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游戏之职业玩家-第13章

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    说到这有点犹豫,看了看班浩杰,“你真能行?能撑得住”?

    “嗨,多了不敢说,十万八万身家哥还有,眼前是没问题,将来撑得住,一块喝酒吃肉,撑不住,大家各奔前程,年儿半载以后见分晓,如何”?

    “行,你这话听着仗义,挺对脾气,晚上回家就跟我姐说”。

    “好好说啊,别招马叔来骂我,来,哥几个,提前欢迎下咱这新战友”?三人嬉笑着鼓掌相庆。

    接下来,自然就进入兴致勃勃游戏参观过程,马天辉二区的号也上去看了看,白天他上班,就晚上跑网吧玩一会,所以那号比较菜,也就25级多一点。

    送走了马天辉,就已经晚上十点多了,孙陈两人一直再用矮人和精灵号砍着狼人,克尔旷野的玩家明显比前些天多了不少,开服马上就是一个月,跨过30级的玩家数量可越来越多,这个等级能得到的最大提升,就是可以学习2级魔法,杀伤力直接成倍的增加,那诸多原先惹不起的怪物,很自然就进了射程之内。

    35级“鸟怪”就是其中之一,别看它模样跟长了白癜风的鸵鸟差不多,现在可是大受欢迎,人品好点的玩家,刷这个怪真能发点小财。

    它有两种掉落,1钱袋,2小型青铜盾。

    钱袋打开,有2000到6000不等的黄钱入账,不少,但跟小型青铜盾一比就相形见绌,正是因为这盾最早是由鸟怪爆出来的,所以玩家又把它叫做“鸟盾”。

    小型青铜盾属性防御+8,攻击力+3。

    五大盾类装备中,它的防御跟铁盾相同,比同级木盾稍高,是唯一能够增加物理攻击力的盾牌,随着装备等级提升,属性也会得到加强,而最适合的装配的,自然是力量型玩家。

    鸟怪的血量还没有30级树怪多,但攻击力却强悍了数个等级,移动和攻击的速度都很快,孙志勇刷狼人时也试过砍它,烈日狂沙34级200多的血量,顶着药只能撑五六下,虽然现在也没有死心,但轻易不招惹它了,矮人号防御太低,能上点防,其他硬指标完全可以单刷这怪,可班浩杰显然对此毫不在意,弄弄矮人装备的事情似乎从没考虑过。

    一个小型青铜盾,价格喊到120万,黑点的直接要150万,小型铁盾略贵,要140到180万左右。

    铁盾得打“狂人”,那是40级怪,掉落率更低,自然要比鸟盾高点才合适,这一点能证明不管哪里的市场,确实都有种潜在的自我调节能力。

    虽然都叫小型,但这两种可比小木盾难搞多了,附加的属性也正符合现在的需求,开服一个月,大家手里多少都存了些钱,有了消费能力,世界上喊着买卖东西的人就越来越多,渐渐地,打鸟盾铁盾就成为此时最热门也最赚钱的工作,所以,鸟怪出没较多的地图,成群结队的玩家也随之而来,好在大家目标不同,倒也没出现过什么争执,各打各互不干扰。

    孙志勇卖力的杀着狼人,他坚信,烈日狂沙穿上套战斗服就能抗住鸟怪,这万一爆个盾出来,不什么都赚回来了?

    “志勇,成田,明天你俩一人开个新号,速度升级,到了15级跟我说声”。

    班浩杰似乎总有任务分配下来,老是不能让他如愿。孙志勇愣住,“新号?不赚钱了?咱没机器了啊”。

    八台机,两个挂在死亡之谷,三个挂在复活点,矮人跟精灵各占一台,最后还得给阿柱留一台。

    “晚上挂机该怎么挂怎么挂,白天人在,木兰跟柱子号先下了,狂沙号也不练了,放那儿咱偶尔换换手,建辉真来了就一切好说,桌上这台机我用,现在咱都练新号”。班浩杰随口吩咐着。

    “那,那钱呢?不赚了?再说新号练出来放哪儿啊”?孙志勇不死心,“打点钱,矮人号穿上衣服就能砍鸟怪了”。

    班浩杰回身看着他,“你就这么想砍鸟啊,别把那盾当回事啊,想砍,等天辉来了的话再看吧,明天,练新号,明白”?

    “哦”,他显得有点无奈,沉思一会,似乎想起点什么,似乎在询问又像是自问自答“15级,生活技能”?

