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厄加特的问题在于其发育能力,只要这个英雄发育起来。随便q几下还是很痛的。毕竟英雄技能上跟ez有些像,ez的q命中率可能还比不上厄加特。
唯一比较尴尬的在于这个英雄的大招,似乎没什么用。几乎大部分的adc都没有一个特别op的大招,厄加特这个其实还算ok的,对付强突脸比如劫这样的,来一个定一个。团战处于优势之后也能够给手控制,处理残局。这绝对不是一个先手大招,靠着压制换位然后跑去肉死敌人,这个思路是不可取的。
中单的螃蟹输出很不错,在目前这个没有什么中单特别厉害的情况下同样出于可以一用的范围。拳头之前还承诺说要给螃蟹更多的增强。如果他们没在开玩笑的话,这个英雄或许有可能迎来春天。
至于螃蟹的具体玩法。其实算是比较单纯的那一种。就皮肤而言,电锯狂人的q技能看起来命中率好像更高的样子, 用起来还是很顺手的。线上无非就是怂着aq发育,补兵很轻松,跟ez一样可以在被压的情况下用q技能慢慢发育。由于中线比较短,或许发育能力比ez好一些。
这个英雄的清线能力基本全着落在一个e技能上,毒药效果的持续掉血。副e在面对那些推线能力强的英雄时是个不错的选择,面对消耗强的那一种,最好还是副w,不过效果其实都差不多。
在确保线上能够正常发育之后,老老实实的叠女神,憋魔宗是个比较正常的打法。毕竟不是什么灵活的英雄,还是别压过河道比较安全。等到了游戏中期,螃蟹可以靠着不错的输出和生存能力打出一个还算ok的输出。
跟大部分adc一样,螃蟹的后期能力很强,中期一般般,走中的螃蟹自然也是后期比较容易打。这个英雄中期属于持续输出,到了后期就本上就算是爆发了。eqaq一套基本上可以让敌人脆皮丝血交逃命技能,还是比较恐怖的。开着w攻击还能够减速敌人,减速效果也很不错。
严格来讲,厄加特算是一个法坦,虽说输出的是ad伤害。其战斗力和后期玩法有点类似瑞兹,不过比瑞兹手长一些,不过没有稳定控。
想要用厄加特,最好还是要在其他路丢一个能清线的英雄,飞机是个好搭档。毕竟厄加特是个物理,飞机能够补充一定的魔法伤害,清线也有一手,也可以在中前期作为核心,让队伍在节奏上不至于出现特别巨大的弱点。
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hero这边看着凭空出现的大螃蟹,已经在思考这东西到底是走上中下哪一路了。这东西也是个露露一个德行,什么位置都能走,第一个选出来特别让人烦心,简直像是猜谜。而且这个谜题是没有正确答案的,如果你认为这个露露是个上单,于是拿出一个长手或者爆发跟她对抗准备把她当做突破口,这家伙分分钟会跑到另外的两条路,然后用其他英雄补上上路位置。
对付敌人首选的露露,最好的办法是无视,抢版本强势英雄。版本强势基本上意味着没开发出来什么有效的克制手段,总之先拿就对了。
一般来说,厄加特这个东西都是打上的,这指的是路人局。到了比赛,还是adc出场多一些。不过考虑到最近有中单厄加特出现的迹象,所以西乐决定把这个东西当做中单来处理。
毕竟螃蟹不是露露,走什么位置作用都差不多,这东西既然上场了。那么还是走中比较靠谱一些。
能够对抗厄加特的英雄还是很多的。长手ap都没问题。毕竟这个英雄的恢复能力堪忧。
玩中单厄加特的时候,完全可以选择带一些精华生命偷取,增加线上续航。
段秀秀不会用泽拉斯,也不会用什么长寿,面对厄加特选卡萨丁又属于作死行为,妖姬又被ban了,能用的好像只有死歌和卡牌。
卡萨丁面对厄加特是非常被动的,首先卡萨的q技能提供的魔法护盾对于厄加特来说效果很糟糕。厄加特有w护盾可以抵抗卡萨的攻击消耗。
最要命的是,卡萨只要跳过来消耗,分分钟会被挂上e技能然后wq减速a一下接qq,一套下去基本也就回家了。这还是前期,减cd足够的厄加特a后夺命3q是非常可怕的。
于是乎,段秀秀又拿了死歌出来。她觉得自己最近好像经常玩死歌。
面对厄加特,目前来看法爷和泽拉斯是个不错的选择,死歌绝对算不上。别的不说,只要死歌突进到敌人人群之中,被厄加特a了一下。其伤害能力立刻下降百分之十五,相当凄惨。
对于死歌这种没位移的存在。万一不小信被厄加特wa减速e技能给黏上,在对方丢q之前几乎是必须要闪大的,要不然就是一套要命的伤害。
相对之下,卡牌其实是一个比较不错的选择,不过塑料花了解今天跟自己打的这帮米国人,知道他们的托后期能力很强,不是很想挑战他们擅长的东西。
圈中死歌之后,塑料花迟疑着,一直没让自家人点。
小花在一边很清楚自家大胸妹在由于什么,随口提醒道:“这不是联赛,只是训练赛,你废那么多脑细胞干嘛?”
