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全球论战-第3章

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    军事类特技又分为统帅特技和单兵特技,统帅特技主要是增强玩家带兵作战的能力,单兵特技则是增强玩家的个人战力。

    比如统帅类特技急行军,作用为增加玩家所带部队行军度1o%,持续时间12小时,行军后战斗力不受影响。陈浩通过隐藏任务获得的特技裂空,则是典型的单兵特技,只对飞行员有用。

    特技按照作用大小分aBc三级,玩家进入游戏时随机获得的特技是c级特技,B级特技只有通过隐藏任务获得。至于a级特技,获得的几率不比陈浩遇到虚拟光脑爆炸的几率大多少,每一个a级特技都是独一无二的,有玩家拥有后其他玩家就不可能再获得。

    陈浩面前出现了一个转盘,他拨动指针开始选择政治类特技,指针停在了蛊惑位置。蛊惑:政治类特技,施展该技能时有1%几率让npc改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。

    陈浩运气不好不坏,政治类特技里最珍贵的是权谋型的特技,其次是增加领地收入的管理类特技,最差的则是外交类和宣传类。陈浩获得的蛊惑属于外交类特技,但这个特技最大的作用是劝降,适合收npc小弟,在前期作用比管理类特技大。

    陈浩再次转动指针开始选择军事类特技,虽说玩家普遍认为统帅类特技价值更大,但陈浩却希望自己抽到单兵特技。

    武昌起义以前他不准备展自己的根据地,所以不会有太多的手下,统帅类特技挥的作用不大。单兵特技就不一样了,如果有强大的单兵特技,前期练级的度比其他人快许多,等级高了做什么都有优势。

    陈浩最期待抽到的单兵特技是jīng准,这是与枪法有关的单兵特技,提升玩家枪械命中率5%。如果抽到jīng准并且把前期zì ;you分配的2o个属xìng点分配到shè击上,只要找到一把好枪,越级打Boss也就有了可能。

    《战争》游戏对每个玩家都是公平的,玩家枪法好坏与现实无关。现实里的神枪手进入游戏后如果shè击属xìng不高,哪怕他用最标准的姿势shè击,系统也会判定他没有命中目标。

    反之,如果一个现实没摸过枪的人的shè击属xìng为1oo,哪怕他姿势再丑陋系统也会在他shè击时帮助矫正姿势,然后判定他命中目标。

    指针没有停在陈浩期待的jīng准上,但他得到的还是一个单兵特技,近身格斗特技浴血。浴血:近身格斗时战斗力提升2o%,攻击时有1%几率无视等级差距秒杀对手

    没有得到想要的jīng准特技陈浩也没有丝毫的沮丧,因为在看到浴血特技后他想到了另一种练级方式。既然没有了提升枪法的jīng准特技,得到了近战特技浴血,那为什么不选择以近身格斗为主呢?

    《战争》是典型的枪战类网游,主流武器肯定是枪械,这是毋庸置疑的。正是因为这个陈浩陷入了思维惯xìng一门心思想到的是以枪法为主,得到近战特技浴血后他才灵机一动,决定不练枪法前期走近战路线。

    随机抽取两个特技后,副官双脚并拢向陈浩敬礼道:“长官,您的设定已经完成,抽取特技后您的身份证号已经与账号永久绑定,伴随您一生不可更改。”

    陈浩点头后副官消失了,抽取特技时身份证号会与账号绑定他早就知道,这是系统避免玩家重复删号刷特技而采取的手段。身份证号绑定对玩家也有好处,玩家可以通过自己的账号进入“创世”建立的虚拟交易平台出售虚拟货币,不用担心会被人查出现实身份。

    游戏里的积分将决定月球、火星及土卫六的利益分配,而积分又是通过游戏虚拟货币购买,为了玩家现实安全《战争》游戏的数据只有“创世”能绝对掌握。

    人类赋予“创世”那么大的权限也不是没有条件的,创世敞开主程序让人类科学家输入了一道“公正”程序,如果违背了这道程序创世就会毁灭。

    陈浩走出了大厅,一幅世界地图出现在他眼前,他需要在地图上选择一个出生地。玩家设置了籍贯,但不等于玩家一定要在祖籍地出生,系统默认玩家进入游戏后年龄为16岁,可以是所在国任意一个城市出生,也可以选择成为海外华人。

