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梦想金山-第13章

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  《中关村启示录》:西山居的处女作。1995年3月开始制作,1996年1月发行。这也是第一个经营类国产单机游戏。当时只有10多个人参与研发,该游戏的制作花费了50万~60万人民币。在游戏中,主角是中关村一家电脑公司的总经理,玩家的成就感在于扩大自己在中关村的势力。游戏引入了股票交易、产品开发、人才变更、资金流动等因素。虽然游戏本身的稳定性存在不足,但由于中关村作为中国IT产业发源地的特殊性,仍然吸引了至少和中关村有着千丝万缕联系的年轻玩家打造自己的中关村版图。    

  《中国民航》:西山居创作室的第二个作品,1996年4月完成,开发时间仅仅花了三个月。《中国民航》也是一个经营类游戏。而这款游戏的界面和WPS很像,以至于有记者猜想〃这款用时三个月做出来的游戏是求伯君为了逃避WPS所带来的压力,在苦闷中聊以自娱的作品〃。但求伯君并未承认这一点。    

  《剑侠情缘Ⅰ》:西山居第一款角色扮演类游戏,1997年4月完成。    

  《抗日……地雷战》:这是一款回合制战略游戏。于1997年4月开始制作,1998年3月发行,历时11个月。这是一款爱国主义题材的游戏,其首发式在南京大屠杀纪念馆和天津南开大学(抗战时期曾被日本鬼子夷为平地)同时举行。整个游戏过程共有36关,每关的任务各不相同,打据点、杀汉奸、救同志、抢粮食、下地道、上火车、过铁路、搞机枪,关与关之间环环相扣,剧情紧凑严密,扣人心弦。          

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第50节:东山再起(1996~1999)(17)         

  《决战朝鲜》:回合制战略游戏,1998年4月开始制作,1999年4月发行。这是西山居创作室继《抗日……地雷战》之后开发的又一款回合制战略游戏。    

  《剑侠情缘Ⅱ》:从1997年底策划开始到2000年6月游戏推出,历时三年。金山在这款游戏上的投入据说达到300万元,将近30多人参与制作……金山对于这款游戏的重视程度仅次于金山的旗舰产品WPS。与前作相比,本作最大的变化是西山居放弃了回合制玩法,而采用了《暗黑破坏神》式的即时战斗系统,这是一次大胆的尝试。    

  《剑侠情缘之月影传说》:2001年7月隆重上市。    

  《新剑侠情缘》:2001年12月推出,游戏不再是〃以情感人〃为主线,而是以揭露武林阴谋为目的。据介绍,〃游戏沿用当时最流行的即时战斗方式,避免了回合制战的厌倦感。110张地图场景,扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。〃    

  《天王》:西山居首次开发的3D动作冒险类游戏。改编于网上的著名奇幻小说《天王本生》。从2001年10月到2002年12月历时14个月制作完成。这款动作冒险游戏的武打场面刺激、画面富于美感。由于使用了强大游戏引擎LithTechengine,因而战斗场面流畅而激烈,是本游戏的一大特色。《天王》单机版的上市,表明了西山居在3D技术方面已与国际接轨,达到了国际的先进水平。    

  在西山居所有单机游戏中,最大的成就在于《剑侠情缘》系列游戏的开发,包括2003年之后进入到网络版游戏的开发,剑侠的品牌从单机时代延续到了网络时代。而《地雷战》和《朝鲜战争》因结合了抗击侵略战争的历史而激发了玩家民族爱国热情,因此也格外有名。    

  如果说中国游戏产业在研发水平上和国外同行还有很大差距,那么在对中国传统文化特别是武侠文化的理解上,中国企业自有其优势……这也是西山居能够成功的关键所在。    

  早期的单机游戏几乎都是国外或者中国台湾游戏厂商的产品,内地原创游戏很少。台湾大宇的《仙剑奇侠传》创造了单机游戏的辉煌。尽管台湾游戏多数也是根植于中国文化,但内地玩家仍然在内心中会有隐隐失落。因此,当《剑侠情缘》等由民族软件企业开发的、更深刻根植于中国文化血脉的产品一推出,就迅速吸引了中国玩家群体对民族游戏产业的支持。    

  有人评价说:〃西山居最重大的第一个成就,并不是推出了一个个成功的产品,而是通过这个产品告诉中国玩家:我们,可以玩自己的游戏。我们可以在自己的游戏中看到专属于中国玩家的尊严与梦想。〃    

  《剑侠情缘》:中国原创游戏的经典 曾经有一个女芭蕾舞演员酷爱跳舞,有一天晚上,精灵在梦里告诉她:〃如果你穿上红舞鞋,将会跳出世界上最美丽的舞蹈。〃早晨醒来的女孩果然得到了一双有魔力的红舞鞋,而她的生活也从此改变,在红舞鞋的驱动下旋转跳舞,谁知道竟没法停下脚步,跳跳跳,不停地跳,精疲力倦,还是得跳。因为从穿上红舞鞋的那一刻,就注定她要永远不停地跳下去。我现在的感觉就像是穿上了红舞鞋,在游戏的天堂里旋转不止。    

