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我的青春我的刀塔-第436章

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    肥的是辅助。

    可是真的要说人马和军团指挥官的作用谁更大,

    那应该是人马了。

    所以即便军团指挥官崛起了,也是没有太大的团队作用的。

    只能看和痛苦女王的配合怎么样了。

    但是要是没有配合的话,肯定是人马的作用会更大一些。毕竟A杖大招是全体队友都能够享受到的buff加成。

    这样相比的话,还是让人马发育好一点才行。

    但是说实话,幻影刺客也不是那么好击杀的。为了击杀幻影刺客,又是冲塔,又是绕树林的。

    最后还是军团指挥官的一个压倒性优势的边缘,击杀了掉了幻影刺客。

    否则这次冲塔又是一个失败的冲塔。

    但是另外一边,剑圣倒是死的很干脆。人马一个s踩,骗出了剑圣的剑刃风暴,没有技能的剑圣还想要上去补刀,结果也不需要什么攻击,直接一个双刃剑,剑圣直接残血,然后剑圣被小精灵的球撞死了。

    可以说这个伤害计算,精准到吓人。基本上都可以达到自信回头的程度。

    因为这个伤害计算量是包括了所有的恢复道具在内的伤害,即便是吃了魔棒,自己还是死了。

    比较意外的是,中路是完成了一次一换一。

    女王也是看到哈斯卡的血量,完成了一次强杀,可是自己也是被沸血之矛点了太多次,自己也是被烧死。

    可是女王是吃到了哈斯卡的击杀经验的,而哈斯卡却没有。这波倒是哈斯卡的血亏。

    不过这对于女王也是稍微有点伤的。

    之后的节奏倒是比较慢了。SG战队在女王到达六级之后,是找了一波幻影刺客的节奏,幻影刺客也是被击杀,但是DQ战队并没有任何打算支援的意思。

    可是现在看到痛苦女王为了击杀幻影刺客,把大招给放了,那么DQ战队就可以找他们的节奏了。

    但是比较伤的就是幻影刺客。

    幻影刺客被击杀了两次,不知道为什么,可能是DQ战队选择放弃的那一路,就是幻影刺客。

    但是现在的DQ战队有一个非常大的问题,那就是团战没有输出。

第八百七十五章 开团眼引发的效果() 
幻影刺客被击杀了两次,不知道为什么,可能是DQ战队选择放弃的那一路,就是幻影刺客。

    但是现在的DQ战队有一个非常大的问题,那就是团战没有输出。

    本来前期的输出点,更多的是在技能上面,可是DQ战队的阵容来看,本身的技能输出真的不是很多,这就造成了节奏是断档。

    简单来说,DQ战队现在的阵容,人马是偏团战的,本身的输出并不是很多,而后期这是幻影刺客的物理爆发,中期则是哈斯卡的技能输出。

    而且双酱油是双辅助酱油。这就有一个很大的矛盾,那就是伤害不足。

    DQ战队的伤害真的是很低,尤其是在现在幻影刺客还是比较劣势的情况下,唯一的输出点就是哈斯卡。

    但是不得不说的是,这个哈斯卡,有些难死。SG战队虽然是有瞬间爆发的。可是无奈还有一个神谕者的存在。

    这两个辅助,甚至是算上了人马的三个辅助,真的是是让哈斯卡享受了帝王般得待遇。

    而且这个还不是最恐怖的,最恐怖的就是,人马的跳刀的速度和哈斯卡的臂章的速度,实在是太快了。

    现在才刚刚九分钟,DQ战队四人已经开始带起团队的推进逼团的节奏了。这个速度还是很快的。

    但是SG战队也没有任何的慌张,毕竟是推进,谁又不会呢?

    剑圣马上在下路同时带起推进的节奏。

    可是DQ战队也是选择了无视。

    因为推进的效率的话,是DQ战队稍微快了那么一点点,因为这边是双人攻击,而下路仅仅是剑圣一个人。

    女王,巨牙海民,巫医还有军团指挥官都在赶来的路上。

    准备看着他们,但是却一时没有想要打团的意思。

    因为他们需要等剑圣tp过来,需要剑圣的无敌斩来增加团战的输出。

    等到这边人基本上都就位,剑圣才开始tp,可是剑圣还没有tp,DQ战队的人先行动了。

    人马直接跳到了人群里面,然后一脚踩,竟然踩到了除了痛苦女王之外的剩下的三个人,然后哈斯卡马上行动,大招直接骑到巨牙海民的脸上,然后双刃剑,配合小精灵的球,直接将巨牙海民直接秒杀了!