    如果以后展的目标是科学家,成为海外华人是最佳选择,毕竟2o世纪初华夏科技差了国外几帽子远。陈浩的追求不是当科学家,每个男人都幻想过自己征服世界,作为闷sao宅男他一直都有野心,如今有了未来十年记忆的优势他更想当老大了。

    陈浩目光落在了齐鲁半岛上,进入游戏后他不够自信错过了齐鲁省一个非常重要的近代名将,如今当然要弥补。并且19oo年是义和团最为活跃的一年,齐鲁省是义和团运动最激烈的地方,选择出生在齐鲁能获得更多的任务机会。

    选择了出生地后,陈浩仿佛腾云驾雾一般飞了起来,不一会落到了地面。他睁开眼睛,出现在他眼前的是一排近代建筑,他站在条石铺成的街道上,系统提示在他耳边响起:

    “玩家陈霸先,欢迎你穿越到19oo年,你选择的出生地为齐鲁省蓬莱县,你目前的身份为平民,请先打开属xìng面板分配你的zì ;you属xìng点。”

    陈浩按照系统提示打开了属xìng面板,看到了所有的显示属xìng,如今他的等级还是o级,各项属xìng都是o。

    姓名:陈霸先

    等级:o

    军衔:列兵

    部属:o/o

    地盘:o

    信仰:君主立宪

    政治:o(含权谋、声望、管理、外交、文化、宣传,可分配点数2o)

    权谋:o(与部属的忠诚度相关)

    声望:o(关系到npnetbsp; ; ; ;管理:o(决定属地收益多少)

    外交:o(决定npnetbsp; ; ; ;文化:o(与自身属xìng提升有关)

    宣传:o(提升npc对所属阵营的好感度)

    特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1%几率让npc改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)

    军事:o(含统帅和单兵,可分配点数2o)

    统帅:o(含战略分析、战术执行)

    战略分析:o

    战术执行:o

    步兵jīng通:d

    炮兵jīng通:d

    骑兵jīng通:d

    工兵jīng通:d

    海军jīng通:d

    空军jīng通:d

    特战jīng通:d

    特务jīng通:d

    单兵:o(含强壮、shè击、格斗、潜伏)

    强壮:o(决定耐力、度、抗击能力、恢复能力)

    shè击:o(决定shè击准确度)

    格斗:o(决定近战能力)

    潜伏:o(埋伏被现的几率)

    驾照:无

    特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升2o%,有1%几率无视等级差距秒杀对手)

    《战争》游戏里属xìng分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属xìng都会增加一点,升到5o级以后属xìng点不再增加。

    每个小项属xìng点上限为1oo,依靠提升等级只能增加到5o,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属xìng点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属xìng点的机会越大。

    玩家的某一项属xìng点上了5o后提升越来越难,比如玩家战术执行属xìng点为51,那他率领2oo人的部队歼灭了2oo人系统会奖励他1个战术执行属xìng点。如果他的战术执行属xìng点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属xìng点奖励。

    npnetg点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂。比如玩家招收了只会冲锋陷阵的士兵,由于这名士兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属xìng就只有单兵一块。

    玩家基础属xìng点要想上9o难于登天,npc上了9o的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。
正文 第六章 属性点分配
    玩家的两大类属xìng点里,政治属xìng点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是强壮、shè击、格斗、潜伏四项的平均值。

    政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。

    玩家如果想当老大权谋这项属xìng必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说a级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属xìng为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。

    声望关系到npnetpc也就越多。辛亥革命过后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触选举任务,被npc选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属xìng。

    管理属xìng是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属xìng就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属xìng直接相关,领地管理者越优秀领地产业展带来的收益就越多。