“有道理……”塑料花发现自己钻了牛角尖。
对方选出厄加特,很明显是希望跟自家打一个开发形式的训练赛。他们目前还没有对自家阵容提出要求,通常练习这种东西的时候是会请求对手拿出某些类型的阵容,尝试着对抗的。那些阵容可能是他们counter起来比较容易的,也可能是难以应付的一些情况,
既然是训练对手,隔壁同学有要求满足一下还是ok的,不过hero这边是真的不具备这个能力,段秀秀这个短板是真的短,还好人家现在什么都没说。
龙洋这边比较希望段秀秀拿卡牌,至少这个东西可以在节奏上counter一下厄加特,笨重的厄加特基本上是没有办法照顾上下两路的,卡牌可以一用。
段秀秀的卡牌一直都是带传送的,如果对方不了解,后期会被她的带线牵制烦死。
段秀秀自己也比较想玩卡牌,毕竟最近死歌打太多了,而且她自己也看得出,死歌被克制的程度也不算低,不是很好打。
“对了,秀秀呀。”龙洋突然想起来一件事,需要确认一下,“你ad卡牌,玩得怎么样了?”
中单ad卡牌,这是段秀秀同上单ad妖姬一样的一个保留节目,这两个东西其实战斗力都比较一般,不是主流,不过在一些情况下还是拿得出手的,尤其是ad卡牌。
卡牌这个东西毫无疑问是走中单的,需要尽可能的让大招覆盖更多的范围,对队友提供支援。
ad卡牌这种东西会流行,其实核心在于贪婪之刃这个装备,配合卡牌的被动加钱技能,每个小兵都能够提供非常多的额外金钱,让卡牌在游戏前中期快速发育起来,可以做更多的事情。
这样的卡牌基本上都是线上怂着补刀,找准机会飞一波。在比赛局,卡牌会在自身战斗力下降之后开始三路带线,完完全全作为一个牵制英雄来玩,大招基本就是拿来逃跑的。
塑料花听了龙洋的话,倒是也突然想练习一以ad卡牌为核心的牵制阵容,表示可以拿。
段秀秀跟鹿知秋混时间长了,也养成了自大的坏毛病,拍着胸脯表示自己ad卡牌已入化境,完全可以拿。
于是乎,龙洋这边出现了一套以ad卡牌为核心,打野寡妇,上单虫子。飞机adc和风女辅助的东西。
hero这边没有先拿卡牌。卡牌这个东西还是太容易被针对了。最好还是后手选。段秀秀是那种连疾跑都不带的主,但凡被对方选了个强势贴脸,就算只是挖掘机都要被折腾一番。
美国人那边也是真的选出了一只厄加特来,上路露露,下路ez加娜美,野区是个豹女,看起来又是个多poke阵容,这倒是有些出乎意料。
严格来讲这阵容并不是塑料花预料之中的情况。她们本来以为对面会拿出一个比较坦克的上单和中单,比如大树和挖掘机这种,在游戏后期作为前排为厄加特提供输出环境。结果他们选了豹女加露露,好像是希望敌人来强开自己,然后由自家这边利用厄加特的冷门性质打反手。
“意图太明显了……”龙洋感叹了一句。“不过我们这边也一样。”
目前两队正在读图阶段,只要比赛一开始,段秀秀卡牌的ad出装一现身,整个队伍的行动思路将会毫无疑问的暴露出来。
不过无所谓,对方的阵容之中,并没有人能够牵制段秀秀和寡妇的后期带线。真要打到后期的话。就他们这完全不灵活只能逼团的阵容,几乎是没得打的。前中期在寡妇和卡牌的双重攻击下也不见得会好过到哪里去。
龙兴这一场拿了寡妇出来。主要是因为塑料花临时想到了带线玩法的寡妇这么个东西。不过她并没让龙兴带传送惩戒这么夸张,主要还是为了隐藏一手。如果下一局美国人还想这么玩的话,她倒是介意让龙兴拿上一手传送。