    这个动手是SG战队没有想到的。

    但是这也反应了一个问题,那就手机这个高台上面,有DQ战队的眼位!

    因为有了这个眼位,SG战队的行动才会暴露。本来就是打算高地上集合好一波,利用巨牙海民的雪球直接滚到脸上,配合军团的决斗和女王的尖叫和大招,强秒一个的。

    然后就好打了,可是没想到的是,就在这个时候,DQ战队竟然打了一个有视野的先手!

    不得不说,DQ战队真的是能够沉得住气。刚才痛苦女王就在这里看着,而且还在以一个一般的状态在打远古,这个时候明明可以直接人马跳上去,然后把痛苦女王给秒杀了。

    然后剑圣也不敢tp过来,这个团也打不起来。

    可是他们就神奇的忍了下来,也给了痛苦女王一个这里没有眼的一个错误的信号,才让整个团队出现了问题。

    人马的一脚踩,配合其他的队友的技能,直接秒杀了巨牙海民,而痛苦女王则是果断的放了一个大招,这个大招该是很到位的,打到了人马,哈斯卡和小精灵,但是小精灵在下面疯狂的奶,先把哈斯卡队血量奶回来不少。

    而且现在的哈斯卡,因为血量的降低,攻速也是比较恐怖,配合队友,是击杀了巫医和军团指挥官。

    巫医是没打算跑,技能放下了,就在反跑。

    而军团指挥官半血的情况,去绝决斗对面,感觉应该就是送了。

    因为痛苦女王blink走了,去找一塔旁边的神谕者。

    少了一个奶的话,再加上剑圣,应该能打。

    巫医是被哈斯卡击杀。

    可是因为有个地形,倒是阻止了哈斯卡的进攻步伐。

    人马虽然开了大招,可是并没有能够救下神谕者,但是就在这个时候,小精灵倒是因为击杀了海民和巫医,来到了六级,大招带着哈斯卡直接来到了正面战场。

    现在的现在的哈斯卡虽然血量不是很多,但是SG战队也是拿他没有办法,因为他们的技能都已经交了。

    剑圣的无敌斩是给到了神谕者。否则神谕者就借由人马的大招,直接跑路了。

    而且跑到了自己的一塔之下,而且还有一个问题就是,幻影刺客已经tp下来了。

    现在要是再追击的话,很有可能就被灭了。

    但是剑圣还是义无反顾的斩杀了神谕者,而小精灵则是带着哈斯卡,和刚刚逃跑下来的幻影刺客完成了一次包夹。

    不得不说的是,现在的哈斯卡的战斗力真的是高。

    追着痛苦女王点,而剑圣则是被幻影刺客追着打。

    可是两人选择了完全不同的方向。

    痛苦女王在神谕者被击杀之后,选择了往上路走,而剑圣则是选择了往下路走。

    但是说实话,痛苦女王可能是走不掉了。

    痛苦女王离开的方向,和人马的方向其实挺近的。而且人马的跳刀冷却也是快要好了。

    现在先用了一个不是满级的blink去追神谕者的话,那么痛苦女王第三个blink,还需要大概7秒到8秒的时间才能够冷却好。

    而这个时间对于和痛苦女王还要早一步跳刀的人马来比冷却的话,是完全充足的。

    在痛苦女王准备跑的一瞬间,人马走到附近,然后一个跳踩,再来一个双刃剑,直接把女王打残,之后小精灵的球则是撞死了痛苦女王的最后一丝血量。

    而幻影刺客则是没有留人的技能,所以让剑圣跑掉了。但是这一波也是非常成功的。

    但是DQ战队并没有打算继续拆塔,而是直接入侵野区去抢占资源了。

    毕竟一塔的血量还是很多的,还有三分之一多。酱油也基本上要活了,所以这个一塔再继续逼的话,是有些危险的。

    比起一塔的推进,还是去抢占资源比较好,顺便去压榨一下剑圣的野区。

    看看能不能够击杀一次剑圣。

    可是剑圣还是比较缩的,基本上可以判断出,这里应该是有眼的。

    毕竟DQ战队几人走的是可以插常规眼位的路线,而且没有开雾。

    所以被对面的视野发现,剑圣退缩也是很正常的理解。

    而SG战队的酱油也是tp到了中路一塔,真眼一插,马上就发现了在团战之前的那个假眼。

    真的是一个假眼毁全部啊。

    一波团战因为一个假眼,直接没了。这才是最惨的。

    但是这个应该是意外。毕竟这个假眼的位置是有些妖的。

    不过,这也不能够怪SG战队不够警觉。

    那是因为萌萌才用的插眼方式,并不是常规的插眼方式,而是God战队的插眼方式!