    班浩杰没有回答,心里面却有一点诧异,这孙志勇光看面相,特别像个有思想的斯文人,可那性格跟梁山泊的黑旋风如出一辙,真心找不出半点书生气,平常日脑袋里好像就长了一根筋,但偶尔某根神经抽抽一下,就能给人点小惊讶,不知该说是大智若愚呢还是大愚若智。

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第三十四章 职业公会(1)() 
在电脑前坐好,习惯的点开客户端,望着游戏登陆页面,班浩杰怔愣了一下,手指在键盘上停了下来——包括阿柱在内,所有的帐号全都已经在线了。

    下意识回头看了看战斗中的同伴,几乎未经思索,仅凭手指记忆就流畅的输入了熟悉的帐号跟密码,选择种族时,班浩杰就开始走神,男修罗选定之后,望着为角色命名的对话框停止了动作。

    这个账号背后,就是虚拟世界中的自己,曾经的名号“绿林豪杰”,整整代表他九年,过去的一个月,工作室的三个人可谓是马不停蹄,每一天都有做不完的事情,班浩杰的脑子里也排的满满当当,衡量着练级进度,审视各个细节,力争完成计划里的整体布局。

    可当再次登陆这个熟悉无比的帐号时,某种似梦似真的感觉凭空而来,在他潜意识里,只有这个帐号才真正代表着自己,此时就让人有些感慨,

    现在是曾经还是将来?虚拟世界里的自己,又会有多么大的不同呢?能确定的只有一点,他将要走的路,会很长很长。。。

    深吸了一口气,取名框中输入了“九载风尘”四字,班浩杰甚至不知道为什么要用这个名字,境由心生,只能说这个空洞苍茫的词汇非常符合他现在的心境。

    新手村的人很多,开服都一个月了,想打稻草人还是需要排队,操作着九载风尘沿着村内道路徐徐前行,班浩杰有了点浮生半日闲的感觉,甚至开始有心情关注大家都在聊些什么。

    “肯定狂野公会猛,装备越好越猛,我反正加修罗”。

    “光要输出干脆去精灵,看介绍没,额外加150%。。。”。

    平日里,班浩杰很少注意玩家们都说些什么,世界聊天甚至都已经被他屏蔽,再玩游戏,心态跟从前有了很大的不同,普通玩家能得到的乐趣,他已经没有半点感觉,游戏里人人追求的功与名,也犹如过眼云烟,看的平淡得很,多年之后的亘古霸业,可以成为职玩们的饭碗,但是现在,跟其他网游没什么太大的不同,这个年代,想从游戏里赚钱可真不容易。

    实际回过头再想想,不管那个年代,不管哪个职业,赚钱,似乎都不算个太容易的事。

    嘴角带着淡淡的笑意,班浩杰看着世界频道的讨论开始练级。

    玩家们正在探讨的,是不久之后将要面临的职业选择问题。

    大众的等级已经在30上下,勤奋一些的玩家正在向40级迈进,游戏初级阶段,好比正在高楼里爬台阶,登上一个新高度自然会有新风景,从1级就加入的魔法学院,到了40就算毕业,但认为学完以后从此只有修炼,只能说那想法太天真,广阔天地总是大有可为,40级就没有追求开始养老的话,那也太缺少正能量了,所以,40级只是另一道坎儿,迈过去又是一个新天地,就相当于许三多从新兵连里分到了五班,新兵下连队了,严格来说,亘古霸业这时才算真正开始。

    40级以前,玩家间的区别在于偏力量还是偏智力敏捷,依据三围的高低,模糊划分物攻还是法攻,近身还是远程,但即使智力稍高的,惹急了一样抡起刀就砍,力量型的玩家,追不上人也只能使用魔法炸,所以此时游戏里所谓的战士和法师,并没有明确的界限。

    40级以后就有所不同,玩家们根据自身情况要选择真正的职业,而亘古霸业的最终职业划分,不是看种族,甚至也不是看三围,而是取决于正义之神派往各种族村的“智慧使者”。

    这四个智慧使者,分别在各村建立了自己的公会,传授新的魔法和技能,所以,玩家们建立的只能叫行会或者帮会,因为公会的名号,已经被npc占据了。

    四个公会里,矮人村是生活公会,属于辅助技能,所以门槛最低,15级后谁都可以加入,虽然现在里面只有两个技能,说实话,还真没找到不学的牛人。

    另外三个村的,就是真正的战斗公会,玩家们只能加入其中之一,这三个公会都有各自鲜明的特点,正是这些特点,决定了玩家的职业,矮人村的人人可去,另外这三个,就没这么好进门了,不是说手里非得拎上点东西,但把等级练够是最起码的标准。

    人族村公会叫“神圣公会”,既然以神圣为名,自然就有普度众生的含义,这里可以学到三种魔法1拯救。2高级治疗。3神的护佑。

    1拯救可以为同一区域所有行会成员恢复生命的法术。

    修炼要求等级40。学费4000。

    从简介就可以得知,这是一个治疗魔法,但有两个关键词,第一是同一区域,第二是所有行会成员。现在要给某个同伴加血,首先要鼠标选定他,然后还不能超出法术的有效范围,拯救就不存在这些限制,可以无视距离,群体回血,集体活动的时候,那优势应该非常明显吧?