对于hero战队中的打野和辅助两兄弟,塑料花从来都是把他们当成神一样来看待的。在选人的时候面对白小北和段秀秀,她还要考虑一下是否合适的问题,要考虑英雄熟练度。至于龙兴和龙洋,但凡有点什么想法她都会直接让两人拿,然后将想法说一遍,这兄弟俩很快就能理解并且运用到实战之中,非常方便好用的两个人。
龙兴思考着带线寡妇的思路,觉得有些难以接受。寡妇这东西后期很糟糕是没错,不过没什么打野是后期强的,现在来说也就一个豹女还凑合。
让后期的短板利用自身的隐身能力去带线,这好像是个思路,不过能不能成还是需要有一些看运气。毕竟带线英雄吃经济太狠,如果寡妇真的带了起来,却没能牵制住敌人,胜利基本上就可以不用考虑了。经济分配给寡妇,本身就是一件很白痴的行为。
hero这边的阵容是没办法打团的,一个寡妇一个卡牌,这两个东西凑在一起已经不能再弱了。之所以让白小北拿虫子,就是希望他能够提供一手反手能力,飞机跟风女也是差不多的思路。
有虫子和风女在,还是不那么容易被对方强上的,尤其是美国佬那边的阵容连一个能开团的英雄都没有。
强开团这种东西是非常重要的能力,目前来说在整体游戏之中算是有些缺乏。
猪妹作为一个神级开团打野,估计会上场。在w削弱之后,这个英雄再拿单线经济的作用已经消失大半了,加上打野装备的提升,上单三项猪妹在登场之前就已经失去了自己的立场,很难再出现。
猪妹的正确玩法就是一个刷,这东西抓人非常没效率的,造伤害的速度又慢,老老实实前期刷刀比什么都强。不过目前出现在比赛里的那些猪妹不是很清楚这一点,基本上玩一个坑一个。其实只要在前期把这个英雄当做努努来玩就可以了,后期可以又肉又有输出,可惜猪妹的众多控制技能给人一个‘这个英雄gank很厉害’的错觉,害人不浅。
路人局猪妹高胜率,主要是建立在低分段游戏时间通常比较长这个基础上的。基本上猪妹就是个低分段打野,高分野区非常不适合她,不知道新打野装和日炎新小件是否能够帮助这英雄在野区脱胎换骨。
至于龙兴手里捏着的这个寡妇,游戏一开始他突然感受到一股莫名的兴奋,他突然觉得,这种带线寡妇的玩法好像特别有趣的样子。
495章 想进后期不容易
自从hero战队被人所认可,这个队伍在其他人的眼中都是一个个人实力过硬,可以靠着大舰巨炮直接碾压敌人的队伍。
对于这样拥有绝对战斗力的队伍来说,任何花招在他们面前都会打上折扣,同样的,他们自己也没理由放弃自身的强硬战斗力去使用花招。
一直以来,hero都是通过阵容直接跟敌人刚正面的。在ban pick上也是相对注重阵容的强度和克制能力,很少拿出套路来对待敌人。
相对的,硬实力上一般般的蜜桃诺斯队则是继承了西乐的全部坏点子,一直在用一些小套路打游戏,比如妖姬和奎因的双游走。
奎因这个英雄的定位是非常奇怪的,通常来说就是个爆发。不过奎因变鸟之后e技能不能标记,相当于爆发能力被降低,人形态又没有一个稳定的突进,这大概是这个英雄最尴尬的地方。如果什么时候奎因的e技能也可以打出标记伤害,或许这个英雄会变成比较被接受的刺客。
西乐手里带着两支风格迥异的队伍,这给了她们这个教练团一个全面发展的机会。她们不会因为一个队伍的局限性限制了自己作为教练团的全面性,不管是强攻还是迂回,她们只要能够发现好用的东西,都可以在hero和蜜桃诺斯队上使用。
现在hero面对敌人的中单厄加特,选出了一个看起来比较娱乐性的阵容。
就在双方马上开打的时候,柴小弟这个当小弟的跑了过来。他昨天被周书和段秀秀叫来。要他观摩比赛。之前故意踢伤了小脚趾的他也是行动迟缓。差点就迟到了。
放下偷老妈钱包买来的草莓果篮。柴修照第一眼就看到了段秀秀的ad卡牌出装,“这么炫酷?!”