  ……裘新在〃金山十佳员工〃颁奖晚会上的感言 1997年3月,在WPS97发售前半年,国产第一部RPG单机游戏《剑侠情缘》问世,成为迄今为止发行量最大的国产游戏。而说到《剑侠情缘》不能不提一个叫做裘新的人,以及他和西山居之间的传奇故事。    

  1994年,毕业于北航的裘新毅然辞去了了无生趣的研究所工作,和朋友一起成立了一个名为POWER MAGIC的开发组,设计一个叫做《独孤九剑》的单机游戏。年轻人创业仅有理想是不够的,对商业意识的匮乏,使得这个裘新认为〃比当时大宇的《轩辕剑Ⅱ》只会有过之而无不及〃的《独孤九剑》在接近尾声时出现了经济问题……对于1994年的中国而言,对原创游戏这个新兴领域看好的人并不多,因此裘新在寻找投资的过程中四处碰壁。          

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第51节:东山再起(1996~1999)(18)         

  〃在跑过了16家企业依然一无所获之后,我和开发组的朋友们黯然分手。〃创业失败的裘新从成都来到了深圳,一年时光倏忽飘过,但裘新的武侠梦依然没有泯灭。    

  1995年,位于珠海金山的西山居工作室成立。3月9日,春风送暖。裘新决定去找同样痴迷游戏的求伯君,于是前往珠海。然而当天求伯君并不在公司,于是裘新留信一封毛遂自荐,然后从金山大厦步行前往2。5公里之外的珠海九洲港码头。不久,一辆丰田悄然停在裘新身边,从车上下来一名30岁左右的青年:〃你好,我是求伯君,我刚看了你的信,能回去谈谈吗?我知道你的《独孤九剑》,很不错。〃两周以后,裘新加盟西山居,也就有了在《独孤九剑》基础上开发的《剑侠情缘》,这一年裘新27岁。    

  《剑侠情缘》底层技术基于裘新开发的并不成熟的《独孤九剑》引擎。只用了不到一年的时间,西山居7人开发小组就完成了《剑侠情缘》的全部开发。据《家用电脑与游戏》杂志报道:这部游戏的整体开发成本并不高,30万开发成本加上80万的管理和营销费用,总支出在约为110万左右。尽管投入成本并不高,但《剑侠情缘》所造成的轰动效应是连求伯君都始料未及的。    

  当一个有梦想的人找到另外6个有梦想的人,就组成了最初的西山居。由于他们对游戏的共同执著,媒体称他们为〃金山七剑客〃。〃如果能早一些找上金山,《剑侠情缘》就很可能比后来一度流行的《仙剑奇侠传》之前就推出。〃裘新说。    

  20万套的纪录 金庸用武侠小说,用文字造就了一个武侠的经典,我希望我能用一行行代码,用游戏来诠释造就另一个武侠的经典。我希望一百年之后,人们谈论《剑侠情缘》的时候能像今天人们谈论金庸的《射雕英雄传》一样喜欢。    

  ……求伯君 1997年3月,《剑侠情缘》在北京、上海、广州、武汉、成都、福州6大城市同时举行首发式,西山居武侠风靡全国。在《剑侠情缘》推出之前,金山对该游戏比较乐观的市场预期是销售1万套。〃令我们没有想到的是这个游戏竟然一夜之间红遍大江南北,最后卖了25?000套。如果不是因预计不足而一度断货的话,突破3万套几乎不成问题。〃求伯君说。    

  曾有媒体算过这样一笔账:〃《剑侠情缘》定价为128元,扣除110万开销,扣除渠道的利润,最后算下来《剑侠情缘》为金山带来的利润至少在100万以上。〃《剑侠情缘》的成功对于当时正深陷于微软进攻之下的金山而言,是〃游戏救了金山一命〃。    

  2000年6月,《剑侠情缘Ⅱ》登场。这部耗时两年、斥资近300万研发费用的武侠RPG作品,创新性地采用了ARPG模式的即时战斗系统,更好地体现了武侠江湖刀光剑影的一触即发。此外,游戏还采用了超大地图来表现游戏中的冒险世界,体现了很高的技术水准。对这款游戏寄予厚望的雷军投入了100万的市场宣传费用,结果不负众望:上市一周销量就逼近10万套,最后共发行了20多万套,创造了中国单机游戏的发行奇迹。    

