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每个阶段分初后二期。
每期有分分初中后三期。
兽化——需要亲和度0,需要筑基期
直接把宠物召唤出来,让幻兽兽平时跟在玩家身旁并肩攻击敌人。
狂化——需要亲和度20,需要旋照期
让激起幻兽的狂性,使其战力大增,不过……连主人都不认就是了。
武化——需要亲和度10,需要结丹期
让猛兽幻化成武器的一部份,以加强攻击力,并改变武器的属性。例如:火系幻兽武化后,会让武器的攻击属性变成火属性。
铠化——需要亲和度30,需要结丹期期
让幻兽幻化成战甲,以加强战甲防御力,并改变战甲的防御属性。例如:水系幻兽铠化后,会让护甲的防御属性变成水系。
法化——需要亲和度50,需要元婴期
让荒兽变成一件法力增幅战甲,可以提高道术的力量。
异化——需要亲和度55,需要元婴期
让幻兽幻化其他形态,或成为战斗形态,或成为坐驾形态,视荒兽本身的属性而定。
灵化——需要亲和度60,需要分神期
让灵兽变成主人的护身战甲,可以提高玩家对于敌人魔法攻击的防御力。也能加快主人回复真元的速度。
虚化——需要亲和度70,需要聚虚期
让仙兽能让主人具有隐身的能力,并且可以增加移动、瞬移等的速度
同化——需要亲和度100,需要飞升期
仙兽就是自己,自己就是仙兽,但力量的增加并非只是简单的1+1而已。
御兽攻击:
物理攻击=(25%主人元力+75%宠物元力)*175%
法术攻击=(50%主人元力+50%宠物元力)*175%
六、功法及系统
功法:
从最低级的*1一阶一级到最高级的*******7七阶七级共分为四种阶段。
*1…*7为凡技,**1…**7为战技,***1…***7为绝技,****1…****7为杀技,*****1…*****7为仙技,******1…*****7为神技,*******1…*******7
为混沌之技。
一般设定:真元量在非战斗的时候缓慢回复,可以靠吸收与自身属性相同的晶石或丹药回复。血量在任何时候都是缓慢回复着的,可以靠治疗
功法、丹药回复。
战斗判定:
若是两人对攻,两人所受到的伤害皆增加25%,若是两人对攻,在元力相差不远的情况下,攻击距离长者优先,功法等级次之。
死亡惩罚:
《修真幻想》中,死亡之后会变成神游状态,必须要闯过幽冥地府的十八道禁制方能复活。
不过,并非人人都要破去十八道禁制才能复活,阎王会视其功德而设置禁制的难度,甚至,如果死者是为了救他人性命或与恶人同归于尽而亡
等死若泰山的话,只需破解几道容易的普通那个禁制即可复活。
然而,若是因为恶意PK、屠杀平民而进入地狱的话,阎王便视其罪孽大小,施以严惩,最严重的后果便是要破去十八道最为厉害的封魔禁制,
可以说目前的修真界,能破解的人不过单掌之数。
只是,这毕竟是游戏,做事不能做太绝,即使死者恶贯满盈,也不能羁留超过十八天之数,所以若是死者在地狱中赎罪的话,视其心诚减免扣
留时间,或是甘愿复活后暂时功力减少75%数天的,也可以减少拘留世间甚至从地狱中脱身而出。
当然,据说,只要以某种东西贿赂阎王,便能立即返回阳间……
特殊状态:
复活虚弱,从地府之中走出来的最快方法,不过,全身属性减去75%,视其功德值决定复活虚弱的时间,不过……一般都持续三天以上的。
透支虚弱:强行施展自己力所不能及的功法,全身属性尽数变为1,几乎可以说复活虚弱的修炼者都可能会被一只蚂蚁咬死……
功德:
功德值|头衔|功德值|头衔|
一|0|无名小卒|0|无名小卒|
二|200|市井良民|…200|市井无赖|
三|500|乡野义勇|…500|乡野流氓|
四|1000|地方绅士|…1000|地方恶棍|
五|2000|磊落好汉|…2000|无耻骗徒|
六|5000|正人君子|…5000|卑鄙小人|
七|10000|威名远播|…10000|臭名远扬|
八|20000|正道英杰|…20000|邪道魔头|
九|60000|正道泰斗|…60000|邪道霸主|
十|100000|无上宗师|…100000|混世魔王|
十一|500000|化外飞仙|…500000|天外魔神|
…………………………………………………………………………………
以下仅供考证癖与网游作者研究,时间于水平有限,有待完善。
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七、公式:
属性克制对方攻击+25%,反之。
对敌伤害=职业初始攻击等级X功法基本攻击X修为增幅X法宝增幅
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功法增幅:出身于大派就是好……功法越高级,增加越多。
******
法宝增幅:凡品增幅5%,中品增幅10%,依次类推,含特殊效果另计。
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修为增幅:
修道者第一界每重天增幅1%,第二界每重天2%,第三界每重天3%,四界每重天4%,依此类推,如修到大罗天则为75%,加上基数100%则为