    对未来有美好的想象当然可以,但骨感的现实也需要认真去面对,这个魔法很好,但也没想象的那么好,首先是行会的人数是有限的,回血的人多就意味着冲锋陷阵的有生力量少。其次,作为唯一的团队性法术,它消耗的魔法值不少,但回复量却跟学院里的治疗术相同,受到“援助”魔法等级不高的限制,一个初学级的拯救魔法,只能为同伴恢复3点血量,这个效果真是相当的有限,此外,还有着团队刷怪时,收益不好分配等其他因素,所以,在有更高级治疗法术可以选择的前提下,这个魔法前期被直接忽略,大后期才渐渐受到重视。

    2高级治疗术大幅度回复生命值的法术。

    修炼要求等级60。学费5000。

    顾名思义,能称的上高级,自然比学院那不高级的治疗术高大上了许多,一次消耗魔法值40点,初学级的高疗可以回复40点血量,起步就是小治疗术的顶峰,大师之后的法值消耗不变,但回复量就达到了120,一次魔法等于两瓶红色治疗药,那给瓶红牛也不能换,所以,随身带几个高疗大师刷怪pk,是每一个近身职业的梦想,至于存在的缺陷,仍是魔法值多少的问题,耗蓝太多,修炼起来自然更加困难,作为游戏里最强力的治疗魔法,它是奶爸奶妈们展现职业素养,走向人生巅峰的最佳途径,更是神圣法师们的必修科目。

    3神的佑护祈祷正义之神的庇佑,按百分比增强自身各项防御力。

    修炼要求等级80,学费一万。

    这是最具有神圣公会特征的法术,不求伤敌,但求护己,这个魔法简称“神佑”,一经施展,圣洁白光护体,初学级即可获得自身防御力20%的加成,持续时间30秒,自身防御越高,得到的加成越多,大师之后,幅度就到了40%,时间就是50秒。这个法术的存在,直接导致整个游戏中最让人泪奔的就是神佑法师之间的单挑。

    两个人面对面一站,冰火法术轰鸣而下,但一会这个上个神佑,回两下血,一会那个也如法炮制,身上如果有药,打几个小时稀松平常,碰上俩咬牙的,炸上一天也不是不可能,但凡是看到神圣法师掐架,赶紧掩面而走,去睡一觉回来估计还能看到收场,还真不如世界上唇枪舌剑的骂一架,至少都能省点药。

    因此人族村公会以高防御和治疗魔法为特点,输出手段只有冰火系魔法,是最为传统的法师职业,由于初期偏智偏敏型帐号较多,所以,选择这个职业的玩家数量不少。

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第三十五章 职业公会(2)() 
精灵村公会叫做“战士兄弟会”。

    这里有四种技能可供学习1疾奔。2解毒。3十字斩。4狂暴。

    虽然也是消耗魔法值,但需要注意一点,这公会传授的是“技能”而不是“魔法”,法师们的魔法值,到了这里就成了武功高手的内力,是有了本质上的区别的。

    疾奔大幅提高移动速度的技能。

    解毒把进入身体的毒素逼出体外的技能。

    这两个实际就是辅助技能,战士兄弟会最为特殊的地方,就是玩家们一旦选择加入以后,之前在魔法学院所学习到的魔法就全部失效,一个也不能用,所以,公会里放了两个辅助技能进来增强点实力,这两个技能的修炼要求都是40级,学费也比较便宜,一个只要2000。

    十字斩向前方挥舞出剑气,增强物理伤害。

    修炼要求等级60,学费3000。

    这是个攻击技能,相当于仙侠里的以气御剑,只是不能飞而已,初学级十字斩挥出,武器就带有丝丝寒光,命中敌人之后,会额外增加3%的物理伤害,大师之后,就变成10%,每一次砍击都相当于发射两个小魔法,需要消耗10点法值,这可是个很大的限制,通常进入这个公会的玩家都以力量见长,魔法值不多,正是出于这个原因,导致十字斩并不十分流行。

    狂暴以牺牲自身所有防御为代价,获得极为强大的攻击力。

    修炼要求等级80,需要支付学费8000。

    与神佑相同,“狂暴”是战士兄弟会最有特点的技能,施展之后,角色通体绿意盎然,其他职业一眼就可分辨,这是玩家在游戏当中所能获取到的最强输出技能,绝对没有之一。

    这个技能很是极端,在获得强大攻击力的同时,自身却脆弱无比,初学级就能额外获得自身150%攻击力,大师之后,更是直接增加到300%,单以输出而论,可谓是人挡杀人,佛挡杀佛。它的弱点当然也非常明显,失去所有防御力以后,自身就仿佛是个满是裂纹的花瓶,拍下桌子就能震碎,根本就用不着抡锤子。