    之前萌萌作为中单位置,研究了很长时间得操作。聪操作可以反应出一些细节。这也是萌萌的一个习惯。

    主要还是玛利亚教给妹妹的一种学习方式。

    但是把自己的中单位置拿掉,而是以一个酱油的角度去思考他们的插眼方式的话,那么是一个什么感觉?

    这就是萌萌现在的学习到的插眼方式。

    那就是预判。

    God战队能够准确的预判出对方的一个行动路线的。所以自己会提前安排视野。把自己的阵地扩大化。

    那么作为同理,是不是也可以把这样的插眼方式适用于进攻呢?

    God战队的打法是比较被动情况下的主动团。也就是说,他们并不是主动的去找别人打团,因为线上的压制,God战队并不着急开团,而是打一个自己刷的一个压制。自己刷自己的,等级装备到了可以打的时候,他们就会直接行动,三波之内,将对面直接带走。

    毕竟God战队的阵容,也不是一个适合拖大后期的阵容。

    但是他们的插眼方式,就是这样的被动的。

    先进行预判,预判对面的行动位置,然后在这个位置附近,安排自己的假眼,把自己的阵地利用假眼的视野来扩大。然后再有视野的情况下,再来打一个反先手的团战。

    这个是God战队的打法。

    既然这样的话,萌萌就取其中比较容易理解的方式来做视野了。

    既然自己无法判断对面何时gank,去哪gank。那么为什么不去打一个主动的团战?

    这就和兵马未动粮草先行一样,很多的战队在打开雾绕位置的地方的时候,也会有这样的做法,那就是插眼。

    破雾的第一时间就是先插眼,利用假眼的视野来看清整个战局。

    而现在DQ战队的插眼方式是一样的。那就是去打主动团,在主动团之前,就做好了视野。

    我虽然不知道你会在哪开团,但是至少自己是知道自己将会在什么地方开团。

    所以在自己要开团的位置,先安排下假眼,然后在集中,准备逼团,这样更加简单一点,而且也有效。

    这次的团战就收到了极好的效果。

    这个眼的作用,就像是后期均势团的roshan视野一样,双方都会在roshan这里做视野,而他的目的就是为了在这里开团的时候,有最好的视野效果,来从容的应对团战。

    不会被来自阴影的英雄或者技能打的措手不及。

    这个就是视野的效果。

第八百七十六章 战术匮乏的根本原因() 
这个眼的作用,就像是后期均势团的roshan视野一样,双方都会在roshan这里做视野,而他的目的就是为了在这里开团的时候,有最好的视野效果,来从容的应对团战。

    不会被来自阴影的英雄或者技能打的措手不及。

    这个就是视野的效果。

    这个眼也就是团战的视野眼。并不是战略眼,并不需要插在特定的位置去看视野。

    也不是进攻眼或者是防御眼。他就是单纯的一次性的团战眼。

    因为在团战之后,这里有眼的信息一定会马上暴露。所以对面一定回来反眼的。

    所以这个就是一个一次性的眼。

    之后的DQ战队因为有了一波团战的优势,然后哈斯卡就开始有些无法无天了。

    想去哪去哪,想打谁打谁。

    但是不得不说的是,杜宇威的臂章真的是秀操作。

    一个臂章用出了龙心的效果。

    各种抗塔抗伤害,然后吃技能,保持血量的比较低的一个位置。可是就是不加血。

    这个也真的是厉害,在加上小精灵,神谕者,还有哈斯卡自己都是有加血技能的。所以想要秒掉哈斯卡,基本上不可能,因为即便技能交的多,也是没有用的,神谕者大招一加,然后给小精灵奶,然后小精灵连接本来就是双倍恢复,再加上神谕者大招也是双倍回血,所以想要击杀哈斯卡,几乎是不可能的。

    但是,想要秒杀其他人也很困难,因为还有一个人马大招,只要他们集火后面的酱油的话,那么酱油也是可以利用人马的大招来自保。

    即便是强杀一个,那么另外一个也会保护哈斯卡的输出环境的。

    这个就是一个无敌哈斯卡的一个阵容。

    而且这个哈斯卡,真的是非常的靠谱。所所以之前说押宝应该压在幻影刺客身上的时候,也是狠狠地打了自己的脸。

    现在的哈斯卡,再有小精灵,神谕者和人马的辅助之下,一打五已经问题不大了。

    这一局真的是被哈斯卡给打爆了。才十八分钟,哈斯卡就已经站在了SG战队的高地上面,毕竟哈斯卡的装备和等级在这里摆着呢。

    18分钟,21级,16杀0死4助攻。

    全队的人头几乎都和哈斯卡有关,而SG战队则是仅仅拿下了六个人头,而且除了前期击杀幻影刺客之外,剩下的人头几乎都是双酱油的。

    仅仅击杀了双酱油,并无法阻挡哈斯卡的强势进攻。而且DQ战队打的也是比较团结的。经常gank就是五个人一起。只是后面确认了哈斯卡的强大战斗力之后,人马才放心的去刷A杖,而幻影刺客野兽需要过来支援的。