175%。
例如修到第三界第26重天渊通元洞天的修道者的修为增幅为148%。
修真者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为
增幅,依此类推。如修到天道期则为76%,加上基数100%则为176%。
例如修到第19阶段涵虚后期的修真者的修为增幅为148%
修剑者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为
增幅,依此类推。如修到天剑期则为90%,加上基数100%则为190%。
例如修到第9阶段剑意中期的修剑者的修为增幅为151%。
需要注意的是,若使用心剑,则修为增幅会随着使用心剑的总类而变化,稍后会详加说明。
修武者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%,如修到神御期则为105%,加上基数
100%则为205%。
例如修到第7阶段魂御期的修武者的修为增幅为165%。
修佛者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%,如修到寂灭期则为105%,加上基数
100%则为205%。
例如修到第8阶段天龙期的修佛者的修为增幅为185%。
修魔者于修真界每一阶段增加6%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加12%,于魔界的每一阶段增加24%,如修到天魔期则为126%,加上基数
100%则为226%。
例如修到第8阶段天魔期的修魔者的修为增幅为202%。
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心剑的功法分别为:
碎心剑,攻击+50%,防御…20%,血量…20%
忘心剑,攻击+70%,防御…20%,血量…20%,速度…20%
断心剑,攻击+10%,防御…33%,血量+25%
乱心剑,攻击+20%,防御…20%,血量…20%,速度+25%,对手速度减少
慧心剑,攻击…25%,防御+15%,血量+10%,速度+15%,对手攻击减少
无心剑,攻击+5%,防御+5%,血量+5%,速度+5%
灭心剑,攻击+200%,防御…60%,血量…60%,速度…60%,带击退效果
刻心剑,攻击+77%,防御…77%,血量…77%,速度+77%,无视对手防御
越往后的心剑越难练,至于刻心剑……虽然说修炼难度很BT是不错,不过……作者大神是无所不能的不是?
千影剑属于一种介于法宝与心剑之间的功法,所以,并不算入心剑系统之中。
******
暂时写到这里,其中有些不合理的地方,有待实践考验……
RPG版《修真幻想》游戏制作中:人物属性(至七十四章)
更新时间2005…8…2813:28:00字数:2293
最近考虑将《修真幻想》游戏化,某人如今不是写剧本,就是RP美工埋身非人道的PHOTOSHOP的路径之中……
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阵营:+2376'LV5磊落好汉'
声望值:226700
攻击:802至1036
攻击速度:0。8'DPS平均每秒伤害1470'
绝对攻击:80+0+36
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属性|功法增幅|法宝增幅|(若无意外以后顺序排列皆如此)
防御:+0%|+8%|+33%|=41%
元力:238|+65|+32=335
身法:186|+12|+27=213
炼体:113|+0|+21=134
血量:771|+871|+575=2217
真元:335|+581|+173=1089
财产:36871红晶币
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装备:
1、'武器':主武器/剑心,副武器/沉月/心剑
2、'战甲':明月天衣
3、'头巾':皓空星巾
4、'手腕':萧笛之护
5、'手腕':琴筝之弄
6、'足下':登云仙履
7、'腰带':松风解带
8、'饰品/颈':流水之心
9、'饰品/指':孤鸿渺雁
10、'饰品/腰':鸾虹凤霓
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1、剑心'上品七级'
属性:金
耐久:150/150
基本攻击384…512,追加绝对攻击36;??隐藏属性??
攻速:1。2
装备:剑系技能+2,攻击速度增加30%,使用御剑时速度增加50%,
装备:攻击的时候有1%的可能控制对方武器,金属性伤害减少10%,剑系伤害减少10%。
装备:防御增加10%,闪避机率增加3%
装备:真元量、或血量为30%以下之时攻击范围增加20%,攻击力增加10%,重击率增加5%,
装备:??隐藏属性??