  此外,《剑侠情缘之月影传说》也卖了10万套。剑侠系列单机游戏在国产单机游戏中,销量居国内游戏榜首,还同时卖到了韩国、澳大利亚等海外市场。据估算,包括盗版在内,剑侠的玩家至少超过700万人,被誉为国产游戏的巅峰之作。    

  一个游戏的6种结局 月影印水中,没有人知道柔和的月影背后隐藏着什么,也没有人知道月影下面演绎着的故事……    

  纵观天下,有多少武林中人毕生致力武学,为了自创新的武功,达到一流高手的境界,殚尽心智。对他们来说,再也没有什么比〃武功天下第一〃这个称号更具诱惑力了。试想天下习武之人提起你来,莫不肃然起敬,唯你是尊,是何等惬意!却说两大绝世高手为了得到它不惜在凌云峰一决生死,最终留下的,只是两个失去了各自亲人的孩子凄厉的哭声……    

  10年过去了,当年凌云峰上的孩子已长大成人。一个为了完成父亲遗愿,踏上了要成为天下第一的漫漫江湖路。另一个则潜心习武,为报父仇,处心积虑,机关算尽……          

◇欢◇迎◇访◇问◇BOOK。◇  

第52节:东山再起(1996~1999)(19)         

  据说江湖中流传着一本记载有传世武功的秘籍《武道德经》。有的人为了它,寝食难安,费尽心机;有的人为了它,六亲不认,众叛亲离;有的人为了它生死度外,终于葬送性命。但从来没有人真正的见过悲魔山庄,藏剑山庄,飞龙堡,随着恩恩怨怨的抽丝剥茧般解开,一个巨大的阴谋慢慢露出了惨烈不堪的原形……    

  无所求的境界很难望及,想当年孔子周游列国游说,虽然不求利,但他为求名,亦难脱俗。在〃武功天下第一〃和死生契阔的情义面前,你选择什么呢?    

  ……《剑侠情缘之月影传说》 在煽情的文字与诱人的悬念面前,《剑侠情缘之月影传说》的故事开始了。这个游戏的美术设计师超过20人,是西山居有史以来最为强大的阵容。游戏场景一改《剑侠情缘Ⅱ》传统的拼图方式,场景采用整图渲染,人物采用3D预渲染的真实武功动作。    

  西山居的游戏策划、美术设计师、程序员们将自己对于游戏的热情投射到作品中,让这个武侠的江湖充满了更多温情。仅仅是围绕游戏男主角的名字,就能看到这群年轻人沉浸于游戏中的快乐与热情:〃当时我们想了很多名字都觉得不够好。后来不知道是谁提议叫〃杨影枫〃。大家一致觉得这名字不错,有点浪漫又不失武侠的感觉,当即一锤定音……男主角名叫杨影枫。不想,因此引发一场争名风波。公司上下就有好几个人跑来和策划商量:用我的名字吧!这样好了,把我设定为游戏里的人物!甚至有人发e…mail毛遂自荐:茶馆门口可以有个乞丐叫胡翌,茶馆里面有个卖花姑娘可以叫夏萍,茶馆里面有个穷书生可以叫窦昊,茶馆里面有个弱智可以叫叶适(像孔乙己),茶馆里面有只鹦鹉可以叫李斌华,茶馆里面墙上有幅画落款倪宏?? 最绝的是有人建议,西山居研发《月影传说》,呕心沥血,无论如何也应当在作品中出来晃一晃,不如在一荒漠的坟场中刻一墓碑,上书西山各居士英魂;也有人建议不如隐藏一个支线情节,设计一个西山茶馆,各居士悠闲地坐在里面品茶话桑麻,掌柜的罗晓音、收账的林慧。不过又有人跳出来建议,自己的角色能够挑选:茶楼里,吴越抱着莫邪剑冷冷坐在窗口,据说此君乃春秋战国吴王的后人,他手里那把莫邪剑摧金断玉,江湖中人莫不垂涎,但是没有人敢出手,因为据说吴越乃独孤剑第三代弟子,看过他出剑的人……〃 这部可以看做是《剑侠情缘》外传的游戏,在整个游戏过程中的事件超过100个,并含有许多支线及隐藏情节。玩家在游戏中的不同选择会影响主角的正邪值和情感值,从而呈现出不同的结局,有三种以上的结局可能出现。    

  对于多结局的游戏,很多玩家乐此不疲地将每个结局都玩到,并力争玩出最完美的结局,这种探索的乐趣要比单一结局有趣得多。《新剑侠情缘》有6种不同的结局:1。孑然一身,退隐江湖;2。与何梅结婚;3。与杨英结婚;4。与张琳心在一起;5。为救岳飞,阵亡;6。与张琳心在一起,一年后得知岳飞有难,赶去风波亭,击败秦桧,救下岳飞,岳飞收复中原。这个结局是最完美的。    

