不紊的进行着战前准备,要做的实际也不多,包括跛豪在内,总共十个账号全部绿色通道提交申请,然后让马天辉等人每天研究官网熟悉资料,能背过的话就最好不过。

    在班浩杰拉拢之下,张昌盛也入群选择回归,他用了另一个小号提交的申请,跛豪的名号自然也要了回去,改换门庭,大家都是从头开始,只要能申请,现在的账号级别高低都是浮云,自从亘古霸业内挂开通以后,几乎每个人都养上了钓鱼小号,单论生活技能的话,比大号肯定高了不少。

    游戏热度退潮时,班浩杰曾经考虑过是否收几个账号留待日后升值,但工作室机器有限,人手也就这么多,所以他极力建议有条件的连小号一起带过去,把这份利益当成福利转送给大家,至于能不能赚到手,就得看各人的本事了。

    当然,现在还没人知道这一点。。。。。。

    诚实的说,官方的动作并不显得拖沓,年底的第一波广告宣传结束之后,推进动作明快而富有节奏,一月份完善官网资料,正式开通账号申请,玩家论坛等版块,月中便在各新闻门户网站开始造势。

    大公司嘛,不动则已,动就惊人,短短一个月,地推的广告宣传图甚至都送到了张昌盛网吧,春节来临前的前两天,官方网站的新闻动态与国内几大综合游戏网站同时爆料,亘古霸业已在韩国完成第二次封测,将于四月一日在中日韩三国同时开服公测。

    甭管它血统正不正,从任何法理角度来说,它都是真正的国产游戏精品大作,能卖到国外,本身就很能代表企业的影响力和市场运作能力,中智远华的深厚背景再次成为关注的焦点,公司在某次访谈节目中,对游戏设计理念六**则的理解,成为了各大媒体争相转载的爆料内容

    游戏玩法第一。游戏必须具有趣味性,而趣味性来源于游戏玩法,它正是直接将玩家引向游戏的重要原因。额外的趣味性能够成为玩家长期在游戏中逗留的刺激因素。

    容易上手,难以精通。游戏必须简单易懂,拥有简单的机制和对象,以便所有人都能体验游戏,容易进入游戏世界。但除了容易上手之外,游戏还需具备一定的深度。

    提供奖励。玩家不喜欢被罚,但却很乐意获得奖励。

    征服一切的能力。玩家可以击败一些很强悍的事物同时却常无法看到敌人的全貌。这会增加玩家挑战并击败敌人的非凡感,为他们的带来史诗般的游戏体验。

    减少对玩家的控制。

    逐步展开内容。游戏开发者应打造一个鼓励根据反馈信息改进游戏同时允许试错的环境。。。。。。

    班浩杰对此看的津津有味,孙志勇等人却一点不感兴趣,可能除了真正的游戏行业工作者,大多数玩家并不在乎这位高管说了什么,所以万物荣衰自有定理,一将功成万骨枯,靠的可真不仅仅是运气。

第一百二十六章 三国争霸() 
岁月荏苒,时间一天天波澜不惊的度过,三月的最后一天晚上,群里所有人上线合影,心情颇为复杂的见证着2亘古的谢幕,又对即将开始的新一段游戏历程充满期待。

    第二天上午十点整,新亘古霸业三组服务器总共十八条线路正式开服。

    在这之前,官网曾经发出过喜报,号称注册的玩家账号已经超过五十万人次,就目前开服的情况来看,这个数字似乎真没有多大的水分,2的游戏就算是再挤,最多就是动不了,屏幕范围内发生了什么总会看到,可是3就大不一样,上线以后直接黑屏,得左右晃动几下,才能知道是被两个黑乎乎的脑袋遮住了视角。

    新亘古的职业,建立角色时就已经确定,老玩家自带账号又有优惠待遇,所以可以重新起名字,却失去了选择职业的权利,按照大家事前的约定,工作室所有大号都没有换名,大家既然要一起奋斗,自然要先保证呆在一个国家,于是在班浩杰的强烈建议之下,众人一致决定去盛唐国里安营扎寨。

    为了保持人数平衡,游戏内设程序会强行调流初次登陆的账号,如果某个国家的人员过多,那该国的选择页面就会被阴影遮住,三个国家人数平衡时才会再次亮起,这一点,班浩杰对群里的人做过特别提示。