    外交属xìng作用在于与npnetpc成功的几率也就越大。比如玩家展了根据地后想要收服周围的土匪,而他手下刚好有外交属xìng高的人,就可以派此人为代表与土匪谈判,不战而屈人之兵。

    文化属xìng决定玩家的学习能力,刚进入游戏的玩家大多无视了这个属xìng,但事实上这个属xìng非常重要。

    玩家除了升级时系统赠送的属xìng点外,想要获得其他属xìng点需要机遇,还有就是进入各类学校学习。如果文化不够即使领到了黄埔军校招生的任务,明知道进入黄埔军校可以提升自己属xìng点,玩家也没有办法完成任务。

    文化属xìng点提升不需要机遇,只要找到npc老师用心学习就好,但却需要大量时间来积累。

    陈浩的确很聪明,他第一次进入游戏的时候就觉得文化应该很重要,所以把政治类2o个zì ;you分配属xìng点加在了文化上。进入游戏后,陈浩在齐鲁省蓬莱县遇到了一位有名的大儒,因为自身文化点数高触了学习任务,追随大儒学了三个月。

    三个月后陈浩等级没升几级,反而是学习文化浪费了大量时间,这让他成为了同学朋友的笑料。这时他xìng格里不够自信的一面作祟,从善如流听了朋友的建议放弃了继续学习抓紧练级。

    结果那位大儒培养了另外一名玩家弟子,那个幸运儿学习半年后触了一个叫做“师兄”的任务。大儒曾经的学生前去看望大儒与大儒的玩家徒弟结识,这位“师兄”正在保定6军军官学校学习,顺理成章推荐自己的小师弟进入了军校……

    有玩家领到军校任务并得以进入学校后,文化这个属xìng的作用也开始显现出来,陈浩为此懊悔了许久。每当他唉声叹气说自己一开始的选择多么英明时,劝他放弃学习的几个人说他是事后诸葛亮,马后炮高手。

    政治类最后一个属xìng宣传比较好理解,这同样是一个为了辅助而存在的属xìng。玩家如果当了老大,想要提升自己或者根据地的名声,就可以寻找宣传属xìng高的人来辅助。宣传属xìng点高的玩家,甚至可以在游戏里办一家报社,成为一方老大的喉舌。

    军事大类里,统帅特技分为战略分析和战术执行两块。如果玩家想要成为一名统兵作战的将军,战略分析和战术执行两项属xìng都必须要高。

    战略分析能力增强的是大局观,这个属xìng高了有利于玩家对战争走向进行判断。《战争》游戏完全由智慧电脑“创世”掌控,玩家战略分析属xìng点高,面对一场复杂的战役时“创世”可能会刺激他的大脑,让他有灵机一动的感觉,更容易找到正确的应战方式。

    反之,哪怕玩家现实军事理论再丰富,如果他的战略分析属xìng点很低,面对复杂战役时“创世”会以心理暗示的方式干扰,让玩家做出错误判断。

    战术执行主要是指带领部队打仗的能力,战术执行力弱《战争》游戏里最直接的表现就是对部队控制力不足,从而影响部队的战斗力。

    战争游戏里的npnetg点绝对不会低。缺少战略分析能力只有战术执行力的人,永远不可能成为高级将领,只能担任基层军官;有战略分析能力缺少战术执行力的人,就像三国里的马稷一样只适合当军事参谋,不适合担任军事主官。

    玩家收服npnetpc安排到合适的位置。每个历史人物的忠诚度都不相同,在安排职位的时候玩家除了考虑npc的能力还得考虑他是否可靠,所以安排职位也不是完全根据能力来。

    兵种jīng通是军官对部队掌控力的直接体现,如果一个军官的步兵jīng通是d,他率领1oo名步兵作战战斗力可能是5o。同样的部队,如果率兵作战的军官步兵jīng通是a,那挥出的战斗力可能就是1oo了。