    由于这个公会不能使用任何魔法,所以属于最纯粹的战士职业,失去了防御盾加速等增强实力的辅助魔法,这个职业就显得比较艰难,刷怪时,需要有强力战友配合。有人抗怪,那输出还是非常犀利的,pk也得仰仗同伴抗刀,单挑就有些悲剧,法师玩家最喜欢蹂躏的就是他们,就用小魔法一下一下打,用了2级魔法都不是好汉,玩战士的就很为难,开狂暴吧,挨一下小魔法都像中了一枪似得,不开吧,输出特质发挥不出来,追着跑又砍不死人,那也郁闷得很。

    更加悲剧的是,这游戏除了战士公会的,剩下的好像全是法师!

    修罗村的公会叫“狂野公会”。

    这里也传授三种新的魔法1变身。2石化。3狂野之力。

    1变身可以变身做怪物的样子,暂时拥有怪物的能力。

    修炼要求等级40,需要支付学费4000。

    老实说,这是个非常令人蛋疼的魔法,变身500级大boss是修炼这魔法玩家们最美好的愿望,但真正变出来的那些东西,简直令人不忍卒视。

    以前的时候,班浩杰在某次过路时,随手发魔法打了一个小猩猩,心里面还挺纳闷它为什么不死,于是那猩猩跑他就追着打,直到猩猩头上冒出一长串的“。。。”,这才反应过来打错了人,至于那变成野猪怪史莱姆的,更是惨不忍睹心下凄凄。

    从古至今,也没听说谁把这魔法修炼到大师,练到专家的倒是有,但这魔法变个什么自己控制不了,全靠人品撞,刷怪pk时,本想变个力高血高的,没准就成了个敏高血少的,所以实战的时候作用不大,偶尔玩玩倒也无妨。

    2石化可以把单一怪物暂时变化成石像,对玩家无效。

    修炼要求等级60,需要支付学费5000。

    简单的说,这个魔法就像西游记里的定身术,刷怪的时候施法成功,怪物就完全不能动,玩家可以借此机会继续输出或者逃跑。同一个怪物五分钟内只能使用一次,初学级的石化效果只能持续4秒钟,大师之后可以持续12秒,这魔法并不是百发百中,也有失败的可能,一般能达到七八成的成功率,但对超过自己20个等级以上的怪,失败的几率就比较大。

    总的来说。这是个非常实用的法术,去打等级实力都跟自己差不多怪物的时候,起到的作用就比较大,施展一次消耗魔法值30点,群体输出打boss时效果最佳。

    3狂野之力暂时获得外来的狂野力量,按百分比提高自身物理攻击力。

    修炼要求等级80,需要支付学费一万。

    这个魔法就是硬通货了,也是狂野公会最终的看家法术,初学级别可以额外增加自身攻击力的10%,持续30秒,大师之后,能直接提高物理输出30%,持续时间50秒,自己的攻击力越强,额外的加成越多,30%的输出,只要一个魔法就可以获得,绝对值得拥有。

    作为狂野公会标志性魔法,它施展之后角色胸口处红芒隐现,可以让玩家们借此识别,施术时固定消耗玩家最大魔法值的一半,虽然不算少,但和获得的能力相比,也算是物有所值。

    狂野公会的三种法术也在魔法的范围,因此,游戏里把这个公会的玩家叫做“狂野法师”,这个职业介乎纯法师和纯战士之间,略偏向于物理输出,可以抡刀砍人,也能发射魔法,既能跑也能炸,综合实力比较强,所以也是玩家人数最多的职业。

    这三个公会,玩家可以随意选择,即使加入之后又反悔,也随时可以选择退出,只不过,第一次加入公会完全免费,要退出,却要支付一笔黄钱,根据等级不同,数额也并不固定,再加入其它公会,也会被要求支付不菲的黄钱,退出的同时,原公会所学魔法技能就不能使用,熟练度会随着时间推移逐渐降低,直至完全遗忘。

    所以亘古霸业这游戏,幸运的成分比重极低,没有任何逆天技能的存在,近身职业基本靠砍,远程法师就得腿快,从地图到公会,从装备到技能,一切都平等摆放在每个人面前任你取舍,由坏到好都要努力打拼,诚实的说,这可能是最适合吊丝逆袭的游戏。

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第三十六章 最佳搭配() 
马天辉正式进入工作室的时候,游戏第一次例行维护已经过去了四天
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