    国家一经选定,角色的名字就会挂上醒目的国籍图案,盛唐的图标为红色,汉武与秦皇则用黄色和蓝色来区分,除了表示已经选择好阵营,就没什么太大的不同,对大家来说,去哪个国本就是无所谓的事情。

    烈日狂沙登陆后,矮人的武大郎身材变成了还算耐看的彪形大汉,头挽发髻,身扎皮条,裸露的上身肌肉偾张,游戏的设定里,这种人物形象叫做“力士”,属于重甲职业,那使用的武器要是轻了,也有些对不住美工给设计的那一身肌肉,所以,力士适用的武器分类也叫做重刀。

    四个职业皆有男女性别,分别有三个人物形象以供选择,外型上力求美观的同时,也尽可能突出各职业的特点,因此2时期的修罗转换以后,仍能算得上是风度翩翩,所以它的职业名称听起也是非常给力战将。

    这是精忠报国得到的新工作,孙志勇对此表示满意。

    人族则继续体现出高智慧文明所具有的特点,长衫飘飘欲随风而去,文质彬彬温文尔雅的形象甚得众人的欢心,他们被称为“术士”,属于布衣类职业,文明人嘛,能用嘴就绝不用刀,有没有人听就是另外一回事了。

    天骄木兰出场就是一亮,隆胸细腰英姿飒爽,一身精致的皮质劲装很吸引眼球,多数女玩家为了美也得扑上去爱,虽然她的职业名称很令人警惕刺客。

    跟2的自由性相比,新亘古的职业定位非常清楚,但不同的加点和装备搭配,又会延伸出不同的发展路线,2时期的粗暴碾压性质已经被淡化,取而代之的是各种技战术手段,随着等级提升,游戏的多变性会慢慢体现出来。

    可现在的问题是,大家根本就没法办法练级。

    新游戏就是新套路,任务系统占了亘古霸业的很大一部分比重,现在根本就没有新手村,角色赤手空拳出生在主城,必须找到新兵教官领取任务,才能获得一把各职业的新手武器,每座主城都是雕廊画栋富丽堂皇,足够容纳数千人硕大的中心广场一眼看不到边,众多的散布在广场周围,晴天能看到一个小黑点,下雨起雾就全凭印象里的方位找。

    游戏里黑夜白昼下雨刮风的天气变化,被当成了特色进行大肆宣传,风光秀丽之处,拍张照留个影挺有意境,只是苦了那些没有方向感的路盲症,主城里都能五迷三道的找不着路,出了门就只能依靠自杀才能回城。

    人物挂掉十秒以后以后,可以选择原地复活或者主城复活,虽然还是不扣经验,但现在挂一回可不算便宜,装备不管穿不穿,耐久是一定会掉20,找到铁匠还是能修,但那价格就涨了不少,耐久掉到一定程度,修理价甚至能超过装备原价好几倍,估计用不了多长时间,人人就会摇着脑袋碎碎念真的修不起啊修不起。

    新手任务很繁琐,无非这里杀只鸡那边逗个狗,挨个的给主城送个物件传个口信,让人感觉痛苦的是,这些任务不是一次都给你,完成以后交付了才能领下一个,来来回回的就剩下跑路,想省点腿还真是不行。

    这都是游戏的固定流程,目地是让玩家们熟悉的作用,一个也不能少,每人都得依样画葫芦的重复一遍,怪物起步就是五级,1级的角色打不过,鸡啊狗的都是任务道具,打死了根本没经验,所以不管多挤,除了排队挨号领任务也没什么其他选择。

    尝试着切换多次线路以后,中心广场仍然是水泄不通,班浩杰绝望后看看其他人的屏幕,也都是一个吊样,于是站起身,吩咐着马天辉跟陈成田重新上两个帐号,一个去秦皇国,另一个就去汉武国。