每秒平均伤害573。6+43。2
附加技能:
势如破竹:增幅最高三阶,无法打断,无视防御,范围攻击;攻击轨迹直线,蓄力时间三秒,施术者攻击期间遭到伤害增加100%,攻击距离最短三丈,最高五丈,视施术者修为而定,冷却时间最慢30秒,最快20秒,真元消耗100
幻金剑:能幻化出三把为普通攻击力50%的剑同时攻击敌人,单体攻击,瞬发法术,攻击距离一丈,冷却时间10秒,真元消耗60,
六合斩:施术者一分为六,从六个方向来袭,被施术者无法隔挡,无法闪避,单体攻击,蓄力时间五秒,攻击距离最短二丈,最高三丈,视施术者修为而定,冷却时间一分钟,真元消耗120
身剑同御:施术者与剑合一,攻击速度视施术者与飞剑契合度而定,免疫一切低于此技能等级的攻击,攻击增加100%,命中率100%,蓄力时间最慢七秒,最快五秒,攻击距离最短五十丈,最高八十丈,视施术者修为而定。冷却时间一天,真元消耗300
??隐藏属性??
注:此时剑心自与冥狱魔尊一战之后损坏后为上品三级,各个属性均有10%…30%的降低
2、明月天衣'上品五级'
属性:光
耐久:300/300
防御:12%
装备:元力+7,身法+6,闪避率+3%
装备:暗系攻击防御+10%
3、皓空星巾'上品三级'
属性:光
耐久:200/200
防御:3%
装备:元力+6,身法+3
装备:暗系攻击防御+5%,闪避率+1%
4、萧笛之护'上品三级'
属性:木
耐久:133/133
防御:2%
装备:元力+5,炼体+3
5、琴筝之弄'上品三级'
属性:木
耐久:133/133
防御:2%
装备:元力+3,炼体+5
6、登云仙履'上品四级'
属性:水
耐久:150/150
防御:3%
装备:元力+3,炼体+2,身法+5
7、松风解带'上品三级'
属性:木
耐久:100/100
防御:3%
装备:元力+3,身法+3
装备:凝神技能+2
8、流水之心'上品五级'
属性:水
耐久:120/120
防御:3%
装备:元力+5,炼体+5,身法+2
装备:水属性伤害减少10%
装备:血量增加200,真元增加100
9、孤鸿渺雁'上品六级'
属性:水
耐久:150/150
防御:3%
装备:元力+3,炼体+3,身法+8
装备:闪避率+3%
10、鸾虹凤霓'上品三级'
属性:火
耐久:135/135
防御:2%
装备:元力+3,炼体+3
装备:攻击+30
设定:《修真幻想V1。0》
更新时间2006…3…323:34:00字数:11551
新版……RPG&;FTG化
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一、世界观:
采用萧大的《飘邈之旅》的大宇宙的世界观,即认为修真界与凡界同在一个空间之中。而仙界则是在另一个空间,需要达到一定的修为之后,打开逆行通道或使用其他方法才能进入。
修真世界分为神州大陆、圣龙大陆、野性大陆、羽蛇大陆、亚特兰帝斯大陆共五个大陆。
神州大陆道门主城为:天都城(都城)、锁剑崖、泰城、神霄城、听梵岛、长生城、封缘城、江城。
神州大陆魔门主城为:断魂城(都城)、暗影城、鬼城、奈何涧、绝情岛、往生城、幽魂堡、冥城。
圣龙大陆神圣同盟主城为:罗马城(都城)、圣域、狂风城、伍德城、荣耀城、青鸟城、虹城、雪堡。
圣龙大陆暗黑议会主城为:血夜城(都城)、龙墓、狂沙城、幽冥城、冥月岛、流沙城、霞城、熔岩。
其余龙套大陆待定……
仙界分为天庭、天堂、龙域、幻星界、黑魔界共五个空间,天庭、天堂分别为东西方修道者大成后的去处,龙域则为诸荒兽的国度,幻星界为统一的多星球多文明科技帝国,黑魔界则为诸修魔者的流离之地。
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二、属性生克
属性共分为金木水火土光暗七种属性,其他属性皆由其生克而产生,如电属性=火+光,冰=暗+水,星属性=光+暗,无属性=金木水火土光暗七属合一
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其相生相克:金生水,水生木;,木生火,火生土,土生金,光暗互生;金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;光暗互克。
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其生克原理:
木生火;是因为木性温暖;火隐伏其中;钻木而生火;所以木生火。
火生土;是因为火灼热;所以能够焚烧木;木被焚烧后就变成灰烬;灰即土;所以火生土。
土生金;是因为金需要隐藏在石里;依附着山;津润而生;聚土成山;有山必生石;所以土生金。
金生水;是因为少阴之气(金气)温润流泽;金靠水生;销锻金也可变为水;所以金生水。
水生木;是因为水温润而使树木生长出来;所以水生木。
光暗互克,是因为无正则无邪,无邪亦无正,所以光暗互克。
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水克火,因为众胜寡;所以水胜火。
火克金,因为精胜坚;所以火胜金。
金克木,因为刚胜柔;所以金胜木。
木克土,因为专胜散;所以木胜土。
土克水,因为实胜虚;所以土胜水。
光暗互克,因为正虽克邪,然邪亦魔高一丈,所以光暗互克。
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三、物品
晶石:
由于修行者可从晶石当中吸收能量,所以晶石成为了修行者最重要的物品,因此修行者之间的等价物为晶石。不过,修行者只可从与本身体内的真气相同的晶石当中吸收能量。
晶石等级划分自低向高为:
凡品、中品、良品、上品、仙品、神品,每个品级分为七个等级。
晶石之间的换算为:
1神品晶石=10仙品晶石=100上品晶石=1000中品晶石=10000凡品晶石
设凡品一至七级的晶石的能量蕴含为7…10度左右,中品晶石一至七级的能量蕴含为10…17度左右,良品晶石一至七级的能量蕴含为100…170度左右,依此类推,有特殊用途的晶石除外。
也就是说,当一颗晶石的能量蕴含度为10度的时候,便将其划为凡品晶石,当颗晶石的能量蕴含度为11度的时候,便将其划分为中品晶石,依此类推。
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晶币:
即使有储物法宝,带着一大堆晶石也很是不便,于是就出现了晶币。
晶币与晶石的的换算:晶币虽然不能和晶石一样蕴含有大量的能量,不过却可以在全国各地的晶石商号中兑换为等值的晶石,具体换算为:
1仙品晶石=1蓝晶币=10紫晶币=100白晶币=1000红晶币
这是单指其中蕴藏的能量而言,由于仙品、神品晶石一般都有着有着炼器、炼丹、含有修炼某种功法所必须的能量等功能,所以带有特殊属性的晶石一般都是同等级同属性的晶石的十倍以上,而且一般还是有价无市。其中修炼御兽的极品晶石封印晶石,也就是封印着荒兽灵魂的晶石,例如最低级的琥珀等,因为高级一些的封印晶石极其稀有,所以高级一些的封印晶石被抬至天价,甚至比同等级的晶石要贵上近百倍。
晶卡:
如同凡间持有现金多有不便一样,修炼者也不可能总是带着晶币,所以就有晶卡。修炼者可持晶卡到各个商号中存入或取出晶币,,其颜色同晶卡内的晶币总数额的颜色相等,例如内有7颗仙品晶石、3颗上晶石的晶卡的颜色为蓝色、内有以1颗红晶的晶卡则为红色,依此类推。
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法宝:
法宝的等级划分与晶石的等级划分相同,自低向高为:凡品、良品、中品、上品、仙品、神品,每个品级同样分为七个等级。
凡品一至七级的法宝的威力蕴含为7…10度左右,中品法宝一至七级的法宝的威力为10…17度左右,良品法宝一至七级的法宝的威力为100…170度左右,依此类推,有特殊技能或用途的法宝除外。
不过,魔器却是特殊一些,魔器只能是暗属性,等级自低向高为:凡器、鬼器、妖器、邪器、魔器,每个品级分为七个等级
例如:无属性神品七级开天之斧、火属性仙品三级龙血玉剑,光属性神品六级监天御印,暗属性魔器三级阴阳FA轮。
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四、人物职业及修为:
初试人物无技能,拜师后可转职
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修道者:
攻击:★★★
防御:★★★
血量:★★☆
术法:★★★★☆
物理攻击=元力*50%(最终得到的伤害浮动正负10%,以下皆同)
术法攻击=元力*225%
血量:元力*75%+炼体*100%
真元量:元力*200%
(第一界凡界