他是个喜欢玩冷门玩法的玩家,不管一个英雄是否大热,只要玩法够冷就嫩引起他的兴趣。卡牌ad以前是个很正常的情况,现在基本上已经销声匿迹了。
作为一个在六级之后对上下路威胁非常大的英雄,卡牌在路人局一直都是一个比较容易上分的选择。
其作用原理很简单,无非是飞下来一套将敌人控住或者直接杀残血。想要完成这样的定位,需要一个不错的爆发力。这样才ok。ad卡牌之所以不流行,在于他没有足够的爆发能力,飞下来之后只不过是一个有一手控制,其他全部靠平a的adc,仅此而已。
这样的一个卡牌在前期威胁力上是绝对比不过普通卡牌的,所以路人局之中被玩家渐渐淘汰掉。
不过路人局不行不代表职业比赛也不行。比赛之中卡牌有时候只需要给上一手控制就足够了,队友是完全值得信任的,不需要唱独角戏独自carry。
ad的卡牌能够做到快速支援,同时也拥有一定的后期能力,也就是带线。只要有
一个成熟的体系对这个英雄加以配合。拿出场是完全没问题的,就是没什么太大必要。毕竟比赛就是比赛。卡牌想要有一个好的落点在前期抓到机会创造人头并不容易。\
除了这些,ad卡牌这东西是不学q的,we对点,所以前期怕推线后期没清线,这是很糟糕的点。
不过主e的卡牌伤害还是很不错的,毕竟e技能除了加攻速之外还附带一个魔法伤害,只要控制得当能够打出的输出并不低。
段秀秀的ad卡牌一上线,立刻跟对面的厄加特对上,两人一级就拼了一波,段秀秀赚了一些。
厄加特这个英雄线上压人的能力跟大虫子差不多,机制也差不多。
大虫子主要就是靠一发q技能,让无数ap玩家头痛不已。这个技能范围大释放距离还远,想躲并不是件容易的事情,被q中两发之后就要担心被大虫子闪现w一口吃。
厄加特其实也是个差不多的存在,他的e技能就相当于虫子的q技能,被命中一下之后就是减速连环q,吃满一套之后差不多也就可以老老实实的回家了。
段秀秀的卡牌带了精华移动速度,点出了移动速度的天赋。靠着这个还算凑合的速度,想要躲开厄加特的e还是很简单的,也就是说她在下上不会吃亏。
龙洋那边又玩上了风女,又是跟鹿知秋的飞机搭配,总觉得这么有趣的一场比赛与自己无关。
龙兴的寡妇拿了红之后直接跑来gank中路,直接把厄加特的闪给打了出来。
趁着厄加特e技能等级不高没有清线能力,他也是帮着中路推了一波,然后带着段秀秀一起去拿蓝,直接把蓝buff让了出去。
龙兴几乎刚一上手这种寡妇,立刻发现了比较有效果的前期玩法。中路吃波经济和线,顺手帮队友,之后把蓝让出去,让队友在线上更加轻松,这样算是两不相欠。合作打蓝能够让寡妇再刷两拨野怪再回家,相当核算。
寡妇这东西被削了一次回蓝,现在蓝量并不足。不过相比之下,打野怪的时候还是血量更加成问题一些。
和中单一起打野,这个前期玩法已经被玩家们广泛接受并应用在路人局。adc和辅助帮着打野打石头人或者蛤蟆,中单帮着上单打f4,这已经是很普遍的情况。
白小北这一场也是一样,让段秀秀帮着自己a了f4大鬼几下,然后回家出装再传回线上。多了的钱倒是无所谓,经验则是好东西。
其实这种玩法未必就比正常情况强出多少,不过对于大虫子和露露的对局,虫子能早点二级还能多几个血瓶还是ok的,能够更长时间的赖在线上。以白小北的战斗力,直接赖个十分钟也是很正常的情况。
龙兴的寡妇非常完美的贯彻了快速发育的理念。为了让自己尽快的刷出打野附魔的钱。回了一趟家之后直接跑去野区去抓对面的豹女。
要知道寡妇这东西在野区遇到豹女基本上就是个死。至少在前期绝对是这样的。
不过寡妇这东西想要被发现还是比较难的,除了真眼和隐藏在草丛里的敌人,他什么都不怕。
靠着爆炸惩戒,龙兴很顺利的偷掉了豹女的一波三狼,然后开着w飞快的逃离案发现场,高速就是这么的自信。
寡妇一直以来都是一个反野高手,只可惜这次碰到的对手是刷野高手豹女。在寡妇流行的那会,看到对面选出这英雄。用螳螂来counter是个不错的选择。随便收个buff之后直接去反野,然后直接住在寡妇的野区,基本上不会出现什么问题。
西乐这边最近一段时间比较看好牵制战术,主要在于保龄球巴德这个英雄的上线。
这是一个比较擅长于帮助队友跑线的东西,虽说逃跑的时候一发传送门并不好用,敌人也会追过来,不过在支援方面是绝对ok的。
同时牵制所需要的防强开能力巴德也具备,q技能的隔山眩晕和大招都是非常不错的防御技能。
虽说不是很确定,不过西乐觉得牵制类玩法可以拿出来训练一下,搞不好下个版本就用得上。
虽说hero这边准备打牵制。不过该拿的线上人头还是要拿的。
龙洋和鹿知秋对上敌人的下路组合,本来还以为会陷入他们最讨厌的那种状况呢。
由于两人下路战斗力很强。所以最怕的就是ez一个人发育,辅助跑去跟打野双游的局面。不过现在来看,似乎娜美这个小短腿有些害怕被寡妇单吃,所以一直没离开ez。
既然是二对二,对手自然也就没以少对多时候那么怂,果断被龙洋抓住机