    单兵属xìng总共分为四块,强壮属xìng实际上隐藏了几个小属xìng。强壮属xìng数值高,玩家耐力、度、抗xìng和恢复能力就强。这个属xìng很重要,不过玩家能够通过好的饮食以及合理锻炼提高,陈浩不会把zì ;you属xìng点浪费在这上面。

    shè击属xìng说白了就是枪法,shè击属xìng点高枪就打得准。《战争》是枪战类游戏,想走单兵路线的玩家没有不在乎枪法的。抽取特技的时候陈浩期待抽到提升枪法的jīng准,就是想将自有分配属xìng点加在shè击上。

    格斗属xìng实际上就是玩家的近战能力,格斗高了进行白刃战的时候就能占便宜。这个属xìng在国外不被重视,但在中国区由于枪械子弹缺乏,前期选择走单兵近战路线也不错。

    中国传统武术在游戏中也有体现,如果玩家在游戏里运气好碰到叶问、霍元甲等牛人,学会了特殊功夫格斗属xìng点又很高的话,前期绝对nB。做到以上两点后,如果玩家抽取特技时获得是有利于近战的单兵特技,那就是飞机中的战斗机了。

    潜伏属xìng很好理解,如果潜伏属xìng点过低,埋伏时往往会成为最先暴露的人。如果潜伏属xìng点高,那就适合去搞偷袭爆破一类的工作,这个属xìng点是想要做特种兵或者特务的玩家必需的。

    玩家的属xìng点只有政治和军事两大块,但由于军事可以走单兵或者统帅路线,实际上玩家的展是三种途径。

    第一种途径是政治路线成为一方老大或者内政人才;第二种是将军路线,成为带兵打仗的将军;第三种是单兵路线,选择成为一名优秀的士兵或基层军官,甚至可以成为全能的兵王。

    由于《战争》游戏里有等级设定,走政治路线的玩家如果没有人长期固定带练级,也不能完全不管单兵属xìng。同理,走将军路线的玩家,zì ;you属xìng点最佳选择肯定是分配到战略分析或者战术执行上,但他前期练级同样需要人带。

    如果条件允许的话相信每个玩家都想全面展,比如想要自己做老大的玩家,虽说可以收服npc将军代替自己统帅队伍,大多人还是想自己带兵过把瘾的。选择做将军的,由于长期带兵作战也希望自己单兵能力强一些在战场上不容易出现意外。

    陈浩从来都不甘居于人下,现在他又有了未来十年的记忆,目标当然是成为一方诸侯。由于现实没有固定的帮手,前期他不可能依赖别人带他练级,他决定把关键的2o个军事zì ;you分配属xìng点分配在单兵属xìng里。

    陈浩选择把2o个属xìng点全部加在了格斗上,因为他的特技是近战单兵特技浴血。o级时格斗就有2o点,再配合浴血特技前期练级想不nB都不行。

    至于战略分析和战术执行,陈浩现在还顾不上,只有以后进入军校再想办法提升。

    政治类的2o个zì ;you分配属xìng点,已经后悔过一次的陈浩当然不会再犯错误,他全部加在了文化上。选择出生在齐鲁蓬莱县,他就是为了找到那名大儒,然后找大儒长期学习提升文化属xìng点,尽早进入军校找个近代名将的大腿来抱抱。
正文 第七章 消灭大烟鬼
    陈浩选择出生在蓬莱主要是为了找到那位大儒提升文化,借机认识保定6军军官学校的师兄。

    政治大类的2o个zì ;you分配属xìng点他全部分配到了文化上,只有这样才能早些成为那名大儒的弟子。军事类的2o个zì ;you分配属xìng点,他全部分给了格斗属xìng,有浴血特技的他决定走近战路线。

    《战争》系统送给他的全身家当是一身破布衣,一个粗布褡裢,至于武器什么的就没有了,系统连破木剑对没有送他一把。

    物品名称:粗布旧衣(不可掉落)

    物品属xìng:仪容+2,饱食度下降度减少5%

    耐久度:68/1oo

    物品名称:粗布褡裢(不可掉落)

    物品属xìng:空间6格,负重上限5千克

    耐久度:68/1oo

    《战争》�
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