    这是事先就已经安排了的东西,两人答应着分头执行,人少号多都是得练,与其跟木头似的杵在那儿,还不如换个地方看看情况。

    三国分列是新亘古的重点部分,所以国家的概念很重要,对它的界定既严格又新颖,有着非常独特的神秘韵味,拿着护照也白搭,想要出国串门难度不真不是说去就能去的事儿。

    游戏角色不满三十级,根本就出不了本国大门,这是第一个小限制。

    其次,三个国家都是敌对关系,就是把等级练够了,也只能在中立地图逛一逛,真要不长眼的跑到别国的大门前,不管是什么来意,城楼上的劈头盖脸就是一通乱箭,绝对不跟你废话,如果胆敢攻击国门,边境的警报就会拉响,该国所有的玩家屏幕都跳出提示,一人伸出一根手指头,戳死你千百遭还能有富余。

    假如这两个限制都能克服,那最重要的设定来了三国之间语言不通,国籍不同的人相互看到的都是乱码,即使在中立地区互相遭遇,彼此也看不懂对方说什么,大家闷着头一通乱战,口水倒是省了不少。

    所以,有两种消耗类道具非常重要。

    一种叫“伪装披风”,可以骗过边境守卫和玩家,达到蒙混过关的目地,另一种叫“语言戒指”,就等于是个翻译软件,能够正常跟别国交流。

    两个道具都有一小时的使用时间限制,角色的装备页面,专门它们设计了两个特殊物品栏,时间耗尽之前可以多次使用,如果出国逗留时间太长,那就必须要多准备一些,可问题是,这种玩意从来不会太好弄,至少比去大使馆签证困难了许多。

    三国争霸,尔虞我诈,除了良将猛士分座次,还有那能臣谋士见输赢,想要知道点其他国家的大动静,安排个把的间谍混进去就很有必要。

    国籍一经选定,就再也不能更改,所以这两个账号一派出去,就再也没有回到盛唐国的可能,新亘古的内挂作用挺多,虽然现在没人用的起,但小号多了,日后肯定是能帮着干点活,平白损失两个助手,花费的代价不可谓不大。

    有这个必要吗?对马天辉三应有的疑义,班浩杰仍然是老腔调应付

    知己知彼,百战不贻。

    马陈两人执行了他的命令,可是秦皇跟汉武两国的中心广场,拥挤程度是有过之而无不及,大家木楞楞的站在那里纹丝不动,如果不是脑袋顶上还在冒字,跟秦皇陵的兵马俑都有的一拼,当年也是这么多人吗?班浩杰真是死活也想不来了。

第一百二十七章 与子同袍() 
十点钟开服,工作室的号又多,轮到最后一个账号看见新兵教官的时候,天都快黑了,几个人中午兴奋的都没顾上吃饭,马天辉自觉的去了厨房准备晚饭,根据那炝锅以后添水的动静来分析,晚上估计又得吃面。

    这厮现在是越来越懒,不过洗衣服做饭这种事儿,不分男女,干的时间长了谁都烦,全自动洗衣机可以解放出双手,但吃饭就没什么太好的办法,往后稍微有点样子的工作室和俱乐部,伙食与卫生都有专人负责,或许,也该找个人专门来解决这个问题了。

    中心广场的人群稀疏了许多,别看挤在一起就密不透风,但抓起来往广阔的3地图里一抛洒,那就真根本觉不出有多少,按照流程做完所谓的新手任务,玩家们基本能升到四级半,再到主城周围刷会儿怪,很快就能练到五级,这时就会接到加入门派的任务提示,完成之后,整个新手任务流程就算结束。

    没有少林跟武当,峨眉与昆仑,也没什么很繁琐的手续,每个职业都有两个选择,八大门派掌门人就在主城大殿门前分左右站了两排,打扮的几乎跟玩家一样,身前一杆迎风招展的大旗,斗大的字体写着各自的名称。

    力士分为内,外两宗,战将叫做幻,剑两门,术士有着咒,符两道,刺客称为百羿,锋刀。

    选择好门派的掌门人,与之对话以后选择加入,拜师大礼就算完成,既然找到了组织,自然就可以学些新本领。

    新亘古不再有魔法的概念,取而代之的叫做技能,大家从此时起就成了内家高手,每个门派不偏不倚,都有五种技能可以学习,玩家们只要选择加入,一分钱也不用花,所属的门派技能一个不少,全都会出现在列表里。

    三十级之前,玩家们每升一级,都会获得五个属性点和一个技能点,此时的亘古霸业,人物的属性有了点变化,曾经的力智敏三围仍然保留,然后给多加了一围,增加了“体质”概念来表示生命值的高低,所以,现在的人物主要属性是力
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