    这样一想,其实也是五个人。

    而且和哈斯卡打的话,沸血之矛一旦叠的多了,可能就回不去了。但是叠的少的话,短时间也是无法回到战场上的。

    只能说,这一局是bp被暴了。

    没想到霜月的一个绝活哈斯卡。

    但是除了哈斯卡之外,还有一点很重要,那就是小精灵和神谕者的不死组合。

    真的是不死。现在哈斯卡还没有被击杀。

    前期的中路一塔的团战,真的是翻车于一个不起眼的假眼。然后剩下的节奏就是在顺水推舟了。哈斯卡的经济就像是在滚雪球,越滚越大。

    而且小精灵大招飞的位置也很准确,直接飞入野区去找人击杀。

    有这样的个辅助,感觉哈斯卡做梦都会乐醒。

    SG战队也没有在挣扎,直接打出了GG。

    bo2的第一局就结束了。

    这局也是赢得比较顺利的。

    因为对面的爆发不足以击杀哈斯卡,阵容上面的问题,DQ战队也是比较轻松的拿下了这局比赛。

    到了第二局了,那么哈斯卡应该是见不到了,但是还有其他的英雄。

    中间小小的休息了几分钟,然后开始第二局的比赛,这次就是阵容就是位置交换。

    DQ战队是天辉方,先扳先选,而SG战队,则是夜魇方。

    DQ战队的扳人倒是不是很针对SG战队的选手,因为选手的话,简单来说,都能用,没有特别强的英雄,但是阵容组合会比较多。

    这样的战队的特点就是大量的使用版本强势英雄。所有的英雄节奏跟着版本走。强倒是很强,但是扳掉了版本强势英雄之后,稍微显得有些偏弱了。

    因为SG战队没有一个特别的适合自己的一个阵容模式。

    但是毕竟是版本强势,只要跟着强势英雄走,打起来就要简单很多。

    这个就是SG战队的打法。

    本身就是就是比较容易的。但是问题也是存在的。

    SG战队和DQ战队应该是两个完全相反的类型。

    SG战队的特点就是,完全依靠强势英雄,强势阵容。

    但是DQ战队更加喜欢的就是阵容上的英雄搭配。之前杜宇威也是问过这样的问题。为什么DQ战队不用版本强势英雄?

    而陈涵给杜宇威的回答就是,“虽然版本强势英雄很好用,但是这也变相的减少了阵容的搭配,将这个游戏越来越僵硬。而选择战术的话,则是可以利用大量的战术来进行,这样就不会特别的僵硬。况且,在大量利用战术的时候,突然使用强势英雄,也是一种出其不意的战术之一。”

    DQ战队不是不用强势英雄,而是还不需要。

    之前就有人讨论天梯的匹配方式,天梯的匹配方式其实有很多种。

    除了常见的全英雄模式,随机征召模式。当然还有单一征召模式,队长模式,队长反选模式。

    其实之前就有人曾经讨论过,现在大部分的天梯模式,就是随机征召。

    也就是随机出一部分英雄出来,然后再进行选择。

    这样选择出来的的英雄,既有好处,又有坏处。

    好处就是,他会让大部分的英雄,都会有上场的概率。因为可能随机到的英雄,就已经把版本强势英雄直接给忽略了。

    这个是一个可能存在的可能性,因为系统主动选择出三十多个英雄,然后再从中选择十个英雄来使用。

    一方面是扩大的英雄的使用的范围,但是不好的一点就是,英雄本身的范围,就会小了很多。

    毕竟之前是从一百多个英雄里面选择十个,而现在则是从三十多个英雄里面选择十个。

    虽然可以说全英雄选择出来的十个人,甚至还不如随机征召选择出来的十个人的范围广。

    这个就是很大的问题了。

    而且也有人讨论过外国的天梯,基本上都是全阵营模式。

    为什么中国不能够使用全阵营模式来提高一下英雄的使用率?

    可是正因为是国外和国内,所以才会有这样的区别。

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