  在网络游戏盛行的今天,依然有不少玩家还在玩《剑侠情缘》单机游戏,可见该系列游戏之经典。          

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第53节:永远不变的只有〃变化〃 (1999~2003)(1)         

  第四章    

  永远不变的只有〃变化〃 (1999~2003)   

  或许谁也不曾想到,中国互联网的发展会如此迅速,在某些互联网产品的应用上甚至远远超过国外的发展速度,比如无线业务,比如网络游戏。从以新浪、搜狐为代表的门户网站的拔地而起到淘宝网占领整个C2C市场的九成份额,谁抓住了中国互联网广大网民的需求,谁就拥有了未来。    

  〃缉毒〃之战 1982年,一个叫做里奇·斯科伦塔(Rich Skrenta)的9年级学生编写了一个恶作剧程序elk cloner,当其发作时,电脑屏幕上会现出一段韵文: it will get on all your disks(它会占领你所有的磁盘) it will infiltrate your chips(潜入你的芯片) yes it〃s cloner! (是的,它就是克隆病毒!) it will stick to you like glue(它会像胶水一样黏着你) it will modify ram too(也会修改你的内存) send in the cloner! (传播这个克隆病毒!) 这个出现在苹果电脑中的电脑病毒,虽然只是里奇·斯科伦塔编写的一个戏弄朋友的恶作剧程序,却成为世界上已知的第一个电脑病毒,同时也使斯科伦塔成为第一位电脑病毒编写者。从此,人类与电脑病毒大战的序幕缓缓拉开。    

  和现实世界存在瘟疫与灾荒一样,电脑世界也并不太平……各种软件所不可避免存在的漏洞给以病毒制造者的贪欲,给电脑病毒以肆意横行的机会,以至于我们不得不通过防病毒软件来保障电脑的安全。于是,病毒制造者与反病毒厂商之间的斗争从未间断。在这场魔与道的对垒中,1997年,雷军发现了杀毒软件市场的蓝海机会,从此开始了〃缉毒〃之战……    

  1988年的〃小球〃:中国第一个电脑病毒 1988年前后,随着软件交流的频繁,计算机病毒随软盘悄然进入中国内地。一般认为:小球病毒是国内发现的第一个计算机病毒。〃由于当时普遍使用软盘来启动系统,因此这两个系统病毒在大江南北广为流传,成了当时国内最流行的计算机系统病毒。跟随系统病毒之后,各路文件病毒也迅速登录,巴基斯坦、维也纳和雨点等病毒令国人大为震惊之余,对其精湛的编程技艺,也有耳目一新的感觉。〃    

  1997年前后,各种宏病毒出现,而好事者通过现成的宏病毒或病毒编制软件轻易就可以编写出新病毒……病毒编写不再是程序高手的技艺。1998年中,Win95。CIH病毒突破了微软Windows95的大门,成为第一个可以破坏计算机硬件的病毒。好在反病毒技术厂商迅速升级自己的产品,使之可以监测和清除CIH病毒,才避免了更大的损失。    

  对于中国杀毒软件市场而言,杀毒厂商的格局势力在激烈的竞争下频繁变迁,其技术实力正在悄悄接近世界水平。从1990年出现第一块硬件防病毒卡,到1994年出现真正意义上的以软件为承载形式的杀毒技术;从瑞星在防病毒卡市场抓住机会坐上老大的位置,到王江民拿着KV系列的杀毒软件冲入中关村叫卖挤垮了瑞星;从江民在杀毒软件市场的无限风光,到瑞星、华美星际、蓝盾、经纬、北信源在杀毒软件市场的百花齐放,再到金山、瑞星、江民的天下三分……国产杀毒软件市场更像是一个武侠的江湖,各大高手纷纷对各种随时出现的病毒出招。谁能第一时间、谁能最彻底地铲除病毒,谁就是胜者。这比任何软件产品都更容易比拼出胜负,因而谁都不敢掉以轻心。    

  自从1988年国内出现了第一个软盘病毒小球病毒以来,随着新生病毒的不断增长,中国的反病毒技术就开始了漫长的探索过程。    

  与1997年金山进入杀毒软件领域相比,雷军个人从1988年就已经开始对反病毒进行研究。1988年底,就在求伯君还在深圳蔡屋围酒店501室夜以继日地开发WPS的时候,雷军在武汉成功开发了第一套杀毒软件软件……免疫90。1997年电脑病毒猖獗起来之后,程序员出身的雷军决定再次杀入反病毒软件市场。    

  〃金山毒霸〃这名字太黑了 1996年5月,在连邦软件的一次会议上,由于《金山影霸》销量超过了KV200,王江民指责连邦销售不卖力。这一年,王江民停薪留职来到了中关村,凭借KV他拿到了150万元的订单……这个在当时的软件公司看来是一个颇为令人羡慕的数字。    

  雷军在1996年就�
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